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[SPEEDTESTING] Blazblue Continuum Shift Extend / PV Vita

Publié le par Dr Floyd

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

Support : PS Vita

Éditeur : PQube

Développeur : Arc System Works



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Speedtesting de 40 minutes
 avec le support de Gamoniac



Je suis en peu paumé dans toutes les versions de Blazblue... c'est quand même du grand n'importe quoi destiné à faire mousser les fans de baston pointue ! Toujours est-il que, peu importe que ce soit du Continuum, Shift, II, Extend, over-mega ou autre accroche marketing bidon, nous avons de toute façon ici affaire à l'unique vesion PSVita sur laquelle j'ai pu m'exercer rapidement cette semaine.



Et visuellement c'est bien au dessus de la version PSP, et carrément au même niveau que la Xbox 360 et PS3. C'est superbe, que dis-je, magnifique, parfaitement fluide et sans ralentissement. Un bonheur pour les yeux. Aussi le contenu est maximal avec un menu impressionnant (arcade, score attack, story, Vs, etc...) et un mode inédit pour se battre contre une IA de ouf. Bon, cela dit cette liste bluffante de modes me fait un peu rire, car au final cela reste toujours la même chose : de la baston en 1 contre 1 !

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La prise en main est bonne, au pad bien sûr, en oubliant l'option tactile arrière ultra casuale (Comment des développeurs pointus fans de baston peuvent oser intégrer du tactile ???? Comment ? Pour en vendre auprès des kékés ? Ah ok). Reste de petits temps de chargement un peu agaçants et tout aussi longs que sur les versions DVD ! La PS Vita confirmant à nouveau sa lenteur excessive pour les chargements de données, ce qui va être un très gros problème pour tous les jeux à venir.



Bref, ce Blazblue c'est tout simplement la version ultime du jeu, sans concession, sur console portable. Les fans qui ont déjà acheté le jeu 3 ou 4 fois (lol) seront ravis, les sceptiques de ce genre de jeux de baston, dont je fais parti, admireront le travail effectué, mais passeront leur chemin.



SUPPOS : 3/6 (avis personnel, overdose du jeu)
6/6 pour les fans

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[TEST FLASH] FEZ / XBLA

Publié le par Dr Floyd

FEZ

Support : XBLA

Développeur : Polytron Corporation

Éditeur : Microsoft
Sortie : 13 avril 2012
Site officiel


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Voici un petit jeu indépendant suivi depuis très longtemps par le monde "indy" et qui aura été peaufiné de nombreuses années avant de débouler aujourd'hui sur XBLA avec déjà une bonne réputation derrière lui.



Fez pourrait être un tout banal jeu de plateforme-aventure rétro 2D façon Amiga où notre héros, Gomez, doit tout simplement retrouver 32 morceaux d'un cube doré, éparpillés un peu partout comme il se doit, afin de sauver le monde... pas besoin d'aller dans le détail du scénario sans intérêt. Sauf que, grosse origalité, un artefact mystérieux, fez (un couvre-chef rouge), va permettre à notre héros de déceler la 3eme dimension de son monde 2D !



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Un gameplay de plateforme bien rétro, mais en fait un jeu sans réel challenge car on ne meurt pas : pas d'ennemis, pas de barre de vie, et si vous chutez, vous réapparaissez aussitôt. Votre mission est plutôt de réussir à évoluer dans ce faux monde 2D, en changeant de perspective pour dévoiler des passages et ainsi progresser. Bref, c'est le principe de Paper Mario.

En fait c'est une sorte de Rubik's Cube du jeu de plateforme. En utilisant les touches de la tranche vous faites ainsi pivoter les décors vers la droite ou la gauche, vous faisant découvrir des passages cachés ou des fragments. Le jeu est assez simple, basé sur la logique, et non sur des coups tordus de développeurs sadiques, et se finit assez rapidement, sauf à vouloir dénicher tous les secrets, et là il y a des surprises et le niveau devient alors vraiment difficile.

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Techniquement le jeu surfe sur la vague 16 bits, du pixel-art qui nous propose une esthétique assez agréable, quelques effets spéciaux sympa et des idées bien amusantes (de nombreux clins d'oeil old-school que le Gamopat appréciera). Hélas, il y a de petits ralentissements assez agaçants... inacceptables vu la réalisation minimaliste. Autre petit point négatif selon moi, la maniabilité du personnage est moyenne, avec une inertie un peu agaçante. Aussi des bugs semblent perturber le jeu, jusqu'au reboot de la Xbox 360 (ça m'est arrivé une fois). Par contre rien à redire sur la fabuleuse musique du jeu.



Fez est un petit jeu de plateforme rétro très original grâce à ses différentes perspectives, ses énigmes et son level design bien pensés. Hélas entre un esthétisme 2D assez réussi et quelques problèmes techniques le jeu laisse finalement une impression très mitigée. Je le recommande quand même aux fans de casse-tête... sans grande prise de tête... et non aux purs fans de Super Mario.



SUPPOS : 3,5/6
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[SPEEDTESTING] Ninja Gaiden 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NINJA GAIDEN 3
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Tecmo
Développeur : Team Ninja
Sortie : 22 mars 2012

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Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac

En 2004 nous découvrions Ninja Gaiden sur Xbox, un jeu de malade, hyper exigeant, destiné aux hardcore gamers maso ("oh oui j'aime recommencer 50 fois le même passage ! Encore !"). Les développeurs principaux du jeu ayant aujourd'hui claqué la porte, les successeurs ont décidé d'en faire une version orientée grand public... au grand désespoir des fans.

Si vous trouviez cette licence trop difficile elle est désormais très accessible et se transforme en beat'em all assez bourrin avec des coups réduits et simplifiés ! Une sorte de God of War du jeu de Ninja... Plus d'inventaire, seulement un sabre et un sort (le Dragon de Feu) qui, en plus de tout dévaster, vous fera regagner votre vitalité. Pas mal de QTE également sont proposés... Bref, le jeu est devenu très classique, à part pour le côté sanguinaire qui reste largement au dessus de la "moyenne". J'ai bien avancé en deux heures, et d'après les commentaires une dizaine d'heures sont nécessaires pour en faire le tour, sans trop avoir à réfléchir, ni à trop recommencer les passages les plus exigeants.

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La réalisation est assez banale malgré une fluidité excellente (comme toujours chez Team Ninja), pas de claque visuelle, on a même l'impression d'être un ton en dessous des autres opus pour les décors. Aussi il y a toujours quelques petites gènes de caméra mais ce n'est pas problématique vu que le gameplay est peu exigeant. Par contre la vivacité du jeu, les combos et la mise en scène sont vraiment très réussis, c'est un véritable spectacle visuel. S'ajoutent à cela des bruitages bien gores mais accompagnés de musiques sans saveur.

Tecmo aurait du créer une nouvelle licence et ne pas appeler ce jeu Ninja Gaiden 3. Car nous avons affaire ici à un beat'em all classique, de bonne qualité, où les gros bourrins pourront s'en sortir sans problème. Perso ce jeu nerveux m'a bien défoulé, et donc si vous cherchez un beat'em all sans prise de tête il peut faire l'affaire. Un bon jeu pop-corn. Quant aux fans hardcore de la première heure ils peuvent passer leur chemin !

SUPPOS : 4/6
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[TEST FLASH] Burger Time World Tour / PSN

Publié le par PSGForce

BURGER TIME WORLD TOUR
Support : PSN
Existe également sur XBLA
Éditeur : Frozen CodeBase
Sortie : mars 2012

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Ce Burger Time World Tour s'adresse avant tout aux nostalgiques des jeux d'arcade des années 80, à cette époque magique où tout était à inventer et où la créativité prenait des formes étranges. C'était le bon vieux temps, où l'on faisait la queue devant la borne arcade avec sa pièce de 1 franc...

Burger Time en est un très bon exemple : vous êtes un cuisinier dont la tâche est de fabriquer des hamburgers de la taille d'un camion en poussant les ingrédients des plates formes ou ils sont disposés, le tout en évitant l'attaque des tomates et autres condiments qui veulent vous tuer.
La version HD remet donc le concept au goût du jour, avec des graphismes plus évolués. Le but du jeu est toujours le même avec des saucisses/oeufs/cornichons en guise d'ennemis et deux armes à votre disposition : le poivre et la fourchette. La vraie nouveauté c'est la vue à 360°.

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Et malheureusement, si l'idée est bonne, la réalisation est médiocre. Le principe de la tour ronde avec des échafaudages rend difficile le fait de se repérer et de voir les ennemis arriver. De même l
es couleurs très flashy rehaussées par une luminosité "tropicale" agressent les yeux. Quant à la musique, basée sur la version arcade, elle est très agaçante et devient très vite répétitive. L'annonce de 60 niveaux existant finit de décourager au vu de la médiocrité du jeu, tant ce nombre laisse présager des heures d'ennui devant son écran plat...

Les images du jeu annonçaient du bon, mais ce hamburger vous laissera un goût très amer tant il s'éloigne de la version d'origine. Mieux vaudra se tourner vers l'une des innombrables versions sur console sorties tout au long des années 80...

SUPPOS : 1.5/6
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[SPEEDTESTING] Tekken 3D Prime / 3DS

Publié le par Dr Floyd

TEKKEN 3D PRIME

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Namco Bandai

Sortie : 1è février 2012

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Speedtesting de 1 heure avec le support de
Gamoniac



Avec Street Fighter et Dead or Alive la 3DS possède déjà deux bons jeux de baston, très classiques certes, mais assez réussis. Au tour de Tekken de s'attaquer à la nouvelle portable de Nintendo, et Namco Bandai annonce très sérieusement le meilleur jeu de baston de la 3DS et parle même d'une expérience inédite ! LOL



Tekken 3D Prime, c'est la même chose que Tekken 6 sur console de salon avec le service minimum  : mode mission, mode survie, mode online limité (et sans 3D), et ça s'arrête là ! Plus de mode Arcade ou Histoire (mais de toute façon c'est quasiment la même chose !). Aussi plus de mode beat'em all (pas de regrets, c'était naze) ni de customisation (on s'en tape également)... Le menu d'accueil fait donc vraiment triste. Heureusement  il y a quand même 40 personnages, ça nous laisse le temps de tous les découvrir. La surprise du chef c'est un dessin animé Tekken, ce qui plaira peut-être aux moins de 8 ans ?



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Le gameplay très orienté arcade de cette licence est toujours aussi ennuyeux et répétitif, on a l'impression de jouer à la même chose depuis 1995 et la première version sur Playstation... Belle option ultra-casuale avec des raccourcis tactiles en bas de l'écran ! Même si on est pas obligé de les utiliser, cela m'agace au plus haut point. La réalisation fait malgré tout honneur à la 3DS : modélisations réussies fidèles à Tekken 6, fluidité totale du jeu, partie sonore acceptable, temps de chargement courts, et un effet 3D-relief convaincant. Seuls les décors de fonds sont un peu décevants, car à l'instar de Street Fighter 3DS, ils sont fixes (problème de puissance limitée très certainement).



Tekken est une licence de jeux de baston ultra conventionnelle et déjà très limitée à la base... Ce portage 3DS supprimant de nombreuses options n'arrange pas les choses. Reste un gameplay simple mais efficace et une réalisation digne de la 3DS. Il faut vraiment être fan à la série pour se procurer le jeu, ou alors d'occas à très bas prix. Si vous voulez un jeu de baston sur 3DS orientez vous plutôt vers les concurrents.



SUPPOS : 2/6
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[SPEEDTESTING] Everybody's Golf / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

EVERYBODY'S GOLF

Support : PSVita

Éditeur : Sony
Sortie : 
22 février 2012

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Speedtesting de 2h avec le support de Gamoniac



La logithèque de la PSVita est (pour l'instant) si ennuyeuse que je me suis décidé à louer quelques heures ce EveryBody's Golf dont on connaît pourtant la recette par coeur sur PS2, PS3 et PSP. Bah au moins ça me permet de dépoussiérer la console !



Sans surprise le concept et le gameplay sont toujours identiques : un jeu de golf mimi à la japonaise, sans prise de tête, orienté arcade. Il suffit de bien gérer le timing au niveau des jauges de frappe et choisir le bon angle en fonction du terrain, du vent et des pentes. Il y a des façons de jouer annexes, plus exotiques, qu'on évitera. Seulement 6 parcours, mais assez tortueux, et un niveau de jeu un poil plus élevé que d'habitude (tant mieux). Un coup un peu raté peut faire dévier la balle énormément, aussi la vitesse du vent n'est pas indiquée et il faudra s'en tenir aux brindilles d'herbe pour l'évaluer, excellent.

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Le jeu est surtout orienté online, avec une sal... de pass online pour vous empêcher de le revendre, je n'ai donc pas pu tester (ayant loué le jeu), mais y priori (d'après ce que j'ai lu) c'est complet et efficace. Je me suis donc contenté du mode solo qui permet de gagner des brousoufs pour acheter du matos et débloquer les autres circuits... hyper classique. Comme son confrère Everybody's Tennis, c'est un jeu basé uniquement sur le fun, donc n'espérez pas trop y retrouver l'exaltation de la compétition.



Techniquement c'est correct sans plus. Des graphismes clean fidèles à la tradition de cette licence, mais cependant liés à un framerate très moyen autour de 30 img/sec... pour animer un perso, une balle, et un peu de végétation, c'est franchement inquiétant ! Mais bon pas gênant du tout pour ce type de jeu. La musique est anecdotique, le tactile ne sert pas à grand chose (tant mieux), et les temps de chargement sont corrects. Attention ce jeu n'est pas jouable sans carte mémoire, car il y a une mini installation... ridicule.



Everybody's Golf ne déçoit pas, mais ne surprend pas non plus... C'est un épisode de plus dans la série, copier-coller (mais sûrement le meilleur ?), et on aurait aimé une réalisation un cran au dessus et plus de contenu en solo. Mais quand on a vu tourner toutes les daubes de la PSVita, ce jeu fait quasiment office de meilleur jeu de la console ! (à condition bien sur d'aimer le golf). Je retourne jouer à Leaderboard sur Atari ST.



SUPPOS : 4/6
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[TEST] Super Tux Kart / PC

Publié le par Amyntor

SUPER TUX KART
Support : PC

Editeur : Aucun
Développeur : Plusieurs personnes dont Joerg Henrichs, Marianne Gagnon et Constantin Pelikan
Année : 2006 (mais encore en développement)

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J'ai découvert Super Tux Kart dans ma quête d'un jeu pouvant occuper quelques journées d'été bien vides. Au final ce jeu est celui avec lequel je me serais éclaté pendant plus de deux semaines avec mon cousin. Pour faire simple, ce jeu est un projet amateur s'inspirant fortement de la série Mario Kart. Super Tux Kart est basé sur Tux Kart qui se voulait être un Mario Kart pour Linux. Bref, ceci étant dit, passons au jeu.

Plusieurs menus sont disponibles, quatre seront vraiment importants au cours du jeu, mais je vais en ignorer un, le multijoueur et pour cause, je ne l'ai jamais essayé, on ne peut pas encore jouer en ligne, c'est prévu pour la version 0.9. Je vais alors suivre un ordre logique en vous parlant dès maintenant du mode défi puisque c'est le plus important lorsque vous débutez.

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Ce mode sert en réalité à débloquer des circuits et des coupes (et au final un kart, celui de gnu qui est quand même assez classe). Plusieurs types d'épreuves sont disponibles, une sorte de course contre la montre où vous devez terminer un circuit en moins de n minutes, un autre où vous devrez récupérer un certain nombre de nitro en moins de n minutes... Ce mode défi est assez riche, il est composé, à l'heure actuelle des choses (version 0.7.3 pour ceux qui ne suivraient pas), de seize défis qui ne présenteront pas de grande difficulté, le seul défi que j'ai dû refaire deux ou trois fois était l'avant dernier et c'était dû à la difficulté d'un seul passage sur deux courses.

Les circuits sont d'ailleurs assez variés et pour cause, ils ne sont pas fait par les mêmes personnes, car il y a derrière ce jeu une communauté plutôt active. Celle-ci crée de nouveaux circuits, de nouveaux karts, de nouvelles arènes et de nouvelles musiques. Certains de ces travaux sont alors intégrés au jeu, faisant de celui-ci un jeu réellement communautaire.

Les personnages jouables sont des mascottes des logiciels open source ou d'OS, Pidgin, Mozilla, Emule, Tux... Et chaque personnage a un kart qui lui est attribué, vous ne pouvez pas librement choisir votre kart, un peu à la manière d'un Mario Kart 64. Le nombre de personnages est assez important mais je n'ai pas vu de réelles différences entre eux si ce n'est par le design, mais c'est vraiment sympa d'avoir tout ça surtout que certains sont vraiment amusants comme par exemple Catapult Ted ^^

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Les reconnaîtrez-vous tous ?

Le jeu étant en constante évolution, certains circuits sont enlevés, d'autres ajoutés... Mais cela n'est pas vraiment gênant car dans un des menus nommé extensions, on peut télécharger de nouveaux circuits dont des anciens, d'autres créés par la communauté... Mais tout n'y sont pas présent, si vous voulez en trouver d'autres il faudra aller fouiller sur les forums de Super Tux Kart, ce que je vous conseille fortement de faire car il y en a d'excellents.

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Vous voyez ici la totalité (moins trois en réalité) des circuits réalisés par des fans que j'ai téléchargé

Enfin, du côté du dernier menu, le menu solo, il n'y a rien de bien original. On nous propose trois modes de difficulté, débutant, normal et expert. La seule différence que j'ai vraiment pu noter était la vitesse des karts. On a ensuite le choix entre trois types de courses, normal, vous devez arriver le premier à la fin ; contre la montre, vous devez faire le meilleur temps possible ; suivez le meneur, c'est un mode assez différent, vous devez suivre un kart mais vous n'êtes pas seul, cela fonctionne par boucles, vous avez un certain temps pour essayer d'être au moins avant-dernier, à la fin de cet intervalle de temps, le dernier concurrent est tout simplement éliminé et c'est reparti. Dans ce mode, objets et nitro sont disponibles mais attention, si vous dépassez le premier, ce ne sera pas le dernier qui sera éliminé mais vous, attention donc à ce que vous faites ! Ce mode est certainement celui qui apporte le plus de challenge car tous les ennemis sont assez rapprochés et donc la moindre attaque peut être dévastatrice. Il faut d'ailleurs que je vous dise qu'on peut choisir un nombre d'adversaires très élevé, on peut être jusqu'à vingt sur un circuit, mais mieux vaut que votre ordinateur puisse suivre.

Graphiquement, je dirais que c'est supérieur à la N64, mais pas de beaucoup, les textures sont quand même plutôt floues et on voit bien les polygones. Enfin je ne suis pas de ceux qui tapent sur un jeu à cause de ses graphismes, pour moi, le gameplay et l'histoire sont le plus important dans un jeu, si Half Life sortait aujourd'hui je prendrais mon pied dessus et ne verrais même pas que graphiquement c'est en dessous de ce qu'on fait aujourd'hui. On est dans un jeu de Karts, oubliez donc tout scénario, en revanche il possède un gameplay, attaquons nous-y.

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Un circuit créé par un joueur, l'un des plus beaux que vous trouverez dans ce jeu

Le gameplay est assez simple, vous pouvez déraper, regarder en arrière, accélérer et freiner, et bien sûr tourner. La maniabilité est bonne, presque aussi bonne que dans les Mario Kart, c'est très facile à prendre en main, même un débutant s'en sort sans trop de difficulté. Cette version supporte les manettes, mais malheureusement, la manette de N64 n'est pas totalement reconnue, elle est prise pour une autre manette, mais heureusement des logiciels existent pour palier à ce problème.

Tant qu'on parle de problèmes, ils sont tout de même présents dans ce jeu et en nombre assez important. Commençons par le plus gros, le problème de collision entre deux karts. Lorsque deux karts se rencontrent, il est fréquent que l'un deux soit dégagé plus ou moins violemment, autant dire que c'est plus que gênant dans une course de se retrouver éjecté de la piste parce qu'on a touché un adversaire. Un autre problème au niveau des collision est lorsque que vous collez un kart par l'arrière, vous avez des difficultés à vous en séparer, même en tournant à fond. Heureusement, les développeurs travaillent sur ces problèmes. Sinon il existe certains bugs, il m'est arrivé deux fois de passer à travers un décor après avoir pris un accélérateur, mais c'est rare.

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La preuve en image, c'est beau non ?

Le deuxième plus gros problème est sûrement la façon de lancer un objet en arrière. Pour ce faire, il faut que vous regardiez derrière vous, autant dire que c'est quasi interdit dans des circuits un peu trop tortueux, il aurait été préférable de faire en sorte que l'on puisse le faire sans avoir à perdre de vue le circuit.

Cependant, cela n'empêche en rien de terminer le jeu et assez rapidement qui plus est. Car en effet, la durée de vie de ce titre est courte, environ trois heures en prenant son temps, en ne faisant pas que les défis. Vous me direz que c'est assez courant pour ce genre de jeux, c'est vrai, mais là où le bas blesse c'est que le mode multi est assez mal fait. Si vous voulez jouer avec vos amis vous aurez intérêt à avoir des manettes à brancher ou alors vous devrez tous vous serrer sur un clavier car, comme je l'ai déjà dit, le multi en ligne n'est pas encore présent, mais ce n'est qu'une question de temps. Ce multi serait un vrai plus pour Super Tux Kart améliorant grandement sa durée de vie et son fun.

Pour conclure, ce jeu de karting reprend tous les meilleurs éléments de Mario Kart avec un fun que je comparerais à Diddy Kong Racing, je ne saurais expliquer pourquoi mais c'est ce que j'ai ressenti en y jouant. Il n'est cependant pas exempt de défauts tels ses graphismes ou la gestion des collisions, mais c'est assez minime pour ne pas vraiment déranger. Ce jeu étant totalement gratuit et encore en développement, je ne peux que vous conseiller de le télécharger et pourquoi pas de créer vos propres circuits si vous vous y connaissez un peu. Et n'oublions pas que c'est un jeu amateur, jugez le comme tel.

Scenario : On est dans un jeu de kart, à quoi vous vous attendiez ? ^^

Graphismes : Graphiquement c'est dépassé pour notre époque, mais comme je l'ai déjà dit ils ne me dérangent pas du tout, les animations quant à elles sont de bonne facture, les personnages effectuent mêmes parfois des petits mouvements lors des virages.

Sons :
Au niveau des bruitages c'est très agréable, les petits sons sont bien trouvés et pas gênants du tout, surtout que vous pouvez baisser leur volume dans les options, c'est appréciable. La musique elle est assez variable, tout comme pour les circuits, il y a plusieurs personnes différentes pour les musiques mais globalement c'est bon, passable plutôt. On peut les entendre mais je n'écouterais pas ça en dehors de ce jeu, ce sont des musiques d'ambiance.


Jouabilité :
Très bonne, on contrôle très facilement les karts et même s'il nous arrive d'avoir des problèmes à cause d'un kart adverse, cela n'est pas si gênant que ça.


Durée de vie :
J'ai toujours du mal à estimer la durée de vie d'un jeu, mais sur celui-ci je dirais environ trois heures pour le solo en se baladant de temps à autre. Si vous avez au moins une manette, vous pourrez apprécier le multijoueur qui améliorera la durée de vie (et à la 0.9 on devrait pouvoir jouer en ligne, patience)
.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST FLASH] SSX / PS3

Publié le par Dr Floyd

SSX

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : EA Sports

Développeur : EA Sports BIG

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Testé avec le support de Gamoniac



L'heure de gloire du snowboard en jeu vidéo, c'est en gros la série Cool Boarders sur PSOne, 1080° chez Nintendo (la meilleure), puis SSX sur 128 bits... Depuis ce genre a rapidement sombré dans les oubliettes, malgré Amped sur Xbox. Sur cette génération de consoles Shaun White Snowboarding fût une vaste blague et Stoked reste quand même un peu austère. Est-ce que le reboot de SSX va relancer la mode du jeu de snow ? Avec EA Big Casual j'ai du mal à y croire...



Autant être clair tout de suite : je n'ai jamais aimé SSX, le burnout du jeu de snow. Certes plutôt bien réalisé mais ennuyeux à mourir avec ses pistes hollywoodiennes irréelles. Ma référence absolue reste 1080° Avalanche sur Gamecube, un vrai jeu d'arcade et de time-scoring couplé à un gameplay aux petits oignons. SSX est trop délirant, même pour de l'arcade, et vu la tendance actuelle des éditeurs (toucher le grand public des kéké gamers) il ne fallait pas s'attendre à autre chose que du grand guignolesque avec ce reboot.



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La prise en main est simple : déplacements avec le stick gauche, figures avec le stick droit, technique devenue habituelle chez EA pour les jeux de sport. Sachant qu'il est quand même possible d'utiliser les boutons (ouf). Et ce que je craignais est arrivé : la glisse est devenu encore plus arcade que précédemment ! C'est une sorte de WipEout du Snowboard : on avance dans un couloir et on peut presque jouer en fermant les yeux : Il est devenu très rare de tomber, on enchaîne des figures les plus folles dans les airs, on retombe sans problème... On va même jusqu'à surfer sur les parois de chaque côté de la piste ! Bref la grosse difficulté du jeu c'est de réussir à tomber ! Un comble ! Petit touche "d'humour" : une fonction rembobinage est disponible en cas de chute... Ils sont trop déconneurs chez EA BIIIIG !

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Niveau contenu par contre c'est tout bon. Pour en mettre plein la vue EA est toujours très fort, toujours très BIIIIIIG : 29 massifs, 150 courses, tricks, mode descentes mortelles, mode online, et bien entendu le mode "World Tour" très classique avec achat d'équipement....il y a de quoi faire, mais il n'y a rien de novateur. Et puis surtout on ressent peu le changement d'environnement ! On a un peu toujours l'impression de descendre la même montagne qu'on soit en Amerique du Sud, Europe ou Asie... De plus pas de mode 2 joueurs en écran splitté, c'est tout seul ou alors en ligne.

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La réalisation a évoluée par rapport aux derniers SSX sur 128 bits, plus orientée "nature" (donc moins colorée). Cependant elle ne provoque aucun "whaou" contrairement par exemple à SSX3 qui exploitait bien la console. Peu d'imagination au niveau de la gestion des caméras (à part l'arrivée en hélico), framerate correct sans plus, un peu de clipping, textures passables, et gestion des collisions très très approximative (sûrement le défaut n°1)... il n'y pas de quoi sauter au plafond. Vu le délai d'attente pour ce nouvel opus, on aurait pu espérer un peu plus BIIIIIIG.



Trop rapide, trop casual, trop "grand n'importe quoi", ce SSX ne produit aucune sensation tellement "c'est gros". On ne glisse plus en fait, on effectue une descente aérienne ! La réalisation sans saveur n'aide pas non plus à accrocher. Un pur jeu de kéké gamer. A quand le retour de 1080° chez Nintendo ?



SUPPOS : 2/6
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[TEST] FIFA Street / Xbox 360

Publié le par Arocka

FIFA STREET
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Développeur : EA Canada
Editeur : EA Sports
Sortie : 15 mars 2012

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testé en collaboration avec Xbox360Live

2005, EA Sports BIG, nous sort la première mouture d'une licence qui restera dans les mémoires grâce au fun et au background qu'il à su procurer.
Après un Fifa Street 3 plus en déca avec des joueurs démesurés et des phases à la Olive et Tom, EA Canada fait table rase du passé et nous offre un retour aux sources bien salvateur. Renommé pour l'occasion, Fifa Street pourra t-il arriver au fun que procure Fifa 12, son grand frère ?


En effet, a l'inverse des anciens opus, cet épisode de Fifa Street se construit naturellement autour du travail effectué sur Fifa 12. Un bon moyen donc, pour EA canada de ne pas partir de zéro. Reprenant les systèmes de Fifa 12 (Impact engine ou encore les dribbles précis), la
galette se vêtit dès le départ de très beaux atouts et parviendra également à ajouter un autre moteur : le Street Ball Control. Celui-ci vous permettra d'effectuer, rapidement, des gestes techniques en pagaille en utilisant uniquement le stick droit. Efficacement et simplement, vous arriverez à enchaîner chacune des techniques sans trop de mal ( une fois celles-ci déverrouillées bien entendu) et ainsi, augmenter votre score. Ne passez pas outre ce détail, puisque c'est en multipliant les gestes et les dribbles que vous gagnerez des points, ceux-ci servant bien entendu à augmenter le niveau de vos personnages.

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Si on commence avec une équipe de bas étage, la possibilité d'importer notre pro de Fifa 12 rajoute un défis supplémentaire. L'envie de mettre notre joueur à la hauteur d'un Messi (star d'un succès à lui tout seul !), Ronaldo, Villa, Ramos, Puyol, Casillas ou même Neuer se
fait vite sentir. Chacun des postes est disponible, de l'attaquant au gardien, vous pourrez mettre votre pro ou bon vous semble. Au bout d'un certain temps passé en solo, de beaucoup de matchs gagnés et de sueur versée, les plus grandes stars pourront vous approcher et
jouer dans votre équipe, qui, dès lors, vous semblera invulnérable.

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Pour rentrer plus en détail dans le solo, c'est en World Tour, que vous passerez le plus clair de votre temps. Extrêmement varié, ce mode vous tiendra en haleine des heures durant. Du simple match 1v1 en passant par les défis, le foot en salle et les tournois en 6 contre 6,
vous aurez de quoi faire. Bien entendu, des récompenses vous sont octroyés en fonction du niveau auquel vous jouez (bronze, argent, or, correspondant à la difficulté) vous permettant de personnaliser l'apparence de votre pro. Et comme si cela ne suffisait pas, les environnements sont variés ! Pas de lassitude avant un bon moment, croyez moi. Toits, rue, canaux, intérieur, dans nombreuses villes et Pays (Strasbourg et Mulhouse ! Alsacien oblige, désolé) Chaque décor proposera un graphisme soigné et un dépaysement garantit.

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Les joueurs abandonnent un graphisme cartoon, pour passer au réalisme. Enlevant l'originalité de Fifa Street 3, Fifa Street devient un jeu plus commun, conservant tout de même une âme et se démarquant des jeux de foot actuels. On reconnaîtra sans mal les stars présentes et on admireras les animations d'une extrême fluidité, non saccadées, et parfaitement maîtrisées. Côté ambiance, on n'en démords pas moins, la foule s'extasie sur les moindres gestes réussis, les joueurs crachent leurs poumons avec des phrases tout aussi ridicules que marrantes (Cavales un peu ! Va t'acheter des poumons ! Donne ton ballon te prends pas pour Ronaldo ! Va à la clinique t'acheter un pied !). Seul peut-être les bruits de fond peuvent laisser un goût d'inachevé.

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Si l'on pourrait retenir un gros point négatif concernant ce soft, ce serait son multijoueurs en ligne. Impossible de définir ses propres règles ni de choisir une équipe autre que celle
que vous utilisez en World Tour, on se demande alors, pourquoi avoir mis des équipes internationales ? Les modes se comptent en nombre de 3 : Saison, Coupe et matchs entre amis. Attention néanmoins, les matchs entre amis nécessite d'envoyer une invitation à la personne,
pas de recherches aléatoire dans ce mode-ci ! Vous lutterez donc joyeusement en 5V5, 6V6 ou FutSal et ça s'arrête là. Bien maigre constat que ce multijoueurs en ligne, s'arborant pour l'occasion, des plus simples appareils.

Vous l'aurez compris, si Fifa Street parvient à offrir une excellente impression, par ses matchs dynamiques et son gameplay tiré de FIFA 12, les aficionados du multijoueurs et des joutes joyeuses entre copains, risquent de se lasser assez vite de ce mode en ligne. Quoiqu'il en soit, on sort conquis par le travail effectué par EA Canada. Un très bon jeu donc !

SUPPOS : 5/6
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drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOC
FIFA STREET c'est vraiment FIFA 12 dans la rue... On retrouve donc le même moteur graphique qui propose des couleurs moches et des animations hésitantes de près. D'ailleurs le jeu est toujours vu de loin afin d'essayer de cacher les défauts (bien visibles sur les replays ratés). C'est bien simple les footballeurs me font penser à des personnages tirés de Les Sims... Aussi le framerate est à 30 img/sec ce qui n'arrange pas les choses. Cependant le jeu est fun, et même très fun en jouant contre un vrai ami, beaucoup plus que le soporifique FIFA 12. Les matchs sont acharnés, les règles variées, les terrains vraiment différents les uns des autres, on se prend vraiment au jeu pour des parties très fun. Je vous le recommande donc sans problème. 4,5/6

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[TEST] Ridge Racer Unbounded / Xbox 360

Publié le par Arocka

RIDGE RACER UNBOUNDED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : BugBear
Sortie : 30 mars 2012


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testé en collaboration avec Xbox360Live

Sorti il y a de ça 6 ans maintenant, le dernier Ridge Racer avait séduit. Qu'on se le dise, cet épisode nommé pour l'occasion Ridge Racer Unbounded laisse littéralement tomber ce que la série offrait. Désormais, les Finlandais de chez Bugbear ; connu pour le succès de Flatout ;
veulent se rapprocher de Burnout et on le ressent dès les premiers instants.

Oubliez ce que vous connaissez, Namco a donné carte blanche à Bugbear afin d'offrir aux joueurs une nouvelle vision de Rigde Racer. Le constat est sans appel, on est devant un jeu ou prime l'action effrénée et la vitesse fulgurante dans des ruelles écharpées. Laissant de côté les paysages luxuriants, les plages et les cocotiers, Unbounded se veut plus mature. Ainsi, on se retrouve projeté à Shatter Bay, ville plus inspirée de Chicago que de Miami, pour en découdre avec des pilotes tout aussi agressifs que nous.

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Si l'on as du mal a se croire sur un Ridge Racer, le fond est pourtant là. Les dérapages et la jouabilité arcade qui ont fait la force de la série sont retranscrit à merveille mais c'est à la façon d'appréhender les circuits, qu'Unbounded diffère. Il n'est ici plus question d'éviter soigneusement les éléments du décor, mais plutôt de foncer dedans à plus de 200 km/h.
A l'inverse
des anciens opus qui nous demandaient une attention de tous les instants pour grappiller quelques secondes lors de virages,
Unbounded nous offre une jauge de destruction. Une fois celle-ci remplie et activée, vous serez aux commandes d'un monstre sur roues.
Des immeubles aux véhicules adverses, rien ne pourra se mettre au travers de votre chemin.
Les amateurs de tôles froissées et de murs en ruine seront comblés par le tournant pris par BigBear.

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Lorgnant du côté de Burnout et autres Flatout, cet épisode de Ridge Racer peine à se démarquer visuellement des concurrents. Affichant pour l'occasion des graphismes tout juste corrects, l'impression de vitesse et de flou rend le final néanmoins très sympathique. Les kilomètres défilent à toute allure sans aucunes saccades au volant de bolides particulièrement bien modélisés pour l'occasion. Les façades volent en éclat offrant une pluie de débris sur notre pare-brise, alors qu'on continueras d'accélérer pour essayer tant bien que mal de rendre le véhicule devant nous à l'état de simple épave, afin de prendre la tête de la course dans une explosion mémorable. 


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Vous passerez le plus clair de votre temps dans le mode "dominer Shatter Bay", celui-ci, dépourvu de scénario et de cinématiques, vous fera partir du néant pour au final vous octroyer le rang de maître de la ville. A travers différentes épreuves, allant de la course simple aux défis de drift, à vous de faire vos preuves sur le circuit et de remporter à chaque niveau gagné de nouveaux véhicules, tout aussi rapides que destructeur. Si le concept est maintes fois connu de tous, force est d'avouer que l'on prendra plaisir à arpenter les rues de Shatter Bay durant la huitaine d'heure que propose ce mode, sans que la lassitude ne pointe le bout de son museau, grâce à des musiques entraînantes qui collent parfaitement à l'univers.

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En dehors de la similitude avec d'autres ténors du genre, la grande nouveauté du titre qui séduira certainement la communauté, repose sur l'éditeur de circuits. Il n'est ici pas question de "construire" sa propre ville pour arpenter les rues fraîchement mises en place, mais d'offrir au joueur la possibilité, (en utilisant des blocs déverrouillés en solo) de parsemer ses tracés avec des zones préconstruites. Vous trouverez à cet effet, des virages, lignes droites, plantes, que vous devrez mettre bout à bout sans pouvoir en changer la disposition. Malheureusement.

Si le soft est rempli d'ajouts et d'idées qui ne laisseront pas de marbre, il faudra remarquer qu'Unbounded est plus une copie parfaite d'un Burnout en plus nerveux que d'une suite à proprement parler. Se démarquant de la série en offrant une orientation ou seule la destruction prime en gardant comme seules bases les dérapages, Unbounded arrive tout de même à surprendre en proposant un enfer pur sur route. Aucun temps morts et une mise en scène digne des plus grands films d'action font de ce reboot une excellente mise en bouche sur les hypothétiques suites qui pourraient voir le jour. On aime ou non, les nouveaux trouveront leur compte, les fans eux, risqueront de crier au scandale.

SUPPOS : 5/6
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drhfloyd.jpgL'avis du Doc
Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac
Bugbear, les développeurs cultes du mythique FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360 (le meilleur jeu de caisse de tous les temps) qui bosse sur la franchise Ridge Racer ?! Bon à la limite pourquoi pas, sauf que ici le jeu n'a absolument plus rien à voir avec Ridge Racer ! Mais alors absolument rien ! Nous avons simplement affaire à un nouveau clone de Burnout... où il faut gagner des courses "avec style" en cassant un max de trucs sur le parcours et en défonçant les adversaires pour gagner du boost. La rage de vaincre n'est pas là car c'est avant tout une question de leveling et qu'il faut faire face à des ennemis à l'IA totalement faussée. De plus n'espérez rien de la réalisation : aucune identité visuelle, des parcours peu lisibles d'autant que le framerate n'est que de 30img/sec (insuffisant pour un jeu de caisse aussi rapide), on sent le produit vite fait, purement marketing... un jeu ennuyeux. Je suis vraiment déçu qu'un studio comme Bugbear se soit rabaissé à produire de la daube commerciale... SUPPOS : 2/6

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[TEST] Inazuma Eleven 2: Tempête de Glace / DS

Publié le par Kementari

INAZUMA ELEVEN 2: Tempête de Glace
Support : Nintendo DS
Éditeur/Développeur : Level 5
Année : 2009 au Japon, 16 mars 2012 en Europe...


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Inamuza Eleven 2 est sorti en 2 versions : Tempête de Glace et Tempête de Feu. Chaque version permet d'avoir certains joueurs et techniques exclusifs, à l'instar de Pokémon. J'ai acheté ce jeu suite à la proposition de mon homme de faire des matchs en multi. Je n'avais pas joué au 1, lui si et il avait adoré. Il m'a donc convaincu d'investir dans les deux versions : chacun la sienne ! J'ai eu le choix et me suis tournée assez vite sur la version glace à cause de la jaquette.

En remportant contre toute attente le prestigieux tournoi Football Frontier, le modeste club de football du collège Raimon a crée l'événement... Les membres de l'équipe étaient les premiers surpris ! Dès lors, tout en savourant leur victoire, le capitaine Mark Evans et ses coéquipiers n'ont eu de cesse de s'entraîner.

Mais leur euphorie a été de courte durée... D'étranges ballons noirs se sont abattus sur le collège Raimon et l'ont entièrement dévasté ! Sur les décombres, des extraterrestres font leur apparition. Ils se présentent sous le nom de Tempête des Gémeaux et disent appartenir à la mystérieuse Alius Academy. Leur discours est des plus agressifs : si les humains sont incapables de prouver leur supériorité en jouant au football, Alius sèmera la destruction sur la planète jusqu'à son anéantissement complet.

Mark et son équipe seront-ils assez forts pour battre l'Alius Academy? L'équipe de Raimon s’apprête à relever le plus grand défi de son histoire. Créez la meilleure équipe de football de tous les temps et sauvez le monde !

(extraits de la notice du jeu)

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L'histoire du jeu peut paraître complètement tirée par les cheveux ! Il faut passer outre et se mettre en tête que ces affrontements footballistiques contre les ET sont prétexte à divers techniques et tirs spéciaux plus impressionnants les uns que les autres. On se croirait revenu à l'époque d'Olive et Tom...

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Inamuza Eleven 2 est un jeu où l'on fait progresser son équipe comme dans un RPG. A l'issue de chaque défi ou match, on gagne de l'expérience ainsi que des objets. En prenant des niveaux, on découvre de nouvelles techniques. On peut aussi recruter de nouveaux joueurs dès qu'on a battu leur équipe une fois.

On se fait vite au gameplay. En phase d'exploration, on utilise la croix directionnelle et les boutons. On visite le Japon à la recherche de nouvelles recrues et pour améliorer son niveau. Des défis sont proposés aléatoirement quand on se promène sur la carte. J'ai perdu mes premiers défis avant de prendre mes marques. Les matchs et défis se font au stylet. On déplace nos joueurs en faisant glisser le stylet, on fait une passe en cliquant sur un endroit de l'écran. Dès qu'on est à portée des cages adverses, on vise puis on choisit : tir, lobe ou tir spécial si on a assez de PT ( points de technique ). Il y a aussi des points d'énergie (PE) qui jauge de l'état de fatigue des joueurs. Chaque joueur et chaque technique spécial sont associés à un élément : l'air, le bois, le feu et la terre. On doit en tenir compte lors des confrontations pour faire la différence et remporter le match.

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Une simple suite du premier épisode ? Non, bien sûr des choses ont été améliorées :
- on peut cliquer sur une icône servant de temps morts afin de préparer et ajuster ses coups,
- la frénésie se déclenche manuellement une fois par match,
- on peut tirer de loin,
- le gardien n'est plus le seul rempart face à un tir spécial,
- duplicité att/def de certains joueurs selon leur positionnement sur le terrain,
Malgré le grand nombre de renvois à l'histoire du précédent épisode, on peut tout à fait suivre l'aventure sans avoir joué au premier.

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Les graphismes sont soignés. On alterne les temps de jeu avec quelques cinématiques digne d'un dessin animé ! Il y a beaucoup de détails et c'est très coloré. Au niveau sonore, on commence avec un générique entraînant rappelant une fois encore Olive et Tom et les autres animes des années 80 ! Les musiques sont certes recyclées du premier épisode, elles collent parfaitement aux différents moments de jeu. C'est comme les Final Fantasy, ça permet de retrouver tout de suite l'ambiance !!!

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Côté durée de vie, je suis bluffée, j'arrive à une dizaine d'heures de jeu et ma motivation à jouer est toujours la même. Je n'ai pas encore terminée tous les chapitres, mais je sais que même finis, je pourrais encore y jouer et partir à la recherche de meilleurs joueurs ou d'autres techniques. Je ne sais pas si on peut jouer en ligne sur cette version (pas encore testé), mais en tout cas j'ai eu l'occasion de faire une partie en multi contre mon homme et j'ai adoré. Chacun fait son équipe avec les joueurs disponibles dans son équipe du mode aventure et hop c'est parti pour un match de folie ! Il y a quelques temps d'attente lors des temps morts ou lors des techniques spéciales mais ce n'est pas très gênant, ça fait parti du jeu.

Beaucoup de monde dit de ce jeu que c'est un simple add-on, prétextant le manque de nouveauté et d'amélioration. N'ayant pas joué au 1, je ne me permettrais pas de juger. Je me contenterais de dire qu'Inamuza Eleven 2 est un excellent jeu bien différent de tous les autres RPG. Malgré son aspect répétitif, chose qu'on peut reprocher à beaucoup de jeu de rôle lorsque l'on veut "level-up", ce jeu apporte au joueur la satisfaction d'un gameplay soigné et accessible.

NOTE : 5/6

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A noter : un 3ème épisode est sorti en 2010 sur DS et fin 2011 sur 3DS au Japon. Espérons qu'ils arrivent un jour chez nous !!!

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[TEST] Binary Domain / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BINARY DOMAIN

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Développeur : Sega

Éditeur : Sega

Sortie : 24 février 2012

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Testé avec le support de
Gamoniac



En matière de TPS, Gears of War n'a pas réellement de vrai concurrent (à part Vanquish de PlatiniumGames distribué justement par Sega) même si le 3 est franchement redondant et lassant. Est-ce que Sega plus fort que toi pourra relever le défi en interne avec cette toute nouvelle licence ? On peut en douter... sauf que... j'apprends qu'il y a Toshihiro Nagoshi aux manettes ! Bordel de sprite !

Le Totoshi il a quand même bossé sur Shenmue, Daytona USA, Super Monkey Ball et sur le subliminal FZero GX, excusez du peu !!!! Là j'y crois vraiment et je plonge avec impatience dans ce japon futuriste !



Tokyo, an de grâce 2080, la robotique a envahi le quotidien de l'espèce humaine, et même beaucoup trop, à tel point que les robots sont rentrés en révolte ! Un scénario de SF classique mais finalement peu utilisé en matière de jeux de shoot. Vous allez donc incarner un américain envoyé au Japon pour régler le conflit ! Sauf que l'ingérence, ça ne plaît pas au gouverneur japonais ! Vous débarquez ainsi en mission secrète, aidé par un binôme, sous une pluie battante façon Metal Gear Solid 2 sur le tanker.


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Pas de surprise, le gameplay est basé sur celui bien rodé de Gears of War : shoot en équipe, course, roulades, couverture, visée, coup de crosse... Marcus Felix sans les muscles, donc à la limite bien plus crédible. C'est bien fait, même si peu spectaculaire, tout aussi jouable que le concurrent, rien à redire. Et l'univers Japonais cybernétique, où l'on ressent l'influence Ghost in the Shell, voire Metal Gear Solid, apporte un réel vent de fraicheur et donne vraiment envie de continuer l'aventure et de progresser, comparé à un Gears of War 3 qui m'a très vite lassé.

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De plus il y un coté très sympa dans les phases de shoot : la localisation des dégâts sur les robots, celle ci est vraiment très précise et très réussie ! Les robots se démembrent en fonction des endroits touchés, ils tombent, perdent des morceaux, se relèvent, rampent... de vrais Terminator très coriaces ! B
ref, celà donne un vrai piment aux phases de shoot.

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On ne va pas échapper hélas aux mécanismes de jeu faciles comme les distributeurs d'upgrades, une idée quand même assez conne (même si cela reste un jeu vidéo !), l'IA ennemie assez navrante et souvent celle de vos coéquipiers "immortels" et scriptés.

 Aussi le level design est un poil décevant, car assez générique dans des décors assez froids : usines, entrepôts, rues désertes... avec cependant des robots géants bien sympa en guise en boss.

Au final, rien de très spectaculaire mais du coup je trouve l'univers et les combats bien plus crédibles, et donc l'immersion n'en est que bien meilleure. Il est sûr que le kéké-gamer fan de 2012 ou de Le Jour d'Après sera déçu. Aussi la coop ne sert pas à grand chose, dire à vos coéquipiers de charger, cela vous fera perdre du temps plutôt qu'autre chose, autant se débrouiller seul. Vous pourrez même tenter des déclarations amoureuses au risque de vous prendre un râteau. A noter une option reconnaissance vocale pour ceux qui veulent crier des saloperies devant leur télé...

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Le mode online multi est correct, avec un les classiques mode survival (Invasion) ou Deathmatch, sauf que les maps sont quand même un peu étriquées. Pas de vrai mode coop, dommage. Rien d'exceptionnel, en multi il vaut mieux retourner sur Gears of War.

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Pour l'aspect technique vous avez compris que le jeu n'en met pas plein la tronche, mais qu'il est bien fait : framerate correct et constant, animations du démembrement des robots au top, couleurs bien choisies, mise en scène réussie, sobriété de l'ensemble, et aspect sonore de qualité (voix et musique). Rien à reprocher de se côté là, les développeurs de Sega ont bien bossé.



Pour le testeur "professionnel" de jeux vidéo, un TPS est bon uniquement si il est hollywoodien, sinon c'est une daube. Donc forcement Binary Domain a été accueilli très mollement. La réalité est tout autre, son gameplay est réussi, sa trame scénaristique et son ambiance sont originales, et sa réalisation très sympa. Un TPS de plus, certes, mais qui personnellement me donne envie d'aller jusqu'au bout.



SUPPOS : 4,5/6

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Publié dans TESTS

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