NINTENDO EST DANS LA MERDE : LEURS PREVISIONS ETAIENT FAUSSES !

Publié le par Dr Floyd



Nintendo
est bien embarrassé : ils ont du revoir en catastrophe leurs prévisions financières de l'année fiscale à la hausse (qui s'achève en mars 2009)... Ils tablent désormais sur un chiffre d'affaires de plus de 12 milliards d'euros pour un bénéfice net de plus de 2,6 milliard d'euros !!! (Leur spécialiste financier vient d'être viré pour prévisions incorrectes).

En tout cas ce sont des chiffres absolument incroyables jamais vu dans l'industrie du jeu vidéo ! Impensable il y a trois ans quand la firme était au bord du gouffre avec une gamecube rejetée par le grand public faute de buzz médiatique. Nintendo a tout compris depuis et vous remercie... enfin remercie surtout les casuals !

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THE CONDUIT : ENFIN UN FPS CREDIBLE SUR Wii ?

Publié le par Dr Floyd

The Conduit, on n'en parle pas beaucoup mais c'est le prochain projet de High Voltage sur Wii, un FPS... Aie ! Les FPS sur Wii on sait ce que çà donne : de belles bouses ! Seul Metroid Prime s'en sort assez bien mais il n'utilise pas vraiment la detection de mouvement (mais le pointage à l'écran).

Selon High Voltage çà sera le plus beau jeu de la Wii (en toute objectivité bien suuuuur) et le premier FPS précis et sérieux de la console. On pourrait aussitôt éclater de rire mais laissons une chance à ce jeu car il utilisera le Wii MotionPlus, le nouvel accessoire cencé corriger les défauts de la Wiimote.

Mais bon quand on regarde le CV de High Voltage... il y a de quoi avoir peur. Peut-être ont-ils été touchés par le Dieu du pixel et sont devenus de bons programmeurs soudainement ?Réponse début 2009.


Pas mal... Visuellement on se rapproche de la qualité Gamecube ;-)

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GOD OF WAR III (très légèrement) REPOUSSE...

Publié le par Dr Floyd

Faut-il en rire ? Faut-il en pleurer ? Faut-il patienter ? Faut-il balancer sa PS3 par la fenêtre ? Franchement je ne sais plus quand j'entends (à nouveau) l'annonce d'un report de gros titre sur PS3 !

C'est en effet au tour de God of War III d'être à nouveau repoussé... à non pas mi 2009, non pas fin 2009, non pas mi 2010... mais fin 2010 ! Dans plus de deux ans, si tout va bien. L'info vient du magasin EGM mais n'est pas encore officielle.


"Et alors çà t'dérange tête d'orange ?"

C'est tout de même assez hallucinant ! C'est le première fois en 30 ans "de carrière" vidéludique que je vois un tel désastre. Qu'est ce qui peut expliquer ces reports (et ses annulations même) incessants chez Sony ? Tout simplement la difficulté extrême à programmer la console. Souvent les jeux sont bien avancés (donc Sony commence à communiquer) mais ils se rendent compte au final que c'est un désastre comparé à ce que nous propose la Xbox 360... D'ou des annulations, des jeux qui sortent mal terminés (avec grosse installation sur le disque et ralentissements à gogo) ou la décision de reprogrammer entièrement lesjeux, Sony ne voulant plus sortir des jeux moches et ratés.

La PS3 est une aberration vidéoludique : non pensée pour le jeu vidéo mais pour "la frime" technologique (Cell, BluRay). Qui est donc le cerveau qui nous a pondu çà ? Ken Kutaragi ! Et il est où maintenant le Ken ? Remercié par Sony et mis au placard, le "gars" prennait semble-t-il toutes les décisions lui même sans tenir compte de l'avis des ingénieurs. Sony va donc devoir se trainer cette console (pendant 10 ans huhu ?) et ce sont surtout les con-sommateurs qui payent le prix fort pour ne faire qu'attendre sans arrêt. Heureusement pour Sony la marque "Playstation" reste pour l'instant un argument fort qui suffit à vendre la console auprès des casuals.

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TEST : BEIJING 2008 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Sega
Développeur : Eurocom
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3



Les jeux olympiques sont terminés, ouf ! On arrêtera enfin de poser la question '"fallait-il offrir les JO à la Chine ?" pour une autre question "Ce jeu vaut-il le coup ?". Bon à moi de faire mieux que les athlètes français et de ramener l'or à la maison ! Y a du boulot sur la planche...


Athens 2004 de Eurocom fut une déception sur PS2, et on attendait donc de cette "suite" beaucoup d'améliorations. D'autant que de nouvelles disciplines apparaissent : le plongeon, le judo ou le kayak (mais d'autres disparaissent comme l'équitation). Au total plus de 30 épreuves... heu donc 30 "mini-jeux" à tester ?! Arf !


MANETTE NON ADAPTEE

Dans beaucoup de disciplines on retrouve la fameuse technique qui consiste à appuyer le plus rapidement possible en alternance sur deux touches. Classique. Sauf que faire çà avec la manette Xbox 360 ce n'est vraiment pas pratique. Il y a une alternative : secouer le stick, mais idem, c'est pénible et on se blesse même aux doigts (essayez vous verrez !). Pour les lancers il faut appuyer sur les gâchettes : pénible et non adapté. Bref, la manette Xbox 360 n'est pas du tout faite pour ce genre de jeu, mais alors pas du tout, et c'est un handicap énorme dès le départ ! Mais bon il va falloir s'adapter en tenant la manette dans toutes les positions, à la recherche d'un semblant de confort.




LES EPREUVES DE BEIJING 2008... UNE EPREUVE !

J'essaye tout de suite le 100 mètre, l'épreuve reine des JO, et c'est aussitôt la désillusion : le "à vos marques prêt partez" a disparu (????) pour laisser la place à une jauge de spontanéité qu'il faut maintenir au plus haut sans dépasser la limite avant le départ : nul. Passons à autre chose...

Les épreuves de saut sont moyennes (surtout le saut en hauteur avec la gestion de la foulée). Les épreuves de lancer sont mauvaises, bonne chance par exemple au marteau pour trouver le bon angle. En natation la gestion de la respiration a disparue. La gym bof, l'haltérophilie sans plus, le cyclisme nul, et attention nous arrivons au pire : le judo catastrophique, le tennis de table à mourrir de rire (surtout si vous connaissez Table Tennis de Rockstar) et la palme du ridicule revient au Kayak tout simplement injouable (et très moche). J'ai gardé les épreuves de tir pour la fin car elles sont plutôt sympa.




SANS SAVEUR

On regrettera en plus le manque de charisme de l'ensemble... On y croit pas, on ne se sent vraiment pas aux JO. On a plutôt la sensation d'assister que de participer. Faute à quoi ? Aux enchaînements d'épreuves comme à l'usine, on passe ainsi d'un homme à une femme avec des athlètes sans personnalité, on a vraiment l'impression de jouer à une série de mini-jeux. Et pourtant les graphismes sont plutôt sympa, les enceintes bien modélisées, les athlètes bien animés et les temps de chargements entre les épreuves supportables. Mais il n'y a pas ce petit plus : une réalisation "arcade" avec du fun, du spectacle, avec une mise en scène dynamique, sans accès disque apparent....

Et catastrophe absolue si vous êtes un fan de scoring (et c'est de toute façon la motivation principale de ce jeu !) : les tableaux mondiaux on-line sont faussés par des records bidons, certains ayant réussi à tricher je ne sais comment en obtenant des temps de 1s au 100m ou de 15 m au saut à la perche ! Bref çà n'a plus aucun sens (En espérant que Eurocom corrige ce problème rapidement).




VIVE LE RETRO !

je m'amuse franchement beaucoup plus avec Track & Field sur la compilation Konami sur DS, malgré ses 6 petites épreuves et ses 25 ans d'age ! On y ressent bien plus de challenge, c'est plus simple à jouer, moins fatigant et il y a un vrai défi de scoring. (en attendant le test de New Track & Field toujours sur DS très bientôt sur Gamopat). Un jeu sur les JO oblige les programmeurs à intégrer un maximum de sports, et c'est suicidaire. Un bon remake de Decathlon, même avec seulement 10 épreuves, mais avec une réalisation fun, un gameplay simple et un défi à relever en jouant vraiment le rôle d'un athlète suffirait à faire un très bon jeu.


Beijing 2008, le jeu qui voulait en faire trop : trop d'épreuves bâclées qui gâchent le jeu, trop de combinaisons tordues de touches pour dire de faire plus complexe que Decathlon ou Track&Field, et un manque flagrant d'ambiance. On s'y amusera quand même un peu en solo pour améliorer ses scores, ou entre amis pour des soirées 'sport sur canapé'.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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UN NOUVEL ORDINATEUR COMMODORE !!!

Publié le par Dr Floyd

Même si le Commodore d'aujourd'hui n'a plus rien à voir avec la firme mythique des années 80 ayant pondu le Vic 20, le Commodore 64 et l'Amiga, il fallait quand même le signaler : Commodore se lance dans les PC portables, où plutôt dans les 'Netbooks' pour être précis, très à la mode depuis l'Eeepc de Asus.

Au programme : 1 Go de RAM, un DD de 80Go, un processeur Via C7-M couplé à un VX700 et une batterie 3 cellules ! Bref, une belle daube ! Ils espèrent peut-être en vendre des brouettes entières grâce au nom 'Commodore' ? Sauf qu'à l'époque Commodore était synonyme d'ordinateur puissant, pas de gadget informatique pour jouer au Solitaire. Vous pouvez ressortir votre Amiga 500.


A quand la même chose chez Atari ? :-)

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LA LICENCE TONY HAWK EST MORTE

Publié le par Dr Floyd

Activision ne recule devant rien pour séduire les ultra casuals. Très jaloux du Skate de EA pour la Wii jouable sur un pèse-personne, ils ont décidé de réagir en nous annonçant que le prochain Tony Hawk sur DS utilisera un accéléromètre : The Tony Hawk's Motion Pack !



Un accessoire à brancher sur le port GBA de la DS et qui coûtera 40 dollars aux USA. Hop je penche ma DS en avant, en arrière, à gauche, à droite, je la lance pour effectuer un saut, hop hop hop ! A noter que le jeu sera quant à lui vendu avec un jeu bonus "Hue Pixel Painter" cencé faire une démonstration des capacités de l'accessoire miracle : repeindre des niveaux en faisant rouler une boule (oui bon un 'Super Monkey Ball like' tout simplement).

On savait la licence Tony Hawk au plus mal, elle vient de mourir avec cette annonce.



"Yo c'est Tony Hawk, il faut que t'achète mon gadget gamin
car j'ai besoin de fric maintenant que je suis à la retraite"

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RETROGAMING : RETURN FIRE / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Support : 3DO
Année : 1994
Dévelopeur : Silent Software
Editeur : Time Warner Interactive
Nb joueurs : 2
Sorti également sur Playstation et PC.



Vous êtes fan de jeux à deux au concept simple et addictif ? Les jeux multi pour enfants où l'on conduit des caisses à savon vous endorment ? Vous êtes un militaire refoulé et vous adorez écraser et humilier votre adversaire au moyen d'armes bruyantes ? Silent software va réaliser votre rêve avec RETURN FIRE où un seul mot d'ordre règne: Détruire ! Détruire ! Détruire !



SCENARIO

Pour ceux qui ont déjà joué sur Amiga, RETURN FIRE va leur laisser une impression de déjà vu : c'est la « suite » du jeu micro FIREPOWER du même programmeur Baron R.K. Von Wolfsheild. Le scénario est extrêmement simple : Franchir les lignes ennemies a l'aide de 4 véhicules aux caractéristiques propres pour récupérer le drapeau de l'adversaire et ramener celui-ci dans votre camp sans vous faire exploser sur le chemin de retour. Rien de plus simple à première vue ? Et pourtant vos ennemis vous donneront du fil à retordre au fil des niveaux.


REALISATION

Le jeu est en 3D vue de dessus avec un effet de zoom selon le véhicule utilisé et la vitesse de déplacement. Les graphismes sont corrects mais sans plus, une désagréable impression de pixellisation granuleuse apparaît lorsque les zooms sont trop importants, mais ils ont le mérite d'être simples et clairs, ce qui évite la conjonctivite si la partie est prolongée. Les effets de mouvement de l'eau sont assez réussis, il est dommage d'ailleurs de ne pas avoir inclus un véhicule capable d'aller sur l'eau pour pouvoir attaquer l'ennemi par cette voie. Le jeu tourne sans saccades, c'est fluide et assez bien réalisé dans l'ensemble.

Le seul moment de loading survient après le choix du véhicule (juste avant d'entrer dans l'action), où le petit perso descend en ascenseur dans la base souterraine, temps de chargement qui dure à peine entre 6 et 10 secondes. La seule vidéo du jeu apparaît uniquement en cas de victoire, vieille vidéo d'archives en noir et blanc d'un défilé officiel quelconque avec cotillons et hourras de la foule, la vidéo est d'ailleurs de très mauvaise qualité, ultra pixélisée et de médiocre intérêt.

Petit bémol en ce qui concerne le design en général des niveaux, hormis la topographie des îles, on a toujours même droit aux mêmes graphismes, arbres ou bâtiments, un peu de variété aurait été la bienvenue.




GAMEPLAY

D'entrée de jeu le menu principal annonce la couleur : simplifié au maximum. Quatre choix s'offrent à vous sous formes d'icones :
 
- un ou deux joueurs,
- réglage du son,
- configuration de la manette,
- menu d'aide (règle du jeu) que les éditeurs n'ont même pas pris la peine de retranscrire sur la notice le boite, tellement les règles sont simples.

Une fois passé ce menu, le choix des véhicules apparaît !

- L'hélicoptère (3 en stock) qui permet surtout de faire du repérage pour essayer de trouver dans quelle baraque se cache le drapeau ennemi, il est armé de 100 missiles et de 15 roquettes de puissance moyenne, le blindage est assez faible, déconseillé pour rentrer dans le lard d'office sous peine de se faire exploser rapidement !

- L'ASV (armored support vehicles) sorte de blindé assez lourdaud et pas très maniable (mais blindage excellent) possède quand a lui la même quantité de missiles que l'hélicoptère mais d'une puissance supérieure et est doté en plus de 30 mines, idéal pour défendre votre base ou détruire un ennemi qui vous colle un peu trop au train. Utile également pour commencer à faire le ménage sur les premières bases ennemies un peu trop proche des vôtres.

- Le tank (3 en stock), le véhicule le plus polyvalent selon moi, doté de 150 missiles uniquement, mais rapide, assez maniable et surtout avec une tourelle (qu'on fait pivoter a l'aide des boutons L ou R), très utile pour canarder un adversaire a l'arrière, ce qui évite de faire beaucoup de manoeuvres pour un face à face parfois fatal. Le blindage est situé bien en deçà de celui de l'ASV mais en maniant la tourelle comme un pro, on arrive tout de même à se sortir de situations bien délicates.

- et enfin la jeep (au nombre de huit) seul véhicule qui permet de ramener le drapeau a bon port ! Il est recommandé de faire un bon nettoyage de la base ennemie avant d'y lancer cette pauvre jeep qui ne supportera qu'un seul tir adverse avec votre pauvre perso qui n'est armé que de 16 grenades. Le véhicule quant à lui est "beaucoup trop" maniable, on se retrouve souvent en train de zigzaguer comme Stevie Wonder au volant d'une Porsche et les nombreux arbres présents vous bloquent le passage, pas très marrant quand une tourelle ennemie vous balance des missiles rectaux sans relâche.

Le bas de l'écran de jeu correspond au « tableau de bord » de votre véhicule, montrant le nombre de munitions et le niveau de carburant, deux indications précieuses... Il est d'ailleurs possible de refaire le plein de ces deux niveaux, dans des bâtiments prévus a cet effet que ce soit dans votre base ou même celle de l'ennemi (attention a ne pas vous retrouver en panne sèche a 10 mètres du but, surtout si vous avez rasé les dépôts d'essence comme un gros boeuf juste avant). Les tableaux de bord sont différents selon le véhicule employé, ainsi l'hélicoptère est par exemple le seul à être doté d'un radar.

Il est possible de passer dans l'eau tout de même (pour éviter les ponts bien gardés) mais en restant uniquement dans les parties les moins profondes (les parties « claires »), en cas de plongée sous marine prolongée dans les hauts fonds, le véhicule est définitivement perdu. Même chose pour l'hélico, pour les adeptes de l'escapade qui veulent voir se qui se passe au delà du terrain de jeu en haute mer, un sous marin vous rappellera à l'ordre en vous balançant quelques missiles qui vous feront voir les poissons de prés.

Le jeu est également jouable avec le flightstick analogique, détail non négligeable, surtout pour ceux qui connaissent la mauvaise ergonomie des manettes 3DO.




DUREE DE VIE

En mode deux joueurs elle est quasi infinie ! Les îles sont suffisamment nombreuses pour y jouer plusieurs fois sans se lasser et adopter différentes stratégies d'approche et de destruction adverse. En mode solo le jeu comporte une centaine d'îles donc ce n'est pas le genre de jeu que l'on termine en deux jours, d'autant que les derniers niveaux sont particulièrement durs et donneront du fil à retordre même aux meilleurs joueurs.


BANDE SON

Les bruitages des véhicules et les diverses explosions sont très bien réalisées, j'ai apprécié certains d'entre eux comme la petite touche humoristique sur le HAN ! (du pilote de la jeep quand il lance une grenade, petit cri d'effort qui rappelle un lendemain douloureux après une soirée chili con carne).

Les musiques quand a elles sont issues du répertoire de la musique classique : « Chevauchée des Valkyries » de Wagner lors des phases en hélicoptère (clin d'oeil au film Apocalypse Now) ou encore « William tell overture » de Gioacchino Rossini (le fameux retour au bercail en jeep) pour les plus connues. Un peu dommage cependant que leur nombre soit assez limité puisque le jeu ne comprend que 6 morceaux différents qui, même si elles sont excellentes et adaptées a l'action, sont un peu barbantes après une demi heure de jeu... j'en aurais bien vu 5 ou 6 différentes de plus.



Un must have sur 3DO : Un excellent jeu de destruction qui prend toute son ampleur à deux joueurs. Quoi de mieux que de jouer contre un adversaire humain et voir ses véhicules exploser sous la pluie de roquettes que vous lui balancez sans répit ?
Je peux dire sans problème que RETURN FIRE est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué, principalement par son coté multi extraordinairement prenant. Le rapport simplicité / plaisir de jeu est bien là, pas besoin d'un jeu bien compliqué avec 30 boutons a gérer en même temps pour prendre son pied.


SUPPOS : 5/6







Une suite ?
Un add-on est sorti sur 3DO quelque temps après, intitulé « maps of death » qui apporte des tas d'îles en plus (encore plus vicieuses et bourrées d'adversaires belliqueux). Pour ceux qui n'ont jamais réussi à faire tourner cet add-on, la raison est toute simple : on doit avoir sur la mémoire de la console une partie sauvegardée de TOUTES LES ILES TERMINEES de RETURN FIRE !

Publié dans RETROGAMING

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LE BUNDLE PS3 LITTLEBIGPLANET

Publié le par Dr Floyd

Après la déjà cultissime Playstation 3 Ch'tis offerte avec une portion de frites, voici le futur bundle Playstation 3 LittleBigPlanet. Et "bonne nouvelle", il sera vendu à 399€ (dès le 5 novembre). Sony est vraiment généreux de vendre sa console à perte et d'offrir en plus des jeux... Chapeau.


Décidement Sony fait tout pour percer le marché grand public ! On attend le bundle Barbie désormais.

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XBOX 360 : BAISSE DE PRIX AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

Allez hop une nouvelle baisse de prix pour la Xbox 360 au Japon, après celle enregistrée aux USA... heu et nous ??? Le pack Arcade passe à 19800 yens soit 125€, le pack "pro" passe à 29800 yens soit 188€ et le modèle Elite passe à 39800 yens, soit 250€.

Cette baisse cumulée avec la sortie de nouveaux RPG au Japon risque d'avoir un petit effet sur les ventes de septembre... En gros elle va se vendre à 3412 exemplaires/semaine au lieu de 3407. Huhu.

La foule se jette déjà sur les consoles...

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FALLOUT 3 : LE GAMEPLAY

Publié le par Dr Floyd

Une série de vidéos de gameplay du très attendu Fallout 3, le "Oblivion post-nucléaire" de Bethesda, est disponible à la lecture un peu partout. Voici la première partie ! Enjoy.



Et on s'arrêtera là car je préfère ne pas trop en voir afin de vraiment découvrir le jeu à sa sortie le 31 octobre. Courage.

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LA STRATEGIE DU HOMARD EN STRING

Publié le par Dr Floyd

"Les consommateurs achètent nos consoles Playstation 3 plus vite que nous pouvons les produire. Vous savez, cependant, que notre modèle économique est imparfait, et que nous subissons des pertes sur chaque console que nous vendons."
Howard Stringer pour Die Welt.


Le Howard a bien résumé la stratégie de Sony : communiquer sur la rupture de stock et sur la grande générosité de la firme.

Publié dans EXTRAITS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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