TEST : GEARS OF WAR / XBOX 360
GEARS OF WAR
Editeur : Microsoft
Developpeur : Epic Games
Supoort : Xbox 360
Année : 2006
Gears of War est considéré comme le premier véritable "killer-app" de la Xbox 360, un jeu qui doit enfin montrer les véritables capacités de la console... Après une
première année faite de déceptions et de quelques bons jeux mais pas forcément 100% next-gen, on attend toujours un jeu réfèrence pour poser les bases d'une nouvelle génération de jeux... Alors
promesses tenues ou pas pour le dernier titre de Epic ?
PAF ! LA CLAQUE D'ENTREE DE JEU !
On passera très très vite sur le scénario sans le moindre intérêt : le but du jeu est de tuer de l'extraterrestre dans une ville en ruines, point final. Allez, on lance vite le
jeu pour tester l'aspect visuel et le gameplay !
Oups ! Les modes de jeu sont réduits au strict minimum : Un mode aventure solo, un mode écran partagé (jamais pratique surtout horizontalement) et un mode multijoueur (qui fait fureur sur le Xbox
Live depuis la sortie du jeu) assez réussi. C'est vraiment la misère !
Une finesse et des textures hallucinantes ! (en HD)
A peine le jeu lancé et on réalise aussitôt qu'une nouvelle étape vient d'être franchie au niveau des graphismes ! Quelle claque, si du moins vous êtes équipé en HD ! Les personnages sont hyper
détaillés, les paysages de même (si on peut considerer que des ruines çà soit superbe !), la fluidité excellente et les différents effets sont magnifiques. Vous réalisez enfin que vous
avez acheté une console "next-gen" ! A noter de superbes effets visuels comme lorsque votre personnage court suivi par la "caméra" (sublime). Quant aux cinématiques utilisant le moteur du jeu
elles sont excellentes elles aussi. Du beau boulot.
CEPENDANT CLASSIQUE...
Cependant, une fois la baffe graphique reçue, on s'intéresse alors de plus près au gameplay et force est de constater qu'il est plutôt classique même si le jeu se montre assez
différent d'un FPS : le personnage est vu à la troisième personne, peut se planquer derrières tous les élements de décor, passer d'un mur à un autre, tout ceci de manière très aisée.
Aucun soucis coté manette, tout répond bien et on trouve vite ses marques.
Le gros soucis vient de la gestion du niveau de vie... Reprenant le principe de Halo ou de Call of Duty 2, il suffit de se cacher 2 ou 3 secondes pour récupérer totalement sa
santé... Méthode à la mode depuis quelques temps et qui pose un réel problème : l'immersion du joueur dans la partie. On a tendance à faire un peu n'importe quoi, ne craignant plus rien ni
personne.
Ils sont tous mort, tu peux arrêter de tirer !
TROP BEAU ?
Il faut bien admettre que très rapidement le jeu dévient répétitif : avancer, se cacher, tirer... Des aires de combat assez scriptées, vous ne pouvez pas décider d'avancer dans le jeu sans avoir
"nettoyé" complètement une zone, peu de possibilités de cheminements multiples... et des décors toujours assez semblables : des décors grisatres, des ruines, des ruines et encore des ruines ! De
plus les personnages sont trop caricaturisés façon "Scharzy"... Idem pour les ennemis, les "Locustes", peu inspirés et tous identiques. L'intêret est quand même renouvelé par quelques phases
intermédiaires : des boss, des passages originaux en voiture ou autre...
A savoir aussi que le mode solo, un peu comme pour Halo 2, est plutôt court. Bref, il est clair que Epic à bossé à
100% sur la réalisation technique et pas assez sur le reste.
Il n'a pas l'air bien commode celui-là...
Gears of War ? En aucun cas une nouvelle génération de jeux mais une nouvelle génération de graphismes dans un jeu assez banal et sans âme. La presse "officielle" de jeux
vidéo (en manque de sensationnel) s'est trop vite emballée pour ce jeu... Il marque malgré tout une étape importante dans l'histoire de la Xbox 360 : La concurrence va
devoir s'aligner sur la réalisation technique : bon courage ! Possesseurs d'écrans HD et fans d'action, ce jeu est malgré tout à découvrir !
SUPPOS : 4/6