TEST : MOTORSTORM PACIFIC RIFT / PS3
MOTORSTORM PACIFIC RIFT
Editeur : Sony
Développeur : Evolution Games
Support : PS3
Année : 2008

Motorstorm est un jeu qui aura bien fait parlé de lui avant le lancement de la PS3 en 2006, Sony ayant subtilement essayé de faire passer des images pré-calculées pour du "in-game"... Si l'on excepte cet aspect graphique (qui au final est tout de même correct), avec ses add-ons ou dans sa version 'complete' Motorstorm fut malgré tout un formidable jeu de course off-road, et peut-être même la meilleure exclusivité PS3. Ce second opus n'a pas autant fait parlé de lui, oublié par une communauté de gamers encore sous le coup des fausses vidéo... Evolution porte t-il bien son nom et a t-il réussi à faire évoluer le jeu ? La réponse dans ce test !

L'eau...
Bon déjà soyons clair : si vous avez détesté Motorstorm laissez tomber ce test, car Evolution a repris la même formule en changeant simplement l'environnement, une île a la place des déserts americains. Pour ceux qui sont toujours là voyons tout de suite les nouveautés qu'apporte cette suite :
- Le jeu est cette fois ci complet d'entrée : mode course, mode carrière, time trial, jeu on-line, et grosse nouveauté : jeu en écran splitté jusque 4 joueurs ! De nouvelles épreuves font leur apparition comme le mode eliminator, passage entre plots... Ainsi le mode carrière jongle entre les types de circuits, de véhicules et de modes de jeu afin de ne pas lasser le joueur.
- Le turbo est toujours présent (attention à la surchauffe) mais avec un nouvel élément : l'eau. Comme il y a pas mal d'eau autour et sur les pistes celle ci permet de refroidir le moteur, apportant un élément stratégique dans le choix des trajectoires. Mais attention à ne pas noyer le moteur !
- Petit plus également au niveau des contacts, il est possible désormais de se déporter brusquement pour tenter de faire dégager un concurrent, quelque soit le véhicule, peu réaliste mais très fun.
- Enfin un nouveau venu dans la liste des types de véhicules : le Monster Truck, les camions ne sont plus les plus costauds !

L'air...
Le grand atout de ce jeu reste la variété des véhicules (moto, quad, camion, buggy, rallye, 4x4, etc...), et la variété des situations de courses avec beaucoup de rebondissements et de situations imprévisibles. On a toujours une impression de chaos ! Il faut dire que cela est un peu aidé par des courses légèrement truquées : l'IA ralentit quelque peu quand vous êtes derrière, et revient quand vous êtes en tête. Un peu énervant mais c'est assez subtil. Les courses sont ici divisées en 4 thèmes : l'eau, l'air, la terre et le feu, offrant ainsi plus de variété que le premier opus mais lui faisant perdre un peu de charme, ce n'est plus l'ambiance "mad max" que j'appréciais beaucoup (des goûts et des couleurs !).

Le feu...
Le gameplay reste globalement identique : toujours aussi arcade, voire plus car il me semble que le jeu est un peu plus rapide (ce qui n'est pas un avantage, y en a marre de cette mode "burnout" à vouloir transformer les jeux de caisses en simulateurs de fusées). Il est de ce fait assez difficile de se repérer dans une course, car le décor est assez fouillé et il n'y a pas de carte : on a toujours du mal à savoir où sont les concurrents. Sinon la prise en main est immédiate (même si le pad Dualshock n'est pas top pour ce genre de jeu) et le fun est assuré.

... et la terre !
Coté réalisation, nous ne sommes plus impressionné comme il y a 2 ans, depuis d'innombrables jeux de caisse sont sortis, mais l'ensemble reste très réussi : profondeur de champs, pas de saccade, effets visuels nombreux, globalement très beau, c'est du très bon boulot. Mais quelques détails gâcheront le plaisir du gamopat psychopathe : textures inégales, sol parfois un peu flou, défauts sur les ombres, scintillements (des choses qui ne se voient que sur les replay et non en course). Enfin à noter que les programmeurs ont fignolé un détail important : Les menus, c'est beaucoup plus clair et sans temps de chargement (agaçant sur le 1er opus), et de manière générale les accès disques pour lancer une courses sont beaucoup plus rapides ! Ouf !
Gameplay fun et addictif, jeu complet, réalisation solide, on ne peut pas reprocher grand chose à Pacific Rift, c'est à nouveau un grand jeu de course arcade ! Et ce même si l'effet de nouveauté a disparu et que ce n'est plus l'ambiance "Mad Max". Non, le seul vrai reproche que je puisse faire à ce jeu c'est la rapidité des bolides (un poil trop rapides), qui rendent le parcours un peu difficile à lire et donc le gameplay un peu plus hasardeux. Mais je chipote et je lui accorde quasiment la note maximale, un demi-point en moins car on a déjà vu la même chose il y a 2 ans...
SUPPOS : 5,5/6






Editeur : Sony
Développeur : Evolution Games
Support : PS3
Année : 2008

Motorstorm est un jeu qui aura bien fait parlé de lui avant le lancement de la PS3 en 2006, Sony ayant subtilement essayé de faire passer des images pré-calculées pour du "in-game"... Si l'on excepte cet aspect graphique (qui au final est tout de même correct), avec ses add-ons ou dans sa version 'complete' Motorstorm fut malgré tout un formidable jeu de course off-road, et peut-être même la meilleure exclusivité PS3. Ce second opus n'a pas autant fait parlé de lui, oublié par une communauté de gamers encore sous le coup des fausses vidéo... Evolution porte t-il bien son nom et a t-il réussi à faire évoluer le jeu ? La réponse dans ce test !

L'eau...
Bon déjà soyons clair : si vous avez détesté Motorstorm laissez tomber ce test, car Evolution a repris la même formule en changeant simplement l'environnement, une île a la place des déserts americains. Pour ceux qui sont toujours là voyons tout de suite les nouveautés qu'apporte cette suite :
- Le jeu est cette fois ci complet d'entrée : mode course, mode carrière, time trial, jeu on-line, et grosse nouveauté : jeu en écran splitté jusque 4 joueurs ! De nouvelles épreuves font leur apparition comme le mode eliminator, passage entre plots... Ainsi le mode carrière jongle entre les types de circuits, de véhicules et de modes de jeu afin de ne pas lasser le joueur.
- Le turbo est toujours présent (attention à la surchauffe) mais avec un nouvel élément : l'eau. Comme il y a pas mal d'eau autour et sur les pistes celle ci permet de refroidir le moteur, apportant un élément stratégique dans le choix des trajectoires. Mais attention à ne pas noyer le moteur !
- Petit plus également au niveau des contacts, il est possible désormais de se déporter brusquement pour tenter de faire dégager un concurrent, quelque soit le véhicule, peu réaliste mais très fun.
- Enfin un nouveau venu dans la liste des types de véhicules : le Monster Truck, les camions ne sont plus les plus costauds !

L'air...
Le grand atout de ce jeu reste la variété des véhicules (moto, quad, camion, buggy, rallye, 4x4, etc...), et la variété des situations de courses avec beaucoup de rebondissements et de situations imprévisibles. On a toujours une impression de chaos ! Il faut dire que cela est un peu aidé par des courses légèrement truquées : l'IA ralentit quelque peu quand vous êtes derrière, et revient quand vous êtes en tête. Un peu énervant mais c'est assez subtil. Les courses sont ici divisées en 4 thèmes : l'eau, l'air, la terre et le feu, offrant ainsi plus de variété que le premier opus mais lui faisant perdre un peu de charme, ce n'est plus l'ambiance "mad max" que j'appréciais beaucoup (des goûts et des couleurs !).

Le feu...
Le gameplay reste globalement identique : toujours aussi arcade, voire plus car il me semble que le jeu est un peu plus rapide (ce qui n'est pas un avantage, y en a marre de cette mode "burnout" à vouloir transformer les jeux de caisses en simulateurs de fusées). Il est de ce fait assez difficile de se repérer dans une course, car le décor est assez fouillé et il n'y a pas de carte : on a toujours du mal à savoir où sont les concurrents. Sinon la prise en main est immédiate (même si le pad Dualshock n'est pas top pour ce genre de jeu) et le fun est assuré.

... et la terre !
Coté réalisation, nous ne sommes plus impressionné comme il y a 2 ans, depuis d'innombrables jeux de caisse sont sortis, mais l'ensemble reste très réussi : profondeur de champs, pas de saccade, effets visuels nombreux, globalement très beau, c'est du très bon boulot. Mais quelques détails gâcheront le plaisir du gamopat psychopathe : textures inégales, sol parfois un peu flou, défauts sur les ombres, scintillements (des choses qui ne se voient que sur les replay et non en course). Enfin à noter que les programmeurs ont fignolé un détail important : Les menus, c'est beaucoup plus clair et sans temps de chargement (agaçant sur le 1er opus), et de manière générale les accès disques pour lancer une courses sont beaucoup plus rapides ! Ouf !
Gameplay fun et addictif, jeu complet, réalisation solide, on ne peut pas reprocher grand chose à Pacific Rift, c'est à nouveau un grand jeu de course arcade ! Et ce même si l'effet de nouveauté a disparu et que ce n'est plus l'ambiance "Mad Max". Non, le seul vrai reproche que je puisse faire à ce jeu c'est la rapidité des bolides (un poil trop rapides), qui rendent le parcours un peu difficile à lire et donc le gameplay un peu plus hasardeux. Mais je chipote et je lui accorde quasiment la note maximale, un demi-point en moins car on a déjà vu la même chose il y a 2 ans...
SUPPOS : 5,5/6





