GRAN TURISMO 5 PROLOGUE : POUR TOI L'EUROPEEN !

Publié le par Dr Floyd

Les vrais fans de voitures tamponneuses n'en peuvent plus, le 28 mars sort la démo la plus chère du monde : Gran Turismo 5 Prologue

Ils ne vont carrément ne plus dormir quand je vais leur apprendre que la démo européenne aura des bonus exclusifs que même les japonais n'ont pas eu, na ! Vous pourrez en effet faire des réglages sur votre voiture, jouer en écran partagé et participer à de nouvelles épreuves on-line. De quoi s'éclater avant de payer 70€ supplémentaires fin 2008 (en sachant qu'un Gran Turismo est toujours repoussé 2 ou 3 fois).

Et espérons qu'il y aura des bonus payants à télécharger par la suite...

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Publié dans NEWS

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SEGA : LE BATEAU COULE ?

Publié le par Dr Floyd

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"Il y a largement assez de place dans cette industrie pour que les plus petites sociétés puissent réussir et faire des bénéfices. Pas besoin d'être numéro un ou numéro deux. Vous pouvez être sixième et en être très satisfait". 
Sega USA pour Reuters

Et à la question d'un rachat possible, Sega répond : "Ça n'est pas un terrain sur lequel nous souhaitons entrer en jeu pour le moment".

"Pour le moment"... Oulàlà heureusement que Mario est venu aider Sonic aux JO... 

Publié dans EXTRAITS

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THE TOP JAPONAIS LIVE FOR YOU

Publié le par Dr Floyd

undefinedUn jeu qui sent le réchauffé sur PS2 réussit cette semaine à passer devant le couple infernal "million seller" Super Smash Bros Brawl et Wii Fit : Dynasty Warriors Gundam Special. Et grosse surprise : un jeu Xbox 360 dans le top ! Et pas n'importe lequel : The Idolmaster Live for you, où vous devez manager un groupes de filles !!! Alors si la Xbox 360 fait dans l'ultra-casual au Japon, elle va vite décoller !!!!

Quant à Winning Eleven Wii, le "simulateur" de football pour gogo-gamers, il confirme bien que c'est un jeu de la loose : Wii Sports est déjà repassé devant !!!!


  Vente jeux Japon - du 25 fév. au 02 mars Console Semaine

Total

1. Dynasty Warriors : Gundam Special PS2 150.000 150.000
2. Super Smash Bros. Brawl Wii 67.000 1.358.000
3. Wii Fit Wii 64.000 1.610.000
4. Soma Bringer DS 51.000 51.000
5. The Idolmaster Live for You X360 44.000 44.000
6. Etrian Odyssey II : The Royal Grail DS 25.000 94.000
7. Warriors Orochi PSP 24.000 71.000
8. Harvest Moon : Sun and Friends DS 22.000 67.000
9. Wii Sports Wii 21.000 2.819.000
10. Winning Eleven Wii Wii 17.000 53.000

Publié dans TOP DES VENTES

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RETROGAMING : STARGLIDER 2 / ATARI ST - AMIGA

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rainbird
Développeur : Argonaut
Support : Atari ST - Amiga
Année : 1988
Existe également sur Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC, Macintosh

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En 1988 Carrier Command révolutionne le jeu vidéo 3D sur ATARI ST avec sa 3D surface pleine. Quelques temps après un autre jeu vient pousser l'Atari ST et l'Amiga dans leurs derniers retranchements : Starglider 2, la suite d'un célèbre jeu de shoot en 3D fil de fer, sauf que cette fois ci vous évoluez dans un univers ouvert et le tout en 3D surfaces pleines !


L'empereur Impérial d'Egron, battu dans Starglider, veut se venger en utilisant l'énergie du système solaire de Solice pour construire un projecteur de rayons afin de détruire Novenia. A bord d'un petit vaisseau spatial, l'Icarus, vous allez devoir affronter la flotte de guerre Egronienne dans le système Solice colonisé. Votre objectif : construire une bombe à neutrons et détruire le rayon mortel qui menace votre planète.

Le jeu débute par le survol de la planète Apogée dans le système Solice où on vous tire déjà dessus à partir du sol ! Votre but sera de récupérer des objets éparpillés un peu partout dans ce système solaire pour construire la bombe. Vous trouverez de nouvelles armes et des indices dans les tunnels de certaines planètes où s'est installée la résistance.

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Survol d'une planète

Vous pouvez aller dans l'espace quand bon vous semble tout simplement en quittant l'atmosphère, vous vous retrouvez alors en orbite et pouvez utiliser le Stardrive qui vous permettra d'accélerer de manière impressionnante pour rejoindre une autre planète. Tout ceci se joue en 3D temps réel sans coupure, sans chargement, tout à fait impressionnant ! Si vous manquez d'énergie pour rejoindre une planète "faites le plein" sur une astéroïde.

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Dans l'espace ! On se croirait dans 2001 a Space Odyssey de Kubrick !

Pour récolter les objets nécessaires à la construction de votre bombe vous disposez d'un rayon tracteur et pouvez placer 3 objets dans votre soute. Rapportez les ensuite dans le tunnel dépôt de la resistance sur la planète Apogée.

Les ennemis ne se tournent pas les pouces pendant ce temps là : Ils construisent des projecteurs sur les 7 lunes de la planète Millway qui vont servir à relayer les rayons du soleil vers l'amplificateur basé au fin fond du système solaire. A vous de détruire régulièrement ces projecteurs pour retarder les travaux, sachant que les chasseurs ennemis vont tout faire pour vous en empécher.

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Dans un tunnel


LA REVOLUTION DE LA 3D PLEINE

Ce qui épate le plus c'est la réalisation du jeu en 3D surfaces pleines, même si c'est Carrier Command qui a révolutionné la 3D quelques mois auparavant. Attention la 3D pleine ne concerne que les versions 16 bits. 

Le niveau de détails est encore plus poussé que dans Carrier Command et la 3D est relativement fluide (l'idéal étant d'y jouer sur un Amiga 1200). Ce qui est vraiment génial également dans ce jeu ce sont les détails comme la gestion du cycle jour/nuit, les planètes tournant vraiment autour de leur étoile, passer du sol à l'espace en temps réel est un vrai régal. On a vraiment l'impression d'être immergé dans un système solaire complêt géré entièrement par la machine. Quand on voit aujourd'hui en 2008 les jeux enfermés dans des niveaux minuscules ou des couloirs on a l'impression que le jeu vidéo a régressé !

Le vaisseau peut se piloter à la manette mais il est préférable d'y jouer à la souris (+ quelques touches du clavier), le tout étant très maniable et se jouant de manière assez arcade. Les informations délivrées par le tableau de bord sont très soignées, avec de sympatiques petites barres holographiques. La partie sonore n'est pas en reste non plus. Vraiment du très très bon boulot.

Les versions Atari ST et Amiga sont quasi semblables, avec toutefois un infime avantage à la version ST très légèrement plus fluide (ceci afin d'alimenter la guerre "ST-Amiga" !).


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Starglider, premier du nom, un simple shoot'em up en 3D fil de fer


Starglider 2 est un jeu culte de 1988 qui avec Carrier Command marque l'arrivée des jeux 3D surface pleine. Sans compter ce sentiment de liberté total du fait de pouvoir survoler les planètes, passer dans les tunnels, quitter l'atmosphère, voyager dans l'espace... sans la moindre contrainte ! Un jeu qui donne des leçons aux jeux sortis 20 ans après ! Une révolution vidéoludique.
 


SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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DOUSTE VEUT TAXER LE JEU EN LIGNE !

Publié le par Keneda57

La taxe Tobin est en quelques sortes l'arlésienne de la fiscalité internationnale. C'est un projet de taxe qui viserait à aider les pays pauvres. L'idée la plus répendue voudrait qu'elle prenne la forme d'une taxe sur les transactions financières. 

Mais l'ancien ministre Phillipe Douste-Blazy, qui vient d'être nommé conseiller spécial pour les sources novatrices de financement du développement à l'ONU, a une autre idée en tête. En effet le Figaro.fr révèle qu'il aurait proposé de taxer les jeux d'argents et les jeux massivement multijoueurs en ligne. 

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On peut s'interroger sur la pertinance de cette proposition. Une taxe sur les transactions financières semblerait plus appropriée. Elle concernerait un plus grand nombre d'opérations et le montant des prélèvements seraient alors dérisoire.

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SAINTS ROW 2 S'ANNONCE CULTE !

Publié le par Dr Floyd

Volition vient d'admettre que leur futur Saints Row 2 "ne sera pas exempt de bugs" quand il sortira... mais qu'ils feront le maximum qu'il y en ait un minimum...

Ils auraient mieux fait de se taire, déjà que le jeu va faire un énorme bide face à un GTA IV qui va tout rafler ! (Mais ne rêvez pas GTA IV sera lui aussi buggé !). 

Allez "rions un peu" avec l'un des meilleurs bug de Saints Row "L'homme greffé à la voiture" choisi au milieu de centaines d'autres :


On souffre pour lui !

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MARIO & SONIC MULTI-MILLIONNAIRES

Publié le par Dr Floyd

undefinedL'improbable duo Mario-Sonic a fait des etincelles comme on pouvait s'y attendre. 5 millions d'exemplaires de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques se sont vendus dans le monde en combinant les versions Wii et DS ! Un carton monstrueux ! Et Sega qui peut remercier Nintendo de sa collaboration... Car Sonic sans Mario c'était le bide assuré pour ce jeu !

> test sur Wii
> test sur DS

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BAISSE DE PRIX DE LA XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

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Ce n'est pas encore fait, ce n'est pas encore annoncé officiellement, mais çà risque de tomber dans les jours qui arrivent, certains revendeurs étant déjà au courant : tous les packs Xbox 360 vont baisser de 50€ :

- Xbox 360 Arcade : 229€
- Xbox 360 Premium 299€ avec 1 ou 2 jeux selon les packs (l'offre la plus intéressante)
- Xbox 360 Elite 399€

Voilà, la Xbox 360 va être moins chère que la Nintendo Wii... Quand on regarde la différence de technologie entre les deux consoles il y a de quoi rigoler des tarifs pratiqués par Nintendo !!! Ce qui n'empêchera cependant pas la Wii de continuer à dominer le marché quelques temps.

MAJ : la baisse de prix sera effective le 14 mars selon la rumeur.

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TOP DES EDITEURS NIPPONS : NINTENDO ET LES AUTRES

Publié le par Jayetbobfr

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Notre ami le clown Famitsu, entre 2 distributions de 40/40, nous donne aussi le classement des éditeurs japonais pour les ventes de jeux sur l'année 2007. 

Alors tout cela nous confirme
le top 100 japonais 2007 qui faisait très très peur : Nintendo est largement leader grâce à tous ses jeux "casual" (histoire de le rappeler aux deux ou trois comateux qui n'étaient pas encore au courant)

TOP EDITEURS JAPONAIS 2007
1 Nintendo : 23 520 000
2 Square Enix : 7 580 000
3 Namco Bandai : 7 500 000
4 Capcom : 5 560 000
5 Konami : 4 910.000
6 Sega : 2 930 000
7 Pokemon : 2 870 000
8 Sony : 2 230 000
9 Koei : 1 940 000
10 Banpresto : 1 790 000

Largement leader avec 23 520 000 jeux ! Bon sang, Nintendo en a vendu des Entrainement du Dr Kawamachin et autres Wii Play !!!! Et on ne compte même pas les Pokémons (gérés à part).

Derrière, loiiiiiinnn derrière, Square Enix se porte bien avec ses 20 remakes et spin offs par an de Final Fantasy, merci pour eux ! Namco Bandai devrait être logiquement deuxième avec les Mechas (car ayant la main mise sur Banpresto). Quant à Capcom et Konami ils restent dans les cinq premiers (Merci Monster Hunter et Winning Eleven !).

Du coté des loosers, Sega, pauvre de lui, survit tant bien que mal sous les 3 millions de jeux vendus. Je ne parle même pas de Sony, à la masse...

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TELE Z SUR VOTRE Wii !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau concept révolutionnaire vient d'être lancé hier au Japon par Nintendo via une nouvelle chaine disponible : Telebi no Tomo (TV Friend Channel). Un guide des programmes télé japonais !

Il est tout à fait logique d'allumer sa console pour choisir son programme tv, mais pourquoi personne n'y avait pensé avant ?! Nintendo se propose même de vous prévenir par mail ou SMS quand votre programme favori débutera.

Et là où allez être dégouté : la Wiimote servira de télécommande pour changer de chaine, ajuster le son et switcher entre console et tv ! la Wiimote trouve enfin sa vraie utilité ! On attend maintenant avec impatience son arrivée en France. J'arrête mon abonnement à Télé Z.

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RETROGAMING : ECCO THE DOLPHIN / MEGADRIVE

Publié le par Elodiebo

Développeur : SEGA - Novotrade - Apaloosa
Editeur : SEGA

Année : 1993
Support : Megadrive
Existe également sur Master System, 32X et Game Gear


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Ecco… Une des mascottes qui ont marqué l’aventure Sega. Ce jeu superbe et atypique sort sur la Megadrive en 1993, et représente une véritable révolution à l’époque.

Dans ce jeu d’aventure, développé par Novotrade, vous incarnez Ecco, un dauphin (non, sans blague) qui doit retrouver sa famille, suite à une catastrophe dont il doit découvrir l’origine. Il doit pour cela se renseigner auprès des autres mammifères amis, et même traverser le temps pour retrouver ses proches. La tache n’est évidemment pas facile puisque de nombreux ennemis vont lui barrer la route. Mais Ecco est loin (très loin même) de se douter que ceci est simplement du à une invasion d’extra-terrestre à têtes d’Alien… Bref, le scénario est un peu tiré par les cheveux, mais l’histoire se laisse conter… en anglais !

Vous commencez le jeu en train de barboter avec vos amis, et vous devez faire un saut à l’air libre pour déclencher la tornade, et donc l’aventure. Tout le monde vous le dira, enchainer les acrobaties hors de l’eau est un véritable plaisir. Outre ces sauts de fou, notre dauphin sait charger les ennemis pour les éliminer, adopter un rythme de croisière en pleine vitesse, mais aussi se repérer grâce à son echosonar dans les niveaux plutôt labyrinthiques. En résumé, un gameplay plutôt complet et une animation sans défaut.


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Oh, un dauphin volant

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Un petit coup de sonar !


Ce qu’on remarque de suite, c’est la beauté du soft. Ses graphismes magnifiques exploitent parfaitement les capacités de la 16-bit de Sega. Les décors se montrent réalistes et participent pleinement à l’ambiance calme et reposante d’Ecco. Le bleu profond des premiers niveaux fait place à la beauté glacée des mers polaires, aux couleurs chatoyantes de la Préhistoire, puis à l’atmosphère extra-terrestre pesante et stressante.


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Il fait un peu froid ici..

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Les dauphins existaient à la préhistoire ???


Les animaux marins rencontrés au cours du jeu, requins, baleines et orques, sont superbement représentés ainsi que les créatures préhistoriques comme les trilobites et le ptéranodon. Cette palette graphique bien utilisée est renforcée par une musique des plus douces et mélancoliques qu’il soit. 


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Réponse du Pténarodon : non !


Mais être un beau jeu ne rime pas toujours avec bon jeu. La difficulté d’Ecco se concentre sur l’étendue des niveaux. Ceux-ci sont un mélange d’exploration et de shoot them’up, en scrolling multi-directionnel s’il vous plait ! 


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Encore un satané glyphe !

La plupart des énigmes se résument à trouver le cristal glyphe adéquat pour se doter d’un super pouvoir et libérer ainsi le passage. Ces cristaux sont évidemment bien dissimulés dans des labyrinthes sophistiqués, gardés par une horde d’ennemis, et loin de toute poche d’air. Et oui, Ecco reste un mammifère qui a besoin de respirer à la surface ou dans des grottes. En effet en plus de la jauge de vie de cinq unités que vous pouvez recharger en mangeant des poissons, vous avez une jauge de respiration à surveiller régulièrement, ce qui augmente fortement le challenge ! Heureusement, pour sauvegarder, chacun des 25 niveaux dispose d’un mot de passe.

Ecco est un jeu innovant, envoûtant, fascinant avec une durée de vie longue pour l’époque mais vraiment très dur.

SUPPOS : 5/6
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Il existe une version Master System, moins chatoyante, et une avec le MegaCD, identique à celle de la Megadrive, avec des niveaux supplémentaires et une bande son en qualité CD.


A noter que Novotrade a voulu se montrer pédagogique pour les enfants en donnant de nombreuses informations sur les dauphins et leur mode de vie dans le livret du jeu.

Publié dans RETROGAMING

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MAUVAIS LANCE DE DES POUR GARY GYGAX

Publié le par Dr Floyd

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Triste nouvelle : Gary Gygax vient de nous quitter à l'age de 69 ans. Un nom qui ne vous dit peut-être rien, mais c'est l'un des co-inventeur du jeu de rôle et de Dungeons & Dragons en 1974 avec Dave Arneson.

Des jeux de rôle "sur papier" avec des dés inspirés du Seigneur des Anneaux utilisant des personnages médiévaux et des créatures mythiques qui connaîtront un immense succès, et inspirant par la suite le jeu vidéo.

Classe de personnage, levelling, points de vie... c'est lui ! Le mythique Ultima de Richard Garriott s'inspirera totalement de Dungeon & Dragon, ainsi que tous les jeux de rôles qui suivront, y compris les RPG japonais. Le dernier Elder Scroll IV est un digne héritier du génie de ce grand monsieur. Hélas les points de vie de Gary sont hier tombés à zéro.

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