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[TEST] Ico & Shadow of the Colossus / PS3

Publié le par Dr Floyd

CLASSICS HD : ICO & SHADOW OF THE COLOSSUS

Support : PS3

Éditeur / Développeur : Sony

Sortie : 28 septembre 2011



Test flash avec le support de RueduCommerce


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Rhaaaa Ico et Shadow of the Colossus, deux titres qui auront déchaîné les passions sur PS2 ! Avec une question qui revenait toujours sur le tapis : le jeu vidéo est-il un art ? Ces deux jeux magnifiques, et presque devenus mythiques (mais au gameplay plutôt discutable), refond surface aujourd'hui remastérisés en petits pixels bien lisses sur PS3. On ne va pas en refaire les tests, mais juste examiner l'aspect technique et voir si le charme opère toujours.



Ico ne propose pas forcement un gameplay original, c'est un simple jeu de plateforme avec énigmes, mais il se dégage une atmosphère très particulière, envoûtante, le tout accompagné d'un level design très inspiré et de très beaux graphismes. Et on ne peut être insensible à l'émotion que dégagent les deux héros du jeu, le vaillant Ico et et la très fragile Yorda. En HD et plus fluide l'expérience n'en est que plus convaincante. Sinon absolument aucun changement, c'est le même jeu et on retrouve le même défaut de caméra et sa gestion un peu bordélique. Les graphismes un peu anguleux et les décors vides rappellent que nous sommes sur une version HD d'un jeu PS2, mais c'est vraiment très beau et cela importe finalement peu. Sinon aucun bonus, aucune nouveauté, c'est 100% le même jeu, à part les trophées.

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Shadow of the Colossus était un jeu trop ambitieux pour la PS2 qui crachait ses poumons surtout lors des phases mettant en scène les colosses. Ici ce gros défaut disparaît totalement, le jeu est fluide en permanence, le rendant encore plus beau. On pourrait quasiment croire à un jeu PS3 si le niveau de détails n'était pas si faible et certaines textures aussi grossières. Et malgré tout c'est beau, c'est même magnifique, on reste encore et toujours bouche bée devant votre héros traversant les plaines sur sa monture. Car Shadow of The Colossus est vraiment un jeu atypique, loin des standards du jeu vidéo, loin des jeux génériques qui se ressemblent tous, pensé avant tout pour être une oeuvre d'art et non un jeu. Et c'est un peu là son gros défaut : en gros le gameplay consiste à trouver le point faible de chaque colosse, et perso ça me gonfle. Attention comme pour Ico absolument aucune nouveauté, c'est 100% le même jeu... lissé en HD. A vous de voir si vous avez envie de revivre cette aventure... Les nouveaux venus se doivent en tout cas d'essayer ce jeu hors normes.



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Ico et Shadow of the Colossus restent de très grands jeux sur PS3, pas d'un point de vue technique, mais d'un point de vue artistique et émotionnel. De plus ici plus aucun soucis de contrainte technique, les jeux ne rament plus du tout (même si la PS3 n'arrive pas à afficher 60 frame/sec). On regrettera l'absence totale de contenu additionnel. Dommage aussi d'avoir simplement lissé le jeu, facile, plutôt que d'avoir retravaillé entièrement l'aspect visuel. Si vous connaissez ces deux jeux mythiques à vous de voir si vous avez envie de replonger, mais si vous ne connaissez pas c'est une compilation absolument obligatoire.



SUPPOS : 5/6
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[TEST] Guardian Heroes / XBLA

Publié le par Dr Floyd

GUARDIAN HEROES

Support : XBLA
Adapté de la version Sega Saturn
Éditeur : SEGA

Développeur : Treasure

Sortie 12 octobre 2011

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Il y a des jeux de niche qui rentrent dans la légende, et il faut dire que beaucoup de jeux Treasure font parti de cette catégorie (Gunstar Heroes, Radian Silvergun, Ikaruga, Sin & Punishment, Gradius V...), et bien sur le beat'em all Guardian Heroes de la Sega Saturn. Une carte de visite incroyable pour ce développeur réellement mythique ! Alors que vaut ce revival XBLA d'un jeu Saturn que peu de gamers français ont connu à l'époque (en pleine folie Playstation).



Et nous avons affaire ici à un beat'em all peu ordinaire qui n'a rien à voir avec les classiques du genre comme Street of Rage ou Final Fight. Déjà l'univers totalement délirant, entre héroïc fantasy et mecha, avec un système de choix qui influent sur le scénario (ce qui permettra de refaire plusieurs fois le jeu de manière différente), et une petite dose de RPG (points d'expérience, karma, force, endurance, magie...). Aussi il ne faut pas faire n'importe quoi (frapper les villageois, tout casser) car cela influe sur votre évolution.


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Quant aux combats eux même, la palette de coups disponibles est bien plus évoluée que dans un beat'em all classique, il y aura beaucoup de choses à apprendre avec des combos de folie et des enchaînements dans les airs. Vous n'avez pas fini de progresser. Vous pourrez aussi faire appel à un chevalier zombie pour faire le ménage quand cela devient critique. Il faut aussi savoir que le jeu se joue sur trois plans 2D, un peu déstabilisant, je ne suis pas fan à la base, mais une fois bien assimilé, ça passe. Bref, au final nous avons affaire à un gameplay extrêmement tactique, et si vous jouez comme un gros bourrin vous n'irez pas bien loin.



A noter un mode arcade complètement dingue et hardcore. Vous commencez par choisir votre personnage parmi plus de 40 (!!!) et vous vous retrouvez dans une arène face a des dizaines d'ennemis à la fois, dans le chaos le plus total ! Si vous ne maîtrisez pas les bases vous ne tiendrais pas 10 secondes ! C'est là que le débutant va vite comprendre qu'il y a du pain sur la planche avant de maîtriser le jeu ! Vous pourrez y jouer en ligne jusque 12 si ça ne lague pas trop.



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Techniquement il faut savoir que le jeu à l'époque était fabuleux, avec toutes ces animations 2D grandioses. Le jeu a un peu vieilli au niveau des décors, même lissé en HD et adapté au 16/9e. Cependant il reste agréable visuellement, avec des couleurs très arcade, et une fluidité sans faille malgré le bordel monstre à l'écran. Enfin sachez que la traduction du jeu en français a été très soignée.



On sent toute la folie Treasure dans ce revival de Guardian Heroes. Un jeu assez déstabilisant au départ, mais en creusant un peu on se rend compte de toute la profondeur du jeu. Un beat'em all 2D culte, bordélique et subtil à la fois, à ne surtout pas louper. Si t'as pas joué à Guardian Heroes sur XBLA t'as raté ta vie de gamer.



SUPPOS : 5,5/6
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[TEST] RAGE / Xbox 360

Publié le par Azerty0210

RAGE
XBOX 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Bethesda
Développeur : ID Software
Sortie : 07/10/2011


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Les jeux que j’achète dès leur sortie ? Un windstick pourrait me dégommer 8 de mes doigts que j’en aurai encore assez pour compter ceux de cette année ! Et RAGE fait donc partie du duo… Autant vous dire que j’attendais le nouveau titre de ID Software avec une fébrilité insupportable ! Comment louper le nouvel FPS des créateurs du genre franchement ?


Le speech est rapide, ici pas d’aliens pour faire souffrir les humains, mais une bonne grosse météorite qui vient s'écraser sur notre bonne vieille planète bleue, et c’est le drame ! Apocalypse et chaos vont suivre. Heureusement (pour une poignée d’élus), une arche a réussi à s’éclipser avant le big bang météorique, à son bord une dizaine de chanceux sont plongés dans un profond sommeil… Un siècle plus tard, l’arche pourrie sur terre et à son bord un seul survivant… Vous ! A peine dehors que votre rétine se décolle tellement l’environnement est beau et détaillé. A ce titre et même si il est fixe, le ciel est tout bonnement splendide !

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D’ailleurs autant le dire tout de suite, les graphismes sont réussis de bout en bout, alors oui, certaines textures sont moins détaillées, mais tout de même globalement nous sommes au-dessus du standard des jeux actuels. Les décors fourmillent de détails, les couleurs sont belles et la « patte » graphique est réussie (mis à part les visages moyens). Bref c’est beau, détaillé, fin…. mais absolument pas original. On y retrouve tout les codes du monde apocalyptique que les livres ou films ont pu nous livrer (Mad Max, La Route, Le livre d’Elijah), et cela aussi bien au niveau des décors que des personnages. Qui plus est pour eux, ne font pas assez « sales », traduisez par là que l’on a parfois l’impression d’être dans un monde de bisounours quand on se promène dans les villes… J’aurai aimé plus de fourberies et de charisme.

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Ce qui me permet de rebondir sur la mécanique du jeu, où justement ces "villes" jouent un rôle primordial, dans le sens ou la plupart des missions partent et se finissent dans celles-ci. Et autant vous le dire tout de suite, des allers/retours, vous allez en bouffer ! RAGE donne l’impression de jouer dans un monde ouvert, mais bien entendu ce n’est absolument pas le cas, ici impossible de vous perdre, aussi bien dans les villes que dans les différentes zones de combat.

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Pour vous déplacer vous allez vite avoir accès à des véhicules, le premier de tous sera un quad que vous laisserez vite au profit d’un buggy « customisable » à souhait.
Au volant, c’est arcade, très arcade, du coup la prise en main est immédiate et aucune frustration ne se fera sentir dans ces phases de jeu. Conduire et tirer n’est pas votre tasse de thé ? Ne pleurez pas, ID Software a pensé à vous en dotant le buggy d’une visée automatique, moins technique mais beaucoup plus fun !

Le scénario ? Oui si on veut, mais que du déjà vu, votre but est d’intégrer la résistance pour combattre un pouvoir totalitaire… La mécanique est simpliste et pour tout dire redondante. Aller dans une ville, rencontrer quelqu'un qui veut vous donner quelque chose pour vous aider dans votre « quête » mais pour cela vous devez lui rendre un service… Hop on monte dans le buggy… Vroummmmm mission !! Retour dans la ville pour redonner l’objet… Et rebelote ! Bref c’est bien beau mais pas bien excitant. Surtout que notre héros est aussi expressif qu’une huître en plein soleil, pas un mot, pas une expression, RIEN ! Et surtout aucun autre choix que d’accepter, aucun libre arbitre. En plus les dialogues sont ennuyeux à mourir ! (Heureusement courts, à noter que la synchro labiale est minable). Bref vous avez compris le scénario et la mécanique du jeu ne m’ont pas séduit.

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Retour aux missions et donc aux ennemis, qui à contrario sont réussis ! Esthétiquement mais aussi au niveau de leurs mouvements. C’est tout aussi bon au niveau de l’IA, chacun des types d’ennemis à ses points forts, certains n’hésitent pas à se mettre en retrait ou bien encore reculer face à vous pour mieux vous surprendre au détour d’un mur, les gros décérébrés existent bien, mais ils sont tellement vifs que la partie n’en est pas plus facile. Par contre les boss sont décevants et au final pas bien dur à cause de leur lenteur… Dommage !

Les combats à défauts d’être nombreux sont intenses et hyper speed (dans le bon sens du terme), pas une minute de répit, et je vous assure que le mode « bourrin » est loin d’être celui qui vous récompense le plus. Les armes, sans être follement nouvelles sont plutôt sympathiques, notamment l’arbalète, malheureusement pas assez puissante, enfin tout du moins dans sa configuration de base. A noter que vos munitions sont précieuses car ne vous attendez pas à en trouver des masses sur vos victimes (à vous alors d’être prévoyant en chargeant votre stock dans les magasins). La régénération automatique (si chère au Doc LOL) est de la partie, et si jamais vous n’êtes pas assez doué pour vous planquer et vous régénérer, votre défibrillateur prendra le relais via un QTE pas désagréable.

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Lors de vos phases de combat, il ne faudra pas oublier l’exploration afin de récolter objets à vendre ou à conserver.
Car voilà une phase intéressante de RAGE, vous trouverez des magasins ou vous allez pouvoir acheter mais aussi vendre vos objets trouvés. Cet argent va vous servir à acheter tout un tas de choses, des pansements pour vous soigner, aux munitions pour vous défendre, en passant par l’upgrade de vos armes et véhicules. Vous allez aussi apprendre à construire des objets bien souvent par le biais de plans trouvés… Grâce à cela, à vous les windsticks coupeurs de doigts, les crocheteurs de serrure, etc ! Fun !

Un autre point positif vient du fait de pouvoir trouver tout un tas de missions annexes : course de voitures, facteur (The Postman, quel nanar !), jeu de cartes, chasseur de têtes, bref pas de quoi s’ennuyer et parfois même se divertir entre deux missions un peu soporifiques. Si la jouabilité ne pose aucun souci lors des déplacements, il en est tout autre lors des phases de combats, le changement d’armes est laborieux, attribuer les grenades ou les windsticks sont chronophages, bref autant l’avouer, lors des combats super speed, cela n’aide pas ! J’ai noté une visée tout de même assez difficile à maîtriser. Par contre, au secours les temps de chargement, très longs ! L'installation complète (20Go !) n'arrange pas trop les choses.

Pour terminer sur un point positif, j'en reviens à la réalisation qui est dantesque, ultra fluide, quasiment sans bugs de collisions, et ça ne rame absolument jamais. MAGNIFIQUE !


Quelle sensation étrange que ce RAGE, comme un diamant mal taillé ! On sent le joyau mais les facettes ne sont pas nettes ! Un monde magnifique mais au final classique, des personnages aux styles recherchés mais sans aucun charisme ni noirceur, des combats hyper pêchus mais perfectibles dans leur déroulement. C’est comme si vous aviez une autoroute devant vous, et que des nids de poule vous gâchaient le plaisir de pilotage ! Techniquement c’est une démonstration mais cela ne suffit pas à ne pas me laisser un arrière-goût de déception ! On aurait pu me laisser qu'un seul doigt finalement…

Réalisation technique : 9/10

Aspect artistique : 8/10

Gameplay : 6/10

Replay Value : 5/10
28/40
SUPPOS : 4/6
(appréciation personnelle)
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L'AVIS DU DOC
Comme le dit si bien Azerty0210 quelle étrange sensation... Après la claque visuelle des premières minutes on est vite déboussolé :

Étrange réalisation technique
- Un rendu 3D exceptionnel, le top du top sur cette génération de console, du 60 img/sec sans le moindre ralentissement, avec un niveau de détail jamais vu, des effets de particules et de lumières incroyables, mais en contre partie un ciel fixe et surtout des décors figés (à part la végétation, mais peu développée en période de fin du monde). Bref, le plus beau jeu de la Xbox 360, mais en même temps on est un peu frustré.

Étrange gameplay
- Avec Carmack l'inventeur du FPS on s'attendait à quelques innovations, mais pas du tout, et pire, il ose intégrer la très casuale régénération automatique ! Un comble pour l'inventeur du FPS ! Aussi le monde ouvert n'est pas du tout ouvert, ce sont juste d'immenses couloirs. Même si en pleine action les sensations sont bonnes on est malgré tout frustré.

Étrange scénario
- Wolfenstein 3D, Doom, Quake, c'est de l'action, avec un scénario totalement absent. Ici Carmack essaye de s'y mettre, mais c'est catastrophique (va ici, va chercher cet objet), des aller-retours ennuyeux, des dialogues sans intérêt, des personnages sans charisme... Bref, un simple jeu d'action à la Doom 3 aurait été préférable !


Au final Carmack nous déçoit. Rage fait vraiment penser à une simple démo technique pour vendre le moteur graphique du jeu. Dommage que ce moteur arrive en toute fin de vie de cette génération d'ailleurs. Un FPS finalement banal mais un jeu a posséder quand même pour s'en prendre plein la vue, il est tellement rare de voir tourner des jeux à 60 frames/seconde.

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[TEST FLASH] God of War Collection Vol 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR COLLECTION Volume 2

Support : PS3

Éditeur : Sony

Développeur : Ready at Down

Sortie : 14 septembre 2011

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Test flash avec le support de Gamoniac

Flop! Une nouvelle compilation God of War, et on peut se demander la pertinence de la chose vu qu'il s'agit ici de l'adaptation des deux opus PSP... Kratos repart donc se venger dans deux beat'em all mythologiques conçus pour une console portable et ici convertis en HD... Overdose ?



Oui on frôle quand même l'overdose : deux opus PS2, ressortis en compil sur PS3, deux opus PSP (qui ressortent donc aujourd'hui sur PS3), et un opus PS3. 7 titres au total ! Certes c'est une série culte qui a fait ses preuves avec l'efficacité redoutable de son gameplay et sa réalisation au top (sauf sur PS3 avec son framerate poussif) mais on a quand même l'impression de toujours jouer à la même chose. Passons rapidement sur les scénarios sans intérêt, même si celui de Chains of Olumpus est plutôt sympa, par contre celui de Ghost of Sparta est ridicule avec l'histoire du frère disparu dont tout le monde se fout ! L'essentiel est bien sûr de retrouver les décors sublimes des cités et palais ainsi que leurs occupants, squelettes, cyclopes, chimères, et autres minotaures, dans des scènes d'action gores de haute voltige.



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On ne va pas revenir sur le système de jeu, tout le monde connaît, c'est du beat'em all, ce qui se fait de mieux actuellement en la matière, avec quelques phases de mini-puzzles. Par rapport à la première compil notons l'apparition d'une troisième jauge, le fléau, qui enflamme vos épées, et quelques nouvelles armes et magies. La différence avec les opus PSP est uniquement au niveau du contrôle, ici le deuxième stick sert à esquiver, rendant la jouabilité plus souple. Le petit défaut vient de la durée de vie, les jeux étant assez court, mais quand on cumule les deux titres ça va. Au niveau de la réalisation c'est un simple portage HD des versions PSP sur PS3, donc avec des graphismes anguleux, peu de détails, mais avec par contre une réalisation full-HD et une fluidité totale (encore heureux). Les 60 images/seconde rendent franchement le jeu très beau, je préfère ça à l'horrible God of War 3 sur PS3 et son framerate asthmatique.



Si vous n'en avez pas encore marre des aventures de Kratos pourquoi ne pas redécouvrir ces deux opus PSP transfigurés en HD et proposant des contrôles bien plus agréables. Oubliez l'aspect graphique dépassé, la fluidité totale des deux titres et leur gameplay efficace en font de très bons jeux. Difficile de noter une telle compilation (cela dépend si vous avez déjà beaucoup joué à God of War ou si vous possédez déjà les opus PSP). Dans l'absolu, c'est du très bon beat'em all.



SUPPOS : 4/6

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[TEST FLASH] Dead Nation / PSN

Publié le par BigB

DEAD NATION
Support : PSN
Éditeur : Sony
Développeur : Housemarque

Sortie : Décembre 2010 (en france)

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Un jour un keum il te pète le PSN, il te pirate l'institution d'entertainement mondiale tout seul comme un grand, et miracle, conscients de ses erreurs, Sony te file des jeux gratos, dont Dead Nation.

Le scénario est batô, un virus... des zombies... des survivants suréquipés... un bon truc de séries Z culte. On commence le jeu avec une prise en main un peu "touchy" mais on s'y fait et elle devient même une des forces du jeu car le gameplay regorge de possibilités. On peut leurrer les monstres de différentes façons et même le décor y participe. Un flare par là, une alarme de voiture par ici, les zombies, sans cervelle par définition, s'y ruent comme les filles sur les bacs de H&M lors des soldes. On en profite pour imaginer la tactique pour ensuite éliminer quelques traînards, qui à défaut de tête, n'ont pas été attirés par le feu d'artifice. L'éclairage en fonction de la direction rajoute au stress, avec des moments épiques où on recule en canardant du zomb' pour se retrouver dos a dos avec un traînard autiste ! De plus on peut jouer en binôme, et là c'est vraiment une boucherie ! C'est du coup moins flippant mais plus jouissif.

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Aujourd'hui c'est grillade !

Graphiquement bah c'est de la PS1 style Loaded, bon ok le nombre des sprites et l'éclairage dynamique ça rajoute, mais pour un jeu "next gen" ça pourrait être plus bô. Les animations sont géniales et ça ne rame pas. Musicalement et bruitageusement c'est du tout bon et très angoissant, cela fait beaucoup pour l'ambiance générale du jeu. Por la durée de vie, bah finissez le et vous verrez ;) Plus sérieusement, rien que pour les upgrades armes/armures ça donne envie d'y revenir ! Et puis c'est vraiment fun.


Dead Nation c'est un mélange de Loaded, Alien Breed et Diablo, mais avec des Zombs et ça donne envie de s'y abandonner totalement. Pour ce prix (zero euro) le jeu est tout à fait correct. Un bon Vaporware que je conseille à tous les fans de Romero.

SUPPOS : 4/6
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[TEST] Bomb on Pixel City / iPhone

Publié le par Dr Floyd

BOMB ON PIXEL CITY
Support : iPhone/iPad
Éditeur : Gamopat Studio
Sortie : septembre 2011
Prix : 0,79€

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Psyhodelik, notre patient fou "OneLife Gamer", a voulu tester le premier jeu de Gamopat Studio, Bomb on Pixel City, qui détient le record du monde de l'application iPhone aux plus gros pixels. Va t-il en profiter pour descendre le Doc barbu ou alors lui lécher les bottes afin d'obtenir du rab de suppos ? Une chose est sûre l'Atari 2600 est de retour... sur iPhone !

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[TEST] Driver : San Francisco / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DRIVER : SAN FRANCISCO

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3, Wii et PC

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Reflexions

Sortie : 1er septembre 2011


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Test flash avec le support de Gamoniac



On croyait la licence Driver morte et enterrée après les désastres Driv3r et Parallel Lines. Mais non, Ubisoft, qui aime les daubes, a décidé de rescussiter la licence. Retour dans le San Francisco des années 70, ce qui pourrait peut-être tenter les fans de Starsky et Hutch. ?

Reflexions est revenu aux origines avec cet opus en se concentrant uniquement sur les courses. Les passages à pieds menant automatiquement à une comparaison avec GTA, il valait mieux effectivement éviter ! Retour aux sources sympa donc ? Mais en fait non ! Car Reflexions a collé au jeu un élément de gameplay totalement absurde : Sachez que John Tanner, le héros, tombe dans le comas après un grave accident, ce qui va l'amener à posséder des pouvoirs surnaturels : le shift. Kesako ? Le pouvoir de sortir de son corps et de switcher dans le corps de n'importe quel automobiliste ! Non le jeu n'est pas sorti le 1er avril. Vous survolez ainsi la ville tel un esprit, vous pointez un véhicule, et paf vous vous retrouvez à sa place... C'est du grand n'importe quoi ! L'intérêt de cette trouvaille ? Sauter d'une voiture à l'autre pour mieux poursuivre les fuyards, voire pour leur faire barrage. Bref le but du jeu sera sans cesse de se faufiler dans le trafic (dans un gameplay purement arcade façon Crazy Taxi), tout en utilisant le shift de manière stratégique.

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Au niveau de la réalisation c'est vraiment du bon boulot : la ville est immense et correctement modélisée avec de nombreux passants (non vous ne pouvez pas les écraser !), différentes vues du véhicule,  mais surtout un framerate aux petits oignons absolument fantastique ! Le jeu  tourne en effet à 60 images/sec ! Chose devenue très rare de nos jours ! Certes cela se traduit par des graphismes et textures assez moyennes, mais la fluidité rend le jeu magnifique. Visuellement il fait tout de suite penser à Crazy Taxi, en plus beau bien sûr. Outre le mode aventure (bouclé assez vite), il y a des tas de missions annexes aux 4 coins de la ville (courses, cascades...) mais vite répétitives. Sans oublier les modes de jeu online, comme par exemple garder un butin le plus longtemps possible sans se faire percuter.


Quel étrange jeu que ce Driver ! Une réalisation magnifique couplée à un concept absolument grotesque. Bref, on ne sait pas trop à quoi on joue. Un jeu qui peut juste être plaisant quelques heures pour une après midi arcade. Mais personnellement je n'adhère pas, mais franchement pas du tout. Et hop ! Encore un bousin signé Ubisoft !



Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 4/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 4/10
21/40
SUPPOS : 1,5/6
(appréciation personnelle)
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[TEST] Aliens: Infestation / Nintendo DS

Publié le par Goomba_Powaa

ALIENS : INFESTATION
Support : Nintendo DS
Éditeur : Sega
Développeur : WayForward
Sortie : 30 Septembre 2011

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Alien est une saga mythique, et comme toute saga mythique celle-ci n'a pas échappé à son adaptation vidéoludique, à travers divers opus plus ou moins réussis. Aliens : Infestation, développé par WayForward (Contra 4, Shantae, etc.) tente de redorer le blason de la licence en reprenant quelque peu le concept d'Alien 3 sur Megadrive et Snes, c'est à dire vue 2D mi-shooter mi-platforming.

Ici donc, on a affaire à de la 2D pure et dure, très propre, tout en étant fouillée. Les mauvaises langues diront que le jeu aurait pu être adapté sur GBA, et ils n'ont pas tort. Surtout qu'un Metoid Fusion de 2002 n'a rien à lui envier. Metroid justement : les 2 titres sont assez similaires en plusieurs points, à commencer par le level design labyrinthique, oscillant entre ascenseurs et portes à délocker. Dans Aliens : Infestation, votre personnage devra dé-souder des portes bloquées, télécharger des données afin d'obtenir la map du niveau, ou encore trouver les cartes d'accès aux étages supérieurs. Mais là où cette bonne vieille DS apporte un véritable plus, c'est grâce à son éternel écran tactique qui vous permet de faire slider la map de long en large, et dieu sait si certaines sont étendues. Le reload de votre arme ou la sélection d'une arme secondaire se révèlent là aussi intuitifs.

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Mais là où Aliens : Infestation impose sa marque de fabrique, c'est dans le choix délibéré des développeurs de vous faire évoluer en escouade de 4 Marines. Ne paniquez pas, vous ne dirigez qu'un personnage à la fois, mais il s'agit en fait de "1-up" déguisés. Si votre personnage actuel meurt, un des 3 restants prend le relais au même endroit, dans le feu de l'action. L'autre avantage de ce système est que le scénario s'en trouve modifié selon le Marine que vous incarnez à tel moment. En effet, les dialogues avec votre supérieur changent, et c'est jusqu'à 20 scripts que vous pourrez découvrir. A noter que si un des protagonistes meurt, vous le perdez définitivement et ne pourrez plus le récupérer ultérieurement dans le jeu (il sera remplacé par un autre Marine que vous aurez rencontré et recruté). Un bon point pour la rejouabilité donc, d'autant plus que le soft n'impose pas de limite de temps. Sans parler de quelques petites scènes "clin d'oeil" aux 2 premiers films Alien bien sympas.

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D'un point de vue animation, c'est du tout bon. Via la gâchette L, votre tête brulée pourra tirer dans 8 directions différentes. Bien utile et vite pris en main, heureusement vu la rapidité de certains Xénomorphes (Vous rencontrerez aussi des androïdes, des soldats, des bébés Aliens et même la reine). La maniabilité est donc très bonne, fluide, et tous les boutons de la petite DS sont habilement utilisés (marcher, sauter, sprinter avec barre d'endurance, etc). On regrettera juste le fait de ne pas pouvoir tirer en sautant comme dans Contra, mais cela permet d'ajouter une bonne dose de stress contre certaines bestioles qui alternent sprints vers vous et grimpette au plafond. Ceci dit, le gameplay est en définitive parfaitement réglé, car selon que vous soyez baroudeur ou poule mouillée, vous avancerez dans le jeu à VOTRE rythme. Note à part, le mini-jeu du "couteau entre les doigts" immortalisé par Bishop est disponible dans le menu bonus après avoir bouclé la seconde mission du jeu.

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La bande son, élément primordial du genre SF et encore plus dans Alien, alterne ici le chaud et le froid. Pour faire simple les musiques sont certes en adéquation avec les phases de jeu, mais assez anecdotiques. A l'inverse, les bruits de fusillades, de cris d'Aliens ou encore d'éclosion d'œufs sont un régal pour les oreilles.

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L'armement n'est pas en reste, et très bien bien calibré. Un conseil, visez bien et économisez vos munitions, car les points de sauvegarde / réarmement de chaque niveaux sont parfois peu nombreux en comparaison du nombre d'ennemis à abattre. Il vous sera aussi possible durant votre aventure d'upgrader chaque arme jusqu'à 3 niveaux de performance. Vous en conviendrez, il est assez jouissif d'éclater un Alien en pleine tête avec une seule balle de fusil à pompe! Vous pourrez aussi vous essayer au traditionnel colt de secours, aux grenades (bien utiles pour éclater de l'Alien ou casser une trappe), ou encore à la mitraillette pour tout canarder lorsque çà devient trop chaud. Vous pourrez même monter le CargoLoader, un Mécha civil.

Voilà, tout est dit ou presque sur les principaux aspects de ce Aliens : Infestation qui se révèle être une très bonne surprise, délicieusement old school et à mi chemin entre Contra et Metroid Fusion, respectivement moins hardcore et plus assisté. Alors pour ce qui est des défauts, c'est un peu selon le type de joueur que vous êtes, mais sachant que pour le genre on n'est pas loin du sans faute! En plus des musiques un peu "cheap", certains lui reprocheront justement son côté "assisté" : vous saurez toujours ce qu'il faut faire, vous ne serez jamais bloqué des heures, ce qui ne l'empêche pas d'être parfois un peu hard, et surtout assez long. Ensuite les graphismes sont volontairement axés 16 bits, avec des sprites un peu petits parfois mais qui ne manquent pas de charme! Pour ma part il vaut mieux voir cela qu'un jeu au design "flash" trop lissé. Bref, un des derniers gros jeux de la DS!


Réalisation technique : 8/10

Aspect artistique : 8/10

Gameplay : 9/10

Replay Value : 8/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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[TEST] PES 2012 / PS3

Publié le par Dr Floyd

PRO EVOLUTION SOCCER 2012

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360, PC, Wii et divers supports portables

Éditeur/Développeur : Konami

Sortie : 29 septembre

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Mise à jour du test le 09/10/2012



Après quelques années au fond du trou PES tente de se refaire une santé petit à petit, avec un opus l'an passé assez convaincant. Face à un FIFA très apprécié (mais qui stagne totalement) est-ce que Seabass, le producteur emblématique (mais pas vraiment charismatique), va enfin réussir à ramener sa licence anciennement culte vers les sommets en proposer de vraies évolutions ? Parce que après tout, dans le titre il y a "evolution" !



PES 2011 étant plutôt réussi (moqueries des fanboys FIFA) il a donc pu servir de base aux développeurs de Konami pour faire progresser le jeu. Si en terme de licences PES ne peut toujours pas rivaliser avec FIFA, la présence de la ligue des champions officielle (et de la très exotique Copa Libertadores) est quand même bien appréciable ! Comme toujours dans PES les équipes ne sont pas à jour et il faudra attendre une MAJ pour retrouver les effectifs réels de cette saison, avec des blaireaux à Marseille et des stars à Paris (je rigole... quoi que).

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Au niveau des modes de jeu ça bouge ! On notera un mode entraînement enfin remanié avec des défis donnant droit à des coupes, un passage obligé pour le novice, ou même pour le gamer confirmé qui veut découvrir les nouvelles subtilités du gameplay. Car tout connaître du gameplay de PES donne un avantage certain lors des matchs de haut niveau. Cela dit rassurez vous les bases du jeu sont 100% identiques : il est possible d'y jouer directement sans aucun soucis.

Dans le mode Ligue des Masters vous incarnez désormais un Manager qui doit tout gérer dans le club : transferts, formation, médecin, préparateur, tactique, (magouilles ?), etc.... à vous ensuite de décider si vous jouez vraiment les matchs ou si vous restez simple spectateur. Le tout avec des cinématiques pour renforcer l'immersion.

Il existe aussi un mode Legendes où vous incarnez un seul joueur qui devra prouver au monde entier qu'il est le nouveau Messi ou Pastore, à vous de gérer votre carrière et d'essayer de signer dans un club phare (un club qui appartient au Qatar bien sûr... lol). Dans ce mode vous jouez les matchs en mode immersion, avec une caméra focalisée sur votre avatar.

Quant au classique mode Ligue, il vous permet de vivre une saison entière, mais vraiment complète : avec championnat, coupe, Europa Ligue, Ligue des Champions.... le pieds ! L'ordinateur s'occupe de tout, vous n'avez qu'à jouer ! Bref, au niveau contenu c'est pas mal. Il est temps de se faire un petit match non ?




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Et Konami annonce la couleur avec une nouvelle IA et plein de termes techniques pour en mettre plein la vue... bon en fait c'est juste une IA plus travaillée que d'habitude, point barre. Première chose, l'Active AI avec des attaquants censés vous proposer des solutions. Il est vrai qu'on a l'impression que nos coéquipiers sont moins pétrifiés et que des situations de jeu nouvelles se créent, même si ce n'est pas non plus flagrant. Autre terme marketing avec le "off the ball" pour lancer des joueurs et créer des appels avec le stick droit, pas mal. Enfin le "teammate control" qui permet de prendre le contrôle d'un second joueur en pressant le stick droit... franchement trop déroutant pour moi, j'ai décidé de ne pas utiliser cette fonctionnalité, du moins pour l'instant, préférant un gameplay simple "à l'ancienne".

Sinon la physique de la balle est toujours aussi bonne et le gameplay grisant, fun et varié. On agrippe le pad et on s'éclate aussitôt, c'est la grande force de PES face à un FIFA toujours un peu frustrant car semblant trop scripté et répétitif dans ses actions de jeu.

 Là les fans de FIFA quittent le stade en insultant le testeur casual. A noter aussi que les modes de difficultés sont enfin bien gérés, avec un mode normal bien équilibré (il était beaucoup trop facile dans les opus précédents).


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Niveau réalisation tout est en progrès ou presque... car le framerate des phases cinématiques est un peu à la ramasse, façon FIFA, mais nous y reviendrons. La modélisation des visages est toujours bonne (meilleure que les tronches d'Elephant Man de FIFA), un mode caméra retransmission fait son apparition avec des changements de plan en plein jeu, déroutant au départ, mais sympa pour les matchs sans pression (car rien ne vaut une caméra traditionnelle pour un match de haute importance). Enfin, grosse révolution (LOL), il y a enfin des animations autour du terrain !!! Incroyable.... 10 ans qu'on attendait çà ! Des joueurs s'échauffent, les photographes ne sont plus figés, tout est en 3D et s'anime, discrètement certes, mais bon Seabass aura mis une décennie pour comprendre que cet aspect est capital ! De plus les textures semblent avoir été retravaillées, et le public mieux modélisé et plus crédible dans son comportement. Alors c'est parfait tout ça ? Pas vraiment...

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Pas vraiment car le tout commence à ramer sur les plans rapprochés et les ralentis... Dès que le public est clairement visible dans le fond le framerate n'arrive plus à suivre, dommage. On se souvient de la fluidité absolue de PES 6 sur PS2 par exemple... dommage que sur la génération suivante on n'arrive plus à faire la même chose
(essaye t-on encore ?). L'interface est bon et la présentation soignée, les temps de chargement acceptables (car assez bien dissimulés). Les commentaires sont désormais au niveau de FIFA même si il me semble avoir déjà détecté quelques bugs à ce niveau. Reste une ambiance sonore dans le stade hélas pas au niveau de FIFA mais en net progrès (si si je peux dire du bien de FIFA). Bref, à part l'aspect saccadé des gros plans nous sommes en présence d'un jeu qui exploite à peu près la console.

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Il n'y a rien à dire, PES 2012 est un excellent jeu de footbal. Mais voilà, du fait que cette licence est légendaire sur PS2, du fait que la concurrence est sévère avec FIFA, et du fait que ça trolle à fond sur internet autour de la gueguerre PES-FIFA, on en demande chaque année plus ! Et justement cette année Konami a bien bossé : évolution des modes de jeu, du gameplay, de l'IA, de l'équilibre de jeu, et de la réalisation. Nous avons désormais affaire à un PES digne de la PS3, tel qu'il aurait dû être en 2007 ou 2008... Cela reste un bonheur total que de se payer une partie de PES avec son gameplay fun, varié et accessible.



Réalisation technique : 7/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 9/10

Replay Value : 10/10
33/40
SUPPOS : 5/6
(Appréciation personnelle)
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VS VERSION XBOX 360
La version Xbox 360 est un cran au dessus : le framerate est plus vif, les gros plans moins saccadés, et les accès disque rapides (une fois le jeu installé c'est alors ultra rapide). Si vous possédez les deux consoles optez sans hésiter pour cette version.

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[TEST] Warhammer 40.000 Space Marine / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WARHAMMER 40.000 SPACE MARINE

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : THQ

Développeur : Relic

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Testé avec le support de Gamoniac



Sûrement décidés à toucher un plus large public, Relic Entertainement, habitué aux RTS, se risque aujourd'hui dans le jeu d'action façon TPS. Certes la licence est costaud mais en face il y a Gears of War 3 qui débarque ! Oups...



Les Orks attaquent la planète Graïa et réussissent à envahir sa surface. Pas le temps d'envoyer la flotte, une petite unité de Space Marines suffira largement ! Des ultra costauds commandés par Titus (vous) vont donc tenter de reprendre le contrôle de la planète. Et dès le départ on est séduit par une mise en scène assez solide, même si elle va avoir tendance à s'essouffler par la suite. Et il ne faut pas bien longtemps pour se rendre compte que nous avons affaire à un clone de Gears of War ! Enfin presque, ici on mise plutôt sur l'aspect beat'em all, avec de très nombreux ennemis à l'écran, et sur le combat au corps à corps, assez jouissif, par rapport aux tirs à distance. De même ici pas de possibilité de se cacher derrière un muret, ce qui n'est pas forcement un défaut, car favorisant l'action.

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Le système de gestion de la vie est un poil différent de ce qui se fait habituellement, votre niveau de vie baisse, mais pour regagner de l'énergie il faudra exécuter un ennemi au corps à corps.... étrange concept ! Décidément les développeurs ont un réel soucis avec cet aspect depuis quelques années ! Bref... Attendez vous sinon à du classique : un level design qui n'a rien d'exceptionnel, de longs couloirs et des Orks ne respirent pas l'intelligence (ils misent sur le nombre). Enfin vos deux coéquipiers ne servent quasiment à rien, comme souvent dans ce style de jeu. Une fois la campagne terminée (assez courte, 7h?) il restera le mode online, avec un mode conquête et un mode annihilation, avec customisation des soldats et des armes, mais seulement 5 arènes.




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Techniquement le jeu est dans la moyenne, avec des graphismes et animations corrects (à condition d'aimer la couleur ocre !), un framerate sympa, l'aspect dynamique de la caméra sublimant l'ensemble (même si tout peut devenir bien confus lors des corps à corps). La profondeur de champs, les animations annexes rendent finalement le jeu assez agréable à regarder, même si on ne peut rivaliser avec le dernier Gears of War. Mais il y a vraiment un petit côté épique et disons qu'avec des moyens sûrement très limités Relic s'en sort plutôt pas mal.



Space Marine est un bon petit TPS plaisant, dynamique, assez beau et sans prise de tête, sanglant et jouissif par son coté beat'em all. Même si il souffre de la comparaison avec la concurrence (GOW3). A part une étrange gestion de la vie, ce jeu est agréable à parcourir. Les amateurs du genre peuvent se laisser tenter d'occas ou en location. Quant aux fans de Warhammer 40000 ils peuvent se jeter dessus !



Réalisation technique : 7/10

Aspect artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay value : 5/10
26/40


SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle)
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[TEST] F1 2011 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

F1 2011

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3

Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 23 septembre 2011

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Testé avec le support de KamehaShop

Presque un an après jour pour jour les Maîtres du Code nous livrent une nouvelle version de leur Formula One. Une licence un peu oubliée qui avait fait un bon retour en 2010. Alors simple mise à jour de données ou réel nouvel opus qui vaut l'investissement ? La réponse si dessous.




La présentation est très sobre, comme toujours chez Codemasters, avec un menu classique qui nous propose un mode carrière, un mode Grand Prix paramétrables et un mode Challenge (contre la montre et divers défis). Aussi nous avons la possibilité d'y jouer en ligne jusque 16, et des nouveautés : un mode écran partagé et un mode coop pour courir à deux dans la même écurie. A noter cependant qu'il faut un pass pour le online (grrrrr!!!). Bon allez, trop pressé de découvrir le gameplay et le rendu visuel je me décide à lancer aussitôt une première course ! Vroum !



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Je choisis modestement une petite écurie pour dire de me faire la main, puis un circuit pas trop tortueux parmi les 29, et enfin je règle quelques options de difficulté (dans des menus pas tellement conviviaux) : sans dégâts, boite automatique, tiens une safety-car optionnelle (nouveau). Je zappe les différents réglages précis (pneus, équilibre, aéro-dynamisme...), je zappe les essais, je suis un gros bourrin, allez c'est parti !

Enfin en étant gros bourrin je ne vais faire long feu... Car comme toujours dans un jeu de F1, il faut faire preuve d'une concentration à toute épreuve pour s'en sortir honorablement. Ça va vite, très vite, et il faut gérer de manière très précise les accélérations, les freinages, et votre position vis à vis des adversaires, sinon vous serez très rapidement bon dernier après une sortie de piste ou un accrochage. Les casuals fans de jeux de caisse arcade découvrant la F1 seront très surpris.

 Bref, en F1 il ne faut surtout pas être casse cou ! SInon jouez à DIRT 3, fabuleux jeu de caisse arcade des Maîtres du Code.

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Car ce jeu est bel et bien une simulation. Chaque modification sur votre véhicule influe sur son comportement. La gomme choisie est très importante (météo dynamique), la quantité d'essence embarquée, etc... il faut tenir compte de tout pour espérer faire un podium. Il sera d'ailleurs préférable d'y jouer au volant pour de meilleures sensations de course. A savoir aussi que cet opus 2011 intègre deux nouveautés de gameplay, poussant la simulation encore plus loin : le KERS, un système de récupération d'énergie au freinage, énergie stockée puis réutilisée en ligne droite pour plus de puissance. Et le DRS qui permet d'ajuster votre aileron arrière. Bref, c'est plus évolué que Pole Position sur Atari 2600 ;)

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Passons à l'aspect visuel du jeu. Les graphismes sont assez détaillés, les tracés fidèles, les séquences intermédiaires (garage, interview...) renforçant l'immersion. Le tout avec une bande son convaincante. Le seul soucis vient hélas du framerate, vraiment insuffisant pour un jeu aussi rapide. Le tout doit "ramer" à un peu moins de 30fps, avec quelques ralentissements, ce qui est insuffisant pour un jeu qui nécessite autant de précision. De plus cela gâche un peu l'aspect graphique du jeu en hachant le défilement de la piste. Dommage, vraiment dommage, même si certains s'en tapent complètement de cet aspect "framerate". A noter aussi des temps de chargement interminables (pensez à installer le jeu sur le disque), un rendu forcement moins réussi techniquement en écran partagé (détails supprimés), et l'absence de podium comme l'an passé. A noter pour info (pour le trollage dirons certains) que la version PS3 est encore un poil moins fluide... si vous avez le choix prenez la version bobox.

Totalement mis à jour, un peu plus beau et plus complet que l'an passé, ce nouvel opus de F1 vaut l'investissement pour les fans hardcore de ce sport mécanique. Il aurait été presque parfait si le moteur graphique avait pu proposer un meilleur framarate.. Il y a ici un certain manque de fluidité qui gâche un peu le spectacle. Cependant si vous êtes fan de F1 et si vous vous en tapez du nombre d'images par seconde, ce jeu est tout bonnement indispensable dans votre logithèque.



Réalisation technique : 6/10
Aspect artistique : 6/10
Gameplay : 8/10
Replay Value : 8/10
28/40
SUPPOS : 4,5/6
(Appréciation personnelle)
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[TEST FLASH] Renegade Ops / XBLA

Publié le par Dr Floyd

RENEGADE OPS

Support : XBLA

Existe également sur PSN

Éditeur : SEGA

Développeur : Avalanche Studios

Sortie : 14 septembre 2011

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Voici un jeu XBLA/PSN quand même plutôt attendu, car fruit d'une collaboration entre Maître Sega plus fort que toi et Avalanche Studios, les créateurs du techniquement assez étourdissant Just Cause 2. Un gros jeu d'action de 2Go pour quel résultat ?



Avec son scénario de série Z (sauver le monde des griffes du méchant de service, Inferno), il est clair ce jeu va droit à l'essentiel : l'action ! Une présentation simple, un peu comme sur console 16 bits, vous choisissez votre renégat parmi 4 personnages et c'est parti ! Nous avons ici affaire à un shoot'em up terrestre où vous pilotez un véhicule sur-armé dans un monde assez ouvert avec des objectifs à atteindre, certains obligatoires, d'autres secondaires.  Vous vous déplacez avec le stick gauche, et vous tirez avec le stick droit dans toutes les directions, avec en option une arme secondaire à la gâchette et un turbo avec X. Un gameplay qui demande quand même un petit temps d'adaptation pour bien maîtriser le véhicule. Le jeu offre en tout cas un vrai challenge que les fans de scoring apprécieront. A noter aussi la présence d'un mode coop bien sympa (en écran splitté) qui rend le jeu encore plus fun, et d'un mode online jusque 4 joueurs.

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Le jeu est assez impressionnant techniquement, surtout pour du support virtuel : graphismes de qualité et très détaillés (de la 3D vue de dessus façon 2D), un peu comme si on était dans Just Cause 2 vu d'avion, avec une végétation très bien animée. Effets visuels pyrotechniques réussis, bon niveau de détail et belle fluidité de l'ensemble, Avalanche Studios prouve une fois de plus ses compétences techniques. On ne peut rien reprocher à part un manque de variété. Quant à la partie sonore, de bonnes musiques, de bons bruitages et des dialogues sur-joués, mais bien dans l'esprit arcade du jeu.



Si il y a longtemps que vous n'avez rien acheté sur XBLA (ou PSN), si vous aimez les shoots à bord de véhicules proposant un gameplay assez rétro et un challenge de scoring, jetez vous sur Renagades Ops, un jeu moderne mais à l'ancienne, bref du tout bon.



SUPPOS : 5/6

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