TEST : MOTORSTORM PACIFIC RIFT / PS3

Publié le par Dr Floyd

MOTORSTORM PACIFIC RIFT

Editeur : Sony
Développeur : Evolution Games
Support : PS3
Année : 2008




Motorstorm est un jeu qui aura bien fait parlé de lui avant le lancement de la PS3 en 2006, Sony ayant subtilement essayé de faire passer des images pré-calculées pour du "in-game"... Si l'on excepte cet aspect graphique (qui au final est tout de même correct), avec ses add-ons ou dans sa version 'complete' Motorstorm fut malgré tout un formidable jeu de course off-road, et peut-être même la meilleure exclusivité PS3. Ce second opus n'a pas autant fait parlé de lui, oublié par une communauté de gamers encore sous le coup des fausses vidéo... Evolution porte t-il bien son nom et a t-il réussi à faire évoluer le jeu ? La réponse dans ce test !


L'eau...

Bon déjà soyons clair : si vous avez détesté Motorstorm laissez tomber ce test, car Evolution a repris la même formule en changeant simplement l'environnement, une île a la place des déserts americains. Pour ceux qui sont toujours là voyons tout de suite les nouveautés qu'apporte cette suite :

- Le jeu est cette fois ci complet d'entrée : mode course, mode carrière, time trial, jeu on-line, et grosse nouveauté : jeu en écran splitté jusque 4 joueurs ! De nouvelles épreuves font leur apparition comme le mode eliminator, passage entre plots... Ainsi le mode carrière jongle entre les types de circuits, de véhicules et de modes de jeu afin de ne pas lasser le joueur.

- Le turbo est toujours présent (attention à la surchauffe) mais avec un nouvel élément : l'eau. Comme il y a pas mal d'eau autour et sur les pistes celle ci permet de refroidir le moteur, apportant un élément stratégique dans le choix des trajectoires. Mais attention à ne pas noyer le moteur !

- Petit plus également au niveau des contacts, il est possible désormais de se déporter brusquement pour tenter de faire dégager un concurrent, quelque soit le véhicule, peu réaliste mais très fun.

- Enfin un nouveau venu dans la liste des types de véhicules : le Monster Truck, les camions ne sont plus les plus costauds !


L'air...

Le grand atout de ce jeu reste la variété des véhicules (moto, quad, camion, buggy, rallye, 4x4, etc...), et la variété des situations de courses avec beaucoup de rebondissements et de situations imprévisibles. On a toujours une impression de chaos ! Il faut dire que cela est un peu aidé par des courses légèrement truquées : l'IA ralentit quelque peu quand vous êtes derrière, et revient quand vous êtes en tête. Un peu énervant mais c'est assez subtil. Les courses sont ici divisées en 4 thèmes : l'eau, l'air, la terre et le feu, offrant ainsi plus de variété que le premier opus mais lui faisant perdre un peu de charme, ce n'est plus l'ambiance "mad max" que j'appréciais beaucoup (des goûts et des couleurs !).


Le feu...

Le gameplay reste globalement identique : toujours aussi arcade, voire plus car il me semble que le jeu est un peu plus rapide (ce qui n'est pas un avantage, y en a marre de cette mode "burnout" à vouloir transformer les jeux de caisses en simulateurs de fusées). Il est de ce fait assez difficile de se repérer dans une course, car le décor est assez fouillé et il n'y a pas de carte : on a toujours du mal à savoir où sont les concurrents. Sinon la prise en main est immédiate (même si le pad Dualshock n'est pas top pour ce genre de jeu) et le fun est assuré.


... et la terre !

Coté réalisation, nous ne sommes plus impressionné comme il y a 2 ans, depuis d'innombrables jeux de caisse sont sortis, mais l'ensemble reste très réussi : profondeur de champs, pas de saccade, effets visuels nombreux, globalement très beau, c'est du très bon boulot. Mais quelques détails gâcheront le plaisir du gamopat psychopathe : textures inégales, sol parfois un peu flou, défauts sur les ombres, scintillements (des choses qui ne se voient que sur les replay et non en course). Enfin à noter que les programmeurs ont fignolé un détail important : Les menus, c'est beaucoup plus clair et sans temps de chargement (agaçant sur le 1er opus), et de manière générale les accès disques pour lancer une courses sont beaucoup plus rapides ! Ouf ! 


Gameplay fun et addictif, jeu complet, réalisation solide, on ne peut pas reprocher grand chose à Pacific Rift, c'est à nouveau un grand jeu de course arcade ! Et ce même si l'effet de nouveauté a disparu et que ce n'est plus l'ambiance "Mad Max". Non, le seul vrai reproche que je puisse faire à ce jeu c'est la rapidité des bolides (un poil trop rapides), qui rendent le parcours un peu difficile à lire et donc le gameplay un peu plus hasardeux. Mais je chipote et je lui accorde quasiment la note maximale, un demi-point en moins car on a déjà vu la même chose il y a 2 ans...

SUPPOS : 5,5/6


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MIRROR'S EDGE EN SOLDE

Publié le par Dr Floyd



Mirror's Edge, on le sait, est un demi-échec commercial. Malgré le buzz médiatique de Electronic Arts le jeu s'est mal vendu pour les fêtes de Noël... Pourquoi ? Difficulté à cerner à quelle catégorie le jeu appartient, mais aussi concept qui n'a pas osé aller assez loin (trop dirigiste). En période de crise le grand public n'a pas pris de risque financier et s'est tourné vers les "valeurs sures", c'est à dire les licences connues comme Call of Duty.

Du coup le jeu est soldé depuis quelques temps à moins de 20£ chez les rosbeefs et désormais à 30 euros chez nous les fromages qui puent, voilà qui va relancer un peu les ventes et faire plaisir à Faith. Fait pas la gueule Faith.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LE IPHONE VA BOUFFER LA DS ET LA PSP (SELON APPLE)

Publié le par Dr Floyd

Il n'y va pas de main morte le Vice-Président Marketing Produit de Apple, le Greg Joswiak, quand il parle de jeu vidéo sur Iphone et Ipod Touch. Extraits d'une interview dans Edge :

"Le jeu vidéo est devenu clairement la catégorie la plus importante sur l'Apple Store avec 1500 titres, c'est plus que tous ceux de la PSP et de la Nintendo DS réunis"

Ok, sauf que sur les 1500 titres il y a bien 1450 jeux style "flash" sans grand intérêt !

"On offre une opportunité non seulement aux gros développeurs de faire du bon boulot  (Electronic Arts, Gameloft, Sega, Hudson) mais également aux petits développeurs qui trouvent eux aussi matière à créer quelque chose, des gens qui n'auraient jamais eu accès à un réseau de distribution physique. De bonnes notes amèneront naturellement leurs titres en haut des classements des meilleures ventes (...) Nintendo ou Sony peuvent être amenés à leur dire : non nous ne voulons pas encore un titre de ce genre, ou être eux-même en train d'en réaliser un identique. Chez nous, si un développeur a une idée il peut se lancer, c'est un avantage"

Là on est d'accord l'Apple Store offre de sacrés opportunités aux petits développeurs indépendants qui, avec un bon titre, ont toutes les chances de se faire connaître très rapidement.



"Comparez avec les supports physiques, il faut être vraiment motivé pour acheter un jeu sur DS. Non seulement ça vous coûte 25£, contre 6£ voire moins pour nos jeux, et il faut aussi aller en magasin."

6£ pour des jeux qui ne valent cependant pas vraiment plus comparé à des jeux DS ou PSP... On verra quand UbiSoft ou Activision développeront sur Iphone de grosses licences si les jeux coûteront toujours ce prix... De plus ce n'est que du virtuel, de l'argent jeté par la fenêtre pour un vrai Gamopat collectionneur.

"Le fait qu'on ait intégré l'accéléromètre et l'inclinaison de l'écran montre que l'on savait l'importance que cela aurait pour les jeux. Je mentirai en disant que l'on s'attendait à avoir 1500 jeux en seulement 100 jours, mais on savait que l'on créait quelque chose qui serait bien adapté au jeu"

Faut pas pousser mon cher Greg, si l'accéléromètre est sympa pour certains jeux adaptés, il n'a pas grande utilité de manière générale pour le jeu vidéo. Et le Iphone ne dispose pas de croix directionnelle, ni de touches, et donc contrôler un jeu d'action avec des touches virtuelles sur l'écran c'est totalement injouable, ou au choix totalement casual.

"Nous n'autorisons aucune application porno ou dont le comportement pose problème, ou des choses qui tendent vers le mauvais goût."

Oh dommage ! :-) Heu... Même si Rockstar se manifeste un jour ???

Si Apple a une chance de détrôner la DS et la PSP cela passera forcement par la conception d'un Ipod Touch spécial "edition gamer" avec de vrais boutons... C'est peut être ce qui est prévu pour 2009 d'ailleurs...

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MARIO & SONIC FONT DU SKI

Publié le par Dr Floyd



Vous aimez secouer la wiimote comme un dingue dans Mario & Sonic aux JO ? Nintendo et Sega pensent à vous... et surtout à leur porte monnaie (car ce jeu leur a rapporté beaucoup d'argent sur Wii et DS, au moins 5 millions d'exemplaires).

Leur nouveau projet serait en effet un nouvel opus de Mario & Sonic... aux sports d'hiver ! C'est du moins la rumeur qui circule (via GoNintendo).
Hélas sur Wii et DS il faut s'attendre à nouveau à un gameplay totalement casual qui ne pourra pas faire le bonheur des gamers.

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AARON Vs KAZ : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd



Les propos hallucinants de Kaz Hirai hier dans le magazine Official Playstation ont fait le tour du monde vidéo-ludique et Microsoft n'a pu s'empêcher de réagir par l'intermédiaire de Aaron Greenberg (Microsoft Director of Product Management) :

"
si les ventes de la PS3 doublaient pendant que celles de la Xbox 360 restaient au même niveau, la PS3 ne pourrait pas refaire son retard avant 2014"

Ça casse... 2009 l'année des coups bas ???

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CHINDOCHU POLE NO DAIBOKEN... A VOS SOUHAITS !

Publié le par Dr Floyd



Vous vous souvenez la semaine dernière du champignon mystère de Sega (
voir la news) ? Le compte à rebours n'est pas terminé mais Famitsu vient de vendre la mèche !

Le jeu s'appellera Chindochu!! Pole no Daiboken, un jeu programmé à l'ancienne (façon
MegaMan 9) à télécharger sur WiiWare. Pas encore beaucoup d'infos à son sujet sauf qu'il s'agirait d'un jeu-hommage aux grands classiques rétro... Les premières images dès la fin du compte à rebours !

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JE SUIS UN GAMOPAT, JUSQU'AU BOUT DES PIEDS

Publié le par Elodiebo

Imaginez vous en train de recevoir en cadeau ces chaussures, euh comment dire, originales ???



- Oh des pantoufles, c'est formidable Thérése, écoutez, je suis ravi !
- Mais non Pierre, ce sont des chaussures. Et attention, c'est fait sur mesure !



Bref, c'est sur, ces chaussures demandent beaucoup de travail puisqu'elles sont fabriquées à la demande, mais qui osera les mettre pour sortir en boite ? Je pense qu'elles suffiront amplement pour déambuler dans les couloirs de l'hôpital...

Vous pouvez les commander sur Etsy, à la boutique
SceeneShoes, en demandant le jeu que vous voulez, et ceci pour la modique somme de 50$.


- Il me manquait justement quelque chose pour descendre les poubelles !

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SEGA : LE RENOUVEAU EN 2009 ?

Publié le par Dr Floyd

« Il y a eu quelques bons titres hardcore sur Wii : Resident Evil 4 a effectué des chiffres raisonnables, Red Steel a également très bien fonctionné. Mais depuis de nombreux éditeurs ont migré vers le marché de masse des jeux casuals familiaux, il n'y a donc peut-être pas eu d'offre réelle de jeux hardcore sur Wii. Il y a certainement une opportunité. Nous tenons à maintenir le succès que nous avons eu sur les consoles de Nintendo. Une façon d'y parvenir c'est grâce à de nouvelles franchises telles que The Conduit ou MadWorld, et les titres Sega traditionnels continueront de dégager un large succès sur le marché » Sega Uk

Sega, qui vient de virer aujourd'hui même 30 personnes aux USA, est largement en perte de vitesse depuis 2 ou 3 ans. Nouvelle année, nouvelle stratégie : s'attaquer en priorité au marché des gamers déçus de la Wii. Avec des titres comme House of the Dead Overkill, The Conduit ou Madworld, on peut penser qu'ils ne peuvent que faire mieux en 2009 après quelques années de médiocrité absolue. Abondonner la licence Sonic complétement has-been serait aussi un conseil que je donnerai à Sega.



Car Madworld, ça a tout de même plus de gueule que cette fiotte de Sonic...

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KAZ HIRAI BOURRE BERCY (LE RAPPEL !)

Publié le par Dr Floyd

A Bercy la foule en délire acclame Kaz Hirai et en redemande. Il revient alors sur scène pour un sketch surprise 'la difficulté à programmer la PS3' et on touche alors à l'exceptionnel, au sublime, un artiste rare au sommet de son art qui a su dépasser le maître Kutaragi :

"Nous ne fournissons pas le bon kit de développement accessible que les développeurs souhaitent parce qu'un tel kit signifie que n'importe qui serait en mesure de tirer parti des capacités de la machine. Qu'aurions nous fait pendant 9 ans et demi si  les jeux exploitaient à fond la puissance de la PS3 dès le départ ?"

C'est sûrement l'une des déclarations les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo ! Sony fournit donc volontairement un mauvais kit de développement aux studios afin que la console ne soit pas trop exploitée... Il avoue donc qu'effectivement les jeux sont 'en inferior' par rapport à la Xbox 360 mais que c'est fait exprès ! C'est Bigard qui lui a écrit le sketch ???

Il reste une place dans le placard de Kutaragi ???


- je crois que je n'ai pas été bon ce soir Jack...
- Tu rigoles Kaz, tu es le meilleur, tes fans croient en toi ! Ce fut un grand moment !
- Tu crois que c'est passé ? Je vais pas tenir comme ça 10 ans, j'en peux plus Jack...

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KAZ HIRAI BOURRE BERCY

Publié le par Dr Floyd

Oulàlà il commence très fort l'année 2009 le big boss de Sony C.E., l'honorable Kaz Hirai. Il vient de nous pondre une déclaration "Kutaragienne" dans le magazine officiel Playstation :

Il commence par considérer que Nintendo n'est pas du tout un concurrent :

" Il est difficile de nous exprimer au sujet de la politique de Nintendo, car nous ne voyons pas leur console comme une concurrente directe. Ils ont leur propre façon de fonctionner, dans leur monde, et nous avons la nôtre. "

Traduction : "Bordel ils nous font c... Nintendo, pourquoi on a pas eu l'idée du casual avant eux". Et il enchaîne sur la Xbox 360 :

" Pour la Xbox 360 je ne trouve pas de mot assez fort pour exprimer mon ressenti à son sujet. Il faudrait trouver un mot qui puisse exprimer son manque de longévité. Leurs consoles ne vivent pas plus de 4 ou 5 ans, alors que nous, nous sommes engagés sur le long terme, avec une durée de vie de 10 ans... faites le calcul ! "

Et c'est reparti avec la fameuse durée de vie de 10 ans... Kaz Hirai, venez applaudir son nouveau spectacle comique à Bercy avant sa tournée mondiale... de 10 ans...

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NATHAN DRAKE LA NOUVELLE STAR DU JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd



Quand un journaliste de C&VG compare Nathan Drake à Lara Croft, un des responsables de Uncharted Drake's Fortune répond tout simplement :

" Ne pensez-vous pas qu'il est déjà aussi populaire, si ce n'est même plus populaire ? Je pense que Nathan Drake a sa place au panthéon jeu vidéo. Nous avons créé quelque chose de nouveau avec ce personnage, en lui insufflant des traits qu'on associe plus souvent à un acteur de cinéma plutôt qu'à une simple icône du jeu vidéo." Bruce Straley.

Whaouu... Nathan Drake plus célèbre que Lara Croft, Uncharted au panthéon du jeu vidéo, aux cotés de Pac Man, Mario et Sonic ! Ça c'est de la 'com' avant la sortie du second épisode !

Nathan Drake... Quelle star ce type... Justement Le Monde consacrait encore hier un dossier spécial sur ce phénomène de société, aux USA il a fait la une de Time et Spielberg envisagerait d'en faire un film.

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[RETROGAMING] Sonic the Hedgehog / Megadrive

Publié le par Dr Floyd

SONIC THE HEDGEHOG
Support : Megadrive
Développeur : Sonic Team
Editeur : SEGA
Sortie : 23 juin 1991 aux USA




Sonic le hérisson bleu est devenu une célébrité dans le monde du jeu vidéo, ceci grâce à un jeu Sega Megadrive techniquement exceptionnel qui fit beaucoup parler de lui en 1991. Depuis la firme exploite et surexploite le filon jusqu'à l'overdose... Retour au tout début des années 90 à une époque où Sega n'a pas de mascotte !


En 1990 la Sega Megadrive est LA console du moment, puissante (16/32 bits) et sans la concurrence de Nintendo qui exploite toujours sa Nes. Cependant c'est toujours et encore Nintendo qui détient une grande partie du marché (7 ans après la sortie de la Nes !) en partie grâce à son héros légendaire, le fameux plombier moustachu : Super Mario !

Sega lui n'a pas de mascotte, à part le plutôt ridicule Alex Kidd (!!!). Il leur faut donc faut trouver rapidement un personnage charismatique et pondre un jeu qui démontre la supériorité de la Megadrive face aux autres consoles. Sega cherche donc son élu et pense même à pomper carrément Nintendo avec un bonhomme moustachu (!!!) qui deviendra en fait Robotnik dans la série. Ils n'ont pas osé plagier à ce point Nintendo et çà sera finalement Sonic, un hérisson bleu, qui sera choisi. Il est rapide... tout comme la console.



Le jeu réalisé par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara sort en juin 1991 aux USA puis en Europe et au Japon à grands renforts publicitaire. Sega a décidé de marquer le coup, techniquement le jeu impressionne de part sa fluidité et la rapidité incroyable de son scrolling. Le but est bien de montrer comment la série Super Mario de la Nes est complètement "has-been" ! C'est le succès immédiat et les ventes de consoles Megadrive augmentent.


Le superbe et célèbre premier stage

Sonic est donc un jeu de plate-formes 2D, vous contrôlez un hérisson capable d'aller très vite et de sauter en boule. Il doit dans le même temps récolter des anneaux. Si vous êtes touché par un ennemi vous perdez vos anneaux, et être touché sans anneau c'est une vie en moins. Avec 100 anneaux vous gagnez par contre une vie. Si vous arrivez à la fin d'un niveau avec 50 anneaux vous parcourez un niveau spécial où vous tenterez de récupérer une des six émeraudes chaotiques du jeu.

Voici les différents niveaux du jeu :

Green Hill Zone : Simple et rapidement bouclé, dans la nature,
Marble Zone : Des ruines antiques, plus technique,
Spring Yard Zone : Une zone casino avec plein de ressorts...
Labyrinth Zone : Des ruines inondées, mais Sonic n'est pas le roi de l'apnée :)
Star Light Zone : Un port spatial dans l'espace, court mais difficile,
Scrap Brain Zone : Une usine labyrinthe,
Final Zone : Le dernier niveau dans la laboratoire du Dr Robotnik,


Le 2e niveau, habilité nécessaire !

Techniquement c'est parfait : Les graphismes sont excellents et colorés, les animations ultra rapides et le scrolling démentiel (du jamais vu sur console). C'est la caractéristique principale du jeu : la rapidité et la nervosité. La bande son est excellente, avec des thèmes musicaux qui ont marqué les gamers de l'époque (réalisée par le groupe Dreams Come True).

La jouabilité est excellente, sauf que la rapidité du jeu plombe en fait le gameplay. Il est en effet possible de traverser les niveaux comme une fusée en fuyant un peu le jeu... Même si il faudra y jouer sérieusement si vous voulez récupérer les six émeraudes. C'est pour moi le défaut de cette licence : son gameplay pas vraiment passionnant.


Le niveau spécial

Le jeu sera adapté aussitôt après sur Master System et Gamegear, dans des versions techniquement inférieures, mais malgré tout de grande qualité. Suite au succès de Sonic vont s'ouvrir d'importants débats : qui est le meilleur, Sonic ou Mario ? A l'époque les vrais hard-core gamers garderont une préférence pour le Super Mario 3 de la Nes. 

Sonic The Hedhehog est une belle démo technique pour la Megadrive à défaut d'être un grand jeu de plateforme. A l'époque son scrolling et sa fluidité impressionnent. Cette mascotte permettra en tout cas à Sega de rebondir auprès du grand public et d'imposer la Megadrive comme une console majeure.

SUPPOS : 4/6

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L'HISTOIRE CONTINUE...

Depuis Sonic est donc devenu la mascotte de Sega et ils sortiront tous les ans des jeux autour de cette licence. Depuis le passage à la 3D sur Dreamcast en 1998 cette licence est devenue assez casuals et brouillons. Sega semble incapable de faire évoluer sa licence comme Nintendo le réussi très bien avec Mario et son univers bien plus riche.

Ils tentent depuis quelques temps d'impliquer Sonic dans d'autres concepts (un Superstar Tennis l'an passé plutôt raté, un jeu de kart en 2010), ou de réaliser des cross-overs plutôt commerciaux en collaboration avec Nintendo (possible depuis que Sega a abandonné le hardware) avec Mario aux JO d'été et l'hiver. Hélas tous ces jeux sont de qualité plutôt moyenne. Il serait temps de passer à autre chose Monsieur Sega...


Liste des jeux Sonic jusque 2006 :

Sonic the Hedgehog (1991 - sur Megadrive, Master System, GameGear)
Sonic the Hedgehog 2 (1992 - sur Megadrive Master System, GameGear)
Sonic the Hedgehog CD (1993 - sur Mega-CD, PC)
SegaSonic The Hedgehog Arcade (1993 - sur Arcade)
Sonic and Tails (jap) / Sonic Chaos (eur, us) (1993 - sur Master System, GameGear)
Sonic Spinball (1993 - sur Master System, GameGear, Megadrive)
Sonic The Hedgehog 3 (1994 - sur Megadrive)
Sonic & Knuckles (1994 - sur Megadrive)
Sonic Drift (1994 - sur GameGear japonaise)
Sonic Gameworld (1994 - sur Pico)
Tails and the music maker (1994 - sur Pico)
Sonic & Tails 2 (jap) / Sonic Triple Trouble (us, eur)(1994 - sur GameGear)
Sonic Drift 2 (jap) / Sonic Drift Racing (eur/us)(1995 - sur GameGear)
Wacky Worlds (1995 - sur Megadrive)
Tails's Adventure - sur GameGear
Sonic Compilation (1995 - sur Megadrive)
Sonic Labyrinth (1995 - sur GameGear)
Sonic the Fighters (1996 - sur Arcade)
Sonic Schoolhouse (1996 - sur PC)
Sonic 3D Flickies' Island (1996 - sur Megadrive, Saturn, PC)
G Sonic (jap)/ Sonic Blast (eur, us)(1996 - sur GameGear)
Sonic The Screen Saver (1997 - sur PC)
Sonic Jam (1997 - sur Saturn)
Sonic R (1997 - sur Saturn, PC)
Sonic Adventure (1998 - sur Dreamcast)
Sonic Pocket Adventure (1999 - sur Neo-Geo Pocket)
Sonic Shuffle (2000 - sur Dreamcast)
Sonic Adventure 2 (2001 - sur Dreamcast)
Sonic Advance (2001 - sur Game Boy Advance) : Sonic chez Nintendo !
Sonic Adventure 2 Battle (2001 - sur GameCube, PC)
Sonic Mega Collection (2002 - sur GameCube)
Sonic Advance 2 (2002 - sur Game Boy Advance)
Sonic Pinball Party (2003 - sur Game Boy Advance)
Sonic Adventure DX (2003 - sur GameCube et PC) : adaptation du Sonic Adventure Dreamcast.
Sonic N (2003 - sur N Gage)Adaptation du Sonic Advance Game Boy Advance.
Sonic Heroes (2003 - sur PlayStation 2, GameCube, Xbox et PC)
Sonic Battle (2004 - sur Game Boy Advance)
Sonic Advance 3 (2004 - sur Game Boy Advance)
Sonic Mega Collection Plus (2004 - sur PlayStation 2, Xbox)
Sonic Gems Collection (2005)- sur PlayStation 2, GameCube)
Shadow the Hedgehog (2005 - sur PlayStation 2, GameCube, Xbox)
Sonic Rush (2005 - sur Nintendo DS)
Sonic Riders (2006 - sur GameCube, Xbox, PlayStation 2)
Sonic The Hedgehog Next Gen (27 novembre 2006 - sur PlayStation 3, Xbox 360)
Sonic Rivals (2006 - sur PSP)
Sonic and the Secret Rings (2006 - sur Nintendo Wii)
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Publié dans RETROGAMING

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