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[TEST] Plants Vs Zombies / XBLA

Publié le par Dr Floyd

PLANTS Vs ZOMBIES
Support : XBLA (1200 MS Points)
Existe également sur iPhone, iPad, PC
Développeur : PopCap Games
Sortie : 8 septembre 2010

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Plants Vs Zombies s'est taillé une sacrée réputation sur iPhone et iPad, considéré comme l'un des meilleurs jeux sur ce support. Évidemment la plateforme XBLA devient alors le support idéal pour étendre la notoriété du jeu auprès des gamers console. Ce jeu de tower-defense à l'aspect casual a t-il sa place sur Xbox 360 ? La réponse ci dessous.

L'action se déroule dans le jardin de votre pavillon de banlieue... tout va bien jusqu'à ce qu'une bande de zombies décide de vouloir vous manger la cervelle ! Ici pas de fusil à pompe ni de hache pour en venir à bout mais tout simplement des plantes ! La première impression que donne le jeu est celle du titre 100% casual pour blondes décervelées, mais pas du tout, c'est un vrai jeu de tower-defense... à l'ambiance totalement décalée.

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Vous allez ainsi devoir planter à des endroits stratégiques de votre jardin les bonnes plantes afin de créer un bouclier défensif, face à des zombies de différents types qui avancent sans réfléchir. Les tournesols produisent des soleils qu'il faut récupérer et qui vous serviront à planter de nouvelles plantes défensives ayant chacune des spécificités : entre celles qui balancent des projectiles, celles qui bloquent le passage, celle qui explosent ou qui dévorent les zombies, il y a de quoi faire. La nuit les choses se compliquent sans soleil, mais les champignons prendront le relais.

Assez facile au début le jeu deviendra rapidement diabolique et stratégique. Cependant le jeu est très répétitif (surtout dans ses environnements) et vous n'y jouerez que par petites séances. Cependant les très drôles petits bonus annexes permettent quand même de varier les plaisirs, et le jeu en coop ou en affrontement local vous donnera bien du plaisir. Parlons rapidement de la réalisation qui n'est pas vraiment un paramètre à prendre en compte pour ce jeu, elle est sobre et très efficace, cela n'exploite bien sûr pas la console, ce n'est pas le but. J'adore la bande sonore.

Plants Vs Zombies, c'est un gameplay simple d'accès mais finalement assez profond et très fun. Assez répétitif vous n'y jouerez pas pendant des heures (à la base le jeu est plutôt pensé pour de petits sessions sur iPhone) mais par contre vous y reviendrez toujours avec plaisir. Si vous ne connaissez pas encore, laissez vous tenter, vous ne le regretterez pas !

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Driver 76 / PSP

Publié le par Dr Floyd

DRIVER 76
Support : PSP
Editeur : Ubisoft
Développeur : Sumo Digital
Sortie : mai 2007

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Reçu avec Okajeux

Il y a déjà pas mal de GTA sur PSP, mais l'envie me vient soudainement de tester une autre licence proche de ce concept, Driver, que j'avais zappé en 2007. Enclenchons la machine à remonter le temps, direction New York 1976, ambiance funky !


Pas besoin de vous rappeler le concept de GTA, tout le monde a déjà essayé. Ici le terrain de jeu est plutôt étendu mais hélas les graphismes sont répétitifs et il est de ce fait difficile de se situer dans New York, heureusement il existe une carte de la ville. Rien d'original au niveau des missions au nombre de 27, c'est du pur GTA-like : voitures à récupérer, courses poursuites contre la police, gangsters à accompagner, etc... avec des phases en voitures ou à pieds, ces dernières n'étant pas vraiment palpitantes.

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En dehors de ça RAS, il n'y a rien à faire dans la ville, malgré des challenges secondaires, mais ces derniers sont ennuyeux. Tout cela est lié à des dialogues assez moyens, pas facile en effet de lutter avec Rockstar et GTA de ce côté. Par contre le jeu est doublé en français mais le résultat n'est pas trop convaincant. Bon point cependant pour les BDs pop-art qui servent de cinématique, elles collent bien à l'ambiance seventies.


En on en vient au gros soucis du jeu, les temps de chargement totalement imbuvables : longs, trop longs, et trop nombreux ! Heureusement pas de chargements visibles une fois que vous êtes en ville, même si l'UMD galère en nous imposant de mini freezes parfois. La réalisation globale est assez moyenne pour la PSP : modélisation de la ville assez basique, voitures et personnages manquant de détails, frame rate passable. Seule la musique de fond est impeccable, entre rock et funky, de Iggy Pop à David Bowie.

Driver 76 est un GTA-like très banal à la réalisation dépassée. De plus le jeu est court et sans réel challenge. A éviter ? A vous de voir car malgré ces aspects négatifs l'ambiance funky du jeu est sympa, et vous posséderez quand même New York dans votre poche.

SUPPOS : 2,5/6
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PES 2011 Vs FIFA 11, le comparatif !

Publié le par Dr Floyd

PES 2011
Support : Xbox 360 et PS3
Existe également sur PC, Wii, PS2, PSP
Editeur : Konami
Sortie : 30 Septembre 2010
FIFA 10
Support : Xbox 360 et PS3
Existe également sur PC, Wii, PS2, PSP, DS, iPhone
Editeur : EA
Sortie : 30 septembre 2010
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Série adulée sur PS1 et PS2, PES a tué sa réputation en passant sur next-gen en 2006, doublé par un FIFA revanchard, autrefois daube immonde. Le clan FIFA crie alors sa victoire définitive. Cependant l'espoir renaît l'an passé chez les pro PES avec un opus 2010 assez réussi, avant la révolution annoncée (comme tous les ans) par le producteur du jeu, Seabass. Alors qui est le meilleur cette année : PES 2011 ou FIFA 11 ? Coup d'envoi !


AVANT MATCH, PREMIERES IMPRESSIONS

Premier bon signe pour PES, les menus sont enfin très sympa et les musiques agréables ! La gestion de votre équipe est réussie avec un système de drag & drop bien pensé. Vous pouvez élaborer et prédéfinir des tactiques de jeux en fonction des évolutions possibles du score, sympa mais il faut les sauvegarder et les recharger ensuite à chaque match, c'est un peu lourd. Du côté de FIFA les différents interfaces paraissent lents et mous. FIFA présente certes des nouveautés dans ses menus, comme la possibilité bien lourde de créer vos équipes, de modifier les chants, ou de jouer le rôle de gardien de but, mais tout cela est complètement gadget, mal fait, et inutile.

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PES 2011

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FIFA 11


L'EVOLUTION DU GAMEPLAY

La grande nouveauté de PES, à défaut de réelle révolution, c'est qu'il faut désormais orienter correctement ses passes et surtout les doser (A noter qu'en utilisant L1 on peut quand même faire des passes dans les pieds). En tout cas le système de passes dosées est totalement déstabilisant pour celui qui joue à PES depuis des lustres ! On doute lors de la première partie, mais rapidement on se rend compte que c'est beaucoup plus fun, plus réaliste, et on adhère totalement. On se met très rapidement à faire des passes bien dosées de manière instinctive et oublier le gameplay "ancestral" de PES. Le rythme du jeu est totalement différent, c'est moins rapide (point positif), plus posé, avec des joueurs qui ont besoin de se lancer, qui accélèrent, avec moins de boulevards sur les ailes, avec des passes moins précises, des dribbles plus réalistes, des contacts plus travaillés...

Du côté de FIFA par contre on vit sur ses acquis avec des modifications mineures. Un mode Pro-Passing fait son apparition avec une gestion très hardcore des passes, finalement énervante, car trop exigeante, qu'on désactivera très rapidement. FIFA garde cependant un avantage évident au niveau des contacts entre les joueurs. Mais globalement le gameplay est moins fun que sur PES, les frustrations plus nombreuses.


L'IA de PES est assez soignée : les défenses sont solides, les gardiens sont crédibles et font des boulettes, le jeu respire la liberté et on sent que tout peut arriver dans un match, contrairement à un FIFA plus scripté qui tente de faire illusion, avec un gameplay finalement ennuyeux et répétitif. Le point faible des deux jeux reste vos attaquants qui ne savent pas toujours comment se placer, mais il faut dire que cette partie est très difficile à mettre au point pour les développeurs. Je vous conseille de monter la difficulté en pro dans PES, en mode normal l'IA n'étant pas assez agressive.

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PES 2011

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FIFA 11


LA REALISATION

Niveau réalisation les cut-scènes et gros plans de PES sont excellents, ils écrasent totalement FIFA qui lui évite au maximum de zoomer sur les joueurs ! Les joueurs de PES sont très facilement reconnaissables, c'est de l'excellent boulot. Il y a eu certes des progrès sur FIFA, les joueurs ne ressemblent plus à Elephant Man mais ce n'est pas encore ça. Au niveau des animations FIFA est par contre un cran au dessus, notamment grâce aux contacts réalistes, mais PES se défend, avec un petit reproche : les joueurs ont quelques fois une drôle de posture, fonçant tête baissée, le nez dans le guidon comme on dit. Mais l'impression d'avoir affaire à des robots a totalement disparu, les joueurs ont besoin de se lancer, d'accélérer, avant d'atteindre leur pleine vitesse.

Autres points : La gestion des caméra, assez bonne dans PES même si elle manque un peu de dynamisme, on préférera celle de FIFA qui n'hésite pas à zoomer dans la surface de réparation. Les ralentis, très agréables dans PES même si ceux en automatique manquent un peu de fluidité, beaucoup moins réussis chez le concurrent. Le public, mieux réussi dans FIFA, mais de toute façon mal géré dans les deux jeux, c'est du travail bâclé comme tous les ans.
Enfin en ce qui concerne la bande son, avantage à PES pour la musique, avantage à FIFA pour les supporters et les commentaires.

Globalement même si en pleine partie FIFA semble un poil plus réaliste visuellement, quand on regarde de plus prêt on se rend bien compte que PES est plus soigné et plus agréable à l'oeil. Certains plans de FIFA sont vraiment affreux, c'est insupportable. Mais bon on ne peut au final que être déçu par la réalisation technique des deux jeux, c'est l'objet du coup de gueule qui va suivre...

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PES 2011

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FIFA 11


LE COUP DE GUEULE

Mon coup de gueule s'adresse aux deux jeux en même temps : le stade est comme toujours totalement figé et l'ambiance absente ! C'est vraiment indigne de cette génération de consoles ! Voilà 10 ans que les cameramen sont représentés en 2D et qu'il n'y a AUCUNE animation autour du terrain, si ce n'est un public animé de manière maladroite. On veut voir le banc s'agiter, on veut voir Raymond pensif, des zoom sur le public, des joueurs s'échauffer, des coups de boule, des caméras bouger, des présidents déprimés, etc... L'ambiance dans un jeu de sport c'est capital bordel de sprite ! EA et Konami ne le savent visiblement pas et devraient aller faire un stage du côté des licences 2K Sports.



CONTENU

Le contenu de PES est bon mais ne peut pas lutter avec FIFA où il y a un mode carrière complet. Et même si il est un peu lourd, il est toujours bien plus réussi que la soporifique "Master League" de PES. Ce dernier se rattrape avec une Ligue des Champions bien retranscrite et l'apparition de la Copa Libertadores. Dans les deux cas on pourra bien sûr jouer les principaux championnats et coupes, même si il n'y a pas d'Euro et de Coupe du Monde officielle ! Plus d'options globalement dans FIFA mais vraiment beaucoup de choses gadgets que vous n'utiliserez jamais. Et puis franchement on s'en tape complètement de jouer le championnat Russe !


CONCLUSION

On peut dire clairement que PES passe nettement devant FIFA cette année, grâce à son aspect simulation au point lié à un gameplay plus fun et une réalisation plus esthétique. Les fans de PES devront cependant s'habituer à un jeu plus posé, plus précis, plus exigeant, pour au final plus de plaisir. PES 2011 est peut être le meilleur cru de toute la série. Quant à FIFA il va revoir se remettre en cause car la série s'enfonce dans le copier-coller, si vous possédez FIFA 10 cet opus n'est franchement pas indispensable, c'est une simple mise à jour.

PES 2011: 5/6 FIFA 11 : 4/6
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[TEST] 3D Dot Game Heroes / PS3

Publié le par Dr Floyd

3D DOT GAME HEROES
Support : PS3
Editeur : SouthPeak
Développeur : From Software
Sortie : 14 mai 2010

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Reçu avec Okajeux

Un petit jeu léger et amusant, parodie de Action-RPG, assumant à fond sa ressemblance avec Zelda (2D), est-ce le jeu idéal du gamopat nostalgique ?


Le scénario est volontairement simple et amusant : un royaume autrefois en 2D et un héros légendaire. Aujourd'hui ce royaume est passé à la 3D afin d'attirer de nouveaux touristes, mais hélas il est à nouveau menacé par le prêtre des ténèbres qui a volé l'orbe qui renferme le terriiiible démon Onyx. Et pas de bol, vous êtes le petit fils du fameux héros légendaire, et vous vous avez été désigné par le roi pour sauver le monde !

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3D Dot Game Heroes n'utilise pas vraiment un vrai style graphique rétro (façon Megaman 9 ou 10), non on va dire que c'est plutôt du pixel art s'inspirant du rétrogaming. Tous les graphismes sont représentés comme des petits cubes, un peu comme si les vieux jeux rétro 2D Nes s'affichaient en Lego 3D. Visuellement c'est plutôt sympa mais en même temps un peu étrange : le jeu se permet de ramer parfois (!!!), il y a des effets visuels comme des effets de blur (un peu anachronique !), les scrollings ne sont pas terribles et les changements de lieu via de longs écrans noirs sont assez agaçants… Nous somme quand même sur PS3 bordel de sprite !

Le gameplay est quant à lui calqué sur Zelda, avec une étrange épée extensible qui vous permet de balayer l'écran. Cependant la jouabilité est quand même assez moyenne et peu précise. On retrouve tout ce qui a fait Zelda : la forêt, le désert, la montagne de la mort, etc. Dans les donjons c'est pareil : interrupteurs, clef, utilisation du boomerang… tous les mécanismes de Zelda sont bien présents ! On retrouve aussi certaines influences Dragon Quest (design des personnages, dialogues dans les villages).

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 On ne peut pas dire que le jeu soit bien fignolé, outre la réalisation finalement passable, le level design est peu inspiré, et on a la fâcheuse impression de toujours parcourir les mêmes donjons, tout se ressemble un peu, et seuls les boss sont assez originaux. Tout dépend comment on aborde le jeu en fait, si vous avez envie de retrouver vos sensations des années 80 en matière de A-RPG alors il faut quand même l'essayer.

Si le concept de 3D Dot Game Heroes est très sympa, From Software n'a pas fait du grand boulot : Pixel Art, level design et réalisation, tout est plutôt moyen. Cependant c'est assez amusant et on peut se laisser prendre au jeu. Il rappellera de grands souvenirs aux vieux gamopats barbus (Zelda sur Nes) mais risque de dérouler complément les bytos.

SUPPOS : 3/6
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[TEST] Formula One 2010 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

FORMULA ONE 2010
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Codemasters
Développeur : Codemasters
Sortie : 23 septembre 2010

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La F1 sur console, un genre un peu tombé à l'eau ces dernières années, après les heures de gloire sur PC et PS1 dans les années 90. On se souvient quand même du très moyen Formula One CE au lancement de la PS3, semi-flop sans suite. Mais c'était sans compter sur les Maîtres du Code qui tentent de relancer l'affaire en se payant la licence.  Ayant une grosse expérience des jeux de course (un fabuleux DIRT 2 l'an passé) l'éditeur était attendu au tournant.


F1 2010 est bel et bien une simulation, mais n'ayez pas peur, elle n'est pas du tout élitiste, tout le monde pourra y jouer sans se lancer dans des réglages complexes, ou sans sortir de piste à chaque virage. On se souvient de nombreux jeux de F1 totalement frustrants et décourageants. Et pour toucher tout le monde un paramétrage ajustable est intégré, en commençant par un mode facile qui s'adressera aux plus jeunes où ils seront assistés notamment dans le freinage. Je vous conseille quand même d'y jouer directement en normal pour plus de sensations, les hardcores tenteront peut-être le mode difficile directement. A noter la présence d'un flash-back, option ridicule, mais bon il suffit de ne pas l'utiliser !

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On retrouve des modes de jeu classiques : Contre la montre avec classements mondiaux des meilleurs temps (génial), Grand Prix pour une immersion immédiate avec la voiture de votre choix sur le circuit de votre choix, ou alors le mode Carrière très bien conçu et complet jusque 7 saisons. Vous commencez dans une petite écurie qui vous donnera des objectifs à chaque course, à vous d'être bon pour progresser, vous faire repérer, et signer dans une grosse écurie. Chose sympa, le grand prix est géré en temps réel, ainsi durant les essais vous aurez un temps limité pour tester certains réglages (moteur, ailerons...) si vous le souhaitez, mais pas d'inquiétude si vous n'y connaissez rien un mécano vous conseillera.

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Le gameplay est nerveux, la sensation de vitesse présente, les conditions météo évoluent, et différentes vues sont disponibles, l'idéal étant selon moi d'y jouer avec la caméra au dessus du casque, mais les puristes choisiront sûrement la vue des yeux du pilote, même si ça devient très difficile (vision de la piste très réduite). Ne comptez pas trop sur les rétro pour regarder derrière vous, il faudra pousser le joystick droit vers le bas pour avoir une vue arrière. La gestion des dégâts est présente mais assez sommaire, même si les ailerons se détériorent et peuvent s'envoler. Aussi les différents accidents n'influent pas comme dans la réalité sur la conduite, vous aurez toujours votre chance après un contact ou une perte de pièce. On dénote d'ailleur très peu, voir jamais, d'abandon.

Par contre l'IA est très bonne, voire excellente : les adversaires ne sont pas des kamikazes, ils ne vous rentrent pas dedans comme dans la plupart des autres jeux de F1, ils font des erreurs, tentent de vous intimider, bref c'est totalement crédible.


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La réalisation est bonne mais j'osais espérer un peu mieux après avoir connu DIRT 2 du même éditeur. La présentation est soignée, on reconnaît tout de suite le style Codemasters. La modélisation des voitures, circuits et de l'environnement est excellente, avec beaucoup de détails, la gestion visuelle des conditions météo également. On regrettera juste un framerate un poil trop faible parfois mais bon il faut aussi savoir que ici l'IA est plus poussée que dans un DIRT 2 et qu'il y a quand même 24 voitures à gérer. Les replays sont très bons et faibliront juste un poil lors des vues très dégagées. L'ambiance sonore est correcte, avec quelques conseils durant la courses, et il n'y a pas de commentateurs TV (tant mieux !). Donc vous le voyez, c'est vraiment pas mal, il manque juste un peu d'optimisation du moteur graphique et un peu de fun autour des courses, il n'y a pas de podium par exemple, ce qui est frustrant !

F1 2010 s'impose comme la nouvelle référence du jeu de F1 sur console. Orienté simulation il offre cependant un gameplay très accessible à tous, mais que les "hardcore" du genre ne s'inquiètent pas trop, tout ceci est paramétrable. l'IA est bonne, la réalisation est correcte, le mode carrière réussi... certes ce n'est pas encore la perfection, mais nul doute qu'on s'en rapprochera en 2011. En tout cas il y avait bien longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté avec un jeu de F1 !

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Halo Reach / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO REACH
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie
Sortie : 14 septembre 2010

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Voilà plus de huit ans que Halo hante nos consoles Xbox et cet ultime Halo Reach constitue peut être l'achèvement de la série sur Xbox 360. C'est une préquelle décrivant des évènements antérieurs sur la planète Reach berceau des Spartans, pour un combat à priori perdu d'avance... une nouvelle aventure de ce fait bien plus sombre et espérons plus efficace que le décevant ODST.

Master Chief n'est donc pas de la partie, il est ici remplacé par un membre de l'escouade Noble Team, homme ou femme selon votre choix. On retrouve le même gameplay et type de level design que dans les autres opus : avancée à pieds ou en véhicules (terre, air, espace), gunfights sur des zones assez ouvertes... avec une mise en scène épique comme toujours. On retrouve le fameux bouclier de protection qui se recharge, même si il faudra quand même prendre soin de sa santé via des kits. La nouveauté c'est la possibilité de récupérer des mods d'équipement qui vous permettront de vous donner de nouvelles capacités : sprint, camouflage (en évitant de bouger trop), jetpack, hologramme pour déstabiliser l'adversaire, carapace, etc... Vous disposez sinon d'une vision nocturne et de la possibilité d'en finir avec un ennemi au corps-à-corps. Un gameplay diablement efficace.

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Le level design est très bien travaillé, assez varié, sur 10 chapitres, et il faudra exploiter au mieux vos mods sur certains passages si vous voulez progresser sans grandes difficultés, un minimum de tactique est donc nécessaire. Je n'ai pas encore fini le jeu mais la campagne semble assez courte (on parle de 8h pour un joueur moyen). Aimant bien observer les paysages et prendre mon temps dans les combats je risque d'y passer une vingtaine d'heures d'autant que la difficultés est bien présente. une fois terminé vous pourrez éventuellement refaire le jeu en coop jusque 4 pour de nouvelles sensations.

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Techniquement le jeu pèche un peu mais la réalisation est globalement très correcte. Disons que depuis Halo 3 on ressent vraiment peu d'évolutions, c'est dommage. Les graphismes sont bons mais pas exceptionnels, cela étant compensé par des arènes bien conçues et des terrains très ouverts. Le famerate doit tourner autour de 30 fps mais reste toujours stable et ne gène pas le gameplay, quant à l'ambiance sonore elle est très réussie comme toujours. N'oublions pas que les décors se chargent de manière invisible au fil de votre avancée et que les scènes d'actions sont souvent très complexes. Donc globalement c'est du bon boulot.

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Halo est bien plus original que n'importe quel autre FPS, outre les armes originales, l'action est crédible, intense, variée, on a vraiment l'impression d'être sur un champs de combat, libre, avec de très nombreux combattants, sans effet de couloir. C'est la grosse force de Halo. Il y a même une belle surprise que je vous laisse découvrir (quoi que je vous ai donné deux indices !). Le départ semble toujours un peu laborieux, mais le jeu monte en puissance, pour des scènes de plus en plus épique et une ambiance de plus en plus sombre. Parlons bien sûr du mode multijoueurs, même si je n'ai pas testé à 100% cette partie. Le potentiel semble énorme et supérieur à Halo 3 : interface efficace, tas d'options, nombreux modes de jeux : Deathmatch, Invasion, Drapeau, etc... et un mode Forge pour éditer vos niveaux. Le bonheur du joueur online.

Difficile, très difficile de passer à côté de Halo Reach, qui me réconcilie avec la licence après un décevant Halo ODST. Même si la réalisation stagne un peu Vs Halo 3, même si la campagne est assez courte, le coté épique, les combats de folie, le mode multi, les nouveautés apportées par les mods, en font un très bon jeu. Un FPS vraiment à part.

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Monday Night Combat / XBLA

Publié le par Dr Floyd

MONDAY NIGHT COMBAT
Support : XBLA
Editeur : Microsoft
Développeur : Uber Entertainment
Sortie : 11 août 2010

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Je vous propose de plonger dans l'arène de sport futuriste Monday Night Combat pour un mélange de shoot à la troisième personne et de tower-défense ! Un cocktail explosif pour votre Xbox 360 ?

Vous êtes ainsi plongé dans une arène et devez empêcher des vagues de robots de venir détruire la sphère placée au centre. Outre vos armes de combat classiques vous pourrez construire différents types de tourelles défensives qui vous aideront à repousser l'ennemi. Le tout se joue en temps réel en mode TPS, soit en solo, en coop ou en écran splitté. A cela se rajoute un mode Feu Croisé uniquement multijoueurs où deux équipes (jusque 6) doivent protéger leur sphère tout en attaquant la sphère ennemie.

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L'action est assez grisante, on joue un peu façon Gears of War ultra speedé avec des tas d'armes différentes en fonction de la classe de votre combattant (lasers, sabres, bombes, lance-flammes...), on court dans tous les sens façon Unreal Tournament, on construit des tours de défense pour ralentir les assauts, on récupère des bonus, bref de l'action non-stop efficace. Le mode solo est peut être un peu lassant mais c'est un passage obligé pour s'entraîner et débloquer des distinctions. L'éclate vient bien sûr du mode multi Feu Croisé, où les fans de ce genre de jeux seront aux anges.

Techniquement le jeu fait plutôt penser à un titre Dreamcast : 3D sobre et fluide (malgré quelques ralentissements) ainsi que des effets sonores discrets, un jeu finalement propre sur lui et qui correspond bien au type de réalisation que l'on en droit d'attendre sur XBLA.

Monday Night Combat est un bon titre pour les fans de jeux de tirs multijoueurs online, mélangeant habilement TPS et Tower Defense. Les joueurs solo pourront par contre passer leur chemin, ou alors télécharger dans un premier temps la démo pour se faire une idée.

SUPPOS : 4/6
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[DEMO] WRC sur Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WRC (démo)
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Black Bean

Développeur : Milestone
Prévu pour le 8 octobre 2010

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La célèbre licence WRC sur PS2, abandonnée par Sony depuis quelques années, fait son grand retour chez Milestone. Chouette un vrai jeu de rallye sur "next-gen" ?! Hum...

Bah oui sauf que cette démo est totalement décevante : gameplay plutôt arcade, sans réelles sensations. On a de plus l'impression d'être sur des rails comme dans les premiers jeux de rallye sur PS1 car dès que vous quittez la piste de 2 ou 3 mètres vous êtes replacés au centre de la piste. Ridicule.

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Mais le drame est ailleurs, il est du côté de la réalisation qui est vraiment d'un autre temps ! On dirait un lifting des versions PS2 en semi-HD ! Décors et végétation moches, arbres er arbustres figés, vues intérieures ridicules, le tout accompagné d'un moteur graphique dépassé, sans compter les soucis d'affichage de textures. Comment ose t-on sortir un tel jeu sur Xbox 360 (et PS3) en 2010 !? Comparez ce jeu avec les épreuves Rallye de DIRT 2 et vous aurez vraiment l'impression de jouer sur deux générations de consoles différentes !

Quels sont les points positifs qui pourraient sauver ce jeu ? Le respect des règles de la WRC avec les courses officielles et un mode carrière complet, la gestion des dégâts de la voiture et du moteur, mais c'est tellement arcade et laid que non, ce n'est pas possible de dire du bien de WRC.

WRC s'annonce comme un navet monstrueux, un jeu purement commercial développé à la va-vite dans un seul but : faire du pognon grâce à la licence officielle WRC. Poubelle directement, évitez ce jeu à sa sortie, et même quelques mois après en occas pour 10 euros !

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[TEST] Tetris Party Deluxe / Wii

Publié le par Dr Floyd

TETRIS PARTY DELUXE
Support : Wii
Existe également sur DS
Editeur : Majesco
Sortie : 3 septembre 2010

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Disponible chez Rueducommerce


Voilà plus de 20 ans que Alexei Pajitnov a révolutionné le puzzle-game avec Tetris, beaucoup ayant découvert ce jeu sur Gameboy en 1990. Après moult rééditions et clones, revoici Tetris de retour sur Wii dans une version "Deluxe". Ce jeu parfaitement adapté pour une console portable est il justifié sur console de salon ?

Bon, je ne vais pas vous rappeler le principe de Tetris, même votre mémé connaît. On retrouve ici les bases du jeu, avec les améliorations apportées par la dernière version DS : possibilité de stocker une pièce en réserve et de voir les 4 pièces à venir pour faire travailler encore plus vos neurones ! Aussi l'ombre de vos pièces s'affiche, avantage que vous pouvez heureusement désactiver, OUF car je trouve que cela dénature complètement le jeu. Plein d'options dans cette version : mode "bytos" pour vos enfants de 3 à 6 ans avec d'énormes briques, mode Marathon pour réaliser 150 lignes, et des tas de variantes car n'oublions pas le sous-titre "Party Deluxe".

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Au programme de ces variantes : Mode 4 joueurs avec 4 grilles à l"écran, mode élargi avec une grille de 20x20 en coop ou en versus, mode bataille pour s'affronter à 4 en local ou à 6 en ligne. A cela s'ajoutent des modes exotiques très nombreux : escalade où il faut faire grimper un petit personnage tout en haut, un mode dessin ou il faut reproduire une forme, un mode course dans un dédale en scrolling vertical, etc... des modes pas tous convaincants mais qui permettent de varier les plaisirs après quelques parties classiques.

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Question réalisation, difficile de parler des graphismes pour un tel jeu, mais les briques sont bien colorées et les fonds assez sympa. Côté son on retrouve les fameuses petites rengaines russes avec grand plaisir. C'est propre, c'est bien présenté, avec des tableaux de scoring et de classement mondiaux, pour une durée de vie infinie. A noter qu'on y joue correctement avec la Wiimote à l'horizontal, mais qu'il est possible d'y jouer au pad classique, voire même à la Balance Board (pour les blondes qui veulent faire leur gym tout en réfléchissant un peu... si elles y arrivent).

Tetris Party Deluxe est quasiment parfait : le jeu classique est nickel, les options et les variantes très nombreuses, le challenge important du fait des classements online, le tout étant très sobre et soigné. Ce n'est certes pas le support idéal pour y jouer (sauf pour les modes multijoueurs en local où on s'éclate vraiment) mais on ne pouvait guère espérer mieux !

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] The King of Fighters Collection : The Orochi Saga

Publié le par Keneda

THE KING OF FIGHTER COLLECTION : THE OROCHI SAGA
Support : PSP
Existe également sur PS2 et Wii
Développeur : SNK Playmore
Distributeur : Ignition
Sortie : 16 février 2009
(France)

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Décidément, la PSP est LA console des compilations rétro. Et l’une des plus grandes séries de jeux de baston ne pouvait y échapper. King of Fighter collection: The Orochi Saga, regroupe, comme son nom l’indique, tous les épisodes de la saga Orochi, c'est-à-dire de l’opus 94 au mythique opus 98.

Et il faut dire qu'ils sont tous relativement bien adaptés, il n’y a pas trop de freezes, on dénotera cependant quelques petits problèmes de synchronisation au niveau du son. Les autres défauts présents sont inhérents au support : temps de chargement très long et stick non adapté. L’idéal est de le faire tourner sur une PSP 2000 en utilisant la croix directionnelle.

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Mai dispose comme toujours de solides arguments


Pour autant les développeurs ne se sont pas contentés d’un simple portage, puisqu’il y a un mode de jeu supplémentaire basé sur des défis et des bonus à débloquer, ainsi qu’un mode online, un effort tout à fait louable. La qualité des épisodes présents est bien entendu inégale, et l’opus 98, de part ses qualités, sort du lot. Il est également intéressant de découvrir l’évolution de la série et les différences de gameplay.

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Brüno est également présent en PJ

Cette compil’ reste, malgré quelques défauts, une bonne occasion de découvrir d’excellents jeux Neo Geo pour un petit prix comparé aux versions originales. Idéal pour la PSP, idéal pour le métro !

SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Ninety-Nine Nights 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NINETY NINE NIGHTS II

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Support : Xbox 360
Editeur : Konami
Développeur : Q Enterterment
Sortie : 9 septembre 2010


Ninety Nine Nights, un beat'em all façon Dynasty Warriors très sympa en 2006 sur une Xbox 360 encore en plein rodage. On pouvait alors espérer de grands jeux de ce genre dans les années suivantes... mais hélas comme dans la plupart des genres nous avons assisté à une régression du jeu vidéo sur next-gen, avec des studios qui programment de plus en plus vite et de plus en plus mal. Mais ce jeu est-il réellement une daube intersidérale comme on peut le lire un peu partout ?

En effet car si le jeu est loin d'être une bombe il s'en sort assez bien face à ses concurrents directs (Dynasty Warriors 6 est loin d'être un bon jeu !). Les combos et les furies sont réellement impressionnants, la variété des coups disponibles est élevée, la customisation des personnages intéressante, l'ambiance plutôt "sympa" et la réalisation n'est pas en inferior versus la concurrence.

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Le gameplay est classique mais assez réussi, le réel problème pourrait être la difficulté du jeu, surtout lors de la rencontre avec les boss, et avec peu de checkpoints sur la map (comme sur le premier N3 cependant !). Mais bon il s'adresse aux hardcore gamers qui n'ont pas peur de perdre une vie et de recommencer sans arrêt un passage jusqu'à réussir.

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La réalisation est satisfaisante vu le nombre incroyable d'ennemis à l'écran, même si ceux ci se ressemblent tous. Disons que le moteur graphique est un peu hésitant mais le framerate reste toujours très stable et les animations plutôt fluides. C'est donc très jouable. Les cinématiques sont sympa, seule la bande son est assez banale. On ne retrouve plus le charme de N3 mais nous sommes ici plongé dans un autre univers, sombre, inquiétant, violent, plus proche du Seigneur des Anneaux que de la Chine médiévale. On a d'ailleurs du mal à croire que c'est la suite de N3 !

N3 II n'est pas la bombe espérée, mais les amateurs du genre et des productions de Koei peuvent se laisser tenter, il n'a pas forcement grand chose à envier à ses concurrents, et propose de plus un univers graphique très sombre et plus mature qui change un peu de la routine. Vendu 30 euros ce n'est pas une arnaque, il se dégage une certaine jouissance vidéoludique à dégommer des milliers d'ennemis à la minute. Le vrai reproche il faut le faire au genre qui n'évolue pas.

SUPPOS : 3,5/6
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[TEST FLASH] Fishing Kings / iPhone

Publié le par Azerty0210

fishing-kings-logo.jpg FISHING KINGS
Support : iPhone/iPod Touch


Éditeur : Gameloft
Développeur : Gameloft


Année : 2009


Une simulation de pêche, voilà longtemps que je souhaitais
tester ce genre de jeu. Mettre 40 ou 50€ m’effrayait un peu, mais à 0.79€ sur l’AppStore je n'avais plus de raison d’hésiter… J'ai mordu à l'hameçon !


L’action se situe essentiellement sur le continent Américain (Nord et Sud). 5 zones, elles mêmes divisées en 3 spots de pêche. L’environnement est varié, les graphismes réussis et colorés, les animations fidèles, Gameloft a réalisé du bon travail au niveau visuel. De plus l’ambiance sonore est plutôt cool.

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Venons-en au cœur du jeu : la pêche !!! Après avoir choisi entre 3 types de pêcheurs, 29 sortes de poissons s’offrent à vous ou plutôt attendent d’être débloqués. Chaque mission réussie vous ouvre les portes d’un autre concours de pêche, des missions cependant peu variées. Vos succès vous permettent de récupérer de l’argent afin d’améliorer votre équipements : moulinets, fils, cannes et leurres.

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Le gameplay est simple et intuitif : choisir la distance du lancé, basculer/renverser pour lancer le leurre, tzzzzzz déroulement du fil et plouf ! Actionnez le moulinet virtuel avec votre doigt, de petits coups saccadés le feront revenir plus rapidement. Mais le gros point noir c'est le manque de variété dans le gameplay : Que vous soyez à la lutte avec une barbotte de 1 kg ou une carpe herbivore de 25 kg, le temps et la difficulté ne changent pas. Un peu frustrant de sortir un gros poisson aussi facilement qu’une crevette… Seul peut être les espadons représentent une réelle difficulté.

 

Fishing Kings est visuellement très réussi mais pêche (huhu) par un manque de réalisme dans "le combat" avec les poissons. Gameloft a cependant réussi du bon travail, et pour 0,79€ c'est une bonne initiation aux jeux de pêche.

 

SUPPOS : 4/6
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