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[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

Publié le par Dr Floyd

ONRUSH
Support : PS4
Editeur : Sony
Développeur : Codemasters
Sortie : 05 juin 2018
Loué via Gamoniac

[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

OnRush, bordel, par les ex développeurs du meilleur jeu PS3 de tous les temps : Motorstorm (version Complete)... mais aussi par les auteurs de la daube immonde Drive Club... qui a causé la mort de Evolution Studios ! Un jeu de caisse communautaire... LOL... Donc voilà, il y a doute du coup sur ce nouveau jeu ! D'autant que chez Codemasters la qualité n'est plus de mise ces dernières années... Si les premières images et vidéos faisaient vraiment penser à un Motorstorm like, on a vite compris que ça ne serait pas du tout le cas... mais alors pas du tout...

C'est même bien pire que j'imaginais ! C'est clair : ce jeu ne mérite même pas un test ! C'est quoi OnRush ? Du rush a toute vitesse sans subtilité... et sans course ! En gros il n'y a pas d'arrivée ni classement, c'est du stock-car en 2 groupes de voitures lancées à fond.... Le groupe qui marque le plus de points gagne. Un bouton boost, un bouton super boost et voilà... J'ai voulu ralentir ma voiture, elle est aussitôt replacée dans la mêlée... C'est nul, ça n'a aucun sens ! On tourne en rond sur le circuit en attendant le verdict... et on se fait chier grave !!!! On sent bien de toute façon la dérive du jeu vidéo de ces dernières années : amener des idées à la con pour tenter de séduire la masse des non gamers avec un aspect communauté... et des danses à la con à la fin de la partie... Bref, des jeux sans âme, calculés pour faire du fric, et rien d'autre.

[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

Et si encore le jeu avait la pèche ! Même pas, le son est naze, le gameplay est mou... malgré la vitesse folle des voiture... un paradoxe ! Y a aucune immersion, aucune adrénaline, aucune envie de défendre son équipe (on s'en tape, que ça soit en solo ou online)... le jeu qui sert à rien ! J'ai rarement eu cette sensation extrême ! Et quel dommage car avec ce framerate parfait en 60FPS et ces crashs il y a avait de quoi faire un jeu de folie ! Je pense bien sur à un remake de Motorstorm 1 ! Produire un bon jeu, non pitié pas ça, il n'y aura pas assez de public, faisons de la merde ! Quel gâchis ! J'ai envie d'arrêter le jeu vidéo.


Le jeu ne méritait même pas un speedtesting en fait, mais je le fais quand même pour vous prévenir : n'achetez pas cette daube intersidérale ! Evolution Studios était mort, bah je confirme qu'ils l'étaient vraiment... et Codemasters va les suivre dans la tombe si ça continue... Parce que entre ça et le dernier DIRT, on touche vraiment le fond du fond ! Les Maitres du Code sont devenus les Maitres de la Merde, les ShitMasters.

SUPPOS : 0/6

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[TEST] Legendary Eleven / Switch

Publié le par Dr Floyd

LEGENDARY ELEVEN
Support : Switch
Existe aussi sur Steam 
https://store.steampowered.com/app/839300/Legendary_Eleven_Epic_Football/
Editeur : Eclipse Games
Sortie : 08 juin 2018

[TEST] Legendary Eleven / Switch

La Coupe du Monde approche et du coup j'ai envie de tester tout ce qui sort en matière de foot... et franchement y a pas grand chose ! Etonnant d'ailleurs. Après le mini flipper World Soccer Pinball je vous teste un autre jeu indé : Legendary Eleven, sorti hier sur le eShop... mais déjà dispo su Steam en accès anticipé... autant dire que le jeu n'est pas fini ! Oups...

Le jeu n'est pas fini et l'éditeur confirme : il doit apporter de nombreuses améliorations dans les semaines à venir, à commencer par un bug hasardeux qui peut faire planter un match (je n'ai pas réussi à le provoquer cependant). Il dit aussi être à l'écoute des commentaires pour les prochaines versions.... Bon... A noter que le premier patch Switch devrait sortir dans les jours qui viennent, il a été envoyé chez Nintendo pour validation. Il faut s'y faire : sur le marché indé démat', il faut accepter que certains jeux soient des "accès anticipés" (c'est du démat' de toute façon)... Ce qui n'est franchement pas acceptable chez les gros éditeurs, là je pense qu'on est d'accord. Allez parlons du jeu ! 

[TEST] Legendary Eleven / Switch

Le menu est on ne peut plus simple : soit jouer un match amical (par nation, avec un bon choix de pays) soit jouer une coupe comme la Coupe du Monde... c'est tout. La World Cup se joue à 24 (le jeu se voulant rétro ambiance années 70-80), 4 groupes de 6, puis des éliminations directes. Au niveau des options pas grand chose : 2 caméras, des astuces activées ou pas, et la langue (français dispo).  Les options de match : durée, temps, but en or, choix de l'arbitre et niveau de difficulté. Par contre pas de choix de pelouse ni de stade, oups...

Vous avez bien sur la possibilité d'y jouer à 2. Allez hop, un petit France-Brazaaazil !?

France - Brésil ! (Mexique 1986 ?)

France - Brésil ! (Mexique 1986 ?)

Ce qui surprend tout de suite c'est le look des joueurs, avec des jambes fines et très longues... bon pourquoi pas ! Le gameplay se veut assez simple mais au final complet : passe, passe lobée, en profondeur, tir (qu'il est possible de charger en laissant appuyé le bouton), geste technique, tacle, et la gachette pour aller plus vite (prise en compte de la fatigue)... Toutes les règles du foot sont présentes, même le hors jeu, et il y a un replay. Bon, vous le voyez, il y a une volonté simu malgré tout, ce n'est pas 100% arcade. A noter le choix de cartes bonus en début de match pour vous accorder un petit plus comme le super tir, plus de vitesse, de l'endurance, etc....

La difficulté est bien présente, après je n'ai peut-être pas assez joué, il y a surement des techniques à apprendre pour gagner facilement. Bon on ne va se le cacher, ça respire le petit jeu, pas assez bossé et on est un peu paumé entre le côté arcade et le coté pseudo simu... que ce soit niveau gameplay ou niveau réalisation, justement parlons en de cette réalisation.

Parfois on y voit strictement rien, et c'est un match en plein jour !

Parfois on y voit strictement rien, et c'est un match en plein jour !

Car c'est esthétiquement que j'ai le plus de reproches à faire au jeu : c'est sombre, ça manque de fun visuel et de couleurs vives ! Pas de zooms, pas de visages en gros plan (j'aurai espéré des caricatures de joueurs des années 70-80). Et puis la pelouse est franchement laide. Sur les corners on y voit rien, le bout du terrain est dans l'ombre et c'est franchement pas top du tout ! Aussi parfois on confond les joueurs quand les couleurs de maillot sont proches.

De plus on est sur du 30FPS, et ce cumul 30FPS+jeu sombre fait un peu mal aux yeux ! Aussi les menus ne sont pas pas adaptés à la Switch, c'est du transfert Steam/PC vers Switch direct, et ça m'agace ! En mode portable on a du mal à lire par exemple les cartes bonus avant le début d'un match. Un petit ravalement de façade ferait du bien au jeu ! Que le studio prenne exemple sur NBA Playgrounds qui est un modèle du genre ! Bref, y a du boulot !!!

Legendary Eleven aurait pu être un très bon petit jeu de football, il lui manque des stades variés, des couleurs plus vives, des menus adaptés à la Switch et du contenu... Les développeurs auraient dû je pense s'orienter vers un jeu 100% arcade plutôt que de tenter un mix improbable. Après on peut s'amuser quelques jours à tenter de gagner une coupe du monde, le gameplay offre pas mal de possibilités et la marge de progression est importante. Le jeu n'étant pas vraiment terminé, on ose espérer quelques améliorations dans les mois qui viennent, sur Switch et sur Steam. En l'état actuel des choses, son prix est selon moi trop élevé. Développer un jeu de foot est chose compliquée (peu osent !) et j'ai envie de donner sa chance à ce petit jeu, mais il va falloir se retrousser les manches !

SUPPOS : 2,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

Publié le par Dr Floyd

Riddled Corpses EX
Support : PS4 & PSVita (crossbuy) 

Existe également sur Xone
Editeur : Cowcat Games
Sortie : 5 juin 2018

[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

J'ai toujours rêvé de développer un jeu de zombie orienté 100% arcade et scoring un peu façon Robotron 2084 (là j'ai perdu les moins de 45 ans avec cette référence de vieux barbu), mais voilà je n'ai pas assez de talent ! Et qu'est ce que je découvre hier : Riddled Corpses EX ! Huuuummmm je le sentais assez bien celui là ! En plus le développeur est français : Fabrice Breton ! A noter que ce jeu est le portage console d'un jeu à l'origine développé par Diabolical Mind sur Steam.

Le concept est basique, et plus c'est basique plus c'est bon ! C'est une devise fondamentale dans le jeu vidéo. C'est donc un jeu 2D où Il faut dégommer les zombies et autres démons qui foncent sur vous. Pour cela vous dirigez votre personnage avec les 2 sticks : un pour se déplacer, un pour le tir à 360°, genre de gameplay que j'affectionne (fan de Geometry Wars levez-vous !). Vous buttez ainsi ces enfoirés de démons par paquets de douze, avec la possibilité de faire sauter des éléments du décor comme les bagnoles... et hop les zombies prennent feu ! Simple, mais génial ! Ca m'amuse.

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Et ce qui est aussi sympa c'est qu'il y a en même temps un vrai coté shoot'em up ! Car les plus gros ennemis vous balanceront des boulettes roses comme dans un bon manic signé Cave ! Et là on prend son panard ! Et puis il y a des phases à moto avec scroll rapide, top ! Et puis ce jeu est sans concession : vous êtes touché, vous perdez une vie, point barre, et pas de "continue" pour kéké du dimanche ! Et tout est pensé pour le scoring dans ce jeu, c'est vraiment ça qui est bon ! Vous connaissez mon obsession maladive pour le scoring dans le jeu vidéo... Objets à ramasser pour gagner des points, chaines à réaliser pour faire exploser le score, tout nettoyer sans rien oublier, etc... c'est tout bon ! On sent les fans d'arcade et de scoring derrière ce jeu !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

Des bonus pourront parfois vous aider grâce aux croix et carré : bombes et ralentisseur de temps... Ca peut servir en situation de panique. Vous pourrez aussi ramasser des trousses de secours pour gagner des vies. Mais sachez que le droit à l'erreur n'est pas permis durant les 6 stages du jeu, c'est de l'arcade, je me répète... mais je me répète avec bonheur ! Si le jeu parait facile au début il faudra vite être très concentré pour aller au bout, la difficulté progressant au fil du temps. A vous de tenter de monter le plus haut possible au classement du scoring online ! Super motivant.

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

Au niveau des modes de jeu : je viens donc de vous décrire le mode arcade (pour péter le score), mais il y a aussi le mode histoire (pour gagner des crédits et améliorer vos capacités) et un mode survie de ouf (idem, pour péter le score) où il faudra vraiment s'accrocher ! Là ça pleut du zombie de partout dès le départ ! J'adore. Et en plus on peut y jouer à 2 en coop à ce jeu ! Et en plus c'est du crossbuy PSVita ! Mais que demande le peuple gamer !?

De la bonne boulette rose !

De la bonne boulette rose !

La réalisation classique en 2D gros pixels ne souffre d'aucun défaut : c'est propre, mignon, coloré, fluide quelque soit le nombre d'ennemis (heureusement quand même), et il y à la possibilité de mettre des filtres géniaux (j'adore l'écran bombé). Quant à la petite musique qui accompagne la partie, elle est franchement cool. En fait tout est cool dans ce jeu.

Je ne connaissais pas la version Steam, je découvre la version console ! Quelle belle surprise que ce shoot'em up dans l'univers des zombies qui se joue au double stick ! C'est un jeu très fun et 100% orienté scoring, perso j'adore ! Ca change des développeurs indé qui ne produisent que du Metroidvania... Je n'en peux plus moi perso du Metroidvania ! Moi je veux du shoot'em up bordel de sprites, avec du score à gogo ! Achetez moi ce jeu sur le shop de la PS4 ou de la Vita, je ne le répéterai pas par deux fois. J'ai envie de mettre 6 suppos, c'est comme çà, oui 6 suppos ! C'est la fête du slip !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Publié le par Révo

SHAQ FU A LEGEND REBORN
Support : XONE

Existe aussi sur PS4, SWITCH, PC
Développeur : Big Deez Productions
Editeur : Big Deez Productions
Sortie : 5 Juin 2018 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Si vous êtes un vrai barbu vous vous souvenez surement de Shaq Fu sorti en 1994 sur Super Nintendo et Megadrive (et même porté sur Game Boy, Game Gear et Amiga en 1995). Une sacré daube qui ne trouva pas sa place entre les Street Fighter, Mortal Kombat et autres jeux de baston convoités de l'époque. Après une campagne réussite sur Indiegogo, Shaq Fu revient contre toute attente, pour un beat'em all cette fois ci !

J'ai précommandé le jeu par curiosité sans vraiment me faire d'illusions, le trailer qui se fout de la gueule de son ancêtre de 1994 est original même si douteux niveau marketing ! Après 4,9go d’installation (vive la Xbox) et aucune mise à jour (un jeu en 2018 qui sort sans mise à jour ça existe encore ?), le jeu se lance, et hop première surprise, la musique principale qui a été faite spécialement pour le jeu est géniale ! Les autres musiques durant le jeu sont aussi sympa et bien appropriées au style. Une bonne BO c'est toujours ça de pris, les voix sont aussi excellentes (en Anglais avec sous titres Français).

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Les graphismes en dérangeront plus d'un par leur style jeu tablette surtout au niveau des décors, par contre les cinématiques en mode dessin-animé sont vraiment badass. On commence le jeu par un petit tutoriel, le joystick gauche (ou croix multidirectionnel) pour se déplacer, un bouton saut, 3 boutons d'attaques différentes, les petites gâchettes permettent de dasher tandis que les grosses gâchettes permettent de récupérer un objet ou d'effectuer une attaque spécial pour certain ennemies. Pour finir le joystick droit permet d'effectuer des roulades. 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

La jouabilité est très bonne, à noter quand même un léger problème de hitbox sur certain ennemis. Trois modes de difficulté proposés : facile, moyen, difficile. L'humour est très présent, je me suis surpris à éclater de rire plusieurs fois, par contre pas certain que les sous titres Français aient le même effet vu les traductions hasardeuses. Les ennemis sont nombreux, différentes actions sont souvent proposées, le coté rébarbatif du beat'em all est du coup largement réduit par rapport à un beat'em all classique. Et le jeu peut se transformer limite en shoot'em up^^ Jamais j'aurais imaginer prendre autant de plaisir !

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

6 niveaux dont 7 boss, le jeu sera fini en quelques heures, ce qui n'est pas en soit un défaut car il peut se finir d'une traite comme un vrai beat'em all. Et je pense prendre encore du plaisir à me le refaire une ou deux fois, donc une durée de vie correct pour ce type de jeu. Malheureusement le jeu n'est jouable qu'en solo, un mode 2 joueurs local aurait été bienvenue !

Fan de beat'em all je vous conseille ce jeu, amusant, sans prise de tête, super divertissant, et au prix non excessif pour la version physique. J'enlève un demi suppo car : pas de mode 2 joueurs, quelques bugs présents (notamment pendant le boss sur niveau 3), léger problème de hitbox et pour les sous-titres FR qui auraient pu être mieux travaillés. En espérant une petite MAJ pour la sortie du jeu. 

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Publié le par Dr Floyd

WORLD SOCCER PINBALL
Support : Switch (eShop)
Editeur : EnjoyUp
Sortie : 31 mai 2018
eshop: https://www.nintendo.com/games/detail/world-soccer-pinball-switch

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Comme certains le savent je kiffe à mort les jeux de flipper, et surtout ceux orientés arcade, voire 100% arcade. Kirby's Pinball est ma référence :) Alors dès que je vois le moindre jeu de flipper débouler quelque part je saute dessus ! Déçu de la perte de très nombreuses tables dans Pinball Arcade, déçu par Pinball FX3 (je n'aime pas, malgré le passage récent à 60FPS sur Switch), et déçu de la non sortie de vrais jeu de pinball arcade, je suis obligé de me rabattre vers les petits éditeurs... et aujourd'hui sort un World Soccer Pinball à 1,99 boules sur Switch. Hop, téléchargé !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Le jeu est on ne peut plus simple : 1 seule table, et très basique, avec une ambiance plutôt arcade. 4 flips, des bumpers, un gardien, extraball, multiball, jackpot... Alors certes c'est très primaire, il suffit de voir mes screenshots pour s'en rendre compte, mais perso j'aime quand c'est simple ! Ca ne fait que renforcer la volonté de faire du scoring !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

La physique de la balle est bonne, il y a 4 caméras, un classement en ligne général ou amis (indispensable), et bien sur c'est fluide (heureusement quand même), On a très vite fait le tour, mais je le répète moi j'aime bien cette simplicité, et puis rassurez-vous il y a quelques secrets à découvrir. Et il y a un élément important à prendre en compte, son prix.

Cependant on pouvait espérer mieux :
- Plus d'objectifs sur la table (et une doc explicative)
- Le TILT semble vraiment trop sensible
- des caméras plus pertinentes, et surtout un mode vertical !

Une mise à jour serait bienvenue (surtout pour un mode vertical) ! Et j'encourage le développeur à persévérer dans le domaine du flipper et à nous proposer des choses plus complètes ! En jeu de foot-flipper il y a de belles choses fun à développer selon moi.

Ce World Soccer Pinball est vraiment un mini jeu de flipper, mais à 1.99 boules on ne tombe vraiment pas de haut. L'essentiel est là : fluidité, physique de la balle correcte, assez fun et challenge du scoring. Avec une table plus complète et un mode vertical ce jeu aurait été parfait pour le prix.

SUPPOS : 4/6
(je tiens compte du prix)

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[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
Support : Switch
Editeur : Capcom
Sortie : 29 mai 2018

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Plus personne n'a confiance en Capcom, avec leur politique du jeu vendu incomplet, ou 100% connecté, ou encore vendu en kit ! Cependant on attendait quand même cette compilation Street Fighter avec impatience... mais en craignant le pire ! Bon je ne vais pas vous tester les 12 jeux (merde j'ai une vie en dehors de Gamopat bordel de sprites !), mais juste vous présenter rapidement la compil :)

Bonne nouvelle le jeu se lance sans patch ! Miracle ! Bon un patch est quand même proposé (50 Mégo) mais il n'est pas obligatoire pour lancer le jeu. Ouf. Cependant on ne peut pas dire que Capcom ait fait un effort de présentation : aucune animation, on arrive direct sur l'écran titre minimaliste... Dans le genre fainéant on ne fait pas mieux. Bordel, 30 ans quand même ! Ca méritait mieux ! Alors ce menu, il propose un mode hors-ligne, un mode local, un mode en ligne, un musée et des options générales. Pile poil ce qu'on voulait.

Heureusement, pour sauver cette présentation fade, il y a le musée qui est vraiment sympa et on y apprend plein de choses sur la saga, c'est super documenté ! J'adoooore, regarder jouer les gens à Street Fighter, j'adore, j'adore, j'adoooooore.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas de mauvaise surprise, les 12 Street Fighter attendus sont bien là.. du nullissime 1er opus (si si), en passant par la révolution Street Fighter II (on a pas fait mieux niveau concept depuis... hélas), jusqu'au Street Fighter III 3rd Strike ! Et aucun n'est à télécharger après coup ! (Non parce qu'avec le scandale de la compil Megaman on pouvait le craindre !). C'est donc une vraie compil, et il y a longtemps que je n'avais pas vu ça. A vous de faire votre choix selon vos épisodes cultes ! A noter que pour chaque épisode il y a de petites anecdotes, ce qu'il apporte par rapport au précédent opus, voire des astuces ou la liste des bugs ! Sympa.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Un menu principal d'option pour chaque jeu : difficulté, vitesse et dégâts (pour Street Fighter III 3rd Strike par exemple)

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Puis un deuxième menu une fois le jeu lancé avec plein d'options : gérer les commandes, sauvegarder, coups spéciaux, type d'écran (original arcade, plein ou large), des filtres, etc... C'est parfait.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Et ensuite on peut jouer ! J'avoue un faible pour le très classique Street Fighter II (une légende !), le Super New Challengers (le Turbo étant trop rapide et perdant les mini jeux), l'Alpha 3 et le 3rd Strike. L'émulation de ces jeux d'arcade est vraiment parfaite, ce n'est que du bonheur ! Alors bien sûr au niveau des commandes, cela dépend comment vous jouez, il est plus difficile de sortir les coups au joycon qu'au pad pro, mais que ce soit en mode portable ou en mode TV c'est parfaitement jouable.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas d'écrans qui rame à cherche des conneries sur internet, c'est fluide niveau navigation, tout est même instantané. Je n'ai cependant pas pu tester le mode online, car il n'y a personne pour le moment ! Normal, le jeu n'est pas encore dispo officiellement à l'heure où je vous parle. Mais cette fonctionnalité va être très attendue ! Moi déjà le mode solo ça me va... + le mode local pour me fritter avec les enfants. Perfect ! Heu presque... Car je m'aperçois qu'il n'y a pas de sauvegarde des tableaux de score !!!! Et ça c'est la grosse boulette !!! Quand on est joueur solo comme moi ce tableau des scores est capital ! J'avais pensé noter ce jeu 6/6, mais je lui retire un bon point pour cette absence incompréhensible.

[MAJ] J'ai enfin pu tester le online, prévu sur 4 titres (Hyper Fighting, II Turbo, Alpha 3 et 3rd Strike), et ça fonctionne plus ou moins bien.... en Wifi pourri, avec une connexion 1,3 mégots !!! Parfois c'est parfait, parfois c'est la merde.... Je suis donc un mauvais exemple ! J'essayerai en mode Ethernet/TV un peu plus tard.

Voilà pour ce petit retour rapide : malgré un habillage minimaliste (mais un musée au top) on peut dire que pour une fois Capcom fait le job : 12 jeux, pas de téléchargement, plein d'options, un rendu visuel parfait... Des jeux auxquels on peut jouer et rejouer à l'infini ! Hélas gros manque : pas de sauvegarde de vos scores en solo, ce qui me fait enlever 1 suppo à la note finale.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Hyrule Warriors Definitive Edition / Switch

Publié le par Dr Floyd

Hyrule Warriors Definitive Edition
Support : Switch
Editeur : Nintendo - Koei Tecmo
Développeur : Team Ninja
Sortie : 18 mai 2018

[TEST] Hyrule Warriors Definitive Edition / Switch

Un mélange entre The Legend of Zelda et la série Dynasty Warriors, il fallait oser ! Cela a été tenté sur Wii U en 2014 (et 3DS en 2016), et voici donc aujourd’hui le remaster de la version Wii U sur notre Switch adorée. Bon, le Musô est un genre un peu spécial, il faut bien l’avouer, ça plait à une minorité de joueurs, mais il est clair qu’avec la licence Zelda derrière, il y a des perspectives !

Le concept est à 100% celui d’un Musö, le gameplay n'a pas été adapté, ni transformé à la sauce Nintendo, non c'est un vrai Musô, ça sent et ça respire le Musö. En gros c'est du hack&slash où vous gérez quelques combattants qui font face à des milliers d’ennemis… la plupart sont de simples bots sans aucune IA (surprenant quand on ne connait pas le genre), et on les défonce tous par brouettes entières aussi facilement qu'un couteau dans du beurre mou. Seuls les combats contre les chefs ou les big boss représentent un challenge. L’autre challenge étant de bien gérer tout ce qu’il se passe sur la map pour ne pas se faire capturer des lieux stratégiques. Donc il faut être au bon endroit au bon moment, défendre un fort ici, aller sauver quelqu'un là bas, choisir les bons perso, les bonnes armes, etc... Alors c'est bien bourrin, mais stratégique en même temps.

On remplace juste l'environnements et les combattants de Destiny Warriors par du Zelda, avec les musiques de Zelda, et le tour est joué. Le scénario ? on s'en tape ! On est les gentils et en face c'est les méchants ! Alors même si c'est un portage, rassurez-vous, ils ont mis le paquet niveau contenu.... Ca pleut de cadeaux Bonux !

Un joli bordel à l'écran !

Un joli bordel à l'écran !

En effet il y a quand même un lot sympa de nouveautés dans cette version "Definitive" de Hyrule Warriors par rapport à la première version sur Wii U : le mode coop’ en écran partagé ce n’est pas rien (mes enfants approuvent), le changement de personnage en cours de jeu (jusque 4), un mode Ganon, les fées, 29 personnages jouables, plein d'armes et d'éléments bonus au marché, de nouvelles maps, etc... Bref avec tous les DLC Wii U et nouveautés de la version 3DS, il y a vraiment un contenu de poilu ! A noter quand même qu’il faut avancer un peu dans le jeu pour tout débloquer…. Le contenu n’est pas dispo dès la toute première partie. Je trouve ça un peu con.

Aussi le jeu est plus fluide que sur Wii U, les textures plus nettes, et il me semble que la distance d’affichage est supérieure (à vue de nez). 1080p en mode salon, 720 en mode portable. Bon, malgré tout visuellement ce n’est pas fabuleux, mais c’est aussi le genre qui veut ça : il faut avant tout afficher un max d’ennemis à l’écran… 

Plein de personnages jouables

Plein de personnages jouables

Aussi la caméra est parfois un peu folle, c’est un peu n’importe quoi souvent lors des batailles contre un boss…  Après, genre oblige, c’est vite répétitif, mais peut-on parler de défaut !? Un vrai reproche en mode portable par contre : il faut de bons yeux pour lire les textes et surtout déchiffrer la map qui contient beaucoup d'informations concentrées dans le coin de l'écran ! Oui je sais je suis vieux... Je termine sur un autre défaut "éventuel" : la longueur des missions en mode Legend... parfois ça n'en finit plus ! N'espérez pas vous faire une petite mission en 10 minutes pour vous défouler, non, c'est très long.

Coup ravageur à venir !

Coup ravageur à venir !

Portable ou salon ?
Salon de préférence sur ce jeu. Le spectacle est quand même plus sympa sur grand écran où la fluidité approche les 60FPS et les sons/musiques de meilleure qualité, et puis la visibilité est largement supérieure (textes et map). Mais ça reste parfaitement jouable en mode nomade rassurez-vous.

Fan de Musô ? Foncez, achetez direct ! Fan sex-addict de Nintendo ? C'est du pur fan service, avec plein de clins d'oeil rétro, achetez direct aussi ! Ni l'un ni l'autre ? A vous de voir... Ce jeu est une curiosité, et il peut (et veut) vous faire découvrir et aimer le genre Musô. Et puis franchement c'est complet de chez complet, et le mode splitscreen peut finir de vous convaincre. Et pour un Gamopat barbu, je trouve que dans une collection de jeux Switch, c'est un incontournable.

SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] God of War / PS4

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR
Support : PS4
Editeur : Sony Santa (Barbara ?)
Sortie : 20 avril 2018

[SPEEDTESTING] God of War / PS4

God of War fait le buzz sur Gamopat depuis son 20/20 sur JeuxPorno.cong.... Mérité ? Partenariat publicitaire avec Sony ? Est-ce qu'un jeu peut être noté 20/20 ? A côté de ça, savoir si l'univers a un sens, si le temps existe vraiment et ce qu'il y avait avant le big bang semble secondaire ! Je ne comptais pas y jouer... dégouté totalement par la bouse immonde Horizon Daube Zero, mais tous ces débats endiablés m'ont décidé à vous donner mon avis de vieux con aigri. Un avis rapide, faut pas pousser, j'ai de vrais jeux à tester !

Bon déjà le design de la pochette est nul. C'est dit. Pas de patch obligatoire sinon, mais je vous le conseille, car j'ai planté le jeu plusieurs fois ! Quelle honte de livrer désormais des jeux non finis ! A quand un crash du jeu vidéo ? (je suis un grand nostalgique du crash de 1983).

Dès les dix premières minutes de jeux le ton est donné : nous sommes sur un copier-coller intégral de Horizon Daube Zero, le jeu de couloir avec une arme dans le dos, où çà cause tout le temps... un genre désormais ultra classique qui s'est imposé sur la gen' précédente par les Chiassed Fortune, Last or Buzz et Tomb Raideurs. On commence comme d'habitude par un tuto à la con très pénible où on nous prend vraiment pour des cons... ca fait en gros 15 ans qu'on nous répète à chaque jeu qu'il faut s'abaisser, sauter et tirer...

Le tout rempli de blabla non stop entre le père et le fiston... Ambiance Star Daube ou le fils demande toutes les 30 secondes à son père si il est prêt à devenir un Jedi :
"Je suis prêt père"
"Non tu n'est ps prêt"
"et là je suis prêt ?"
" Non, pas encore"
"et maintenant je suis prêt"
" Non, toujours pas"

Certains trouvent la narration fabuleuse... surement des fans de The Walking Dead ? Bon il est certain qu'elle est plus poussée que dans Pac Man, mais quand même... on voit bien que c'est écrit pour séduire les ados.

Je suis prêt à y aller père ! Non tu n'es pas prêt Fils ! Si je suis prêt Père !

Je suis prêt à y aller père ! Non tu n'es pas prêt Fils ! Si je suis prêt Père !

S'en suis un premier boss avec un combat cette fois ci repompé sur Avenger... Deux combattants incassables, qui déplacent des montagnes et provoquent des glissements de terrains, jusqu'à se battre dans les airs façon Dragon Ball Z... Et au final le méchant se fait battre comme un con dans les bras de Kratos...

Et là on se marre bien quand ce même Kratos est incapable de franchir un obstacle de 3 mètres de haut sans l'aide de son fils... ou quand il se fait violence pour soulever le gamin de 23 kilos (après avoir déplacé une montagne)... C'est du grand n'importe quoi ! Ok, pour les enfants, ou grands enfants, fans de films pourris de super héros US, mais pour un vieux con comme moi, bah ça ne passe pas du tout... Heureusement vous n'êtes pas tous vieux, ni cons ? Du moins je l'espère car ma situation n'est pas enviable.

Regardez père, je suis prêt !

Regardez père, je suis prêt !

Vous l'avez compris, je suis pas convaincu, pas juste au raison de ces incohérences, après tout ça reste un jeu.... mais justement c'est censé être un jeu... et jeu = gameplay. Et ce gameplay est ultra classique... et encore quand on peut jouer... car le jeu est constamment coupé par de nombreux dialogues débiles, QTE et cinématiques ennuyeuses... Bref, perso je préfère regarder un Bluray, voire une VHS.

Reste les graphismes, ok ça claque pas mal en 4Kéké sur grand écran... On se dit, purée quelle évolution entre la PS2 et la PS4... avec quelques scènes bien spectaculaires. Sauf que c'est du 30FPS... et même pas en plein écran ! God of War 1 & 2 étaient bien plus fluides... Alors est-ce que un jeu qui tente de simuler du cinéma en 4kéké est plus beau qu'un superbe jeu PS2 en "rétro 3D" ? Je ne suis pas sûr ! Et puis plus on se rapproche du cinoche visuellement plus on remarque les défauts, si vous voyez ce que je veux dire... tandis qu'avant, sur God of War 1 ou 2, on ne pensait pas à ça, c'était un jeu, point barre.

Ce God of War n'est pas une daube, c'est juste un must-have pour les fans du genre "couloir avec une arme dans le dos" qui veulent s'en prendre plein la tronche sur leur écran Sony 4Kéké de 213 cm avec barre de son, tout en se triturant le téton gauche en slip... C'est sur que ça claque bien. Mais une fois fini, vous rangez, et vous passez à autre chose. A moins d'être de mauvaise foi, et donc Marseillais, personne ne pourra nier que c'était bien plus fun et jouable sur PS2 ! Et si vous voulez du bon beat'em up jouez par exemple à The Simpsons Arcade :)

SUPPOS : 3/6

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[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Publié le par Dr Floyd

WILD GUNS RELOADED
Support : Switch
Existe aussi sur PS4
Editeur : Natsume Atari
Sortie : avril 2018

[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Rejouer à Wild Guns Reloaded sur Switch est un vrai plaisir ! Sauf que j'ai le sentiment que peu d'efforts ont été fournis par les développeurs... surtout pour un jeu vendu 30 boules en démat... jeu Snes "amélioré". Bon perso je je me suis payé la version boite sur Play Asia pour environ 28 boules port compris...

Pourquoi ? Parce que ca reste un petit jeu d'arcade assez court (même si très sympa) et parce que peu d'améliorations ont été apportées par rapport à l'opus PS4 : Un mode facile, mais aux vies infinies et sans enregistrement de scores ! Bof... Ok ça peut servir pour s'entraîner sur les passages difficiles, car le jeu est vraiment hardcore, mais j'aurai préféré un vrai mode facile avec sauvegarde des scores. Sinon un mode Boss Rush (à débloquer)... où l'on passe sur du time-scoring à tuer au plus vite les boss... Ce n'est pas non plus la folie.

[AVIS RAPIDE] Wild Guns Reloaded / Switch

Certes le pixel art est excellent, certes l'ambiance rétro 16bit est bien présente, certes le gunfight ambiance Cyber-Western c'est cool, certes le scoring online représente un vrai challenge, certes ce jeu semble super bien adapté à la Switch, certes c'est cool d'y jouer à 4 en local (si du moins vous y jouez avec des joueurs de votre niveau, pas évident !), certes c'est la meilleure version, mais franchement c'est vendu trop cher ! A vous de voir.

SUPPOS : 5/6... si c'était vendu 12,99€ en démat ou 19,99€ en boite :)

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[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Publié le par Dr Floyd

TT ISLE OF MAN
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Big Ben
Développeur : Kylotonn
Sortie : 28/02/2017

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Le couple Big Ben/Kylotonn continue dans la série des jeux de courses avec désormais la moto ! Et ils s'attaquent à un monument du genre : TT Isle of Man, la course de malaaaaade qui fait rêver tous les fans de ce sport mécanique... Enfin il parait, car je dois vous l'avouer, je n'y connais rien, et en plus je ne suis pas fan du genre en jeux vidéo. Mais comme j'ai pu y jouer, et comme je soutiens ces "petits" éditeurs, et surtout le studio Kylotonn, je vais tenter de vous donner un avis de grOOOs bytos :)

Je me suis donc un peu renseigné sur cette course... 100 ans d'existence (!) et beaucoup de morts à la clef, car ça se déroule sur des routes ordinaires traversant des villages entre Liverpool et Belfast, sur l'ile de Man, en mer d'Irlande. Les motos atteignant des pointes à 300km/h, vous vous doutez bien que la moindre erreur ne pardonne pas ! Il faut être un peu dérangé du ciboulot pour participer à ce genre d'épreuve, d'ailleurs certains pro ont une clause dans leur contrat leur interdisant d'y prendre part.

L'île de Man en vrai !

L'île de Man en vrai !

Le vrai parcours complet est présent dans le jeu, soit 60km (et près de 300 virages) ! A priori tout a été modélisé au plus juste avec l'utilisation de scans. Par contre tout est quasi basé sur cette course, les autres pistes présentes dans le jeu, c'est vraiment annexe ! On est dans le pur jeu de genre dédié aux fans de cette épreuve. Voilà !

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Alors pour moi faire un tour du circuit sans m'éclater la tronche relève de l'exploit ! Je ne suis pas doué en "gameplay moto", j'ai toujours eu du mal à trouver les trajectoires idéales et je frôle la mort à chaque virage... Déjà dans Super Hang On dans les années 80 j'étais nul ! 20 minutes pour faire un tour sans me ramasser la tronche, très compliqué pour moi. On peut même chuter en ligne droite suite à un mauvais freinage. Et si vous chutez c'est la merde, les autres ne vous attendent pas comme dans Mario Kart (LOL), mais heureusement on est rapidement remis en course. Bref, c'est presque mon Dark Souls du jeu de moto :) A vous aussi de régler le niveau de l'IA et des aides... Je n'ai touché à rien, pas assez calé. A noter qu'il y a un tutoriel (que j'ai zappé... hum).

4 vues disponibles, la plus jouable est la vue TPS moto proche (avis perso), en vue FPS c'est génial niveau immersion mais plus difficile. Les trajectoires idéales sont proposées en option, indispensable pour un débutant comme moi. Les sensations sont assez bonnes, avec un effet tunnel et de bons bruitages. A priori les sonorités de chaque modèle de moto ont été reproduits. Je note aussi la présente d'un mode replay (bordel Kylotonn, pourquoi pas de replay dans FlatOut 4 !!!).

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Au niveau du contenu, pas de surprise, un mode course immédiate, un mode time-attack, un mode online et un mode carrière. 2 catégories de motos : Supersport et Superbike. 40 motos officielles, 9 circuits fictifs + la fameuse course. Le mode carrière ne propose rien de spécial, avec des choix rudimentaires au niveau de la gestion de carrière et entretien de la moto. Il y a des courses avec départ en masse, ou alors chacun son tour façon Rallye. Je regrette juste le fait qu'on ne puisse proposer que 10 motos en course, c'est assez peu... C'est le défaut des jeux actuels, il y a souvent peu d'adversaires en course (8 sur Gravel !). Dire qu'on en avait bien plus sur les générations précédentes, voire dans les années 80 ! J'ai du mal à comprendre cette grosse régression.

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4
[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Terminons sur la réalisation technique. Bah oui, c'est du 30FPS... comme toujours dirai-je hélas ! WRC7, Flatout 4, Gravel, etc... passent tous par ce 30FPS maudit. Etant donné que graphiquement il n'y a rien d'exceptionnel, le rendu final n'est pas tip-top... mais les sensations sont là et c'est loin d'être moche rassurez-vous. Une chose est sûre, la PS4 Pro pourrait faire beaucoup mieux que ça franchement, mais je ne pense pas qu'il y aura un patch pour passer à 60FPS. Dernier détail : les chargements sont assez rapides, je le précise, pour moi c'est important.

[DECOUVERTE] TT Isle of Man / PS4

Voici le Dark Souls des jeux de course : concentration extrême et maitrise des trajectoires sont nécessaires espérer gagner une course, ou même pour boucler les 60 bornes sans chuter une seule fois. J'ai du mal, je ne suis pas fan, mais un fan du genre ne sera surement pas d'accord avec moi, j'ai beaucoup de retours positifs autour de moi, la plupart adorent le gameplay. Je regretterai juste la réalisation graphique un peu en retrait de ce que peut faire la PS4 (même le modèle de base). En tout cas merci à Kytoloon : WRC, Flatout 4, TT isle of Man, et bientôt V-Rally 4... sans eux le jeu vidéo, rempli de TPS avec une arme dans le dos, serait bien triste !

SUPPOS : non jugé

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[TEST] Gravel / PS4

Publié le par Dr Floyd

GRAVEL
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Milestone
Sortie : 27 février 2018

[TEST] Gravel / PS4

Le genre jeux de caisses arcade est quasi mort, comme beaucoup de genres, alors que le public en raffole... dans un monde ou seuls comptent les TPS avec une arme dans le dos en 3D et les Metroidvania en 2D... Alors merci, oui MERCI à Milestone de tenter le pari du jeu de caisse arcade ! Plutôt que de toujours « critiquer » les petits développeurs les gros sites de jeux vidéo feraient mieux d’encourager ce genre d’initiatives… Ah oui mais Milestone ça ne rapporte pas assez dans les espaces publicitaire, c'est un problème ça...

On a vu l’an passé un plutôt bon FlatOut 4 (certes pas assez bossé), mais à part ça, bordel de sprites poilus, c’est le vide intersidéral ! Dans mon souvenir il faut remonter à 2006-2007, Motorstorm, DIRT 2 et FlatOut 3 pour trouver de grands jeux de caisses arcade ! Incroyable. Où se place ce Gravel d’ailleurs parmi ces 3 références ? je dirai à part ! On est plus proche en fait de SEGA Rally, avec une pointe de DIRT 2 quand même. Certains diront que Motorstorm 1 et 2 c’est bien plus fou et fun, mais on ne peut pas comparer, Gravel se veut plus « réaliste » niveau circuits, ici pas de sauts de la mort de 2 km ou de turbo pour tout défoncer, Gravel se la joue Arcade sobre. C’est un style, et moi j’aime.

[TEST] Gravel / PS4
Ambiance SEGA Rally !

Ambiance SEGA Rally !

Le gameplay est on ne peut plus simple : accélérer, freiner, et éventuellement frein à main (quasi indispensable dans certaines courses pour gagner). Les courses sont orientées off-road mais avec seulement 8 voitures en jeu… et oui c’est peu 8 ! Peut-être un choix ? Je ne sais pas, mais nous y reviendrons. L’IA semble plutôt correcte, avec 8 véhicules seulement elle peut diront les plus moqueurs. En tout cas la difficulté est bien là.

La physique n’est pas pointue, mais c’est un peu le concept, on fonce, on utilise le frein, on se frotte aux autres véhicules, ca fait le job ! Le tout avec des véhicules funs typés « arcade », sans customisation (ouf !), il faut juste les débloquer au fur et à mesure. Et je garde meilleur pour la fin : des circuits variés ! Très variés ! 16 environnements avec des variantes pour chaque ! Pas mal ! Bon certains sont plus inspirés que d'autres, mais dans l'ensemble c'est très bon. Attention, comme déjà dit plus haut, ne vous attendez pas à des circuits irréels, on est sur un concept où les pistes sont crédibles.

Un mode replay, différentes vues (j’aime la vue capot en général, mais dans ce jeu je préfère la vue externe, ambiance SEGA Rally), des menus clairs, et une bande son correcte (ça manque peut-être un peu de punch ?). Ca sent bon les petits pixels aux petits oignons tout ça !

[TEST] Gravel / PS4

Alors les modes de jeu ? C'est du classique sans surprise. Un mode de jeu direct où l’on choisit sa course parmi tout ce qui est débloqué, un time trial, un mode online, des événements spéciaux, et un mode Off-Road Masters (carrière), ambiance TV pour l’habillage, mais sobre, pas débile comme Forza Facebook Horizon. Dans ce mode à durée de vie très correcte vous enchainez les courses pour gagner le droit d’affronter un boss en duel (des boss présentés en vidéo à l’ancienne, façon 3DO, j’adore !). Si vous battez ce boss vous pouvez continuer. 

C'est de la carrière classique : on gagne des bolides, on débloque des courses, et ce de manière très "fluide". Ce n’est pas lourd et répétitif comme peut l’être FlatOut 4 par exemple. Pas de sentiment d’ennui, car il y a de tout : courses en 8 dans des arènes, courses dans la nature (Alaska, savane, sable…), cross-country, rallycross, time trial, etc… Par moments on se croirait dans DIRT 2, parfois dans SEGA Rally, parfois dans Destruction Derby, c'est très sympa. J'ai le slip tendu.

Des environnements variés !
Des environnements variés !

Des environnements variés !

Hélas tout n'est pas positif. Voici le gros point point noir du jeu : le tout tourne en 30FPS… et dans un jeu à l’ambiance arcade ce n’est pas top. J’ai contacté Milestone pour comprendre, ils m’ont répondu qu’ils ont préféré favoriser le détail visuel et l'immersion…. Certes, c'est assez détaillé, avec la végétation qui bouge, le public, les ballons dans le ciel, hélico, cascades, flammes, etc... mais rien de "ouf" non plus ! D'autant que la physique et l'IA ne doivent pas bouffer beaucoup de temps machine ! Ces 30FPS donnent une sensation de mollesse, un manque de pêche, c'est vraiment dommage.

Ok pour 30FPS, mais dans ce cas je pense qu’on pouvait monter le nombre de véhicules… 8 bon sang ce n’est pas assez ! Ou alors rester à 8 et passer le framerate à 60FPS sur PS4 Pro ou Xbox One. Soyons sérieux deux minutes : 8 caisses, une physique et une IA arcade… ca doit être possible ! Quand on voit que Project CARS affiche 42 bagnoles en 60FPS sur PS4 Pro ! Mauvaise maitrise des outils ? Espoir d’un patch futur ? Je leur ai dit clairement à Milestone : en 60FPS votre jeu serait une bombe absolue.

[TEST] Gravel / PS4

Je termine sur les détails. Pas de jeu local écran splitté… bah ce n’est pas une surprise… Les développeurs ne connaissent plus ce "bonus", les gens n’ont plus d’amis réels, ils sont tous  dans le cloud ? Et justement le jeu online est assez limité, avec peu de gens connectés, ce n’est pas mon truc de toute façon, moi j’aime juste le contre la montre ! Il est sympa mais pas de ghost, et on ne file pas directement au classement à la fin de la course, il faut repasser par les menus et re-choisir la course pour constater votre progression dans le top, c’est chiant. Je chipote je sais, je chipote. A noter des temps de chargement rapides, ça change de certains jeux de course.

De l’arcade sans prise de tête, des circuits et des épreuves variées, des véhicules funs, une progression fluide… ce jeu aurait pu obtenir un 6/6 sans problème. Mais il a un défaut majeur : un manque d’ambition technique. 8 bagnoles en 30FPS, WTF ?! Ou alors ok pour 8 bagnoles, mais bordel de sprites rotatifs, au moins en 60FPS sur PS4 Pro et One X ! Cela dit, une fois cette déception passée, ça reste un très bon jeu de caisse arcade, comme on en voit plus, orienté SEGA Rally. A acheter, il faut soutenir ce genre de jeu !!!! Vite un patch 60 FPS !

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Secret of Mana / PS4

Publié le par FK-Corporation

SECRET OF MANA (Remake)
Support : PS4, VITA, PC
Développeur : SQUARE ENIX
Editeur : SQUARE ENIX
Sortie : 15 Février 2018

[TEST] Secret of Mana / PS4

Est-ce que cela vous ait déjà arrivé de vous rendre compte à quel point vous êtes un pigeon ? C'est désormais chose faite pour moi. Pour remettre les choses dans leur contexte, SOM fut pendant très longtemps mon jeu préféré. J'ai ensuite découvert des pépites comme Suikoden 2, Shadow Hearts Covenant ou Nier qui lui sont passé devant. Il n'en reste pas moins que SOM fait aisément parti de mes 10 jeux préférés au monde, rien que cela.

L'annonce d'un remake fut une idée très excitante mais après visionnage des premiers screens, c'est plutôt l’effroi qui m'empara. Je me suis demandé, comment peut-on détruire une œuvre pareille ?  Pourquoi passer à la 3D alors qu'on simple lissage en 2D HD suffirait à rendre le jeu encore plus merveilleux ? 

Tout cela pour dire que malgré les premiers retours qui ne donnaient pas du tout envie, je savais que je jouerai à ce remake un jour, rien que par pure nostalgie. Ce que je n'avais pas imaginé c'est de l'acheter day one 40 euros à Micromania... Oui je l'ai fait, oui je suis un fanboy, oui je suis un crétin, oui je suis un pigeon, ni plus, ni moins. C'est dans ce genre de moment où je me dis que j'ai vraiment un grain et qu'on pourrait nous vendre tout et n'importe quoi en jouant sur la nostalgie avec un superbe enrobage. Oui quand j'ai vu la magnifique jaquette du jeu chez Micromania je n'ai pas pu résister, cette jaquette mythique pour des millions de joueurs ! Dans ma malchance, ils étaient les seuls à vendre SOM dans ma ville donc impossible de le trouver à moins cher et surtout, j'avais 10 jours de congés devant moi et rien de bien excitant à insérer dans ma console.

Notre première rencontre avec Flammie

Notre première rencontre avec Flammie

L'introduction du jeu est vraiment belle, les images fixes expliquant l'histoire du jeu sont de très bonnes factures et puis le drame... Mon dieu cette 3D de l'enfer... Comment est-ce possible de nous sortir cela en 2018 sur PS4 ? Quelle horreur... C'est digne d'un jeu Smartphone. Il y a eu des jeux plus beau que cela sorti sur PS2 il y a 15 ans...

Tout le monde connait l'histoire originale, Randy, un enfant du village Poto va tomber par hasard sur une épée sacrée. Le fait de retirer l'épée de son socle déclencha le chaos dans le monde et les monstres se mirent à attaquer. Cela entrainera à notre héros d'être exclu du village et il va donc devoir raviver l'épée grâce aux 8 graines de Mana. 

Le scénario est plutôt simple mais il faut remettre les choses dans leur contexte, c'était une véritable tuerie en 1993, nous n'avions que très peu d'action RPG de grande qualité à se mettre sous la dent en France.

Le gameplay est exactement le même qu'à l'époque. On tape, on attend que notre endurance se remette à 100% pour infliger des dégâts normaux. Les magies sont toujours autant cheatées et même les boss plus puissants de fin du jeu peuvent être battus en 5 ou 6 coups si on trouve leur point faible. On garde donc le même déséquilibre qu'il y a 25 ans. Si on prend le temps d'augmenter les magies offensives avec Popoï et le soin avec Prim, on devient littéralement invincible.

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

Les armes ainsi que les armures possèdent exactement les mêmes attributs et les mêmes caractéristiques même si certaines ont été renommées par rapport à la version Française de l'époque. Il en va de même pour le bestiaire et les protagonistes, ils ont repris la traduction originale japonaise. 

Les menus du jeu sont presque identiques qu'à l'époque sauf que si cela passait en 1993, en 2018 c'est une abomination et ce n'est pas du tout instinctif. Il a été crée deux raccourcis pour utiliser les magies avec L1 et R1 mais c'est trop peu sachant que le L2 et R2 ne servent à rien dans le jeu.

On rencontre de nombreux personnages

On rencontre de nombreux personnages

A noter que le jeu a l'air encore plus simple qu'à l'époque. Je m'en suis rendu compte lors du combat contre le boss Chimérotigre alias Tigror dans la version Snes. A l'époque il était assez compliqué sans levelling mais ici on le bat en 30 secondes. A noter qu'il est désormais possible de passer la taille de l'inventaire de 4 à 12 objets via une option dans le menu.

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Au rayon des déceptions, ils ont abandonné l'écran de changement de zone lorsqu'on se déplace en canon ! Pourquoi ? C'était super sympa ! Sinon j'étais vraiment emballé par l'idée de réorchestrer les musiques originales mais fausse bonne idée, même si elles ne sont pas toutes désastreuses, le travail fourni est minime. Encore une fois, les musiques n'ont aucun intérêt car elles n'apportent rien sans non plus être ultra mauvaises. 

J'avais écrit ces dernières lignes avant d'arriver dans le fort Mana et là ce fut la consternation... La musique du fort Mana était vraiment exceptionnelle pour l'époque mais dans cette version, elle est totalement massacrée... Pourquoi ?

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut noter aussi les coupes à la hache entre chaque écran, ce n'est pas du tout esthétique. On se rend compte très vite que le jeu est très mal optimisée car il plante énormément. C'est réellement l'enfer dans le fort Mana à la fin du jeu, le jeu plante en moyenne toutes les 20-30 minutes. 

Le jeu ne propose même pas d'options obligatoires dans de nombreux jeux comme avoir le choix de garder le curseur en mémoire sur la dernière magie sélectionnée. Lorsqu'on ouvre l'anneau des magies, on nous remet toujours sur le Gnome, le curseur ne peut pas être mémorisé.

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

On se rend compte que le jeu n'était pas forcément très long, il est largement finissable en une 12aine d'heures en prenant son temps et malheureusement il n'y a pas vraiment de quêtes annexes hormis du farm si vous souhaitez avoir toutes les sphères d'armes au niveau 9. Comptez donc environ 18 heures pour un 100% et avoir le platine, c'était sûrement la norme à l'époque mais aujourd'hui, ça paraît un peu faiblard. Enfin je préfère un excellent jeu de 20 heures qu'un mauvais de 80 heures mais bon, ce n'est pas le cas ici.

Je vous préviens donc, il n'y a strictement AUCUN ajout par rapport au jeu de base, rien du tout ! On a juste le droit à des petites scènettes lorsqu'on va dormir à l'auberge avec des conversations pas toujours très intéressantes. On a le droit à 2 ou 3 scènes cinématiques dans le jeu mais le tout avec une animation de très mauvaise qualité. Le jeu est tellement facile une fois qu'on a compris les mécaniques, que reste t-il pour les joueurs qui veulent du challenge ? Ils auraient pu penser aux vieux de la vieille en incorporant un mode difficile mais rien de tout cela.

Enfin pour finir, sachez que je n'ai pas pu finir le jeu car ma sauvegarde automatique a disparue lors d'un crash du jeu. Je m'étais arrêté avant le dernier boss et je prenais le temps de faire les trophées annexes pour débloquer le platine en finissant le jeu. J'avais une sauvegarde de secours qui me ramenait 7 heures en arrière et clairement, je n'ai aucune motivation pour tout me refaire donc le jeu est revendu illico presto, je n'ai même pas envie d'avoir cet étron dans ma collection.

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Les + :
- Les musiques originales sont toujours aussi bonnes
- La jaquette est magnifique
- On retrouve quand même l'esprit du jeu original 

Les - : 
- Graphiquement à la ramasse
- Aucune mise en scène
- Doublage anglais et japonais à la rue
- Jeu beaucoup trop facile
- Aucune rejouabilité une fois fini
- Bugs et plantages à foison
- Des menus d'un autre temps
- 40 euros, une honte
- Des temps de chargement entre chaque zone
- Sauvegarde automatique qui peut s'effacer lorsque le jeu plante

On a la désagréable sensation de se faire voler de l'argent en jouant sur notre nostalgie. Ce jeu ne vaut jamais ô grand jamais 40 euros, ne nous voilons pas la face. Quel travail a été effectué sur ce jeu ? Refaire tous les décors avec une 3D dégueulasse digne d'une 128bits ? Il n'y a eu aucun travail de création, d'écriture de scénario, des musiques originales réorchestrées à la va-vite, tout a été repompé sans renouveau. Le jeu se paie même le luxe d'être programmé avec les pieds avec ses nombreux bugs et ses plantages à répétition ! Alors oui on garde l'essence même du jeu de base en accélérant un peu son rythme mais ce remake n'a strictement aucun intérêt car il est fade. On y prend un certains plaisir car c'est la nostalgie qui nous parle mais la démarche est honteuse de la part de Square Enix. En tout cas continuez de prendre les gens pour des pigeons, vous finirez un jour comme EA avec leur Star Wars Battlefront 2. Pour les novices, préférez largement le jeu orignal avec sa 2D aux petits oignons.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS, UNE

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