LE JEU VIDEO SUR PC EN PLEIN BOUM AUX USA

Publié le par Dr Floyd

Le jeu PC est en plein boum, à se demander si les consoles de jeux vidéo ne vont pas être victimes d'un crack comme en 1983. Ce qui me fait dire çà ? Un top US des meilleures ventes de jeux PC courant mars :

1. The Sims FreeTime
2. The Sims 2 Deluxe
3. Sins Of A Solar Empire
4. Call Of Duty 4 Modern Warfare
5. Warhammer 40,000 Dawn Of War Soulstorm
6. World Of Warcraft
7. World Of Warcraft Battle Chest
8. Cake Mania
9. World Of Warcraft Burning Crusade
10. Diner Dash 2

Impressionnant non ? La formule gagnante depuis des années sur PC :
1. Les Sims toujours en tête,
2. Warcraft toujours présent,
3. Un seul et unique jeu phare qui est présent 2 ou 3 ans dans le top sans concurrence (Call of Duty 4 en ce moment et encore pour longtemps),
4. Et quelques bouses à peine dignes d'un navet casual sur Wii.

Le fanboy PC avait raison : le jeu PC n'est pas mort.


C'est une bonne nouvelle, je vais de ce pas investir dans 7 gigas de RAM supplémentaires et une 3e carte graphique pour faire tourner Les Sims Cooking Edition !

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FIRME MYTHIQUE : SQUARE (MAJ)

Publié le par Jayetbobfr

SQUARE
(株式会社スクウェア Kabushiki-gaisha Sukuwea pour Square Co, Ltd)

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Final Fantasy VII sort le 31 janvier 1997 sur Playstation. C’est un jeu pivot dans l’histoire de Square.

Premièrement, il tranche visuellement avec le reste de la série avec un environnement oscillant entre ère industrielle et époque moderne. Il est à noter que Tetsuya Nomura prend en charge le character design à partir de cet opus (et de beaucoup d’autres jeux aussi). Il remplace Amano qui se contente à présent d’illustrer le matériel promotionnel. Ensuite, le jeu propose un gameplay très souple basé sur le fameux système des matérias. Enfin, Final Fantasy VII est avant tout une claque visuel pour beaucoup avec l’arrivée des fameuses cinématiques en images de synthèses précalculées. Elles donnaient aux séquences clés de l’histoire une mise en scène et une dimension cinématographiques.

On peut comprendre que le support CD leur était indispensable quand on voit que le jeu tient sur 3 disques. Square a d’ailleurs de grand projets pour l’image de synthèse et créé Square Picture en novembre 1997. Ceci dans le but d’en créer afin de se lancer dans le cinéma d’animation.

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LA XBOX 360 BLU-RAY : LE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

Alors bien sûr Microsoft a déclaré que le Blu-Ray n'était finalement plus en projet pour la Xbox 360 et qu'ils préféraient se donner à fond dans la VOD (Video à la Demande)... Une déclaration qui ne sert à rien, car quand bien même Microsoft aurait réellement l'intention d'intégrer un lecteur Blu-Ray dans leur console, ils seraient obligés de le nier jusqu'au bout afin de ne pas anéantir les ventes actuelles de Xbox 360.

Et c'est aujoud'hui Digitimes qui relance l'affaire. Selon eux Lite-On est en train de développer actuellement ce fameux lecteur Blu-Ray qui n'existe pas ! Selon leurs sources la Xbox 360 Blu-Ray devrait débarquer au second semestre 2008, et une version avec lecteur interne serait bien prévue.

Une rumeur qui semble crédible, Gamopat étant persuadé que Microsoft n'a pas le choix. A l'ère de la HD, ne pas offrir un lecteur HD serait totalement suicidaire à terme, même si il est vrai que la VOD va se développer très rapidement.

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RETROGAMING : COMIX ZONE / MEGADRIVE

Publié le par Chiss

Editeur : SEGA
Support : Megadrive
Année : 1995



Un dessinateur qui se retrouve enfermé dans sa bande dessinée, c'est ce que propose l'étonnant Comix Zone ! C'est le méchant de la BD qui à pris votre place et qui redessine les planches ! Un beat'em all où vous avancez dans des planches de bande dessinée, un concept unique ! 

Testé par Chiss sur Gamopat.com :


SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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2 MILLIONS DE XBOX 360 CHEZ LES ROSBEEFS

Publié le par Dr Floyd


2 millions de Xbox 360 vendues au Royaume-Uni, c'est ce que vient d'annoncer Chart-Track. La baisse de prix récente aurait de plus boosté les ventes de la consoles. Le fanboy Sony devient tout pâle.

Mais pas de panique, la PS3 a franchi le million en UK le mois dernier, en moins d'un an, et avec un prix plus élevé. La Xbox 360 a mis 60 semaines pour en faire autant. Le fanboy Sony retrouve le sourire.

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SUPER Pii Pii BROTHERS

Publié le par Dr Floyd

Ah le 1er avril, jour des fakes "lourdingues" sur internet... Bon j'ai bien pensé à un test de Gran Turismo 5 Prologue en lui offrant 6 suppos, où alors un top des ventes français avec un jeu Xbox 360 en tête des ventes, voire l'annonce du rachat de Activision par Atari... Mais non, il y aura toujours un petit futé pour casser l'effet au bout de 2 minutes dans les commentaires...

Autant s'amuser à voir ce qui a été proposé sur la toile... comme ce nouveau jeu/accessoire pour la Wii : Super Pii Pii Brothers ! On y a vraiment cru...

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TEST FLASH : DRAGON BALL ADVANCE ADVENTURE / GBA

Publié le par Keneda57

Editeur: Atari
Developpeur: Dimps
Support : GBA
Sortie : 17 juin 2005





Si l'on passe d'un extrême à l'autre en ce qui concerne la qualité des adaptions de la période Dragon Ball Z de l'oeuvre d'Akira Toriyama, le constat est encore pire pour les jeux qui se concentrent sur la période Dragon Ball. On peut notamment citer un Dragon Ball sur Nes de triste mémoire dont le version japonaise n'était déjà pas terrible à la base, mais où on frôlait franchement le ridicule avec une version française traduite par un russe et une version US épurée de toute référence au manga. Mais alors qu'en est-il de cette mouture advance ?




Autant annoncer tout de suite la couleur, c'est du tout bon ! Le jeu prend la plupart du temps la forme d'un beat'them up on l'on dirige bien sur notre palmier à queue de singe à travers des superbes décors. Dès les premières minutes, on remarque la parfaite retranscription graphique de l'oeuvre de Toriyama. C'est coloré, détaillé et fluide. Les décors reprennent les principaux environnement du manga que l'on reconnaît au premier coup d'oeil. Les déplacements entre les niveaux se font sur une carte qui matérialise la progression.



Les mouvements et les coups du héros sont parfaitement retranscris et l'on prend plaisir à éclater du soldat du ruban jour. Le bestiaire est assez riche et on à même droit à des phases d'action des plus dynamique sur le nuage magique. En plus de sa jauge de vie, on dispose d'une jauge d'énergie permettant d'envoyer des attaques spéciales dévastatrices comme le fameux kaméhaméha. A noter que l'on peut récupérer différents bonus qui rallongent soit la barre de vie, soit la barre d'attaques spéciales.




De temps à autre et suivant le déroulement du manga, on aura droit à des parties de combat en un contre un. Le gameplay change alors légèrement pour prendre une forme qui convient mieux aux jeux de baston. Ces phases sont toutes aussi réussies et retranscrives bien les affrontements de la série. D'ailleurs différents personnages sont déblocables au fil de l'aventure pour des parties multi joueurs. Il faudra pour cela récupérer des objets dans les différents stages ce qui ralonge la durée de vie du jeux déjà correct à la base.


En résumé cet opus est une réussite qui plaira tant aux fans qu'aux profanes. Une action soutenue et parfaitement dosée, un déroulement fidèle à la série et une réalisation impeccable, tout cela nous donne 5 suppos bien mérités.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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SEGA C'EST PLUS VRAIMENT CA

Publié le par Elodiebo


SEGA vient d’officialiser la fermeture de sa filiale Sega Corée, mais également l’arrêt du développement de son nouveau complexe à Yokohama City, terrain qui avait coûté à la société 300 millions de dollars.

Sega Corée était chargé depuis 2003 de la distribution et des ventes sur le territoire coréen des jeux vidéo de la firme, ainsi que de la vente et de la location des bornes d’arcade. Sega Corée n’est pas la première filiale que Sega décide de fermer. En février, il avait déjà dissout sa filiale européenne, en charge de l’import/export et des ventes des bornes d’arcades sur le Vieux-Continent.

Pourquoi ? Sega veut une optimisation maximale des ressources de son entreprise. Et pour cela, les mauvaises nouvelles s'enchaînent. Ils avaient déjà commencé par fermer près d’une centaine de salles d’arcade au Japon en 2007. Ils annoncent désormais une perte de 250 millions de dollars et près 400 licenciements cette année.

Et Sega veut surtout se focaliser sur l’édition de jeux vidéo pour les consoles. Pourtant les excellents résultats de ses derniers titres, comme Mario et Sonic aux JO, ne semblent même pas vouloir relancer la machine…

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100 RAISONS DE DETESTER NINTENDO !

Publié le par Jayetbobfr

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CAPCOM SE PAYE K2

Publié le par Dr Floyd


Capcom vient de faires quelques petites annonces pour faire parler un peu d'eux. Coté jeux sans surprise un MotoGP 08 prévu sur PS2, PS3, Wii et Xbox 360, la firme ayant obtenue les droits de licence pour les cinq années à venir.

L'éditeur nous apprend également avoir racheté le Studio K2, pas vraiment une célébrité même si ils ont bossé sur Lost Planet Extreme Condition et certains Tenchu. A croire que pour s'en sortir tous les gros éditeurs se doivent absolument d'acquérir de nouveaux studio : grossir ou mourir ?

Enfin, Capcom nous annonce Captivate 08, ce n'est pas un nouveau jeu, ni un nouveau studio, mais un événement qu'ils organiseront en mai à Las Vegas (Parano ?) pour nous faire quelques annonces surprises... pour faire du buzz en gros.


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MR YOYO ET L'AVENIR DU JEU VIDEO

Publié le par Elodiebo

A quand la fin des consoles ?

D’ ici 5 à 10 ans selon Sandy Duncan, l’ancien Vice Président de Xbox Europe. Pour lui, les consoles physiques que nous connaissons aujourd’hui sont un concept limité dans le temps. Comment, il n’y aura plus de magnifiques boites sous notre TV, clignotantes et bruyantes ???
Et non, Sandy Duncan pense que le jeu du futur sera intégré aux box des fournisseurs d’accès et totalement en ligne… Tout sera apporté numériquement par la magie d’internet et le haut débit.

Vu qu’en ce moment on parle beaucoup de la fin des supports physiques comme les CD et les DVD avec l’avènement du « tout numérique », Steve Duncan se permet même d’enfoncer le clou en déclarant qu’ « il n'y a quasiment pas de différences technologiques entre un enregistreur à disque dur et une Xbox 360 »… Duncan voit donc les opérateurs télécoms encore plus puissants, alors même qu’ils se développent fortement sur plusieurs branches (Téléphonie, internet, TV, mobile) avec la convergence numérique.

Et il ne s’arrête pas là notre cher devin ! Il estime tout d’abord que lancer une console représente un risque considérable pour les constructeurs, avec des coûts de développement extrêmement élevés. En clair, les fournisseurs d’accès rendraient un énorme service à Microsoft, Sony et Nintendo, en se lançant sur le marché des jeux vidéo selon lui.
Ensuite, il indique qu’« il y a plus d'ordinateurs et de téléphones portables dans le monde qu'il n'y a de consoles et cela ne changera jamais ».

Et oui, le marché des consoles est totalement calibré pour les Etats-Unis, l’Europe et le Japon, vu son faible développement en Inde et en Chine. Or ceci est amené à changer dans les années à venir. Et il faudra une sacrée puissance marketing des trois géants pour imposer leurs consoles sur ces marchés émergents. Mais bon, de ce coté là, on peut leur faire confiance…

Ce qui amène Duncan à déclarer que les éditeurs comme Electronic Arts ne seront plus les mêmes sociétés dans les cinq ans à venir. « Regardez comment Popcap ou Oberon se sont très rapidement développés ». Pour lui, la stratégie des éditeurs actuels n’est pas la bonne, et devraient plutôt se concentrer sur les jeux en ligne ou sur portables, comme le fait... Yoyo Games.


Evidemment, il faut replacer ses déclarations dans leur contexte. Ancien Vice Président de Xbox Europe, il est le cofondateur de Yoyo Games. Et que fait cette société ? Comme c’est bizarre, elle produit des jeux… en ligne ! Qu’il est fort ce Sandy Duncan, il arrive presque à nous convaincre que sa société est la mieux placée pour les années à venir…

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CHARTS UK : UBISOFT AVAIT RAISON

Publié le par Dr Floyd

Ubisoft avait raison : pour vendre en masse il faut simplifier le gameplay. Ils l'ont fait avec Rainbow Six Vegas 2 et du coup le jeu se place premier pour son lancement, soit beaucoup mieux que le premier opus qui n'a pas eu cet honneur ! Désespérant... de plus pour une suite qui n'a même pas pris la peine de changer de décor en restant à Las Vegas !

On notera bien sur l'arrivée de Sega Superstars Tennis, qui se vend cependant essentiellement sur Wii, normal, le jeu propose un gameplay très limité et n'attirera pas les joueurs "next-gen".

TOP UK du 17 au 23 mars 2008

01 (N) Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)
02 (-) Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
03 (+) Call of Duty 4 (Activision)
04 (+) Guitar Hero III (RedOctane)
05 (-) Brain Training (Nintendo)
06 (=) Carnival Funfair Games (2KPlay)
07 (R) Wii Play (Nintendo)
08 (-) Army of Two (EA)
09 (+) FIFA 08 (EA)
10 (N) Sega Superstars Tennis (Sega)
11 (-) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
12 (-) Bully Scholarship Edition (Take 2)
13 (-) Cooking Mama 2 (505 Games)
14 (R) The Simpsons Game (EA)
15 (+) Ratatouille (THQ)
16 (R) Assassin's Creed (Ubisoft)
17 (+) Ben 10 Protector of Earth (D3P)
18 (-) More Brain Training (Nintendo)
19 (-) Game Party (Midway)
20 (=)
New Super Mario Bros (Nintendo)

Publié dans TOP DES VENTES

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