QUELQUES DATES "HOT" DE SORTIES

Publié le par Dr Floyd



On commence par Guitar Hero 5 de Activision qui sortira le 1er septembre, qui aurait cru à la sortie de Guitar Hero que cette série irait en si peu de temps jusqu'au 5eme opus !? Chez le concurrent The Beatles : Rock Band lui sortira le 8 septembre, le jeu mettra donc à l'honneur un petit groupe méconnu des années 60.



On change de style avec Bioshock 2 de Take Two/2K marin, qui lui est annoncé le 30 octobre en Europe (à noter qu'il sortira plus tard aux USA... enfin bon 4 jours après). Sauf qu'on a pas eu confirmation des plateformes pour cette date : la Xbox 360 sera t-elle encore à l'honneur ?

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[TEST] Deathsmiles / Xbox 360

Publié le par Ixindamix

DEATHSMILES
Support : Xbox 360
Editeur : Cave
Développeur : Cave
Année : 2009




Cave est un développeur spécialisé dans le Danmaku (manic-shooter, Danmaku voulant dire rideau de balles) qui consacre toujours ses productions à une niche de joueurs. Un Danmaku ne peut être maîtrisé pleinement que si le joueur a pu s'exercer et concrétiser certains titres antérieurs car les nouveautés poussent toujours au "plus" : plus dur, plus de boulettes, plus de challenge... Ceci dit DeathSmiles semble changer la donne.

Première constatation : le jeu se déroule à l'horizontale et non à la verticale qui est pourtant une constante chez ce développeur. Leur seul jeu dans ce mode d'affichage/type de shoot est Progear no arashi développé en partenariat avec Capcom sur le système CPS2. Allez on appuie sur le bouton start de notre chère manette orné d'un x lumineux afin de rentrer dans les différents modes : un mode arcade classique qui se base sur la résolution d'origine de la version arcade, un mode 360 en HD, un mode 1.1 et un mode Mega Black Label téléchargeable via 1200 Points avec une difficulté accrue, un personnage en plus et un stage en bonus...



Ici pas de vaisseaux mais des personnages... des lolitas ! Les 4 personnages sélectionnables possèdent chacun une option (un "familier") qui permet de les seconder :
- Windia: un hibou,
- Casper: une chauve-souris,
- Follet: un dragon,
- Rosa: une fée.
A noter que dans la version 1.1 il est possible de contrôler votre familier via le stick droit de votre manette.



Mais qu'en est-il du scénario ? Sans intérêt, pour un shoot le scénario n'est qu'accessoire et n'est qu'un bon prétexte pour aller affronter des hordes de démons et se retrouver entres des patterns de balles labyrinthiques. L'ambiance se veut un mix de Fantazy-steampunk et de Gothique, chaque niveaux ayant sa propre thématique. On traverse successivement un port, une forêt, un volcan (de l’intérieur), un cimetière, un marécage, une ligne de chemin de fer, un canyon et enfin le château du boss final. Vous avez la possibilité dès le départ de choisir le niveau de votre choix ainsi que le degré de difficulté, de vraiment abordable pour le débutant à très difficile (bonjour les boulettes !).



Côté graphique, le jeu est très beau et très coloré avec des tons pastels et certaines couleurs acidulées. L'ambiance sonore est tantôt dynamique pour coller à l'action (en particulier lors des boss) et parfois féerique. A noter certaines partitions au clavecin et à l'orgue (marche funèbre lors du dernier boss) pour coller à l'ambiance lolita-gothique.



Mais un shoot ne serait rien sans son système de tir et de scoring ! En gros vous pouvez ici choisir la direction de votre tir : A pour le coté gauche et B pour le coté droit. Si vous laissez votre pouce sur le bouton votre tir sera plus puissant mais votre personnage sera plus lent dans ses déplacements (en gros le mode 'laser' de tous les jeux Cave). Certains ennemis lâchent des bonus qui sont représentés par des cranes ou des couronnes ; et lorsque vous obtenez 1000 de ces objets il vous suffit d'appuyer simultanément sur A et B pour entrer en Power Mode qui double vos points sur un temps limité.

Deathsmiles est un très bon shoot qui ravira autant les débutants en quête d'un manic abordable que les vétérans accro à une difficulté extrême (je n'ose pas parler du Death-Mode et des deux derniers boss, jouissifs à souhait en terme de difficulté !). Une bonne surprise qui enchantera les amateurs de shoot sur 360 (malheureusement uniquement en version japonaise pour le moment).

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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MASTER CHIEF CONTRE LES REQUINS MARTEAUX

Publié le par Dr Floyd

Le buzz médiatique de Kojima vient d'être dévoilé par l'équipe de winners de Mega 64 ! Ce n'est donc pas Metal Gear Solid 5 mais un jeu mettant en scène Master Chief contre des requins marteaux ! Reste le mystère du gars qui lève le pouce...

Publié dans HUMOUR

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TONY HAWK VA SE PRENDRE UNE NOUVELLE GAMELLE

Publié le par Dr Floyd

Le Tony a beau être trop cool, la licence Tony Hawk est quasi morte, anéantie par le fameux Skate de Electronic Arts.

Et Activision n'a rien trouvé de mieux pour relancer sa série que de produire un accessoire genre Balance Board qui simule une planche de skate... Moui pourquoi pas. Sauf que lorsque l'on apprend que ce bundle sera vendu 119$ aux USA (donc minimum 119€ en France après euro-entubage) là on rigole et on confirme que la licence est belle et bien morte.



Oui mais attention Activision nous promet des "sensations extrêmes" (certifiées par Tony himself). C'est sûr, vous allez faire des flips, des grabs et des grinds les deux pieds posés sur une planche qui ne décolle pas d'un millimètre ! Whaou je kiffe Tony, ça va être trop fun !

Sortie prévue le 13 octobre prochain aux USA sur PS3, Xbox 360, Wii (et même sur DS mais bon sans la planche à mon avis !).

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DIABLO 3 : L'ATTENTE DESESPEREE...

Publié le par Dr Floyd

Les fans n'en peuvent plus d'attendre le grand retour du messie des jeux de hack'n slash : Diablo 3 ! Mais avec Blizzard il ne faut pas être pressé... En attendant ils dévoilent petit à petit quelques screenshots pour vous faire saliver encore plus.






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LES MYSTERES DE CAPCOM

Publié le par Dr Floyd



On le sait, Capcom doit nous présenter deux jeux "mystères" à l'E3 dont une suite... Et comme tout éditeur qui se respecte ils entretiennent parfaitement le buzz : cette fois ci en utilisant twitter où ils précisent qu'il ne s'agira pas de Devil May Cry 5 (tant mieux !) mais d'une autre suite à une série existante....

Allez les paris sont ouverts : MegaMan ? Onimusha ?

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[RETROGAMING] Astrosmash / Intellivision

Publié le par Elodiebo

ASTROSMASH
Plate forme :
Intellivision

Editeur : Mattel
Année de sortie : 1981



A l’époque, Space Invaders et Asteroids étaient une véritable folie… Il fallait absolument que chaque console et chaque ordinateur ait son propre jeu de tir spatial. Parmi eux, on trouve Astrosmash, LE jeu incontournable de l’Intellivision, LE jeu qu’il fallait absolument posséder à l’époque.

Astrosmash est un jeu très simple mais ô combien addictif ! Il nous place aux commandes d’un tank ou d’un vaisseau chargé d’éliminer tout ce qui susceptible de tomber sur Terre. Cette fois-ci, on ne combat pas d’affreux aliens immondissimes protégés par leurs vaisseaux, non, on combat une pluie de météores, d’astéroïdes, des missiles et autres… Oui, c’est nettement moins drôle et j’avoue qu’il faut une sacrée imagination pour identifier les masses informes que l’on voit à l’écran comme des astéroïdes!

Le but est donc d’éliminer tout objet extra-terrestre avant qu’il ne touche le sol. Tout impact de pierre ne fait pas perdre une vie, il retire « seulement » des points au score. Mais si le jeu s’arrêtait à cela, ce serait trop facile et infini… Un seul tir ne suffit pas à les éliminer : chaque astéroïde se divise en deux sous l’impact du tir (et oui, c’est bien un clone d’Asteroids…), et il faut donc à tout pris désintégrer ces fragments. Mais ce n’est pas tout… Des OVNI qui tirent à tout va et des pierres blanches (me demandez pas ce que c’est (des missiles ?), je n’ai pas pu deviner…) peuvent quant à eux vous liquider votre canon et vous faire perdre une vie !


Tous aux abris, des masses informes terrifiantes graphiquement envahissent la Terre !

Et le repompage d’Asteroids n’aurait pas été complet si on ne pouvait pas faire de saut dans l’hyperespace en cas d’urgence, pour se retrouver à un autre moment du jeu ! Bien déroutant lorsqu’on ne connaît pas du tout ce système…

Évidemment, plus on avance, plus les ennemis descendent vite de l’écran, et plus ils sont nombreux. Astrosmash demande donc une grande dextérité et une bonne concentration. Cependant, il reste accessible aux débutants car il s’adapte au niveau du joueur, en devenant plus facile au fur et à mesure que l’on perd des vies. On s’en aperçoit notamment lorsqu’on est replacé plus en arrière à chaque vie perdue. Cela permet de rendre le soft plutôt abordable (voire beaucoup trop facile !!!), et de faire des parties plutôt longues. En clair, ne vous attendez pas à faire tourner la manette rapidement !



Niveau graphismes, nous sommes sur Intellivision, donc cela reste plus que minimaliste ! Les masses sont plutôt informes et peu colorées… La seule fantaisie est le changement de couleur du ciel suivant les paliers atteints. Ouaouh ! Pas de musique non plus, mais des effets sonores qui accompagnent l’apparition des Ovnis et des missiles blancs. Donc très sommaire mais utile ! Heureusement, le gameplay est plutôt sympa, très addictif et on a vraiment du mal à décoller de l’écran…

Astrosmash est donc un must sur Intellivision, qui fait passer de bons moments malgré ses graphismes informes. Il est la preuve par A+B que la qualité graphique ne fait pas tout !

SUPPOS : 5/6



- Astrosmash a été adapté sur 2600 sous le nom d’Astroblast

-Il fait partie de la collection Space Action Network, les boites bleues de l’Intellivision, regroupant tous le jeux « spatiaux » : Space Battle, Space Armada, Space Hawk et Star Strike

- Une version « sex » du jeu existe, sous le nom de Space Cunt (les grands émotifs sont priés de s’abstenir)

- Il est possible d'y rejouer sur DS via la compilation Intellivision Lives

Publié dans RETROGAMING

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CHARTS JAPON : LES CONSOLES DE SALON EN CRISE

Publié le par Dr Floyd


Oulà il fait la gueule lui...

C'est la crise au Japon, les ventes de hardware continuent de s'écrouler ! Si les portables s'en sortent toujours assez bien, la PS3 replonge et que dire de la Xbox 360 qui touche vraiment le fond en ce moment ! Les jeux sur "next-gen" sont souvent médiocres et sans imagination, et ça ne pardonne pas. Il est clair désormais que cette génération de consoles est un échec retentissant au Pays du Soleil Levant.


  Ventes consoles Japon 11 au 17 mai 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 39.040 1.365.355 26.484.990
2. PSP 28.683 991.371 12.349.474
3. Wii 15.116 511.331 7.990.308
4. PS3 11.605 524.727 3.147.195
5. PS2 4.020 109.322 21.508.851
6. Xbox 360 3.233 193.757 1.023.194



Ce sont donc comme toujours les portables qui vendent l'essentiel du software, et cette semaine la PSP est à l'honneur avec Bleach 6 et Growlanser (un RPG de Atlus). A noter le bide de PES 2009 (Winning Eleven) sur Wii, les jeux destinés aux "gamers" ne se vendent plus du tout sur Wii au Japon (PES 2008 s'était vendu presque 3x plus l'an passé) comme d'ailleurs dans le reste du monde où tous les éditeurs tiers font la gueule.

 

Ventes Jeux Japon du 11 au 17 mai 2009

Console

Semaine

Total

1. Bleach 6 PSP 41.558 41.558
2. Growlanser PSP 22.981 22.981
3. Dragon Ball Z : Attack of the Sayans DS 20.256 135.604
4. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs du Ciel DS 15.569 298.715
5. My Wario Ware DS 15.220 112.108
6. Monster Hunter Freedom Unite (The Best) PSP 15.213 677.793
7. Winning Eleven Wii 2009 Wii 14.232 14.232
8. Wii Fit Wii 10.723 3.413.723
9. Mario et Luigi 3 DS 10.007 615.724
10. Rakushô ! Pachi-Slot Sengen 6 PS2 9.112 9.112

Publié dans TOP DES VENTES

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BUZZ : METAL GEAR SOLID 5 (OU PAS)

Publié le par Dr Floyd

Hideo Kojima s'y connaît en marketing : faire baver la presse pendant des mois, voire des années, et générer un buzz qui est toujours bénéfique pour le lancement du jeu, même si celui ci est une bouse inter-galactique, c'est l'assurance de bonnes ventes auprès du grand public.

Ainsi l'Alain Delon du jeu vidéo nous délivre des indices au compte-gouttes sur sa prochaine réalisation... Si certains s'accordaient à penser qu'un Metal Gear Solid 5 était sur les rails, la publicité pour le prochain numéro de PSW (un magazine anglais) sème le doute :



"Konami a fait beaucoup d'allusions sur ce que les développeurs de Metal Gear Solid 4 sont en train de préparer. Et bien nous savons. Et tout sera révélé dans le prochain numéro !". Whaou quelle belle pub pour le magazine !

Sème le doute, car la silhouette du gars ne ressemble pas vraiment à celle du serpent... On se dirige en fait sûrement vers une toute nouvelle licence (ouf !) qui pourrait être par exemple Lord of Shadow, un jeu espagnol de MercurySteam, qui serait désormais chapeauté par Hideo. Mais bon en fait on en sait rien, et c'est bien le but recherché !

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METROID PRIME : L'OVERDOSE

Publié le par Dr Floyd

Moi qui trouvait que Metroid Prime et Metroid Prime 2 Echoes se ressemblaient beaucoup trop sur Gamecube, l'arrivée de Metroid Prime 3 Corruption sur Wii, un nouveau copier-coller avec une Wiimote imprécise, réussira à me dégoûter de la licence.

Alors quand j'apprends que Nintendo nous ressort ces 3 jeux sur Wii en compilation, Metroid Prime Trilogy, tous casualisés à la Wiimote, là ça sent vraiment la firme qui n'a plus aucune inspiration et qui se contente de satisfaire les ménagères et de réchauffer ses anciennes gloires... On est peut-être pas au bout de nos surprises : pourquoi pas nous ressortir l'année prochaine Metroid Prime WiiMotionPLus ?


Quoi que le coffret est sympa pour un fanatique de Samus...

Ça débarque le 24 août prochain aux USA, et sûrement un peu plus tard en France. Je retourne y jouer sur Nes.

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[RETROGAMING] E.T. L'EXTRATERRESTRE / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

E.T. L'extraterrestre
Support : Atari 2600
Éditeur/Développeur : Atari
Année : 1982




En juin 1982 E.T. L'extraterrestre fait un carton au cinéma et devient un phénomène mondial. Atari décide alors de frapper un grand coup et de porter le film en jeu vidéo pour la fin de l'année, sans se douter alors que ce titre deviendrait une "légende" de l'histoire du jeu vidéo, non pas pour son succès ni ses qualités, mais pour tout autre chose...


Une superbe digitalisation de E.T. en écran d'accueil, ça commence pourtant bien !

Vous dirigez E.T. sur différents écrans (6 au total) qui est à la recherche des trois pièces composant l'émetteur qui lui permettra de contacter ses semblables extraterrestres. Ces pièces sont disposées dans des trous dans lesquels vous devez vous laisser tomber. Pour ressortir d'un trou il faudra faire léviter E.T.


Dans quel trou allez vous sauter ?


A noter que vous pouvez aussi collecter des bonbons, si vous en trouvez 9, vous pourrez alors appeler votre pote humain Elliot qui vous fournira soit une pièce recherchée, soit des points bonus. Une fois l'émetteur reconstitué, E.T. peut alors envoyer son message, et doit ensuite rejoindre son vaisseau dans un temps limité. E.T. monte dans son vaisseau et quitte la Terre, le jeu recommence alors au début.


E.T. qui essaye de sortir de son trou...


Attention cependant car il y a des ennemis : un agent du FBI qui vous confisque vos pièces et un scientifique qui rêve de vous capturer ! Aussi votre niveau de vie (qui débute à 9999) diminue à chacune de vos actions, il faut le régénérer avec des bonbons, et si vous tombez à zéro vous perdez une vie.

C'est surtout le manque d'intérêt qui plombe ce jeu, les graphismes et animations n'étant pas forcement pire que beaucoup de productions Atari 2600. On reconnaît bien E.T. avec son cou qui s'allonge et les autres personnages, les décors manquent peut-être d'un peu de finesse.


Attention au méchant E.T. ! On notera la qualité graphique exceptionnelle des décors...

Le jeu fut développé en 5 semaines seulement, car il fallait le distribuer pour les fêtes de Noël 1982. C'est un certain Howard Scott Warshaw qui s'en chargea tout seul, recommandé par Spielberg himself ! Il avait en effet déjà réalisé l'adaptation des Aventuriers de l'Arche Perdu sur Atari 2600. Il avait aussi réalisé encore avant le célèbre shoot Yars' Revenge toujours sur Atari 2600 qui fut un gros succès et qui est l'un des titres majeurs de la console. Des jeux qui lui avaient demandé environ six mois de développement, donc il était difficile de faire un miracle avec E.T. en 5 semaines...


Spielberg et Warshaw, deux barbus fiers de leur bouse videoludique !

Il reçut une mauvaise critique (justifiée) à sa sortie, et malgré un bon démarrage et 1,5 millions de cartouches vendues, ce fut un échec commercial. Même si se sont des ventes exceptionnelles à l'époque pour un jeu (il rentre dans le top 10 des meilleures ventes sur Atari 2600) Atari avait imaginé un succès bien plus important en produisant 4 millions de cartouches ! Ils se retrouvèrent donc avec des tonnes de cartouches invendues (qui furent détruites dans une décharge dans le désert du Nouveau Mexique !). Grosses pertes pour Atari qui en plus avait dû acheter la licence. Un échec qui s'ajoutera à d'autres et qui obligera Atari à se restructurer en 1984.

Alors pourquoi ce jeu est un jeu culte si c'est une bouse ? Car il restera comme le symbole du crack mondial du jeu vidéo en 1983 et aussi comme à l'origine d'un syndrome : le syndrome des adaptations bâclées de films en jeux vidéo pour raison de temps et de marketing. Syndrome qui se confirmera pour quasiment toutes les adaptations cinéma/jeu vidéo dans les années qui suivirent, et qui se confirme d'ailleurs toujours près de 30 ans plus tard ! Pour toutes ces raisons le jeu a obtenu la réputation (un peu exagérée) du plus mauvais jeu vidéo de l'histoire !

SUPPOS : 6/6 (indispensable dans une collection)
1/6 (si l'on tient compte du gameplay !!!)

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SONIC SUR iPHONE !

Publié le par Dr Floyd

Les Sims 3 sur iPhone pour les casuals, mais aussi Sonic sur iPhone pour les rétro-gamers ! En effet le hérisson bleu débarque sur iPhone au prix de 4,99€... Bon le jeu original est trouvable en brocante à 1€ sur Megadrive, et de plus cette version iPhone sera plutôt injouable (touches virtuelles sur écran tactile !)... mais bon pour frimer entre geeks, c'est top.

Voici le test vidéo par Digimagz.fr :

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