OUT RUN ONLINE ARCADE : LE TRAILER !

Publié le par Dr Floyd

Voici le premier trailer de OutRun Online Arcade, jeu prévu pour début 2009 sur Xbox Live Arcade et Playstation Store. A noter qu'il est développé par le même studio qui vient de sortir GTI Club+ sur PSN : Sumo Digital. Je commence à le trouver bien sympathique ce Studio moi, mais il ferrait mieux de nous pondre des jeux sur galette.

Au programme 15 circuits, 10 voitures, et la possibilité d'y jouer Online (sans blague ?) jusque 6. Par contre coté réalisation on semble très proche des versions PS2 et Xbox...




La blondasse va encore être toute décoiffée !

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[RETROGAMING] STAR WARS ROGUE SQUADRON / NINTENDO 64

Publié le par Fikoots

STAR WARS ROGUE SQUADRON
Support : Nintendo 64
Existe également sur PC
Éditeur : Nintento
Développeur : Lucas Art / Factor 5
Année : 1999



Exit Fox McCloud, Rogue Squadron va vous mettre aux commandes de vaisseaux sous le casque d'un héros d'une autre trempe. C'est en effet sous les traits du jeune Padawan Luke Skywalker que vous pourrez jouer les as du manche à balai, dans ce jeux de shoot aérien en trois dimensions. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que les forces de l'empire vont avoir maille à partir avec votre équipe : la fameuse Rogue Squadron !

Le jeu se déroule en une quinzaine de missions divisées en plusieurs chapitres, tout cela dans le but de nous ficeler une petite histoire avec des objectifs variés qui iront du raid au sauvetage en passant par la protection de convois. De plus, et les fans de Star Wars apprécieront, il sera possible d'utiliser ou de combattre la plupart des vaisseaux de la série. Ainsi, c'est aux commandes de tous les "alphabet-wing" et autres que vous affronterez l'Empire.

Et si tout ça n'arrive pas à vous convaincre que vous êtes Luke, sachez que la bande son va vous y aider. Car si on retrouve les thèmes classiques des films, on peut aussi noter que les bruitages et voix (en anglais sous-titré) sont très bien réalisés (vous n'oublierez pas que R2D2 se fait tirer dessus pendant votre vol !).


Même pas peur avec mon petit coucou !


Avec tout ça on comprendra que les fans seront ravis. Mais il en faut plus pour satisfaire un gamopat. Rassurez vous Rogue Squadron a été frappé par le pouvoir du gameplay ancestral car le pilotage est simple et intuitif. Rajoutons à cela que chaque vaisseau possède des caractéristiques de vol bien particulières (pas de tonneaux pour certains, vitesse supérieure pour d'autres...) et que l'armement varie en fonction d'eux mais aussi des missions.


L'exellente vue intérieure !


Autre point intéressant : la qualité des graphismes et de la réalisation. Même si aujourd'hui certains niveaux peuvent paraitre un peu has-been il est néanmoins indéniable que le jeu a été très travaillé pour exploiter à fond la Nintendo 64 même si la profondeur de champs n'est pas énorme. Les paysages sont variés, la vue intérieure est immersive et certains détails sont sympathiques (ombre du vaisseau, impacts, gerbes d'étincelles...). Petit plus non négligeable (mais non testé) : la cartouche a été prévu pour accepter l'extension pack de la console, améliorant encore les graphismes.

Star Wars: Rogue Squadron est le jeu qui m'a fait acheter la Nintendo 64. En effet ce shoot aérien a de nombreuses cordes à son arc : immersif, dynamique, beau, jouable ! Un titre culte pour les fans de Star Wars. A noter que c'est l'un des rares jeux qui me fasse bouger la tête devant l'écran ;-)


SUPPOS: 5/6


Publié dans RETROGAMING

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CHARTS JAPON : LE PAYS DES GAMERS...

Publié le par Dr Floyd



Ça y est c'est Noël, les casuals prennent le pouvoir, et Nintendo fait donc un carton plein avec 10 jeux dédiés à la Wii et la DS aux 10 premières places ! Un tout mimi jeu musical en tête, suivi du très hardcore Animal Crossing, du guerrier Kirby, d'un jeu victime de la mode, d'un jeu de pingouins, d'un jeu d'énigmes, des fameux Pokemons, d'un autre jeu musical, d'un jeu de fitness et... ah, quand même un jeu qui peut intéresser les gamopats : Mario kart !

Alors bien sûr des "bouses" comme Tatsunoko Vs Capcom n'ont rien à faire dans ce classement ! Le Japon, la patrie du jeu vidéo... Hum...


 

Vente jeux Japon du 8 au 14 décembre 2008

Console

Semaine

Total

1. Taiko Drum Master Wii 106.000 106.000
2. Animal Crossing : Let's Go to the City Wii 98.000 587.000
3. Kirby Super Star Ultra DS 94.000 629.000
4. Wagamama Fashion DS 63.000 342.000
5. Penguin no Mondai DS 59.000 59.000
6. Professor Layton 3 DS 58.000 492.000
7. Pokémon Platinum DS 58.000 2.066.000
8. Rhythm Heaven DS 45.000 1.289.000
9. Wii Fit Wii 43.000 2.917.000
10. Mario Kart Wii Wii 34.000 1.938.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LE COTE OBSCUR DE LA Wii ?

Publié le par Chrysaor

Étant fan de Star Wars, je n’ai pu résister au plaisir de vous présenter ce mod. Un américain, Joseph Agrusa, a en effet modifié sa Wii sur le thème de La Guerre des Etoiles.



Vous souhaitez en faire de même ? Sur ce site, il présente son oeuvre étape par étape. Si comme moi vous n’êtes pas très bricoleur, alors il ne vous restera plus qu’à la lui acheter car il l’a mise en vente sur un célèbre site d’enchère. Prix de départ 499,99 $.

Publié dans INSOLITE

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LA PSP 2 EN DEVELOPPEMENT (SONY N'EN SAIT ENCORE RIEN !)

Publié le par Dr Floyd



C'est aujourd'hui un secret de polichinelle : La PSP 2 est bien en cours de finalisation. Imagination Technologies est en train de concevoir dans le plus grand secret (huhu) la bête pour Sony et certains éditeurs bossent déjà sur des jeux très originaux pour le lancement (Un Grand Turismo ? humour).

On pourrait voir débarquer cette console courant 2010. En attendant Sony sortira une 4e version de sa PSP fin 2009, la PSP 4000 afin de corriger les gros défauts du modèle 3000. Alors pareil, c'est un secret (huhu) car il faut écouler les stocks de PSP 3000 défaillantes.

Alors le problème dans toute cette histoire c'est que notre David Reeves préféré, le big boss de fin de niveau de Sony Computer Entert. Europe, n'est pas au courant et vient de déclarer qu'il n'y a aucun plan concernant une PSP 2 "Je vais à Tokyo assez souvent et personne n'en fait mention".

Notre David Reeves serait-il au placard ?

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F.E.A.R. 2 : LE COMIC DE LA PEUR !

Publié le par Dr Floyd

On ne s'attendait pas à ça en découvrant le premier trailer de F.E.A.R. 2... Celui ci ne montre rien du gameplay (c'est hélas habituel pour un trailer !) ni même de cinématiques !!! On découvre à la place une bande dessinée quelque peu animée... Toujours est-il que l'ambiance semble toujours aussi... bucolique !



Un comic pas très comique en fait ! La petite fille à l'air toujours aussi sympa et on a envie de lui offrir plein de barbies pour Noël...

Toujours développé par Monolith (pour Warner), sortie prévue du jeu le 13 février prochain sur PC, PS3 et Xbox 360. On l'attend avec impatience car F.E.A.R. premier du nom fut un excellent FPS.

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TEST : TATSUNOKO Vs CAPCOM / NINTENDO Wii

Publié le par Shion

Tatsunoko VS Capcom

Développeur :
Eighting
Editeur : Capcom
Support : Arcade, Wii
Sortie : 11 décembre 2008 (Japon)



Après Marvel ou encore SNK, les personnages de Capcom insatiables en terme de baston remettent ça. Cette fois-ci, c’est contre les héros du studio de Tatsunoko. Ce nouveau cross over est-il digne de ses prédécesseurs ? La Wii tient-elle enfin son jeu de baston référence ? Autant de questions qui trouveront leur réponse dans les lignes qui vont suivre…

Tatsunoko est le nom d’un studio qui a été fondé le 19 octobre 1962 par trois frères. Il produira par la suite des séries d’animations populaires au Japon, dont certaines dépasseront même les frontières de l’archipel pour être diffusées chez nous : La Bataille des Planètes, les Samourais Pizza Cats, etc. Depuis 2005, c’est Takara Tommy qui détient la plus grosse part des actions du studio et qui en est la maison mère.

Le jeu est équilibré au niveau des personnages, puisqu’il y en a 9 qui proviennent de Tatsunoko (parmi ces derniers, Gatchaman, Yattaman ou encore Tekkaman) et 9 de chez Capcom avec les habitués des grands rendez-vous, tels que Ryu, Chun-Li ou encore Morrigan (Darkstalkers) sont là, aux côtés de quelques nouvelles têtes comme Alex (Street Fighter 3), Joe ou encore Yuuki Hideyasu (Onimusha : Dawn of Dreams).

On commence par le contenu. Le titre comporte plusieurs modes de jeux dont les classiques : Arcade, Versus (à deux joueurs), Survival, Time attack ou encore Training, auxquels s’ajoute un mode mini-jeu, inédit à la version Wii. Dans ce dernier, on choisit un personnage qui représente une épreuve se jouant à la Wiimote. Ainsi, pour Ryu, il faudra bien doser les « hadouken » afin de détruire divers objets se trouvant devant lui, en levant la Wiimote tout en respectant le bon timing. Pour Chun-Li, il faudra marteler un bouton comme un fou pour qu’elle puisse à l’aide de ses jambes légendaires sculpter des pierres à l’effigie de Ryu. Quant à Yattaman, il faudra appuyer sur le bouton A au bon moment, pour que sa machine de guerre s’arrête pile poil devant la zone rouge. C’est amusant et on peut y jouer jusqu’à quatre joueurs simultanément.
Les différents mode de jeux apportent des « Zeni » que l’on peut échanger dans le magasin contre des nouveaux mini jeux, des persos cachés et autres bonus.



Passons à présent aux choses sérieuses, les combats. Ce jeu s’apparente dans le style aux cross overs Marvel VS Capcom. Ce sont des combats qui se jouent en deux contre deux. Il est possible de switcher son premier perso contre le deuxième à n’importe quel moment ou alors tout simplement de le faire intervenir pour permettre à ce dernier d’exécuter une attaque ou encore un contre.

Deux personnages qui sont trois à quatre fois plus grands que les autres n’ont pas de coéquipier : Gold Lightan (Tatsunoko), une sorte de robot géant qui se transforme en zippo et le PTX-40A (Capcom) issu de Lost Planet. Ces deux persos peuvent être très utiles aux débutants, car très forts et déroutants pour leurs adversaires.

Le jeu se joue principalement à l’aide de quatre boutons : un pour les coups faibles, un autre pour les coups moyens, un pour les coups forts et le dernier pour appeler son coéquipier. En associant ces boutons avec les directions avant ou arrière, il est possible d’effectuer d’autres coups. En clair, même si au début, les attaques semblent moins évidentes à effectuer (parce qu’il faut tenter toutes les combinaisons possibles avec les directions) que dans un Capcom VS SNK 2 ou autre Street Fighter, après un petit temps d’adaptation, on finit par s’y faire.

Pour ce qui est des coups spéciaux, le connaisseur sera en terrain connu, puisqu’ils se font tous à coups de quarts, voire demis cercles ou encore cercle entier sur la croix multidirectionnelle (ou stick analogique pour les rageux du pad GameCube), sans oublier les attaques à chargement (arrière deux secondes puis avant et coup ou encore bas deux secondes puis haut et coup). Ensuite, le système de furies cher à Capcom est également de la partie, mais simplifié à la manière d’un Marvel VS Capcom où il suffit pour la plupart de faire la même manip qu’avec des coups spéciaux, sauf qu’au lieu d’appuyer sur un bouton, il faudra en presser deux en même temps. Les furies dépendent bien entendu de la barre qui se remplit en fonction des coups donnés et encaissés. Elle peut atteindre 5 niveaux. Une fury moyenne coûte un niveau et une grosse, trois. Elles sont généralement spectaculaires et, bien placées, peuvent se révéler redoutable. A noter que lorsque l’attaque est déclenchée, une petite animation nous montre le personnage la démarrer (à l’image d’un Street Fighter IV). Cela ne gêne en aucun cas l’autre combattant qui aura quand même la possibilité de l’esquiver. Enfin, lors de la réalisation de la grosse fury, il est possible de faire intervenir son coéquipier pour que ce dernier en réalise une en même temps, de ce fait, l’adversaire recevra beaucoup plus de dégâts.



Un système de contre est également présent, il est ainsi possible de repousser les adversaires un peu trop collants en se mettant en garde et en appuyant sur les trois boutons de coups en même temps, ce qui provoquera une aura capable de repousser l’assaillant de quelques pas, idéal lorsque l’on est acculé contre le coin de l’écran. Il y a également les « variable counters » qui permettent de faire intervenir son coéquipier pendant que le perso principal est en garde.

Ensuite, à l’image d’un Marvel VS Capcom, ce titre repose principalement sur les enchaînements et la possibilité d’exécuter le plus de combos (coups enchaînés sans interruption) possibles. Le fait d’appeler son coéquipier se révèle donc un atout majeur, puisqu’il est même possible de le faire intervenir en l’air. A noter que les combattants disposent de deux types de saut : le saut normal que l’on peut exécuter deux fois d’affilée sans toucher le sol (double jump) et le saut haut qui se révèle pratique pour éviter des attaques qui peuvent occuper une grande partie de l’écran.

Ainsi, les possibilités de combos sont élevées, puisqu’on peut enchaîner son adversaire aussi bien dans les airs que sur terre. Il est également possible d'exécuter ses furies en plein saut, ce qui peut être très déstabilisant pour le combattant d'en face. Concernant les mouvements, il est également possible de faire des « dash » (avancer brusquement de quelques pas), histoire de ne pas laisser de répit ou encore de feinter une attaque. On peut aussi provoquer son adversaire.

Enfin, un autre avantage concernant l’utilisation du coéquipier est le fait que l’impact d’un coup se divise en deux sur la barre de vie. Une partie noire et une partie rouge (la barre de vie est jaune). Bref, la partie qui est rouge peut être régénérée si vous changez de personnages au cours du combat. Cela rajoute un petit plus non négligeable au côté technique du jeu et pourra vous aider contre Yami, le dernier boss du jeu qui a trois formes et qui peut être vraiment ardu pour ceux qui ne sont pas habitués à ce genre de jeu.



Voilà donc pour ce qui est des combats. En ce qui concerne la réalisation, le jeu est très beau. Le style graphique en 2.5D est maîtrisé et les persos s’intègrent plutôt bien dans les décors. Les stages sont sympas, ils présentent quelques animations qui rendent bien. Le jeu est très coloré et les attaques spéciales en mettent plein la vue. Les animations des personnages sont bien réalisées malgré la vitesse d’exécution très rapide des coups. Le jeu est merveilleusement fluide, les attaques sortent vite et c’est primordial si on veut effectuer des combos. De ce point de vue, c’est très réussi. Tout s’enchaîne rapidement permettant finalement peu de temps mort et de l’action du début à la fin.

En ce qui concerne les musiques, elles reprennent les thèmes remixés des différents persos et rendent bien. Le seul petit hic, c’est qu’il faut aimer les musiques des années 70 pour certains persos de Tatsunoko. A noter qu’à chaque changement de combattant lors du combat, la musique change également et c’est le thème du personnage entrant qui est joué. Les bruitages sont également de bonnes facture, même si la voix de Ryu qui n’est pas la même que dans les précédents jeux lui va un peu moins bien.

La maniabilité est très bonne. Pour info, je joue avec la manette GameCube et je sors sans problème les coups spéciaux avec le stick analogique. Le titre est compatible avec la Wiimote, le Classic Pad ou encore le stick arcade. Bref, il y en a pour tous les coups, à chacun donc de trouver la manette qui lui convient le mieux. Quoiqu’il en soit, le jeu répond merveilleusement bien (c’est du Capcom).



Enfin, la durée de vie serait le seul point noir de ce titre. Effectivement, on peut dire qu'il y a beaucoup de persos à découvrir ce qui nous fait à peu près une douzaine de combattants inédits, mais malgré tous les modes présents, il en manque un crucial à notre époque, surtout lorsque l’on regarde chez la concurrence et que l’on voit ce qui va sortir le 8 février prochain (Street Fighter IV) : c’est la possibilité de jouer en ligne qui est malheureusement absente. Ainsi, une fois tous les bonus débloqués, les mini jeux atomisés, le jeu finit avec tous les persos dans la difficulté la plus élevée (pour les plus hard core d’entre nous), il ne reste que le mode versus qui contentera ceux qui peuvent y jouer souvent avec des amis et qui blasera facilement les autres. Bref, cette lacune baisse considérablement la durée de vie du soft qui aurait pu proposer des challenges intéressants (comme des tournois) via un mode online.


Même si on ne connaît pas le studio Tatsunoko, cela ne posera absolument aucun problème pour jouer à cet excellent jeu de baston qui procure beaucoup de fun. La prise en main est rapide, même si elle demande un petit temps d’adaptation et le plaisir est quasi immédiat. La Wii tient enfin son jeu de baston. Malheureusement l’absence de mode online est un gros défaut peu pardonnable à notre époque et à seulement deux mois de la sortie de Street Fighter IV. Néanmoins, Tatsunoko VS Capcom est devenu un incontournable pour tous fans de jeux de baston qui se respectent.

Suppos : 5/6






TATSUNOKO Vs CAPCOM EN IMPORT CHEZ NEOAMUSEMENT

Publié dans TESTS

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SOLID SNAKE FAN DU IPHONE DE APPLE !

Publié le par Shion

Il y a deux semaines, nous vous avions fait part d'une information concernant cette licence, illustrée par une simple image:



Dès lors, beaucoup de monde a cru à une adaptation de MGS4 sur XBox 360. La piste était totalement erronée ! Cela annonçait en fait la sortie d'un Metal Gear Solid Touch sur Ipod Touch et sur Iphone !!!

Pour ceux qui se procureront cette application, il s'agira de jouer dans la peau du Snake de MGS4 (le vieux) et d'arpenter huit niveaux issus de l'opus PS3. D'autres lieux seront ajoutés au fur et à mesure.


Metal Gear Solid version Iphone !!! Un jeu de shoot ?

Le titre devrait sortir au Japon d'ici la fin du mois, accompagné par trois autres titres : Frogger, Silent Hill The Escape et Dance Dance Revolution.

Donc pour le moment, MGS 4 reste bel et bien une exclu Playstation 3 !

Publié dans NEWS

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L'ECRAN TACTILE, LE FUTUR DU JEU VIDEO ?

Publié le par Elodiebo

Ah, l’avenir du jeu vidéo, c’est le tout tactile… Une société le montre à nouveau avec un écran multi-touch dont les fonctionnalités sont démontrées en vidéo avec Warcraft III.

Cet écran, le PQLabs Multi Touch G² est un film plastique tactile qui peut se placer sur des écrans LCD ou plasma. Cet écran tactile est ensuite relié à l’ordinateur via un câble USB.




Dans la vidéo on voit le joueur contrôler ses unités avec une certaine aisance… Tout semble simple et naturel… Bon, n’oublions quand même pas les règles d’usage : toujours se laver les mains avant, sinon, bonjour la visibilité au bout d’un moment !! Et puis, on a intérêt à avoir les bras musclés, sinon, merci les douleurs à force de rester les bras levés…

Si vous êtes un geek, et qu’il vous faut toutes les technologies de suite, attention, il va falloir débourser la toute petite somme, vraiment toute petite, de 2400$ pour la version 32’…

Publié dans INSOLITE

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L'ATARI 2600 AURA AUSSI SON JEU MUSICAL !

Publié le par Elodiebo

La scène 2600 est très active en matière de développement, mais il y a un jeu plutôt original qui est en projet : un jeu musical, 2600 Dance

Attention, ne vous voyez quand même pas sortir votre tapis de danse pour votre Atari 2600 !


Un rival pour Dance Dance Revolution avec des graphismes aussi superbes ?

Alors comment ça marche ? Le but est de déplacer le joystick dans les directions indiquées pour faire augmenter sa barre de combo et gagner ainsi un max de points… Un système de couleurs indiquera si on a bien joué le coup ou pas, et on suppose que le créateur saura nous trouver des musiques entraînantes, même sous 2600 !

Une version projet est téléchargeable
ici

Au moins il y en a qui savent surfer sur la vague des DDR ou encore Guitar Hero et consort…

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8-BIT JESUS : UN ALBUM POUR LES GAMOPATS

Publié le par Elodiebo

Noël approche, et avec ses cadeaux, ses foules dans les magasins et ses musiques : Petit papa Noël, Jingle Bells, etc…

Mais quid des musiques de gamers ? Et bien, il y a un brave docteur (non, pas le Doc, un autre !), Doctor Octoroc, qui a pensé aux Gamopats en sortant un album mixant les musiques de Noël avec des thèmes de jeux Nes : 8-bit Jesus.



L’album complet n’est pas encore dispo, mais les 9 premières pistes oui, pour en avoir un avant-goût ! A vous de reconnaître les jeux concernés, mais les titres des morceaux proposés devraient vous mettre sur la voie…

We Three Konami
Ryu the Red Nosed Ninja
Silent Knight Man
Carol of the Belmonts
Joy to Commando
Deck the Kremlin
Little Drummer Nemo
The Legend of Noel
Super Jingle Bros.

Je préfère vous avertir, c’est très étrange, mais c’est amusant et rempli de nostalgie !
Son blog :
http://www.doctoroctoroc.com/video-game-inspired-music/8-bit-jesus-new-christmas-chip-tune-album/

Ce album n’est pas la première création musicale de Doctor Octoroc, il avait déjà participé à un album regroupant plusieurs artistes et rendant hommage à la Megadrive (vous pouvez télécharger l’album gratuitement par ici). Et tant qu’on y est, pour continuer à nous bercer, un autre lien d’un album se focalisant également sur les musiques de la 16 bits de Sega. Là aussi ces albums sont spéciaux...

Comme ça pas de jaloux entre les Segaïstes et les Nintendo-fans…

Publié dans INSOLITE

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 8 au 14 déc. 2008)

Publié le par Shion




PS3


Pas de grosses news pour la PS3 cette semaine au Japon, elle a également profité du lancement de la bêta du Home, c’était mercredi dernier. Par contre la sortie du magazine Cloud Message n’est pas passée inaperçue dans l’archipel, puisque ce canard contenait un DVD avec deux nouveaux trailers sur les très attendus Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII. A noter que quelques jours après la sortie de ce magazine, Square Enix a annoncé qu’une projection privée de FFXIII se déroulera lors du Jump Festa09 qui se déroulera le 20 décembre prochain. Et la date de sortie du jeu ???



PSP

On a droit cette semaine à un « nouveau » (car il date quand même du dernier TGS) trailer de Devil Kings : Battle Heroes, titre issu de la licence Sengoku Basara. On pourra donc s’affronter dans des duels à deux contre deux. C’est prévu pour le printemps prochain.



Un nouveau Harvest Moon (sous-titré : Bokujou Monogatari Sugar Mura to Minna no Negai) va débarquer sur la portable de Sony. Encore une fois, il faudra gérer son exploitation agricole avec néanmoins un système de gestion plus avancé et des mini-jeux.


NINTENDO Wii

La semaine dernière, on vous avait parlé de Let’s Tap et bien à présent, évoquons Let’s Catch, jeu issu du même studio (Prope) tenu par Yuji Naka (Sonic). Cette fois-ci, il faudra lancer des balles. Ce titre sera disponible la semaine prochaine sur WiiWare.



Flop, un nouveau Phantom Brave est annoncé sur Wii. Pour ceux qui ne connaissent pas cette licence, il s’agit de l'un des fameux Tactical RPG développé par Nippon Ichi Software. Néanmoins, on ne sait pas encore si le jeu sera une adaptation ou un opus inédit. On aura en tout cas plus de précisions dans les jours ou semaines à venir. Voilà néanmoins une bonne licence qui débarque sur la console de salon de Nintendo.

Le Wii Chanel a eu également droit à deux nouveaux services. Le premier a commencé le 2 décembre dernier, il s’agit de la fameuse « chaîne horoscope » où l’on doit entrer notre date de naissance. Le deuxième, un peu plus intéressant, concerne le Wii Speak qui a officiellement démarré le 4 décembre dernier, grâce auquel, il est possible de dialoguer avec vos amis virtuels.


DS/DSi

Un nouveau Blue Dragon est prévu sur la portable aux deux écrans. Il se nomme : Blue Dragon Ikai no Kyojuu. Même s’il est toujours fait par Mistwalker, il sera cette fois-ci distribué sous Namco Bandai. La nouveauté de cet opus est la création du héros que l’on pourra personnaliser comme on le souhaite. Les combats s’effectueront via l’écran tactile et un mode multijoueurs est également pressenti. Le jeu est produit par Hideo Baba et devrait sortir courant 2009.

Claymore sortira le printemps prochain au Japon. Ce titre d’action-aventure est une adaptation d’un manga très célèbre au Japon. En attendant d’en savoir un peu plus…


XBOX 360

Namco vient d’annoncer une date approximative de sortie pour Tekken 6 sur X360, et aucune surprise puisqu’elle rejoint celle de la PS3, c’est-à-dire à l’automne 2009. Alors c’est très vague, mais on peut donc penser à une sortie simultanée (et mondiale ?). On aura la possibilité d’incarner 41 persos dont 6 nouveaux. Patience donc pour les fans…




DIVERS

Attention, l’information qui va suivre concernant Resident Evil 5 pourrait être considérée comme un SPOIL par certains. Il s’agit d’une image parue dans le magazine Famitsu de la semaine dernière : on y voit Chris Redfield agenouillé devant une tombe. La question est de savoir la tombe de qui ? Et bien en regardant l’inscription sur cette dernière, on peut lire l’inscription suivante :
« In ever loving memory of our dear BSAA Jill Valentine 1974-2006 »
Sur la gauche de l’image, une phrase qui, une fois traduite, donne: « Ce monde, mérite-t-il d’être protégé au péril de sa vie ? »
Coup de bluff ou révélation ultime pour d’avantage exciter les fans en transe ? La réponse en mars prochain…

On voit également la tombe à la fin de ce trailer :



INSOLITE

Cette semaine on poursuit notre tour des salles d’arcade, avec un Hokutou no Ken assez spécial, voyez plutôt :



C’est fini pour aujourd’hui ! Bonne semaine à tous et...
また来週!!!

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