2009 : UNE ANNEE DE MERDE SELON PETER

Publié le par Dr Floyd



Peter Molyneux, alias Pinocchio l'affabulateur n°1 du jeu vidéo, n'aura rien à proposer cette année (et tant mieux !). Du coup selon lui l'année 2009 sera vraiment une année de merde :

"Ça à l'air parti pour être la sécheresse. Tous les jeux 'triple A' sont sortis pour Noël et si il y a des choses à garder à l'oeil pour 2010, là comme çà à chaud je ne vois rien d'excitant pour 2009." (déclaration du Peter à la BBC).

Ben voyons, car aucun jeu au monde ne pouvant bien sûr succéder comme çà au génialissime Fable 2...

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XBOX LIVE ARCADE : LE TOP 20 DE 2008

Publié le par Dr Floyd



Quels ont été les 20 jeux les plus achetés sur le Xbox Live en 2008 ?

La réponse dans le top ci-dessous. Et on peut dire que le joueur Xbox 360 a du goût car on retrouve logiquement les 3 meilleurs jeux de l'année sur ce support aux 3 meilleures places : L'étonnant Castle Crashers (à essayer absolument !), le fameux Braid, et le jeu d'arcade préféré de Gamopat pour 2008 : Geometry Wars Retro Evolved 2.

Cela fait du bien en tout cas de constater l'absence totale de jeux casuals !

XBOX LIVE ARCADE - TOP 20 2008

1.Castle Crashers
2.Geometry Wars : Retro Evolved 2
3.Braid 
4.Kingdom for Keflings
5.UNO
6.Super Street Fighter II Turbo HD Remix
7.Fable II Pub Games
8.Duke Nukem 3D
9.Bionic Commando : Rearmed
10.Worms
11.SoulCalibur
12.Portal : Still Alive
13.Doom
14.1942 : Joint Strike
15.Bomberman Live
16.Mega Man 9
17.N+
18.Wolf of the Battlefield : Commando 3
19.Marble Blast Ultra
20.Ultimate Mortal Kombat 3

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ANGOISSE : MISE A JOUR DU PLANNING CAPCOM

Publié le par Dr Floyd



Capcom
vient de faire une mise à jour de son planning de début d'année, de quoi avoir des sueurs froides quand on sait que sont prévus Resident Evil 5 et Street Fighter IV ! Oups...

Mais pas de panique, les deux "monstres" sortiront bien aux dates prévues : c'est à dire le 20 février pour Street Fighter IV et le 13 mars pour Resident Evil 5. Une période assez inhabituelle pour sortir deux "blockbusters", mais c'est bien d'étaler un peu les sortie plutôt que de tout voir débouler en avril comme d'habitude.

Dead Rising Chop Till you Drop est attendu désormais pour le 27 février sur Wii, jeu qui sera moyennement attendu par ceux qui ont découvert le jeu sur Xbox 360. A la même date sortira Neopets Puzzle Adventure (sur Wii, DS et PC). Courant février sera également disponible Flock! un jeu "virtuel" à télécharger sur Xbox Live, PSN ou PC.

Le vrai retard c'est pour Moto GP 08 sur Wii attendu pour le 27 mars (Ok tout le monde s'en tape de cette version !) et surtout pour Bionic Commando (Xbox 360, PS3 et PC) repoussé à fin mars, voire plus. Mais bon en mars tout le monde jouera à Street Fighter IV de toute façon !

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[RETROGAMING] Crash Bash / Playstation

Publié le par Elodiebo

CRASH BASH
Support : Playstation

Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Eurocom
Date de sortie : 2000
Genre : Party-game



Marre de jouer à Mario Party en soirée avec vos potes ? Pourquoi ne pas se tourner vers un autre party-game d’aussi bonne facture ? Crash Bash est là pour vous !

Crash Bandicoot. C’est qui celui-là ? La mascotte has been de Sony ? C’est ce que beaucoup doivent se dire… Pourtant, sur la PS1, les jeux estampillés Crash étaient plutôt de qualité et plein d’humour. Après trois épisodes plates-formes réussis, la nouvelle mascotte fut essayée avec succès sur une version kart avec Crash Team Racing. Et pour continuer à concurrencer l’ennemi Mario, quoi de mieux que de décliner le marsupial en version party-game ?

Voilà donc Crash Bash, compilant près de 28 minis-jeux pour la 32 bits de Sony, qui n’a aucun jeu multi-joueurs de ce genre dans sa ludothèque, pourtant si vaste… Bon, le scénario, il ne casse pas trois pattes à un canard : le Bien et le Mal s’affrontent encore et toujours. Les deux masques, Aku Aku et Uka Uka, les deux frères ennemis, bien connus de l‘univers de Crash, décident d’organiser un tournoi où leurs représentants vont batailler pour décider du sort de l’univers. Pas très pacifiste et original tout ça, mais on s’en moque !


La première arène, un défi à la hauteur de Joël Bats !

Plusieurs modes sont disponibles : aventure, pour y jouer seul ou en coop ; battle, jouable à 4 ; et tournoi, aussi jouable à 4, où un trophée attend le meilleur… Le mode aventure se présente de la même façon que les jeux Crash d’origine, avec des Warp Room où il y a plusieurs niveaux, et un boss à battre dans chacune. C’est dans ce mode que se débloquent les arènes accessibles en mode multi-joueurs…

Évidemment, chacun aura sa préférence : se taper dessus entre amis et bien se marrer, ou dépasser ses limites pour se battre contre l’IA… De quoi plaire à tout le monde, et transformer ce jeu convivial en un défi pour hardcore gamers !

Avant de se lancer, il faudra tout d’abord choisir un perso, parmi les huit proposés issus du monde de Crash (Coco, Tiny, Cortex,…). Attention cependant à bien le sélectionner, car chacun possède ses propres armes et ses propres caractéristiques : un Tiny sera plus lourd et plus puissant qu’une Coco, plus rapide et agile.


Admirez ces belles têtes de vainqueurs !

Le mode aventure reprend le même concept que les Crash habituels. Plusieurs items sont représentés au dessus de chaque arène et représentent un type de défi spécifique. Le premier item à gagner est le trophée : il faut gagner 3 manches pour l’obtenir, et ainsi débloquer cette arène dans les modes combat et tournoi. Le cristal rose s’obtient en gagnant l’épreuve avec un handicap supplémentaire. L’émeraude s’acquiert en battant ses adversaires dans une limite de temps ou avec un retard à rattraper. Enfin, si l’on bat les champions de l’arène 2 et 3 fois consécutives, les récompenses sont les reliques or et saphir. Ce système permet bien évidemment de rallonger la durée du soft, mais aussi d’en augmenter considérablement la difficulté !

Les arènes proposées s’articulent autour de 7 thématiques, déclinées chacune 4 fois dans les diverses Warp zones, avec des décors, des règles et des options différents. Le premier monde est Ballistix, où les 4 joueurs se renvoient une à plusieurs billes, qu’il ne faut pas faire entrer dans son camp, avec des effets d’angle et de vitesse qui y rajoutent du piment… A vous les joies d’un Pong revisité si vous savez être précis !!! Polar Push vous transportera dans le milieu polaire, à dos d’ours blanc, où il faudra charger ses adversaires pour les faire tomber de la banquise. Une arène où c’est un peu du n’importe quoi !


Hum, je suis mal embarqué là !

Après les ours polaires, c’est sur un ressort qu’il va falloir colorier des cases dans Pogo Pandemonium pour marquer un maximum de points. L’un des thèmes les plus difficiles à défaut d’être fun ! Ensuite, l’un des plus jeux les plus jouissifs est Crate Crush où on se balance des caisses normales ou de TNT à la figure, en évitant celles estampillées Nitro ! « Et vlan prends ça ! » Une autre arène où on peut continuer à jouer à la guéguerre est Tank Wars, où comme son nom l’indique, chacun se vise à partir d’un tank, envoie des missiles ou pose des mines…


Crash est pris entre deux feux là !

D’autres véhicules sont également utilisés dans Crash Dash pour faire des courses sur un circuit : des aéroglisseurs, des dauphins, des orques,… Là encore le fun est au rendez-vous, puisqu’on peut tirer sur les autres avec des missiles ou les charger pour les éjecter de la piste. Et enfin, Medieval Mayhem, rassemble un ensemble de minis-jeux se déroulant dans des décors médiévaux. Il va falloir éclater des ballons, viser une cible en lançant des pierres précieuses, écraser des champignons avec un maillet, ou encore faire exploser des tonneaux… De multiples options sont éparpillées ou distribuées dans chaque arène pour rajouter un peu de piquant aux combats sans merci : des pommes pour augmenter sa barre de vie, des missiles à envoyer sur les ennemis, des bottes de rapidité,…


Et vlan, un bon kick dans la TNT !

Ok, c’est bien joli tous ces niveaux et ces challenges… Mais niveau gameplay, le plus important, ça donne quoi ? Crash est réputé pour avoir une maniabilité et une réactivité à toute épreuve, et ceci est bien respecté dans Crash Bash. Les personnages se dirigent au poil, et répondent bien, ce qui est indispensable dans ce type d’épreuves, vu les réflexes demandés. De plus les commandes sont très simples dans chaque arène, on ne s’emmêle pas les pinceaux entre les boutons, ce qui permet de profiter du soft pleinement… On ne pense qu’à une chose : s’amuser !

Côté graphismes, Eurocom a su reprendre les éléments caractéristiques des Crash, avec un aspect cartoon, une ambiance chaleureuse, des items identiques (les pommes, les caisses, les récompenses,…), bref tout ce qu’il faut pour ne pas se sentir perdu ! Et Eurocom a su également bien retranscrire les thèmes musicaux de Crash Bandicoot, avec des musiques qui collent encore très bien à cet univers, et des bruitages délirants à souhait comme on les aime… En tout cas, ce nouveau développeur a su faire oublier Naughty Dog, le studio créateur de cette mascotte.

Crash Bash est donc le jeu parfait pour se défouler entre amis, ou pour dépasser ses limites en solo. Une bonne dose de fun, d’humour, et de guéguerre entre potes, pour un soft addictif ! Je ne compte même plus mes heures passées dessus !!!


SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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LE CLAVIER DU GAMOPAT FOU !

Publié le par Dr Floyd

Il existe dans ce bas monde une étrange communauté de joueurs qui préfére appuyer sur des touches de clavier et brancher des cartes dans une tour plutôt que de jouer tranquillement sur console dans leur canapé, ce sont les joueurs PC.

Même si ces derniers sont en voie de disparition, Logitech pense encore à eux avec le Logitech G19 keyboard ! Admirez le monstre.



Avec un écran LCD intégré, un son surround "voice morphing" inside et des tas de touches un peu partout, vous serez l'idôle des gamers PC ! Et tout ça pour la modique somme de $199.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LE NOUVEAU PLUS GRAND JEU DE TOUS LES TEMPS...

Publié le par Dr Floyd



L'impensable cauchemar vient de se produire : Super Mario Bros n'est plus le jeu le plus vendu de tous les temps !  Le drame c'est qu'il est battu par une bouse immonde : Wii Sports.... qui vient de dépasser les 40 millions d'exemplaires ! (et c'est loin d'être fini !).

Bon certes le jeu étant vendu avec toutes les consoles en bundle ça aide, mais de toute façon Super Mario Bros lui aussi était proposé dans de nombreux bundles Nes à l'époque.

Voici donc le nouveau top 10 des jeux les plus vendus de l'histoire de l'humanité :

1. Wii Sports / Wii / Nintendo : 40,52 millions de jeux
2. Super Mario Bros / NES / Nintendo : 40,24
3. Pokemon Red-Green-Blue / GameBoy / Nintendo : 31,38
4. Tetris / GameBoy / Nintendo : 30,26
5. Duck Hunt / NES / Nintendo : 28,31
6. Pokemon Gold-Silver / GameBoy / Nintendo : 23,11
7. Nintendogs / DS / Nintendo : 21,37
8. Super Mario World / Super Nintendo / Nintendo : 20,61
9. Wii Play / Wii / Nintendo : 19,68
10. Super Mario Land / GameBoy / Nintendo : 18,14

Heu... Nintendo serait-il le maître du monde ? Non non, seulement la 4e firme nippone en 2008 avec une valeur boursière de 38 milliards d'euros...

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RETROGAMING : DEAD DANCE / SUPER FAMICOM

Publié le par Daiben

Dead Dance

Editeur : Développeur : Jaleco
Support :
Super Famicom
Année :
1993



En sortant Dead Dance, Jaleco a clairement voulu prendre sa part du gâteau dans le marché des jeux de baston. Opportunisme vérifié ? Ou vrai bon jeu ?

Un peu des deux en fait, car il faut bien le reconnaître : avec ses personnages plus ou moins calqués sur ceux de Street Fighter (Hadôken et autre Pile Driver), ça sent la repompe à plein nez du célèbre jeu de Capcom. Pourtant, grâce à une ambiance post-apocalyptique tout droit reprise de Hokuto no Ken (qui l'a reprise de Mad Max, mais bon) et des musiques assez excellentes, ce jeu s'en tire bien et prend une place toute particulière dans mon cœur de gamer.



Même si le héros est un mix avéré entre Kenshirô et Ryû, les développeurs ont quand même fait l'effort de ne pas reprendre les manips de Capcom pour ce qui est du Dragon Punch par exemple. Autre bon point : les "cut-scenes". Chaque combat a droit à son lot de dialogues cinglants, avec un découpage en chapitres très classieux et même des replays en fin de duel !

L'autre originalité vient de l'upgrade des coups spéciaux qui s'effectue au fur et à mesure des combats, les rendant ainsi très stylés. Dans les mauvais points enfin, on note qu'il n'y a hélas que 4 persos jouables, dont un doublon ! L'éditeur remédiera à ce défaut avec les versions occidentales (Fighting Spirit et Tuff E Nuff) grâce à un code permettant de débloquer les autres protagonistes, ce qui ramène le total à 11, mais en revanche exit les fameux dialogues et les visages ensanglantés façon Art of Fighting.

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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RADIANT SILVERGUN SUR XBOX LIVE ARCADE ?!

Publié le par Dr Floyd



Je ne sais pas si Radiant Silvergun sur Sega Saturn est l'un des meilleurs jeux de shoot du monde (selon moi pas du tout !) mais c'est c'est en tout cas l'un des plus rares et des plus difficiles à se procurer ! Une pièce culte pour le Gamopat collectionneur.

On apprend aujourd'hui que Microsoft aurait approché l'honorable Masato Maegawa, big boss de Treasure, afin de le supplier de porter ce petit bijou sur le Xbox Live Arcade.

Après Ikaruga, ça serait un nouveau gros coup pour Microsoft et la Xbox 360. Le Masato serait actuellement en pleine réflexion... Adapté sur Xbox 360 le jeu de Treasure ne serait certes plus vraiment une légende...

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TELEVISION JAPONAISE : NINTENDO M'A TUER

Publié le par Dr Floyd

Un article de Times Online nous apprend que les professionnels de la télévision japonaises auraient très peur de la Wii. Après avoir tué le marché de l'Arcade (grande théorie de Namco et de Sega) la télévision doit-elle craindre la Wii ?  Un dirigeant de Fuji Television a déclaré que Nintendo sera le cauchemar des producteurs de télévision si la VOD débarque comme prévu sur Wii (les premières émissions en streaming devraient être disponible fin janvier).

Il ne faut peut-être pas exagéré, ce n'est pas la Wii qui va tuer la télévision, celle ci est déjà condamnée par internet de manière générale.



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[TEST] DISSIDIA FINAL FANTASY / PSP

Publié le par Shion

DISSIDIA FINAL FANTASY
Support:
PSP


Développeur: Square Enix

Editeur
: Square Enix

Sortie : 
18 décembre 2008 (Japon)
4 septembre 2009 (Europe)

Final Fantasy... L'évocation de ces deux termes mis bout à bout en fait rêver plus d'un. C'est certainement une des sagas les plus cultes du jeu vidéo qui a fêté ses 21 ans le 18 décembre dernier, avec la sortie d'un premier opus qui avait su remettre sur pied une compagnie au bord du gouffre. On compte maintenant 12 épisodes, dont un MMORPG, ainsi que de nombreux add on ou séries parallèles (Cristal Chronicles).

Bref, pour fêter ce quart de siècle de féérie vidéoludique dans le royaume du RPG, Square Enix a mis les petits plats dans les grands en nous servant, non pas un énième opus RPGesque, mais bien un jeu de baston inédit. Concernant les talents de cette compagnie concernant ce style de jeu, on est en droit de s'inquiéter...


L'histoire du jeu est assez banale, puisque deux divinités nommées Cosmos (le côté de la lumière) et Chaos (le côté des ténèbres) se font depuis des temps immémoriaux une guerre sans fin, étant de force équivalente. Seulement, la balance vient d'être détruite, et dix guerriers de la lumière font leur apparition, ainsi que dix combattants obscurs. Pour les citer, il s'agit des héros des dix premiers Final Fantasy et de leurs méchants emblématiques respectifs. Oui, je ne dis pas derniers boss, parce que Golbez n'est pas le dernier boss de FFIV, de même que Jecht n'est pas celui du X (mais j'avoue, mettre le coeur de Sin, ne rime à rien, par contre, Zeromus...).

Nos héros devront donc retrouver les dix cristaux qui leur correspondent pour donner l'avantage à Cosmos qui les guidera (légèrement) dans leur quête. Le scénario présent dans le mode histoire est intéressant au niveau de la psychologie des personnages, puisqu'il permet de montrer des aspects du caractère des héros des trois premiers Final Fantasy qui n'avaient, à l'époque, pas pu en bénéficier. Pour les autres, c'est toujours la même chose, on a droit à Titus (FFX) avec son attitude de casse-cou, Cloud (FFVII) assez posé, Cécil (FFIV) trop dépendant de son frère (un peu différent de ce que l'on avait pu voir dans le jeu), etc. Par contre, l'Onion Knight a bénéficié d'un caractère de gamin couard assez pathétique (mais qui arrive à se surpasser), c'est un peu dommage. Du côté des méchants, Sephiroth a toujours autant la classe, Jecht a la même grande gueule, Kefka et Kuja semblent bien cinglés, bref, les scènes de dialogues entre ces derniers ont plutôt bien faites.



Passons maintenant au plat de résistance en abordant le coeur même de ce jeu, à savoir les phases de combat. Je tiens à vous prévenir qu'il ne s'agit pas d'un jeu de baston classique. En effet, pas de boutons de coups d'arme, de pieds, etc. Non, ici, on attaque seulement avec deux boutons.

Il faut savoir que l'on dispose d'une barre de vie et au dessus de celle-ci, des chiffres. Ils correspondent aux Brave Points. En effet, en pressant le bouton rond, vous effectuerez uniquement des Brave Attacks qui auront pour avantage de baisser les Brave Points de votre adversaire, tout en augmentant les vôtres. Lorsque l'un des persos voit ses Brave Points passer à zéro, il subit ce que l'on appelle un "critical" qui augmente énormément le nombre de Brave Points de l'adversaire. C'est bien gentil tout ça, mais comment on peut créer des dommages ? Tout simplement en faisant des HP Attacks à l'aide du bouton carré. Plus les Brave Points sont grands, plus l'HP Attack fera mal. Lorsque les chiffres représentant les Brave Points deviennent bleus, cela veut dire que vous pouvez tuer votre adversaire d'un coup d'un seul. Mais attention, si ce dernier pendant l'attaque, se prend un mur, il sera sauvé et se verra apte à poursuivre le combat avec un seul point de vie. Donc il faudra bien faire attention à ce genre de détails si on veut éviter de mauvaises surprises.

A part cela, il est possible de sauter (bouton X), en faisant des bonds de géants (R+X), voire des doubles ou triples sauts. Quant à la touche triangle, elle sert à escalader des éléments du décor. Cela se révèle pratique pour fuir esquiver des attaques ou encore se rendre rapidement d'un endroit à un autre, parce que les arènes sont géantes. En pressant sur "R", on se met en garde, et "L" sert à déplacer la caméra pour la focaliser sur les ennemis ou les "réceptacles". Ces derniers sont là pour remplir la barre verticale mauve située à gauche de la barre de vie. A force d'enchaîner son adversaire et d'accumuler les réceptacles, la jauge devient pleine et permet d'utiliser une furie. Pour cela, il faut d'abord passer en mode EX (R + Carré), puis porter une simple HP Attack pour en mettre plein la tronche au pauvre inconscient qui a osé vous défier. Elles sont très efficaces et reprennent des attaques bien connues des fans, tel le Renzokuken de Squall, la transformation en Paladdin de Cecil, etc.

Voilà pour ce qui est des grandes lignes du système de combat. En gros, ça vole de partout, des éclats de lumières pètent à tout moment lorsque les attaques sont portées, bref, c'est beau et on s'en prend plein la gueule, mais malgré la possibilité de changer les techniques en en gagnant de nouvelles, ça ne vole pas haut. Et c'est le gros problème du jeu. Les combats sont répétitifs et manquent de saveur, une fois le jeu bien pris en main.



Regardons à présent les modes que nous propose ce titre. Tout d'abord, le mode histoire, composé d'un prologue et de dix histoires (une pour chaque héros) composées de cinq niveaux. On se retrouve sur une sorte d'échiquier, le but est d'atteindre une sorte de statuette qui représente la fin du niveau. Sur votre chemin, des ennemis, des coffres, de l'ether ou encore des potions. Chaque déplacement vous coûtera un Destiny Point (DP). Ils sont très limités, mais pas nécessaires pour finir le plateau, seulement s'il vous en manque à la fin cela vous coûtera des points dans votre total et vous devrez refaire des niveaux si vous souhaitez obtenir toutes les abilités déblocables.

En faisant des combats, vous gagnez de l'expérience et des niveaux, vous rendant à chaque fois un peu plus forts, puisque cela augmentera vos HP, vos points d'attaque, de défense, ainsi que vos Brave. Vous pourrez aussi gagner des DP en remportant quelques challenges (faire un critical en 10 secondes, gagner en faisant un Perfect, etc). Enfin, les Gils (la monnaie inhérente à la saga) sont aussi de la partie et ils vous permettront d'acheter des équipements et des armes dans la boutique prévue à cet effet. On touche là, la partie la plus intéressante de ce mode. En effet, il est possible d'équiper nos persos comme bon nous semble en tenant compte des restrictions de niveaux ou de classes. Des équipements peuvent également être récupérés dans les différents coffres disséminés dans les niveaux, de même que des invocations (Ifrit, Carbuncle, Shiva, Leviathan, Phenix, etc) qu'il sera possible d'équiper. Ces dernières apporteront des plus indéniables lors de vos combats comme voler les Brave Points de l'adversaire ou doubler les votre, etc.


Le fameux échiquier du mode histoire.

Il y a également un mode Versus en ligne ou contre un ami, où il est possible d'utiliser les persos que vous avez levellés et équipés. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'il est également possible de modifier certaines règles, mais pour cela, il faudra les débloquer en les achetant dans la boutique du jeu. Dans cette boutique (différente de celle du mode "story" qui permet d'acheter des équipements), on peut acheter des persos (pour les débloquer), des transformations de personnages (Paladdin pour Cecil, Esper pour Tina, Jobs pour l'Onion Knight, etc), des voix, des stages, etc. Pour se faire, il faut accumuler des PP (Purchase Points) récupérables pendant le mode Story ou en allant sur le Mognet (genre de courriel qu'il faut consulter chaque jour pour gagner des PP ou encore des boosts d'expérience, etc).

Le mode Network permet en outre de customizer son avatar à l'aide de Friend Cards déblocables via le mode story ou encore le mognet, etc. Il y a enfin un musée avec diverses illustrations, voix, etc. Bref, que du bon pour les fans invétérés de la saga.


Voilà qui met fin à un débat enragé des années 90: Tina est bien l'héroine de FFVI (sans rancune Locke).

Au niveau de la technique, le jeu est beau. Les cinématiques (ce n'est pas une surprise, notamment après FFVII Crisis Core) sont absolument magnifiques. Les effets de lumières pendant les combats en mettent plein la vue et les persos sont bien modélisés et s'animent bien. On regrettera seulement leur taille, ils sont un peu petits, à cause des stages immenses un peu vides du coup.

Les musiques sont quant à elles magnifiques. Le fan sera aux anges. En effet, tous les thèmes principaux, de boss et de combats des différents opus de la série ont été remixés et dans la plupart des cas, le rendu est tout bonnement merveilleux. Bref, c'est un des gros points forts du jeu.

La maniabilité est parfois rebutante. La faute au stick de la PSP qui ne répond pas toujours bien, et c'est fort dommage, car ça aurait été mieux de jouer avec la croix multidirectionnelle.

Le jeu n'est pas trop difficile, même si parfois, lors du mode histoire, on doit se battre contre des ennemis (optionnels) beaucoup plus puissants pour relancer le challenge. Quant à la durée de vie, le jeu est complet au niveau du contenu. On regrette néanmoins le système qui vise seulement une poignée de fans dont certains se lasseront au bout d'un moment, notamment après avoir fini le mode Story. Les amateurs de jeux de bastons non fans de la saga passeront leurs chemins, car ce jeu ne pourra pas les satisfaire.


Spécial, mais addictif pour les fans, Dissidia Final Fantasy, sans être un grand jeu, pourra plaire aux fans de la saga dont il est issu. Au niveau du fan service, Square Enix a tapé fort et revoir ces héros qui nous ont fait rêver, accompagnés par des remix de folies plaira à beaucoup. Néanmoins, son système de combat trop répétitif et peu tactique raccourcit grandement sa durée de vie et son intérêt. Bref, Dissidia Final Fantasy n'est ni un grand hit, ni une déception, seulement un jeu fait pour des fans avertis. Les autres joueurs passeront naturellement leur chemin.

SUPPOS : 3,5 pour les fans (0,5 pour les autres)

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LEGO ROCK BAND ?

Publié le par Elodiebo

Ça y est, 2009 commence avec de nouvelles rumeurs ! Un nouveau Zelda ? Non ! Un nouveau Mario ? Non ! FF XXX ? Non plus ! Non, la rumeur concerne Rock Band… Les jeux musicaux connaissent un franc succès, et pourquoi ne pas continuer à surfer sur cette vague ?

Selon Videogaming247, Rock Band va être mangé à la même sauce que Star Wars, Indiana Jones, et Batman… Les studios Traveller’s Tales seraient en train de travailler sur un Lego Rock Band pour Electronic Arts ! Une autre rumeur faisait état le mois dernier d’un possible Lego Harry Potter, toujours pour EA.

Le géant des JV chercherait-il par tous les moyens à renflouer ses caisses ???


Yeah ! Yeah ! Fuck ! Destroy all the Legos !

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MEGA MAN 9 EN CARTOUCHE SUR NES !!!???

Publié le par Dr Floyd



Vous le savez tous Mega Man 9, sorti sur WiiWare, Xbox Live et PSN, a été réalisé dans le plus pur style Nintendo Nes MAIS n'est cependant pas du tout un jeu Nes mais une simple imitation... De là à voir un jour débarquer vraiment le jeu en cartouche sur la console 8 bits, il ne faut pas rêver ! Quoi que...

Le producteur du jeu, Hironobu Takeshita, vient en effet de déclarer :

" Nous y pensons sérieusement avec l’équipe américaine. Mais la différence fondamentale de technologie ne nous permet pas à l'heure actuelle de le faire. Il va nous falloir développer un programme pour faire un pont entre les cartouche NES et la technologie d’aujourd’hui".

Replacez vous à l'époque à la fin des années 80 quand vous avez découvert Mega Man sur Nes, si on vous avez dit que plus de 20 ans plus tard on songerait à un Mega Man 9 sur votre console 8 bits chérie, vous l'auriez cru ?

Publié dans NEWS

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