TEST : FORZA MOTORSPORT / XBOX
Editeur : Microsoft
Support : Xbox
Année : 2005
Voici le concurrent officiel de Gran Turismo sur Xbox... Alors Microsoft va t-il réussir à faire mieux que "Gran Arnaquo 4" sur PS2 ? Le pari ne semble pas trop osé... et pourtant...
Dès la première partie lancée ce qui frappe tout de suite : le framerate ! Celui ci doit tourner à vue d'oeil autour de 30 images/sec ! Aie... Mauvais début, très mauvais début ! Un jeu de course automobile se doit de tourner à 60 images/sec pour procurer de bonnes sensations. C'est la règle n°1.
Grosse déception pour un jeu voulant exploiter à fond la console de Microsoft... Toca Race Driver 2 et 3 réussissent bien pourtant à garder les 60 images/sec avec également des déformations et bien plus de voitures en piste ! Gran Turismo 3 et 4 également (mais là vu le peu de ressources que nécessite le jeu ce n'était pas difficile !).
PETIT JEU DES COMPARAISONS
Petit jeu sadique : comparons point par point Forza avec Gran Turismo 4 !
- l'IA : elle explose celle de GT4 (ce n'était pas difficile !), mais n'est pas pour autant extraordinaire... Dans un jeu comme Toca 3 par exemple on "ressent" bien plus l'IA adverse qui vous pousse à la faute et qui vous met la pression,
- Voitures en piste : Plus de voitures en course que dans GT4, mais huit seulement ! boaf ! On pouvait espérer beaucoup mieux quand même (surtout avec un framerate bas !),
- Aspect visuel : Le graphisme est supérieur à celui de GT4, MAIS helas comme déjà dit plus haut le jeu tourne à 30 img/sec ce qui gache vraiment l'aspect visuel. De ce fait on préférera quand même GT4 pour ce point ! Quel dommage !
- Son/musiques : Coté son, GT4 reste un poil devant. Pour les musiques elles sont un peu meilleures sur Forza (et on peut mettre les siennes surtout !), l'idéal étant de jouer sans musique malgré tout pour "sentir" le moteur et la piste,
- Gameplay/Interêt : Largement superieur à GT4, avec la concurrence réelle des voitures adverses (qui peuvent faire des fautes), les déformations qui influent sur les performances...
- Stock de voitures au garage : Le nombre total de voitures disponibles est certes inférieur à GT4, mais franchement c'est sans réelle importance ! (qui joue avec les 500 voitures de GT4 ?!) D'autant que Forza dispose de licences non présentes dans GT4, comme les Ferrari.
- Les modes de jeu : plus variés que GT4, avec des menus plus simples d'accès en mode carrière... On évite les pénibles permis saoulant de GT4 !
- Réalisme de la conduite : Le comportement de la voiture est peut-être plus subtil dans GT4 mais le ridicule des concurrents et les rebonds de votre voiture sur les bordures font que Forza peut etre considéré comme meilleur sur ce point.
UN CLONE PEU INSPIRE
Pour conclure, on peut dire que Forza n'est qu'un clone (amélioré ?) de GT4, avec un framerate poussif qui gache le plaisir. Sans trop d'inspiration, sans touche personnelle, le jeu est une déception par rapport à l'attente... Un jeu sans âme !
Bref une commande de Microsoft pour emmerder Sony, un jeu 100% commercial, certes assez bon mais qui ne déclanche pas de grandes passions.... Il a tout de même le mérite de corriger les gros défauts de GT4 (IA, collisions, déformations) c'est déjà çà, et on le préferera de justesse à son concurrent pour ces corrections apportées.
Messieurs les programmeurs et éditeurs arretez de vous copier les uns les autres et essayez de faire fonctionner votre imagination... Créer des jeux vidéo doit rester une passion et non un calcul marketing...
SUPPOS : 3/6
Le test de Gran Tursimo 4 : http://www.gamopat.com/article-399064.html