MARIO KART Wii ENVAHIT L'EUROPE

Publié le par Dr Floyd

Allez hop le nouveau top des moutons qui payent le jeu vidéo à prix fort ! Et c'est bien sûr Mario Kart Wii qui explose tout cette semaine avec plus de 500 000 ventes comme au Japon. A noter que pour une fois l'Europe n'a pas trop à se plaindre : le jeu est sorti tout de suite et un prix raisonnable.

Un top de plus en plus dominé par Nintendo avec 18 jeux sur 20 !!! Seuls une démo PS3 (...) et un jeu Xbox 360, le très bon Condemned 2, arrivent à se faufiler tant bien que mal.




TOP EUROPEEN  - du 06 au 12 AVRIL 2008
JEUX
1. Mario Kart Wii – Wii – 513.075 – (513.075)
2. Wii Sports – Wii – 143.995 – (7.736.255)
3. Gran Turismo 5 Prologue – PS3 – 132.734 – (738.507)
4. Wii Play – Wii – 81.662 – (3.482.536)
5. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques – Wii – 55.128 – (1.974.414)
6. Entraînement Cérébral - NDS – 53.740 – (5.952.103)
7. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques – NDS – 50.605 – (772.408)
8. New Super Mario Bros. – NDS – 44.474 – (4.384.607)
9. Pro Evolution Soccer 2008 – Wii – 43.975 – (172.114)
10. Mario Kart DS – NDS – 42.424 – (3.543.554)
11. Nintendogs – NDS – 42.391 – (9.500.613)
12. Entraînement Cérébral Avancé - NDS – 38.552 – (3.739.401)
13. Carnival Games - Wii – 36.211 – (629.089)
14. Cooking Mama 2- NDS – 32.545 – (385.468)
15. Léa Passion Bébé – NDS – 32.232 – (932.796)
16. Condemned 2 : Bloodshot – Xbox 360 – 28.792 – (63.751)
17. Superstars TennisSega – Wii – 28.639 – (117.233)
18. Pokémon Diamant & Perle – NDS – 28.306 – (3.891.572)
19. Mario Party 8 – Wii – 27.582 – (1.423.917)
20. Super Mario Galaxy – Wii – 27.432 – (1.969.805)



Du coté des consoles c'est stable, RAS. Attendons la sortie de GTA IV pour savoir qui va en profiter le plus : la Playstation 3 ou la Xbox 360 ?

CONSOLES
1. Nintendo DS – 153.253 – (25.542.482)  -12%
2. Wii – 143.995 – (7.736.255)  +16%
3. Playstation 3 – 98.039 – (5.141.213)  -16%
4. Xbox 360 – 66.864 – (6.143.776) -11%
5. PSP – 61.963 – (11.770.044) +9%
6. Playstation 2 – 47.704 – (47.444.079) -1%

Publié dans TOP DES VENTES

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GOOGLE : LE COMPLOT PRO- SONY !

Publié le par Elodiebo

La Nintendo Wii égale la Playstation ?

En fait, le magnifique outil de traduction de Google confond la Wii et la Play...
Le pire c'est que c'est vrai... Il faut le voir pour le croire !

Il suffit juste de cliquer sur
http://www.google.com/translate_t?hl=fr et de mettre "The Nintendo Wii" (attention respectez bien les majuscules c'est important) et demander la traduction de l'anglais vers le français et voilà ce que ça donne : "La Playstation" !!! Honteux !


Publié dans INSOLITE

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JAPON : MARIO MART, WHAT ELSE ?

Publié le par Dr Floyd

Mario Kart Wii cartonne au Japon comme partout ailleurs dans le monde. A noter que pour son lancement cette version s'est vendue 3 fois plus que la version Gamecube il y a quelques années, alors que celui ci était tout aussi bon (en se replaçant à l'époque), mais depuis Nintendo est devenu le roi du buzz médiatique auprès du grand public. Un succès mérité pour un concentré de fun et de gameplay, avec un mode on-line qui démultiplie son intérêt.


  Vente jeux vidéo - Japon - du 7 au 13 avril 2008 Console Semaine

Total

1. Mario Kart Wii Wii 594.000 594.000
2. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 222.000 1.590.000
3. Warriors Orochi 2 PS2 56.000 283.000
4. Wii Fit Wii 31.000 1.865.000
5. Pokémon Ranger 2 DS 30.000 436.000
6. Tottado ! Yoiko no Mujintô Seikatsu DS 26.000 65.000
7. Pro Baseball Spirits 5 PS2 22.000 102.000
8. Star Ocean Second Evolution PSP 18.000 108.000
9. Sports Island Wii 17.000 133.000
10. Super Smash Bros. Brawl Wii 14.000 1.563.000

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LA XBOX 360 N°1 DANS L'UNIVERS, BANLIEUE COMPRISE

Publié le par Dr Floyd

Microsoft vient d'annoncer fièrement que grâce à la baisse de prix récente de sa Xbox 360 (jusqu'à 199€ pour le modèle de base) leur console "next-gen" serait désormais n°1 aux USA (çà on le savait), en Europe, en Afrique et au Moyen-Orient (Pas au Vatican ?).

Bon c'est une annonce à prendre avec des pincettes, car cela dépend de plusieurs paramètres : Date de sortie de la console (18 mois avant la PS3) et période analysée : ces dernières semaines effectivement la Xbox 360 a explosée ses ventes en Europe, et même en France (jusqu'à passer quelques jours devant la PS3). Gran Turismo 5 Prologue vient cependant de faire repasser la PS3 facilement devant sur toute l'Europe.


Coté ventes de jeux çà va également bien (toujours selon Microsoft) avec 7 jeux par console (contre 3 pour la PS3 et la Wii). Peu étonnant, la Wii est une console casual avec beaucoup de bouses et des acheteurs qui se concentrent tous sur quelques titres (Mario, Wii Fit, les daubes cérébrales) ; et pour la PS3, à la vue du catalogue de jeux composé à 90% de jeux Xbox 360 en moins réussis, c'est également peu étonnant !

Toujours est-il que çà va un peu mieux depuis la baisse de prix, et que la probable nouvelle offre de 60€ de réduction pour l'achat de GTA IV va rebooster encore les ventes. La guerre des supports "next-gen" continue de plus belle !

Publié dans NEWS

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SOUL CALIBUR SUR LE XBOX LIVE !!!

Publié le par Dr Floyd



Alors que la série Soul Calibur s'enlise un peu et que le 4e opus n'est plus vraiment attendu, Namco (et son ami Bandai) viennent de lancer une petite bombe : le jeu original Soul Calibur (Dreamcast, 1999) va débarquer sur le Xbox Live Arcade cet été !!!

Le jeu serait complet et totalement identique à la version Dreamcast + un mode de classement on-line. Une info croustillante pour le jeu le plus beau du monde en 1999 qui a merveilleusement lancé la console Dreamcast et enterré la PSOne... Mais on connaît la suite...

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[TEST] 1080° AVALANCHE / GAMECUBE

Publié le par Dragon Knight

1080° AVALANCHE
Support : Gamecube
Développeur : NST
Editeur : Nintendo
Année : 2003


1080° Avalanche sur Gamecube c'est un peu le "puni" des jeux de snow sur consoles 128 bits : Peu de publicité, exclusif à une Gamecube boudée face au buzz médiatique de la PS2... et sorti quasi en même temps que SSX 3 de Electronic Arts qui lui vole la vedette. Et pourtant nous avons ici un petit chef d'oeuvre vidéoludique indispensable pour tout gamopat qui se respecte. 

Testé par Dragon Knight sur GAMOPAT-TV :


SUPPOS : 5/6 

Publié dans TESTS

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LEA PASSION CHEZ LES ROSBEEFS !

Publié le par Dr Floyd

Le top des Rosbeefs évolue et nous propose miantenant un classement par plateforme, ce qui va permettre d'y voir un peu plus clair, et surtout de connaitre le poids de chaque console de l'autre coté de La Manche.

Sans surprise c'est Mario Kart Wii qui prend directement la première place devant Gran Turismo 5 Prologue. Selon certains sources c'est le meilleur lancement d'un jeu Wii en UK, et le 8e meilleur lancement de l'histoire du jeu vidéo chez eux.

Mais saviez vous que le fléau du jeu vidéo, Léa Passion, sévit également en Uk sous le nom Imagine Babies ! Mon Dieu... Sinon pas d'évolution majeure : Les jeux Nintendo dominent les débats et quelques FPS next-gen se débattent comme ils peuvent au milieu de tout çà.

TOP UK SEMAINE 15
01 (N) (Wii) Mario Kart Wii (Nintendo)
02 (-) (PS3) Gran Turismo 5: Prologue (Sony)
03 (-) (Wii) Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
04 (+) (Wii) Wii Play (Nintendo)
05 (-) (Wii) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
06 (+) (Wii) Carnival: Funfair Games (Take 2)
07 (-) (NDS) Brain Training (Nintendo)
08 (-) (360) Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft)
09 (+) (Wii) Game Party (Midway)
10 (=) (NDS) Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
11 (-) (360) Condemned 2 (Sega)
12 (+) (Wii) Sega Superstars Tennis (Sega)
13 (-) (PS3) Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft)
14 (-) (NDS) Cooking Mama 2 (505 Games)
15 (N) (NDS) Imagine: Babies (Ubisoft)
16 (+) (PS3) Condemned 2 (Sega)
17 (+) (PS3) Call of Duty 4 (Activision)
18 (-) (360) Dark Sector (D3P)
19 (-) (NDS) More Brain Training (Nintendo)
20 (-) (360) Viking: Battle for Asgard (Sega)

Publié dans TOP DES VENTES

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RIONS UN PEU : GRAN TURISMO 5 EN 2010 !

Publié le par Dr Floyd


On a fait pas mal de blagues en 2006 sur Gran Turismo 5, "vous verrez, il ne sortira pas début 2007 comme prévu mais en fin d'année, voire en 2008" (rires)... Il y a quelques mois on faisait la même blague pour fin 2008, début 2009 (rires)... Sauf que la blague s'est transformée en réalité ! 

On apprend aujourd'hui, selon diverses sources US, que le jeu serait à nouveau reporté !!!! Au mieux pour l'été 2009... aux USA !!!!! (rires). Ce qui nous fait désormais une version européenne fin 2009, début 2010 (au mieux...). 4 ans après la sortie de la console !!! Pas mal pour un jeu prévu pour le line-up de la console (dixit Sony mi-2006)...

N'importe quel vieux barbu connaît la technique de Sony : faire un buzz énorme autour d'un jeu qui n'existe pas pendant des années afin de maintenir la pression sur le consommateur qui inconsciemment se dit
"je vais acheter la console car bientôt le jeu ultime va débarquer".

A moins que Polyphony ne reporte la sortie du jeu en 2011 pour intégrer des déformations ?

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GTA IV : PLUS GRAND PRODUIT CULTUREL DE L'HISTOIRE ?

Publié le par Dr Floyd

Grand Theft Auto IV va-t-il battre le record du monde de vente d'un jeu vidéo pour une semaine de lancement ? D'après le site Variety, OUI, le jeu va générer 400 millions de dollars de recettes sur la première semaine, soit 100 millions de plus que le champion actuel, Halo 3.

Mais Variety va plus loin : GTA IV va t-il battre le record du monde de vente d'un produit culturel sur une semaine ? La réponse est peut-être oui, le record étant détenu par Pirates des Caraïbes 3 (bah oui...) avec 404 millions de dollars !

GTA, le meilleur représentant de la culture de l'être humain !

A noter que les "spécialistes" pensent que la version Xbox 360 va se vendre beaucoup mieux du fait bien sûr du parc de consoles supérieur, mais également grâce au contenu additionnel téléchargeable exclusif. On peut également ajouter la probable offre de Microsoft : 60€ de remboursé sur votre Xbox 360 pour l'achat de la console et du jeu (à confirmer).

Le jeu sort le 29 avril, rendez-vous début mai pour savoir si écraser des mamies en voiture, flinguer des flics et découper des passants à la tronçonneuse est le produit culturel mondial n°1 ou pas !?


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NEXT GEN : OU ES-TU ?

Publié le par KhanticCortus

Et pourtant cela avait commencé de façon surprenante, en 2005, alors que les différentes consoles du moment sortaient quelques bijoux vidéoludiques (Resident Evil 4, Shadows of the Colossus, Killer7, God of War...) les rumeurs puis les infos tombent : une nouvelle console Microsoft est prévue : La Xbox 360. C'est tôt.

Partout les éditeurs tiers et les constructeurs nous parlent de révolution vidéoludique en marche, l'ère HD nous proposera une expérience de jeu jamais vue jusque la à grand renfort de graphismes photo-réalistes , de possibilités de jeux en ligne inouïes. Oui, la Next Gen comme elle était annoncée avait quelque chose d'irresistiblement attirant. Je l'avoue moi j'y ai cru. EA nous diffusant des vidéos precalculées hallucinantes de ce que devrait être la Next Gen.

Les premiers doutes surgissent à la vue des vidéos in-game des jeux 360 : c'est pas comme on nous l'avait dit. Des jeux Xbox en HD pour la plupart. L'expérience de jeu ne pouvant rivaliser avec ce qu'il se faisait de mieux sur les bonnes vieilles consoles 128bits. Pourtant, beaucoup y croyait encore à la Next Gen.



Et oui, Sony sachant bien que la Xbox 360 ne proposerait pas de révolution, surfe sur cette vague. Annonçant à qui voulait l'entendre que "non, la XBox360 ce n'est pas Next Gen", que la Next Gen arriverait vraiment quand Sony l'auraient décidé. On pouvait être séduit par ces paroles, car en effet, la 360 ne proposait rien de Next Gen, on avait droit au même gameplay que sur 128 bits en plus beau. Alors on se raccroche aux promesses du géant japonais, à ces fameuses vidéos et puis il y a aussi Nintendo et sa REVOLUTION. Alors bien sur on espère on y croit : la Next Gen arrive, on les auras nos mondes plus vivants que le monde réel. Notre 4D.....

Puis arrive le TGS, la PS3 impressionne encore avec des démos techniques soit disant en temps réel, on y croit encore, même si le doute commence a s'immiscer dans les cœurs. Et puis que dire de Nintendo, qui nous dévoile la Wiimote et toutes ces promesses de ne plus mettre de barrière entre le joueurs et le jeu. La réalité virtuelle ne semble plus très loin. On jubile, cette génération sera vraiment impressionnante : entre une manette révolutionnaire qui cassera la frontière entre nous et le jeu et une console surpuissante qui proposera des mécaniques de jeu inouïes et des graphismes à rendre jaloux la nature. Seul Microsoft semble largué, les pauvres, tout le monde le dit, cette console n'est pas réellement Next Gen, c'est une XBox 1.5, ses jeux sont beaux certes mais rien de comparable à la PS3 ; et elle ne peut même pas compenser avec sa manette qui est trop classique, trop has been.



Puis arrive l'E3 2006, c'est le drame pour Sony. Les jeux ne seront pas révolutionnaires, la console sera chére, et comble de tout ça : la Xbox 360 fait mieux graphiquement . On se dit alors que la Next gen ne se trouve pas là. Non, faut chercher du côté de Nintendo, qui eux on compris que la Next Gen ne passerait pas par les graphismes. La Next gen, pour un temps , çà devient la Wiimote. La petite télécommande de Nintendo c'est sûr maintenant , permettra tout et n'importe quoi. On rêve de jeux ou le moindre de nos gestes serait retranscrit fidèlement. Oui, on semble caresser la réalité virtuel. On pardonne alors bien sûr les graphismes déjà décevants de la Wii.

Les premiers jeux Wii sont fun, on gigote, on rigole, on se dit que pour un avant goût c'est vraiment pas mal. On y croit encore à la Revolution. Si ceci n'est que le début jusqu'où ira t-on ??!! Pourtant certaines petites voix s'élèvent déjà. Il semblerait que tout ne soit pas si rose, on parle de viseur pas forcément précis, de reconnaissance assez limitée des mouvements. Boarf, sûrement des jaloux, des "jamais content ", on ne prête pas attention à ça.



Pourtant, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour s'en rendent compte, la Wiimote se retrouve cantonnée à faire gigoter toute la famille devant quelques party games. Mais aucune révolution, la Wiimote dévoile vite ses limites techniques, elle ne fait pas toujours la différence entre une pichenette et gros smatch. On en était pas loin de cette Révolution tant attendue.

On s'attendait a la Next Gen, à une orgie videoludique, à de nouvelle sensations on se retrouve avec des jeux 128bits avec de belles textures et de beaux effets mais un gameplay inchangé pour la 360 et la PS3. Et des jeux GameCube tant dans la maniabilité que dans les graphismes sur Wii.

Next Gen : Où es-tu ???

Publié dans EDITO

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[RETROGAMING] The Need For Speed / 3DO

Publié le par Grand Barbare

THE NEED FOR SPEED
Support : 3DO
Existe également sur PC, Saturn et Playstation
Développeur/Editeur : Electronic Arts
Année : 1994
 

need-for-speed-3DO-box.jpg


Avant de se transformer en simulation de beauf adepte de tuning de mauvais goût, avide de figures foireuses sur les parking de supermarchés sous les yeux de blondasses sili(con)ées qui couinent de plaisir en voyant jackie faire fumer ses pneus, The Need for Speed 1er du nom était un jeu directement inspiré de Test Drive sans fioritures inutiles : des caisses d’enfer, circuits sur route ouverte, un flic et des samaritains en caisses poussives et c’était parti pour une bourre à minimum 250 km heure sans se poser de questions.

SCENARIO

Un scénario pour un jeu de bagnoles ? Perso je vois pas l’intérêt à moins d’adhérer à la catégorie citée dans l’intro (le beau gosse qui rafle les caisses des autres, puisque c’est le meilleur, en tombant les nanas croisées sur sa route et qui vont mouiller le siège passager en fonction de la vitesse atteinte).
Ici le but du jeu consiste à arriver le premier contre votre adversaire nommé x-man (le même que sur Atari 2600 ?) à travers 3 courses (ville, montagne, bord de mer) divisées en trois segments.



REALISATION

Vous devrez donc choisir votre bolide et celui de votre adversaire parmi 8 voitures de sport :
Porsche 911, Lamborghini Diablo, Ferrari 512 TR, Mazda RX-7, Dodge Viper, l’Acura NSX, la Corvette ZR-1 et la Toyota Supra T.
L’équipe de programmeurs a travaillé avec le magazine spécialisé américain Road & Track pour plus de réalisme, ce qui nous donne un style de conduite et des performances radicalement différents selon la voiture choisie.

Un petit film en FMV présente sommairement la voiture en pleine action, les véhicules et leurs caractéristiques sont également consultables avant de faire son choix. Les véhicules sont malheureusement modélisés de façon grossière (sur les deux vues extérieures), on préférera la vue interne bien plus jolie et surtout calquée sur l’intérieur réel de chaque voiture.
Pour ce qui est des décors, NFS dispose de paysages modélisés à base de polygones texturés, ce qui donne une belle claque graphique pour l’époque mais au détriment de l’animation poussive. Un des seuls jeux de course intéressant de l’époque sur 3DO est Road Rash, bien plus rapide niveau animations mais contrairement à Need For Speed il dispose d’une technique de bitmaps zoomés, choix plus moche graphiquement mais à la vitesse décoiffante. Les programmeurs ont fait le choix de beaux graphismes, on ne pouvait pas tout avoir à l’ère des 32 bits.



GAMEPLAY

Avant de disputer la course, et une fois la voiture choisie, plusieurs options s’offrent a vous :
- activer ou non l’ABS et les tractions,
- regarder ou pas les commentaires douteux de votre adversaire en fonction du résultat de course,
- sélectionner le mode contrôle du véhicule (joystick ou pad),
- le choix de la transmission (boite auto, semi-auto ou manuelle).
La difficulté augmente légèrement en fonction du niveau choisi, ce qui aura pour conséquence de placer sur la route une circulation plus dense (avec des réactions d’automobilistes très agréables comme se rabattre sur votre file alors que vous déboulez derrière a plus de 300 kilomètres/heure par exemple) et des flics un peu plus collants qu’a l'accoutumée.

Les voitures sont équipées de détecteurs de radar, gadget complètement inutile puisque si vous passez devant la police suffisamment vite, ils n’auront aucune chance de vous rattraper. Dans le cas contraire, plusieurs amendes vous feront perdre vos maigres crédits (au nombre de 4) et vous n’aurez pas la chance de pouvoir finir les circuits en totalité.

Trois vues sont proposées pour disputer les courses : vue intérieure, vue rapprochée et vue éloignée. Seule la vue intérieure est jouable (les vues externes demandent trop de calculs à la pauvre 3DO et transforment une course de bolides en sprint de péniches dans de la mélasse). De plus les collisions sont beaucoup plus précises qu’en vue externe, où il arrive parfois qu’on se retrouve dans le décor alors qu’on a frôlé une voiture sans la percuter. Par contre il est assez énervant d’avoir à subir un changement de vue intempestif au cours d’une collision avec un autre véhicule ou en cas de sortie de route, vue se mettant automatiquement en position éloignée, probablement pour admirer l’accident mais idéal pour déconcentrer le joueur.

Concernant les replays de courses, le choix est très vaste pour admirer vos exploits sous tous les angles : image par image, vue hélico, vue d’une voiture imaginaire nous poursuivant, vue latérale, vue « high-light real » qui nous refait voir les meilleurs moments de la course, etc…



DUREE DE VIE

Très courte malheureusement… trois malheureux circuits divisés en trois segments, il ne faudra qu’une demi journée pour en venir a bout. L’adversaire n’étant pas bien véloce, je vous conseille dés le départ de vous handicaper en prenant une voiture aux performances moindres que celle que vous lui choisirez. C’est le seul moyen de mettre un peu de piment dans la course et ne pas avoir l’impression de courir contre Gilbert Montagné.

BANDE SON

Correcte. Pas de bruits d’ambiance, on n’entend que les crissements de pneus, la sirène de la police et les bruits des moteurs (réalistes mais pas assez « rageurs » a mon goût). les bruits de collisions sont par contre un peu étranges, et pas très réalistes, les voitures sonnent « creux », un peu comme si on entrechoquait deux canettes vides. Les musiques quant à elles sont tout ce qu’il y a de plus banal… On peux choisir également le son en Dolby Durround ou mono avant chaque départ de course.


Les puristes de l’arcade feront la tronche devant l’animation trop lente mais Need for Speed est plus à prendre comme une simulation qu’une course de barge comme Road Rash, la beauté des décors et la qualité des FMV nous font oublier ce "petit" défaut. Plus de circuits auraient été également bienvenus, erreur corrigée sur la version Playstation.

SUPPOS : 4/6





Publié dans RETROGAMING

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GRANDE MISE A JOUR 5 PROLOGUE

Publié le par Dr Floyd

Flop ! Une nouvelle mise à jour pour Gran Turismo 5 Prologue... Çà ne fera que 4 ou 5 fois que je mets à jour ce jeu... heu cette démo ! L'occasion à chaque fois de jouer 30 minutes à la Xbox 360 pour patienter.

Une mise à jour qui apporte quelques "plus" et qui corrige quelques bugs : jeu en ligne, classement, région des joueurs, nouvelle méthode de calcul des points de performance, vue intérieure de certaines voitures, et moutons modélisés autour des pistes.


Publié dans NEWS

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