1203 articles avec tests

[TEST] Gravel / PS4

Publié le par Dr Floyd

GRAVEL
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Milestone
Sortie : 27 février 2018

[TEST] Gravel / PS4

Le genre jeux de caisses arcade est quasi mort, comme beaucoup de genres, alors que le public en raffole... dans un monde ou seuls comptent les TPS avec une arme dans le dos en 3D et les Metroidvania en 2D... Alors merci, oui MERCI à Milestone de tenter le pari du jeu de caisse arcade ! Plutôt que de toujours « critiquer » les petits développeurs les gros sites de jeux vidéo feraient mieux d’encourager ce genre d’initiatives… Ah oui mais Milestone ça ne rapporte pas assez dans les espaces publicitaire, c'est un problème ça...

On a vu l’an passé un plutôt bon FlatOut 4 (certes pas assez bossé), mais à part ça, bordel de sprites poilus, c’est le vide intersidéral ! Dans mon souvenir il faut remonter à 2006-2007, Motorstorm, DIRT 2 et FlatOut 3 pour trouver de grands jeux de caisses arcade ! Incroyable. Où se place ce Gravel d’ailleurs parmi ces 3 références ? je dirai à part ! On est plus proche en fait de SEGA Rally, avec une pointe de DIRT 2 quand même. Certains diront que Motorstorm 1 et 2 c’est bien plus fou et fun, mais on ne peut pas comparer, Gravel se veut plus « réaliste » niveau circuits, ici pas de sauts de la mort de 2 km ou de turbo pour tout défoncer, Gravel se la joue Arcade sobre. C’est un style, et moi j’aime.

[TEST] Gravel / PS4
Ambiance SEGA Rally !

Ambiance SEGA Rally !

Le gameplay est on ne peut plus simple : accélérer, freiner, et éventuellement frein à main (quasi indispensable dans certaines courses pour gagner). Les courses sont orientées off-road mais avec seulement 8 voitures en jeu… et oui c’est peu 8 ! Peut-être un choix ? Je ne sais pas, mais nous y reviendrons. L’IA semble plutôt correcte, avec 8 véhicules seulement elle peut diront les plus moqueurs. En tout cas la difficulté est bien là.

La physique n’est pas pointue, mais c’est un peu le concept, on fonce, on utilise le frein, on se frotte aux autres véhicules, ca fait le job ! Le tout avec des véhicules funs typés « arcade », sans customisation (ouf !), il faut juste les débloquer au fur et à mesure. Et je garde meilleur pour la fin : des circuits variés ! Très variés ! 16 environnements avec des variantes pour chaque ! Pas mal ! Bon certains sont plus inspirés que d'autres, mais dans l'ensemble c'est très bon. Attention, comme déjà dit plus haut, ne vous attendez pas à des circuits irréels, on est sur un concept où les pistes sont crédibles.

Un mode replay, différentes vues (j’aime la vue capot en général, mais dans ce jeu je préfère la vue externe, ambiance SEGA Rally), des menus clairs, et une bande son correcte (ça manque peut-être un peu de punch ?). Ca sent bon les petits pixels aux petits oignons tout ça !

[TEST] Gravel / PS4

Alors les modes de jeu ? C'est du classique sans surprise. Un mode de jeu direct où l’on choisit sa course parmi tout ce qui est débloqué, un time trial, un mode online, des événements spéciaux, et un mode Off-Road Masters (carrière), ambiance TV pour l’habillage, mais sobre, pas débile comme Forza Facebook Horizon. Dans ce mode à durée de vie très correcte vous enchainez les courses pour gagner le droit d’affronter un boss en duel (des boss présentés en vidéo à l’ancienne, façon 3DO, j’adore !). Si vous battez ce boss vous pouvez continuer. 

C'est de la carrière classique : on gagne des bolides, on débloque des courses, et ce de manière très "fluide". Ce n’est pas lourd et répétitif comme peut l’être FlatOut 4 par exemple. Pas de sentiment d’ennui, car il y a de tout : courses en 8 dans des arènes, courses dans la nature (Alaska, savane, sable…), cross-country, rallycross, time trial, etc… Par moments on se croirait dans DIRT 2, parfois dans SEGA Rally, parfois dans Destruction Derby, c'est très sympa. J'ai le slip tendu.

Des environnements variés !
Des environnements variés !

Des environnements variés !

Hélas tout n'est pas positif. Voici le gros point point noir du jeu : le tout tourne en 30FPS… et dans un jeu à l’ambiance arcade ce n’est pas top. J’ai contacté Milestone pour comprendre, ils m’ont répondu qu’ils ont préféré favoriser le détail visuel et l'immersion…. Certes, c'est assez détaillé, avec la végétation qui bouge, le public, les ballons dans le ciel, hélico, cascades, flammes, etc... mais rien de "ouf" non plus ! D'autant que la physique et l'IA ne doivent pas bouffer beaucoup de temps machine ! Ces 30FPS donnent une sensation de mollesse, un manque de pêche, c'est vraiment dommage.

Ok pour 30FPS, mais dans ce cas je pense qu’on pouvait monter le nombre de véhicules… 8 bon sang ce n’est pas assez ! Ou alors rester à 8 et passer le framerate à 60FPS sur PS4 Pro ou Xbox One. Soyons sérieux deux minutes : 8 caisses, une physique et une IA arcade… ca doit être possible ! Quand on voit que Project CARS affiche 42 bagnoles en 60FPS sur PS4 Pro ! Mauvaise maitrise des outils ? Espoir d’un patch futur ? Je leur ai dit clairement à Milestone : en 60FPS votre jeu serait une bombe absolue.

[TEST] Gravel / PS4

Je termine sur les détails. Pas de jeu local écran splitté… bah ce n’est pas une surprise… Les développeurs ne connaissent plus ce "bonus", les gens n’ont plus d’amis réels, ils sont tous  dans le cloud ? Et justement le jeu online est assez limité, avec peu de gens connectés, ce n’est pas mon truc de toute façon, moi j’aime juste le contre la montre ! Il est sympa mais pas de ghost, et on ne file pas directement au classement à la fin de la course, il faut repasser par les menus et re-choisir la course pour constater votre progression dans le top, c’est chiant. Je chipote je sais, je chipote. A noter des temps de chargement rapides, ça change de certains jeux de course.

De l’arcade sans prise de tête, des circuits et des épreuves variées, des véhicules funs, une progression fluide… ce jeu aurait pu obtenir un 6/6 sans problème. Mais il a un défaut majeur : un manque d’ambition technique. 8 bagnoles en 30FPS, WTF ?! Ou alors ok pour 8 bagnoles, mais bordel de sprites rotatifs, au moins en 60FPS sur PS4 Pro et One X ! Cela dit, une fois cette déception passée, ça reste un très bon jeu de caisse arcade, comme on en voit plus, orienté SEGA Rally. A acheter, il faut soutenir ce genre de jeu !!!! Vite un patch 60 FPS !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[TEST] Secret of Mana / PS4

Publié le par FK-Corporation

SECRET OF MANA (Remake)
Support : PS4, VITA, PC
Développeur : SQUARE ENIX
Editeur : SQUARE ENIX
Sortie : 15 Février 2018

[TEST] Secret of Mana / PS4

Est-ce que cela vous ait déjà arrivé de vous rendre compte à quel point vous êtes un pigeon ? C'est désormais chose faite pour moi. Pour remettre les choses dans leur contexte, SOM fut pendant très longtemps mon jeu préféré. J'ai ensuite découvert des pépites comme Suikoden 2, Shadow Hearts Covenant ou Nier qui lui sont passé devant. Il n'en reste pas moins que SOM fait aisément parti de mes 10 jeux préférés au monde, rien que cela.

L'annonce d'un remake fut une idée très excitante mais après visionnage des premiers screens, c'est plutôt l’effroi qui m'empara. Je me suis demandé, comment peut-on détruire une œuvre pareille ?  Pourquoi passer à la 3D alors qu'on simple lissage en 2D HD suffirait à rendre le jeu encore plus merveilleux ? 

Tout cela pour dire que malgré les premiers retours qui ne donnaient pas du tout envie, je savais que je jouerai à ce remake un jour, rien que par pure nostalgie. Ce que je n'avais pas imaginé c'est de l'acheter day one 40 euros à Micromania... Oui je l'ai fait, oui je suis un fanboy, oui je suis un crétin, oui je suis un pigeon, ni plus, ni moins. C'est dans ce genre de moment où je me dis que j'ai vraiment un grain et qu'on pourrait nous vendre tout et n'importe quoi en jouant sur la nostalgie avec un superbe enrobage. Oui quand j'ai vu la magnifique jaquette du jeu chez Micromania je n'ai pas pu résister, cette jaquette mythique pour des millions de joueurs ! Dans ma malchance, ils étaient les seuls à vendre SOM dans ma ville donc impossible de le trouver à moins cher et surtout, j'avais 10 jours de congés devant moi et rien de bien excitant à insérer dans ma console.

Notre première rencontre avec Flammie

Notre première rencontre avec Flammie

L'introduction du jeu est vraiment belle, les images fixes expliquant l'histoire du jeu sont de très bonnes factures et puis le drame... Mon dieu cette 3D de l'enfer... Comment est-ce possible de nous sortir cela en 2018 sur PS4 ? Quelle horreur... C'est digne d'un jeu Smartphone. Il y a eu des jeux plus beau que cela sorti sur PS2 il y a 15 ans...

Tout le monde connait l'histoire originale, Randy, un enfant du village Poto va tomber par hasard sur une épée sacrée. Le fait de retirer l'épée de son socle déclencha le chaos dans le monde et les monstres se mirent à attaquer. Cela entrainera à notre héros d'être exclu du village et il va donc devoir raviver l'épée grâce aux 8 graines de Mana. 

Le scénario est plutôt simple mais il faut remettre les choses dans leur contexte, c'était une véritable tuerie en 1993, nous n'avions que très peu d'action RPG de grande qualité à se mettre sous la dent en France.

Le gameplay est exactement le même qu'à l'époque. On tape, on attend que notre endurance se remette à 100% pour infliger des dégâts normaux. Les magies sont toujours autant cheatées et même les boss plus puissants de fin du jeu peuvent être battus en 5 ou 6 coups si on trouve leur point faible. On garde donc le même déséquilibre qu'il y a 25 ans. Si on prend le temps d'augmenter les magies offensives avec Popoï et le soin avec Prim, on devient littéralement invincible.

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

On retrouve les boss mythiques du jeu d'origine

Les armes ainsi que les armures possèdent exactement les mêmes attributs et les mêmes caractéristiques même si certaines ont été renommées par rapport à la version Française de l'époque. Il en va de même pour le bestiaire et les protagonistes, ils ont repris la traduction originale japonaise. 

Les menus du jeu sont presque identiques qu'à l'époque sauf que si cela passait en 1993, en 2018 c'est une abomination et ce n'est pas du tout instinctif. Il a été crée deux raccourcis pour utiliser les magies avec L1 et R1 mais c'est trop peu sachant que le L2 et R2 ne servent à rien dans le jeu.

On rencontre de nombreux personnages

On rencontre de nombreux personnages

A noter que le jeu a l'air encore plus simple qu'à l'époque. Je m'en suis rendu compte lors du combat contre le boss Chimérotigre alias Tigror dans la version Snes. A l'époque il était assez compliqué sans levelling mais ici on le bat en 30 secondes. A noter qu'il est désormais possible de passer la taille de l'inventaire de 4 à 12 objets via une option dans le menu.

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Le boss Tigror/Chiménotigre n'est plus que l'ombre de lui même

Au rayon des déceptions, ils ont abandonné l'écran de changement de zone lorsqu'on se déplace en canon ! Pourquoi ? C'était super sympa ! Sinon j'étais vraiment emballé par l'idée de réorchestrer les musiques originales mais fausse bonne idée, même si elles ne sont pas toutes désastreuses, le travail fourni est minime. Encore une fois, les musiques n'ont aucun intérêt car elles n'apportent rien sans non plus être ultra mauvaises. 

J'avais écrit ces dernières lignes avant d'arriver dans le fort Mana et là ce fut la consternation... La musique du fort Mana était vraiment exceptionnelle pour l'époque mais dans cette version, elle est totalement massacrée... Pourquoi ?

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut se déplacer sur la map monde avec Flammie

On peut noter aussi les coupes à la hache entre chaque écran, ce n'est pas du tout esthétique. On se rend compte très vite que le jeu est très mal optimisée car il plante énormément. C'est réellement l'enfer dans le fort Mana à la fin du jeu, le jeu plante en moyenne toutes les 20-30 minutes. 

Le jeu ne propose même pas d'options obligatoires dans de nombreux jeux comme avoir le choix de garder le curseur en mémoire sur la dernière magie sélectionnée. Lorsqu'on ouvre l'anneau des magies, on nous remet toujours sur le Gnome, le curseur ne peut pas être mémorisé.

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

Le jeu est identique à l'original dans la mise en scène

On se rend compte que le jeu n'était pas forcément très long, il est largement finissable en une 12aine d'heures en prenant son temps et malheureusement il n'y a pas vraiment de quêtes annexes hormis du farm si vous souhaitez avoir toutes les sphères d'armes au niveau 9. Comptez donc environ 18 heures pour un 100% et avoir le platine, c'était sûrement la norme à l'époque mais aujourd'hui, ça paraît un peu faiblard. Enfin je préfère un excellent jeu de 20 heures qu'un mauvais de 80 heures mais bon, ce n'est pas le cas ici.

Je vous préviens donc, il n'y a strictement AUCUN ajout par rapport au jeu de base, rien du tout ! On a juste le droit à des petites scènettes lorsqu'on va dormir à l'auberge avec des conversations pas toujours très intéressantes. On a le droit à 2 ou 3 scènes cinématiques dans le jeu mais le tout avec une animation de très mauvaise qualité. Le jeu est tellement facile une fois qu'on a compris les mécaniques, que reste t-il pour les joueurs qui veulent du challenge ? Ils auraient pu penser aux vieux de la vieille en incorporant un mode difficile mais rien de tout cela.

Enfin pour finir, sachez que je n'ai pas pu finir le jeu car ma sauvegarde automatique a disparue lors d'un crash du jeu. Je m'étais arrêté avant le dernier boss et je prenais le temps de faire les trophées annexes pour débloquer le platine en finissant le jeu. J'avais une sauvegarde de secours qui me ramenait 7 heures en arrière et clairement, je n'ai aucune motivation pour tout me refaire donc le jeu est revendu illico presto, je n'ai même pas envie d'avoir cet étron dans ma collection.

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Une des rares scènes cinématiques du jeu

Les + :
- Les musiques originales sont toujours aussi bonnes
- La jaquette est magnifique
- On retrouve quand même l'esprit du jeu original 

Les - : 
- Graphiquement à la ramasse
- Aucune mise en scène
- Doublage anglais et japonais à la rue
- Jeu beaucoup trop facile
- Aucune rejouabilité une fois fini
- Bugs et plantages à foison
- Des menus d'un autre temps
- 40 euros, une honte
- Des temps de chargement entre chaque zone
- Sauvegarde automatique qui peut s'effacer lorsque le jeu plante

On a la désagréable sensation de se faire voler de l'argent en jouant sur notre nostalgie. Ce jeu ne vaut jamais ô grand jamais 40 euros, ne nous voilons pas la face. Quel travail a été effectué sur ce jeu ? Refaire tous les décors avec une 3D dégueulasse digne d'une 128bits ? Il n'y a eu aucun travail de création, d'écriture de scénario, des musiques originales réorchestrées à la va-vite, tout a été repompé sans renouveau. Le jeu se paie même le luxe d'être programmé avec les pieds avec ses nombreux bugs et ses plantages à répétition ! Alors oui on garde l'essence même du jeu de base en accélérant un peu son rythme mais ce remake n'a strictement aucun intérêt car il est fade. On y prend un certains plaisir car c'est la nostalgie qui nous parle mais la démarche est honteuse de la part de Square Enix. En tout cas continuez de prendre les gens pour des pigeons, vous finirez un jour comme EA avec leur Star Wars Battlefront 2. Pour les novices, préférez largement le jeu orignal avec sa 2D aux petits oignons.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Publié le par Loneken

MONSTER HUNTER WORLD
Support : PS4 (testé sur PRO)

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Capcom
Sortie : 26 janvier 2018

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Pour comprendre l’engouement généré par MHW et la presse dithyrambique à son égard il faut se rendre compte d’où l’on est parti et combien le bond technologique et qualitatif réalisé par cet épisode est majeur et sans précèdent.

La série a débuté sur l’antique PS2 (2004) et c’est multiplié sur beaucoup de support principalement sur console portable (PSP/3DS) mais aussi quelques épisodes sur PC, Wii, WiiU, IOS/Android, 360… Beaucoup d’épisodes sont exclusifs à la région asiatique voir au seul japon… Même l’épisode online est inédit en occident sans parler des nombreux spins-off… Enfin nombre d’entre eux sont souvent également de simple portage/adaptation d’anciens épisodes enrichi pour la circonstance.

Le jeu traine aussi une réputation de pseudo niche. Il a une énorme fanbase bien sûr mais il peine bien souvent à séduire le marché occidental et particulièrement le grand public. A l’instar de série comme les Shin Megami Tensei ou les Etrian Odyssey, la série Monster Hunter bien que très plébiscité au japon a du mal à réellement percer en occident malgré quelques très bons épisodes ayant eu un important succès d’estime chez nous par ex mais des scores de ventes assez faible.

Le pari de Capcom est donc double, à savoir : moderniser, dépoussiérer, améliorer la série en profitant de la formidable puissance et du potentiel apporté par les consoles de salon current gen PS4, PS4 PRO, One et One X mais aussi de s’ouvrir vers un public plus large voir néophyte de la licence et principalement le public occidental. 

Monster Hunter sur PS2Monster Hunter sur PS2

Monster Hunter sur PS2

Tout d’abord pour les (futurs) nouveaux venus qu’est-ce qu’un Monster Hunter ?

C’est principalement un action-rpg/J-rpg mâtiné d’hack’n’slash avec une forte inclination au farm, loot, récolte, cueillette, craft. Le plus souvent vous acceptez des missions vous demandant d’aller occire ou capturer un ou plusieurs monstres, ce qui vous permettra d’obtenir des ingrédients, composants et récompenses diverses et variées pour crafter des armes, armures, accessoires et potion toujours plus puissantes et efficaces qui à leur tour vous permettent d’affronter des créatures toujours plus dangereuse, plus gigantesque et de plus haut rang de difficulté.  

Si les épisodes PS2, Wii, PSP, 3DS étaient intrinsèquement limité à cause du hardware castrateur des machines, MHW lui, permet de débrider la créativité des développeurs qui ne sont plus soumis aux limitations techniques imposé par les précédentes machines. On sent bien que tout ce petit monde s’est lâché et a rattrapé plus d’une décennie de frustration.

Avec MHW, le jeu ratisse plus large et lorgne sur les meilleures licences du moment. Si vous avez touché ces dernières années à des séries comme les Final Fantasy notamment FFXIII (avec ses parties de chasse sur Gran Pulse) FFXV(avec ses chasses en open world de gros monstre divers et variés dont certains gigantesque comme l’Adamankhélone), Evolve (un jeu de chasse coopératif en équipe contre un gros monstre en semi open world), les Lost Planet (TPS contre diverse créatures de tailles variées là aussi en environnement semi-ouvert), Dragon Dogma Dark Arisen(encore de l’action-rpg avec gros monstre à occire en équipe), le fantastique Horizon Zero Dawn (open world solo basé sur des principes très similaire aux Monster Hunter, comme la chasse contre divers type et taille de monstre, le craft, les récoltes, les armes et gadget différent et évolutif etc…) et inévitablement les Souls et autres Souls like (Bloodborne, Nioh…) notamment pour leur faculté à varier leurs gameplay et leurs mécaniques de combat grâce à leur différent type d’armes et toute la stratégie basé sur l’observation, pattern, les forces et faiblesses des ennemis, les timings, esquive, contre et autres gestion de stamina… Mais aussi Assassin’s Creed Origins avec son écosystem et sa faune/flore au comportement réaliste, vivant et crédible, sa chasse aux animaux pour le loot et le dépeçage et même un peu de parkour! Ou encore Witcher 3 avec ses phases d’enquête et de pistage et ses combats épiques contre des créatures exotiques…

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Bref avec ce MHW vous êtes en terrain connu et Capcom est sûr de toucher juste en jetant dans son titre tout ce qui a cartonné ses derniers temps au près du grand public. 

Si vous avez eu dans les mains un ou plusieurs de ces jeux et que vous les avez apprécié vous n’aurez à priori aucune mauvaise surprise avec MHW. Il a été conçu expressément pour élargir la base des joueurs et servir d’opus d’entrée pour ceux qui n’ont jamais touché à un MH de leur vie.

Tout a été conçu de façon extrêmement didactique et pas à pas. Les premières heures de jeu seront là pour vous familiariser avec toutes les mécaniques et les subtilités du jeu. Au fur et à mesure de votre avancée tout vous sera délivré de manière progressive.

Le contenu s’étoffera, on vous fournira de nouveaux gadgets, des nouveaux accessoires et des nouvelles activités (pêche, jardinage, housing, arènes, bras de fer, safaris…). On vous opposera des créatures de plus en plus puissante nécessitant d’utiliser toutes les connaissances précédemment acquises. Les marchands auront du matériel de plus en plus complexe et rare et les forgerons vous laisseront expérimenter des créations plus variés et plus subtiles.

En progressant dans l’histoire et dans votre rang de chasseur vous aurez accès à des nouvelles zones, des nouvelles features, des nouvelles possibilités, des nouveaux accessoires (cape, bijoux, joyaux etc…), le jeu gagnera en technique, en profondeur vous obligeant à hausser votre niveau de jeu et préparer soigneusement votre matériel et vos expéditions… Sans même vous en rendre compte vous passerez du statut de néophyte à celui d’initié, puis à celui de vétéran prêt à affronter les pires situations et les pires créatures du jeu. 

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Et maintenant un peu de description.

Tout d’abord le monde de MHW est impressionnant de variété et de cohérence, immersif, vivant et intelligent.

Le jeu se sépare en 5 grandes zones : 

- La forêt ancienne (arbres, cavernes, rivières…)

- Le désert des termites (très varié dans ses environnements comme son nom ne l’indique pas, allant du désert aux plaines marécageuses)

- Le superbe plateau de Corail (vraisemblablement là pour compenser la disparition des zones aquatiques, pas toujours apprécié des joueurs pour son gameplay particulier notamment sur MH3 mais intéressant du point de vue esthétique. Je pense que Capcom a tout simplement supprimé à raison cette feature détesté par beaucoup mais voulait tout de même conserver et rappeler leur superbe ambiance marine avec cette immense zone à pied d’inspiration océanique parfaitement inclue dans MHW, une très bonne idée!)

- Le Val putride (une magnifique zone dangereuse, sinistre et nocive, plus sombre, macabre et mortifère où les monstres y sont bien plus agressifs, belle ambiance Creepy qui tranche avec les précédentes zones)

- La Terre des Anciens (volcanique et cristalline, un sacré défi réservé aux chasseurs experts)

S’y ajoute la grande ville de départ Astera qui sert de hub principal, mais aussi des arènes, la zone d’entrainement et quelques passages scénarisé scripté pour l’histoire…

Chaque grande zone est subdivisée en sous-secteur et évolue aussi en amplitude avec en général une répartition sur 3 niveaux d’élévation qui enrichissent les aires de jeu par leur verticalité (sommets, plateformes, cavernes, profondeurs, cime d’arbre etc…) qui complète le plan principal terrestre.

Les secteurs fourmillent littéralement de passage secret, connexion, raccourci, tunnels, fissures, passage à travers un mur de racine, on peut ramper dans l’ouverture minuscule d’une caverne, d’un taillis ou d’un bosquet, se laisser tomber dans un trou pour atteindre des zones cachées etc… 

On peut bien entendu grimper le long des murs de lierre, se suspendre aux petites lianes comme un singe, monter ou descendre d’un niveau par des grandes lianes, utiliser des courants ascendant ou des tyroliennes etc… Même utiliser son  grappin ou son filet pour s’accrocher à quelques créatures pour se faire emmener d’un secteur à l’autre. (sachez par ailleurs qu’il n’y a pas de dégât de chute et vous pouvez donc sauter depuis n’importe quelle hauteur sans risque)

Le champ d’action et les zones beaucoup plus riche et vaste de MHW sont sans équivalent avec les anciens opus. Entendons-nous bien, il ne s’agit pas d’open world à la Assassin’s Creed, Red Dead Redemption ou Horizon Zero Dawn à proprement parlé, mais l’exploration reste une part importante et ludique de cet épisode ô combien plus vaste, plus riche et plus interactif que tous les précédents épisodes qui offre malgré tout un véritable espace de liberté et d’aventure.

Il n’y a qu’un chargement pour partir en mission dans une zone, une fois la quête accompli ou si vous décidez de partir de cette zone un nouveau chargement de retour intervient, mais entre les deux moments tout s’enchaine sans chargement au sein d’une même zone.  Un gros progrès par rapport aux anciens opus qui étaient bien plus étriqué et très compartimenté. 

C’est pas tout, chaque zone aura ses campements principaux et d’autres à débloquer via des quêtes pour venir se recharger sans avoir besoin de revenir au village principal! Vous pouvez tout y faire (cuisine, recharger vos éléments, changer votre équipement, rendre les quêtes et en prendre de nouvelle, déposer vos récoltes/cueillettes etc…) Terminé l’époque où il fallait rentrer en catastrophe parce que vous aviez oublié un truc avant de partir en mission. Un sacré progrès en matière de confort de jeu.

Se nourrir est très important, car la taille de votre barre d’endurance rétrécie au fur et à mesure du temps qui passe et le meilleur moyen de la rallonger et faire en sorte quelle baisse plus lentement c’est la nourriture. Tuez quelques herbivores et faite cuire leur viande en barbecue (avec un mini jeu sympa et rapide, attention une cuisson ratée et votre endurance baisse encore plus). 

Passer à la cantine ou manger dans un campement avant chaque mission est également essentiel car ce gros repas vous permettra de booster fortement votre vie, votre endurance et vous octroiera des talents supplémentaires! Manger à la cantine ou au campement avant chaque mission doit être un réflexe. Les missions consistant à fournir de nouveaux ingrédients aux cuistots sont fortement recommandées pour améliorer l’ordinaire et booster vos stats le mieux possible.

Les campements offrent aussi un certain nombre d’élément consommable, fournitures et  ressources (potion, ration, soins, munition, piège…) en rapport avec votre mission actuelle que vous pouvez utiliser gratuitement et qui vous seront automatiquement retiré une fois la mission terminé. N’hésitez pas à les prendre dans le coffre de campement et vous en servir. Ces éléments sont d’ailleurs mis en commun pour tout le groupe de joueur si vous êtes en multi (ne faites pas les égoïstes en prenant tout pour vous… contentez-vous de votre part… cela dit certains joueurs les ignorent et ne s’en serve pas. Si vous êtes le dernier arrivé et que personne n’en veut, utilisez-les, ça serait dommage de les perdre surtout qu’elles sont gratuites et limitées à la mission).

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons des écosystèmes à présent.

Chaque zone possède sa faune et sa flore. Les animaux et créatures y ont leurs cycles de vie et leur territoire. Les animaux se promènent en troupeau sur leur domaine et les gros monstres peuvent même quitter la zone au bout d’un moment pouvant faire échouer votre quête. Ils ont besoin de se nourrir, de s’abreuver dans des trous d’eau ou des rivières. Les carnivores partent chasser les herbivores ou d’autre carnivore. Il n’est pas rare qu’au cours d’un combat contre un gros monstre un ou plusieurs prédateurs s’invitent à la fête! Ils s’affrontent même entre eux bien souvent. 

Certaines créatures ont des comportements particuliers (peureuse, placide, neutre ou ouvertement agressive), certaines fuiront dès qu’elles verront une de leur congénère mourir, d’autres bien que pacifiques, deviendront agressives en vous voyant piller leurs œufs dans leurs nids ou vous approcher de leurs petits…

Et il y a également la gestion du cycle jour/nuit car les créatures ont également besoin de dormir ! (sachez d’ailleurs que le premier coup donné à une créature endormie bénéficie d’une majoration de dégât, pensez à les frapper avec votre coup le plus puissant pendant leur sommeil ou poser des explosifs à côté de sa tête ou de ses parties les plus vulnérables).

Chaque zone regorge de chose interactive tout autour de vous. Vous pouvez tout à fait attirer un monstre ou un groupe de créature en tirant sur des fruits pour les faire tomber au sol, déclencher des pièges (rocher, éboulement etc…) attirer les gros monstres sur des souches d’arbre, des pièges de lianes entremêlées, des termitières dont les insectes furieux sortiront pour se faire justice etc… 

(Pro tip : Un grand classique des techniques de chasse consiste à poser au sol de la viande que vous aurez au préalable empoisonné ou gavé d’effet paralysant pour attirer un prédateur si possible sous un piège en hauteur ou à proximité d’un truc interactif à déclencher).

Il y a aussi tout un tas de bestioles, insectes et plantes capable de produire des effets durant le combat… (mettez un coup de pied sur un crapaud explosif, paralysant, anesthésiant… puis éloignez-vous! Frappez une plante qui libère des spores de camouflage ou de guérison, qui répand du poison ou un nuage étourdissant… Tapez sur une vita-guêpe pour vous remettre un peu de vie, une luciole pour aveugler temporairement un ennemi ou faire tomber au sol les créatures volantes…) 

Il y a des quantités astronomiques de chose interactives à faire et à exploiter dans MHW.

Regardez un petit peu toute la vie qui s’épanoui sous vos yeux (Des fourmis qui transportent du loot quelles ont ramassés sur leur chemin ! Des insectes posé sur des branches, les rochers, les murs et qui serviront utilement la partie craft) La cohérence des environnements, leur diversité au sein d’une même zone, une DA superbe et maitrisée, le climat évolutif. Les limitations des épisodes portables ne sont plus qu’un lointain souvenir.

Des petits animaux et insectes virevoltant capturables via votre filet pour alimenter votre housing. Car vous pourrez faire évoluer votre chambre et libérer des animaux de compagnies, alimenter votre aquarium avec le produit de votre pêche, décorer votre chambre de tout ce que vous trouvez (papillon, gecko etc…).

Des libellules, des guêpes soignantes, des chenilles régénérantes, des vautours, des charognards, des carcasses, des animaux rares et exotiques qui gambadent joyeusement… au milieu de la faune plus dangereuse qui vaque à leurs propres occupations.

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons des gros monstres justement.

Dans la grande tradition de la série ils n’ont pas de barre de vie. Il faut donc observer leur posture et leur réaction au fur et à mesure du combat afin de jauger leur état de fatigue. Chaque créature possède ses forces et ses faiblesses, des zones de leur anatomie plus sensible par rapport à d’autre (tête, jambes, queue, ventre, ailes, poches à poison ou à feu etc…). Elles peuvent être selon leurs zones du corps plus ou moins sensibles à un certain type de dégât (contondant, tranchant, perçant). 

(Pro tip : Les armes contondantes diminuent l’endurance des monstres et peuvent même les assommer par des coups répétés à la tête, les armes tranchantes sont idéales pour sectionner des parties anatomiques des monstres, bien souvent leur queue, enfin les armes perçantes peuvent être de différents types en fonctions des munitions utilisés infligeant des afflictions par la même occasion)

Et bien sûr les créatures ont toutes des résistances et des faiblesses élémentaires (eau, feu, glace, foudre, dragon…) mais également des résistances et des faiblesses face aux diverses afflictions (sommeil, poison, paralysie, étourdissement, explosion…) Attention, chaque créature développe une résistance naturelle à chaque affliction à force de les subir de manière répété durant le combat.

Elles ont souvent des parties qui peuvent être détruites, arrachées ou sectionnées. (pensez à les looter pendant le combat). Au fur et à mesure des dégâts qu’elles subissent les créatures auront des attitudes montrant l’imminence de leur défaite. (fuite, boitement etc…). La plupart du temps elles iront se réfugier en dernier recours dans leur tanière ou leur nid pour récupérer et se régénérer si vous ne les poursuivez pas.

Pro tip : C’est d’ailleurs souvent le bon moment pour tenter une capture plutôt qu’une mise à mort (plus rentable en composant qu’un dépeçage en règle)

Les combats sont donc joués en plusieurs phases et sur différent site et type de terrain puisque les grosses créatures iront se mettre à l’abri ailleurs et n’hésiteront pas à rompre le combat si ça se passe mal pour elles, vous obligeant à les suivre sur différent spot. Leur déplacement attirera sans doute d’autres gros monstres de passage qui sentent venir la curée ou seront simplement furieuse de les voir envahir leur territoire. Attention à l’empilement de grosse créature. C’est drôle à regarder mais moins quand elles se retournent contre vous.

Vous pouvez grimper sur elles en sautant depuis un promontoire ou en utilisant une technique de combat, voir votre grappin et en profiter pour asséner de terrible dégâts critique voir de les renverser les rendant ainsi extrêmement vulnérable pour un laps de temps donné. 

Elles ont également des phases d’agressivité suivie de période de fatigue qu’il s’agira d’exploiter. Ne jouez pas au héros quand elles s’énervent mais sachez exploiter l’environnement à votre avantage en les incitant à charger dans un décor destructible et les laisser s’emmêler dans la végétation ou subir les conséquences d’un piège naturel (c’est d’ailleurs une des marques qui distingue le bon chasseur du mauvais et les bourrins des vétérans). 

Un mauvais chasseur se reconnait justement au fait qu’il doit claquer beaucoup voir la totalité de ses méga potion de soin, signe de quelqu’un qui joue arcade, va au clash bille en tête en spammant la touche d’attaque et n’a rien compris à la subtilité d’un gameplay à la Souls à base de pause, d’observation, d’esquive, de repositionnement, de frappe précise et de combo. (sans parler de ceux qui n’ont pas la moindre présence d’esprit d’utiliser tout le riche système de dégât élémentaire et d’afflictions).

Pour connaitre les forces et faiblesses des créatures il faut les étudier. Partout vous pourrez voir des traces laissées par ces dernières (empreintes au sol, traces de griffures sur les arbres ou les rochers, mucus laissé par terre etc…). En progressant dans vos observations vous améliorerez votre niveau de connaissance des créatures jusqu’à pouvoir les suivre à la trace grâce aux navicioles et les détecter plus facilement sur la map et même connaitre leur état de santé.(tête de mort)

(Pro tip : Les navicioles ne servent pas qu’à traquer les monstres, elles peuvent également vous mener sur n’importe quelle ressource recherchée. Ouvrez votre map avec le pavé tactile et posez une balise ou pointez une ressource et elles se chargeront de vous y conduire)

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons de vous justement.

A l’instar des Souls et des Souls like, MH a fait sa marque de fabrique des différents gameplay basé sur l’armement. En tout une quinzaine d’arme sont à votre disposition depuis les classiques grandes épée à deux mains, épée longue, marteau, lance, arc, doubles lames courtes, épée à une main + bouclier et des armes plus exotique comme la lance canon, le fusarbalète (léger ou lourd), la volto-hache, la morpho-hache, l’insectoglaive et même la corne de chasse… auxquels vous pouvez ajouter votre fronde multi usage et tout un tas de matériel de craft (bombes et munitions diverses et variées, huiles empoisonnées, paralysantes, explosif, pièges à fosse ou électrique etc…)

Chaque catégories d’arme a son gameplay, ses timings, ses capacités, ses combos et sont plus ou moins destiné à une utilisation offensive ou défensive, arme à distance ou arme de mêlée, de soutient voir de heal, idéale en solo ou en multi…

Il n’y a pas de mauvaise arme, chacune peut tout à fait vous servir pour toute l’aventure. Certains joueurs se feront même un devoir de maitriser chaque aspect d’entre elles quand d’autres se contenteront de la même par simple préférence. Allez vite en zone d’entrainement et familiarisez-vous avec chacune d’entre elles, vous trouverez très vite celles qui auront votre préférence et correspondront le mieux à votre style de jeu.

(Pro tip : Pensez à aiguiser fréquemment votre arme, une arme émoussée fait beaucoup moins de dégât, voir rebondit sur les monstres)

Au sein d’une même catégorie d’arme le superbe système d’artisanat vous permettra d’affiner vos préférences et l’évolutivité de votre arme. Car le but d’un MH c’est de combattre pour obtenir des nouveaux composants de craft. Ces derniers vous ouvrant l’accès à des armures et des armes plus puissantes.

Vous pourrez donc spécialisé vos armes en ajoutant plus de dégâts, plus d’affinité, lui offrir des dégâts élémentaires etc... Là où MHW se distingue c’est que l’on peut revenir en arrière en redescendant d’une catégorie pour changer de voie au sein d’une même catégorie et reforger une nouvelle spécialité sans perdre les composants précédents durement acquis. Ça n’a l’air de rien mais c’est un sacré confort dans le craft. On peut même émettre des souhaits prédictifs et le jeu vous avertira quand votre prochain pallier de craft sera atteint et possible dès l’obtention du composant convoité.

Par ailleurs beaucoup de simplification ont été opéré, déjà il n’y a plus de distinguo entre les armures de distance et de mêlée, c’est la même pour tout le monde. Les arts de combat ont également été supprimés (directement intégré dans les catégories d’armes) et enfin on a la possibilité d’afficher les dégâts qui  permettent de voir et jauger de l’efficacité sur telle ou telle partie du monstre. (ça reste optionnel et désactivable pour les puristes qui veulent le faire à l’aveugle)

Il n’y a plus d’histoire de durabilité non plus pour les accessoires (pioche, pierre a aiguisé, filet…) c’était typiquement le genre de trucs inutilement chiant que l’on est bien content de ne plus avoir à gérer. On peut même cocher divers éléments de craft en artisanat automatique dès que vous avez les composants en possession. Merci Capcom.

On peut enregistrer nos préférences de set d’armure et de set d’équipement d’objet ce qui permet d’en changer d’une simple touche en fonction des missions et des créatures à affronter. (très pratique et un sacré gain de temps et il y a même un système de sélection de set d’équipement pour votre Palico). C’est d’ailleurs le leitmotiv pour beaucoup de simplification dans MHW. 

Le jeu n’a pas été rendu plus casual mais a profité d’amélioration nombreuse et subtile ayant grandement amélioré le confort de jeu et la prise en main. Il est très facile de s’équiper et se réapprovisionner en une seule touche. C’est très appréciable.

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Ce qui m’amène à parler des aspects techniques et d’interface.

MHW est vraiment riche et intelligemment conçu. Il ne sera pas de trop de passer une bonne heure dans les onglets, menu et sous menu de la touche option. (le pavé tactile lui en revanche sert à tout ce qui concerne les maps et les fast travel)

Depuis les paramétrages aux petits oignons (affichage, aides optionnelles, gestion et type des caméras, contrôles personnalisés, organisation et choix des commandes, priorité de ciblage etc…) à la gestion des raccourcis ( les 4 roues de menu radial affiliés aux touches directionnelles. 4 set dont 2 pour les accessoires/objets, une pour les phrases de communication et les emotes et une pour les types de munitions/fioles, toutes entièrement personnalisable et paramétrable) 

Vous y gagnerez énormément à apprendre à maîtriser et personnaliser toutes ces subtilités qui facilitent grandement la vie au quotidien et principalement dans l’urgence et le fracas des batailles. Faites des tests et des arrangements pour parfaire votre expérience de jeu et votre confort en fonction de vos gouts et de vos préférences.

(pro tip : la gestion de la bande de défilement de la barre horizontale d’objet principale se fait depuis le menu de sacoche avec la touche triangle pour l’organiser selon vos préférences au contraire des menus radiaux qui eux se font depuis le menu raccourci)

Il y a aussi la gestion des systèmes de tchat, guilde/clan, carte de visite, affichage et interactions avec les joueurs,  liste des joueurs de votre session, invitations etc… Sans parler des guides divers (bestiaire, codex des créatures, tutoriaux, astuces, listing des combos des armes, gestion de votre Palico etc…) à lire et relire sans modération pour les débutants autant que pour les joueurs confirmés. Et comme d’habitude les paramétrages audio/affichage/technique, les sauvegardes etc…

Au lancement le jeu vous demande le choix de langue (voix et sous-titre) avec un grand nombre de choix incluant le Fr, l’US, l’espagnol, l’italien, l’allemand, le Jap et même la langue particulière du monde de MHW. 

Il faut savoir qu’il ne s’agit pas d’un doublage intégral. Si les scènes du scénario solo et des cinématiques sont doublés en revanche en jeu les PNJ crachent quelques phrases lambda et tout le reste est textuel. Mais l’effort est louable. Et le jeu est bien plus bavard que sur les précédent opus. Ce qui renforce l’immersion. Bien évidemment avec un tel choix de langues nombreuses et variées la synchro labiale est aux fraises mais c’est vraiment du détail…  

Puis si vous disposez d’une PS4 PRO ou d’une One X, on vous propose un choix de paramétrage technique à privilégier entre :
1) Résolution 4K 
2) Framerate (qui va privilégier les fps sans atteindre le 60fps cependant) 
3) Graphique (avec encore plus d’effet graphiques, une meilleure gestion des ombres dynamiques et des lumières plus poussées, lissage supplémentaire etc…)  

J’ai privilégié le choix Framerate (le plus agréable en jeu) et c’est sur le choix Graphique que la PS4 souffle le plus et le plus souvent. Si vous possédez une tv gérant le HDR n’oubliez pas de l’activer tant MHW explose de couleur. 

On peut dire que le jeu est très beau et les monstres sont particulièrement bien rendu (pelage, plume, effet, réaction, son, modélisation…), les armures et les armes sont superbe, mais il faut se souvenir qu’on est passé de jeu MH sur PS2/PSP/3DS/Wii à MHW sur PS4/One donc l’écart est gigantesque bien évidemment… C’est simplement incomparable.

Le bestiaire, les différentes zones, les environnements, les reliefs, la végétation,  les faunes et flores respective, les petits animaux, insectes etc… tout est vraiment magnifique. La foultitude d’interaction possible… MHW est superbe, vivant et très détaillé.

Notre perso est plus mobile aussi et plus agile, il peut sauter, courir, sprinter, faire de longue glissade en pente, se balancer de lianes en lianes… Bien sûr la mobilité et la réactivité au combat est fonction du type d’armement que vous avez choisi et des enchainements et combos que vous lancerez. Les grosses armes et les frappes lourdes entraineront un comportement plus pataud. (c’est bien normal et ça fait partie du gameplay)

Enfin on nous envoi à l’éditeur de perso qui est juste impressionnant de qualité et de possibilité. C’est bien simple on a affaire à un éditeur digne d’un mmo. (cependant mis à part le sexe du joueur seul le visage est personnalisable, pas de corpulence, taille ou autre. Mais en revanche tout est ultra riche et complet dans l’apparence de votre avatar jusqu’au choix du timbre de voix et des expressions faciales, avec comme d’habitude les grands classiques : teint de peau, coiffure, tatouage, maquillage, cicatrice, couleur de cheveux et des yeux, taille et positionnement des yeux, nez, bouche, sourcil etc…). Les esthètes s’amuseront des heures à recréer des personnages connus (vivants ou imaginaires, issues de film, série, manga, jeux vidéo etc…) il y’a vraiment de quoi personnaliser sont perso de manière très poussé, détaillé et réaliste. 

Puis vient le moment de générer votre Palico (un genre de chat parlant façon Potté de Shrek en plus kawai qui servira de compagnon lors de vos aventures). Son éditeur est évidemment moins fourni que pour votre perso mais il y a moyen de faire des trucs très chouette avec lui aussi.

Le Palico aura son propre équipement et ses propres gadgets qui évolueront au fil de l’histoire et de vos épreuves. Il est immortel, dispose de ses propres soins et vous aidera autant qu’il le peut au combat (dégats, soins, afflictions, vous réveiller quand vous êtes dans les vapes en vous collant une tarte etc…) il récoltera aussi des matériaux de lui-même.

Ce qui m’amène à parler des Grimalkynes. Il s’agit de différentes tribus de chat (une par zone) auxquels votre Palico peut parler, il faut les trouver et accomplir leurs quêtes mais une fois cela fait ils vous aideront en chassant à vos côtés, en apprenant à votre Palico à apprivoiser des créatures de la zone qui vous aideront au combat (voir à en faire des montures pour votre Palico!) Ils lui permettront d’avoir accès à de nouveaux gadgets et élargir ses choix d’équipement. N’hésitez pas à laisser votre Palico leur parler quand vous les rencontrez au hasard des maps. 

Autres compagnons de route, les Palicos des autres joueurs avec qui vous avez échangé des cartes de visite ou avec qui vous avez combattu. Ils apparaitront fréquemment dans vos zones d’activité, laissez votre Palico leur parler et ils feront un bout de chemin avec vous tout en vous assistant au combat. N’hésitez pas à échanger des cartes!

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Parlons du système de quêtes.

Elles se divisent en plusieurs ensembles. Les grands tableaux de missions :

- Missions (classiques, on vous demande de tuer ou capturer tel ou tel créature, suivre le scénario etc…)
- Libre (comme son nom l’indique)
- Contrats (missions spécifique, mort ou vif, capture, grande chasse etc…)
- Evénements (c’est souvent ici que se trouveront les missions événementielles proposé par capcom et fréquemment renouvelé)
- Multi-joueurs
- Fusée de détresse (ce sont les autres joueurs en missions en demande d’assistance) validez recherche et choisissez qui vous voulez aider.

Les Requêtes d’intendance : (il faudra fréquemment les renouveler vous-même avant de partir en mission car elles sont essentielles pour obtenir des Sphères d’Armure précieuses et nécessaire pour faire progresser le niveau de résistance physique de vos armures)

- Standards (récoltes, cueillettes, chasse ou capture de monstre)
- Urgentes (comme son nom l’indique)
- Livraisons (pour débloquer des camps supplémentaires dans les grandes zones, enrichir les menus de cantine, améliorer les commodités diverses etc…)
- Spéciales (plus difficiles impliquant des gros monstres et à réaliser pour une période donnée de quelques jours)

Quelle que soit la mission que vous effectuez, les requêtes s’appliquent et se valide au cours de celles-ci. Pensez donc à vous charger en requête avant chaque départ pour n’importe quoi et pensez à rendre les différentes requêtes auprès des intendants. 

Les missions sont "timées" (15/30/40/50mn pour les contrats selon leur type) et 50mn pour la grande majorité du mode histoire et des missions de base) et vous avez droit à 3 échecs (chaque échec diminuant les gains et les récompenses) Vos échecs pèsent sur tout le groupe en multijoueur, évitez de vous exposer bêtement ou inutilement car quand vous crevez vous pénalisez tout le monde. Les échecs sont cumulatifs entre tous les joueurs du groupe.

Le mode libre (expédition) n’a pas de contrainte de temps et donc pas de bonus de récompense mais valide tout de même n’importe quelle requête d’intendance (c’est le mode tourisme par essence, prenez votre temps, allez pécher, récolter, explorer, affronter des gros monstres ou la faune ordinaire à votre rythme) idéal pour découvrir ou parcourir une zone en détail et farmer comme un porc.

En cas de gros problème ou si vous ne le sentez pas avant d’affronter une grosse créature, vous pouvez lancer une fusée de détresse. En quelques mn des bonnes âmes viendront vous filer un coup de main. Annulez la mission ou votre fusée ou quittez la zone en tant que leader et tout le groupe perdra la quête active.

(ne soyez pas con et ne lancez pas des missions multi si vous n’avez pas le temps de les finir ou allez les faire en tant qu’assistant si vous ne savez pas combien de temps vous pouvez rester)

Pratiquement tout le jeu peut se faire en solo comme en multi! Et la quasi-totalité des missions sont rejouables. Chaque mission vous demande de valider le nombre de joueur potentiel avant d’accepter (de 1 à 4). Vous pouvez vous-même passez votre temps en recherche sur le tableau et assister des missions lancées par d’autres joueurs. 

(attention au temps, groupez rapidement en quelques mn et vous aurez la totalité des récompenses mais si vous rejoignez un groupe après un trop long moment vous n’aurez qu’une fraction du butin. Le jeu vous avertit d’une grosse phrase rouge quand vous avez dépassé le temps de groupement optimal et que vous n’aurez pas toutes les récompenses)

La difficulté des missions et des créatures vont croissante (référez-vous à leur nombre d’étoile). Votre rang de chasseur détermine votre capacité à accepter les missions de plus en plus dangereuse et avancer dans le scénario ou encore être éligible à des événements. Les récompenses de quêtes sont toujours plus intéressantes que l’exploration libre. Inutile de rentrer au village après avoir réussi quelque chose, vous pouvez parfaitement lancer une autre quête depuis les campements.

Pensez aussi à aller voir les PNJ important qui vous donneront des quêtes spécifiques (Commandant, Cuistot, Botaniste, Assistante, Camarades etc…) et il y a également des combats d’arènes avec parfois des armes de siège et des pièges mécaniques ou naturels à déclencher, des points de saut et autre décors à escalader pour grimper sur le dos des monstres mais aussi les safaris avec plusieurs missions à remplir pour les Palicos…

Pensez à utiliser vos coupons quotidiens qui booste grandement les primes et les récompenses en fin de mission !

Si certains regrette la disparition du rang G, pour le end game sachez que le jeu ne manque pas de challenge à haut niveau avec les créatures Alpha qui vous donneront du fil à retordre encore plus qu’avec le mode expert et il existe plusieurs paliers en fonction de votre rang de chasseur. Il y a aussi le farm des composants d’élite pour la transcendance des armes…

Des centaines d’heures pour les meilleurs chasseurs, les complétistes et les stakhanovistes du farming et de la chasse haut level… Les joueurs ordinaires et les touristes du mode novice auront abandonné bien avant ça… Une petite chasse de deux Bazelgeuse Alpha timée ? Ou contre un monstre capable de vous one/two shooter même avec votre meilleur équipement disponible ? Y’a vraiment de quoi se mettre en sueur sur MHW… Vous appellerez votre mère croyez-le ! Casualisation ? Mes fesses ! 

[DOSSIER] Monster Hunter World / PS4

Conclusion.

Si MHW s’est bien rendu attractif pour le grand public occidental et traite les nouveaux venus avec bienveillance et délicatesse, il conserve aussi la dent dure pour les vétérans de la série et réserve des séances de martinet pour les durs à cuire, les habitués des Souls like et les amateurs de challenge relevé. Qu’on se le dise, MHW ne s’arrête pas au mode novice, ni au mode histoire…

Par ailleurs la durée de vie est tout à fait respectable malgré un bestiaire forcément plus limité que les épisodes précédent en version ultimate. Capcom a promis d’abreuver MHW de nouveaux monstres, challenges, arènes etc… avec du contenu régulier et gratuit !

Il y a aussi de nombreux partenariat de skin, armure, accessoires, musique avec des séries connues (Megaman, Horizon Zero Dawn, SF V…) à obtenir en faisant les missions et les évènements. On peut aussi supposer que de nouvelle zone entière (une zone glaciaire par ex) verra peut-être le jour sous une forme d’addon/DLC… En tout cas le jeu est conçu pour être évolutif.

Si chacun regrettera la disparition de certaines créatures emblématiques de la série on peut reconnaitre à Capcom d’avoir su renouveler les 2/3 du bestiaire avec de nombreuses créatures inédites. Et il y a toujours tout un tas de secret, mini jeux, easter eggs et d’activité secondaire cachée (comme le cochon Poogie) à trouver et expérimenter. 

MHW a vraiment beaucoup à offrir pour ceux qui se décarcassent et sortent de leur zone de confort. Comme pour les Souls like il y a bien plus de choses à voir et à faire que ce que les apparences laissent deviner… Ça fait vraiment plaisir de voir des jeux comme ça (après des titres exceptionnels comme Bloodborne, Fallout 4, Witcher 3, Dark Souls 3, Nioh, Persona 5, NieR Automata ou Horizon Zero Dawn) cette gen de console est vraiment fantastique particulièrement sur la PS4… 

Il faudrait des pages et des pages pour parler du jeu en détail et de toutes ses possibilités (apparence, changement de teinture d’équipement, revêtir une skin d’armure spéciale tout en conservant son armure actuelle, les afflictions, les fléaux, la transmissions d’objet entre joueurs, les bonus de connexion, les nombreux dlc gratuits, les rares dlc payant anecdotiques, l’alchimie, le conservatoire botanique etc…) toutes ces choses vous pourrez les expérimenter à votre rythme… 

N’hésitez pas à consulter le site officiel de Capcom : https://game.capcom.com/manual/MHW/fr/ps4

Tout n’est pas parfait bien évidemment : 

- Les pertes de connexion fréquente (sans conséquence pour le jeu puisque vous pouvez y continuer vos quêtes en solo) Le jeu est récent, beaucoup de monde sont sur les serveur et le netcode va forcément progresser avec les patch. Je pratique surtout le multi en pickup et 95% du temps tout se passe très bien.

- La police d’écriture mériterait d’être plus grande.

- Le coté forcement répétitif des taches et des missions d’un jeu basé sur le farming de monstre et de composant (rien ne vous force à enchainer 20 fois la même créature, ni la même arène, ni la même récolte, c’est à vous de varier vos missions et vos zones d’activité. Mais le principe reste invariablement le même Tuer/Capturer et Récolter) En même temps on choisit de jouer à un MH dans ce but…

- Un bestiaire plus limité que sur les épisodes précédent (mais appelé à évoluer) cependant le contenu et les activités diverses sont très fournies.  

- Quelques problèmes de collision et des rares cas d’IA des créatures dépassées en fonction de vos actions avec les décors (comme enchainer les changements permanent de hauteur sur les butes, promontoires, pentes, plateforme, saut depuis des murs ou des éléments permettant de s’accrocher ou faire de la varape etc… la multiplication des aggros en multi…)

- Technique générale et fluidité moins impressionnante sur PS4 Fat/Slim et one de base que sur PS4 PRO et one X fatalement. (en même temps c’est la logique pour tous les gros jeux désormais, la puissance impacte forcément plus les jeux AAA ou open world/semi open world que les petites prods indé en pixel art) Passez sur PRO ! On ne vous le répètera jamais assez… 

Mais tout cela est bien dérisoire comparé à la formidable expérience de jeu délivrée par Monster Hunter World qui n’attend plus que vous. D’ailleurs la presse internationale et les sites spécialisés ne s’y sont pas trompés… Il suffit de voir les métascores internationaux, les surenchères de superlatifs et mieux encore… de lire les avis des joueurs… Débutants comme vétérans, ils sont très majoritairement conquis. Un signe plus que révélateur. Capcom et la franchise ne pouvaient rêver mieux. Le passage à la current gen est des plus réussi et le public tout à fait satisfait.


MHW s’impose sans mal comme le meilleur volet actuel de la série et le plus recommandable pour se lancer dans la franchise si vous ne la connaissez pas. Très facile à prendre en main pour les débutants, très progressif, aussi fun en solo qu’en multi, il est également très riche et subtil à maitriser et le end game et les défis haut level seront de véritable challenge pour les coregamers. Plus beau, plus vaste, plus ouvert, plus complet, plus riche, plus cohérent, plus vivant, plus dynamique, plus évolutif, modernisé, amélioré, affiné, c’est surtout le plus réussi, le plus addictif des épisodes de la licence. Quelle que soit votre pratique, session longue ou courte, en solo ou en multi, pour le fun, pour l’histoire, pour son univers, pour son ambiance, pour ses environnements, pour son bestiaire, pour les défis, pour l’exploration, pour le plaisir de collectionner, pour la chasse des plus redoutables créatures d’élite, pour crafter le meilleur matos possible, pour aider les autres joueurs, pour maîtriser une ou plusieurs armes… Pour toutes ses mécaniques, ses zones et ses activités… Au regard de l’immense travail accompli et des progrès fulgurants et substantiels apporté par ce volet je lui accorde et lui décerne la note de 6/6. (qu’il faut bien sûr remettre dans le contexte et la comparaison avec tous les autres MH qui l’ont précédé). Des nouveaux venus aux vieux briscards, vous avez dans les mains le meilleur Monster Hunter jamais conçu, tout épisode et toute console confondue. Bon jeu à tous… et bonne chasse !

SUPPOS : 6/6

seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA 2
Support : Switch

Existe également sur Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 16 février 2018

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

On ne va pas refaire le test de Bayonetta 2, c'est le beat'em up le plus dingue de l'histoire du jeu vidéo, tout simplement. Le prologue suffira à vous en convaincre ! Voilà. C'était mon avis. Bon allez je développe un peu.


Oui, le plus dingue. Le plus dingue en terme de scénario et de mise en scène (c'est du grand n'importe quoi !) et le plus dingue en terme de nervosité/action délirante... On peut trouver l'histoire totalement débile, car oui elle l'est, mais on peut oublier cet aspect pour juste considérer que l'action et le rendu visuel justifient à faire de ce jeu un titre totalement culte. Chez PlatinumGame ils sont totalement dingues. On se demande quelles drogues ils ont pris pour imaginer ce jeu ???

Et puis il y a quelque chose qui se dégage dès le fameux prologue, une ambiance arcade : Ce logo SEGA sur le taxi, ça donne des frissons... on pense tout de suite à Crazy Taxi ! Puis on pense à Afterburner quelques minutes plus tard... le tout dans une fluidité absolue en 60FPS... et pourtant il y en a des choses à l'écran ! Ce jeu est beau comme un camion ! On se croirait sur Dreamcast 2 ! Sans oublier l'aspect sexy. Et puis les chargement sont ultra courts ! Je kiffe.

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch
[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Quelle classe dans la mise en scène, quel look d'enfer pour la sorcière ! Franchement chapeau à Platinum qui a tout peaufiner de A à Z ! Quelle maitrise dans les cut-scenes 3D ! Affolant de voir que ce jeu, qui peut rendre jaloux n'importe quel possesseur de PS4 Pro, Xbox One X, ou PC à 2000 boules refroidit à l'azote liquide, tient dans une simple petite tablette.... Le rendu est meilleur sur grand écran, surtout du fait que le spectacle parait moins grandiose sur un petit écran, mais c'est totalement incroyable d'y jouer en mode portable avec la même qualité visuelle.

Et 2 cerises sur le gâteau : le jeu occupe 0 octet dans la mémoire de la console et aucun patch à l'horizon ! Et je crois qu'il n'y en aura jamais, car dans mon souvenir la version U n'a jamais eu de patch, car le jeu a été livré totalement fini ! Bref c'est une vraie cartouche ! 

Seul regret : ce code pour télécharger le premier opus... surement du fait qu'on ne peut mettre les 2 jeux sur une cartouche 16Go... Pourquoi ne pas avoir fait 2 jeux boites plutôt ? En les vendant chacun un peu moins cher... Bref. Pas question pour moi de télécharger le 1 et d'occuper 8Go de la mémoire de la console, tant pis, je considère que j'ai acheter Bayo 2 et rien d'autre.

Sensations arcade, réalisation de folie, super hot, délire absolu à l'écran : On peut détester ce monde imaginaire totalement absurde, détester ces scènes d'action totalement délirantes et sans aucun sens (mais rassurez vous le gameplay en a du sens !), mais avec ce jeu il faut déconnecter son cerveau et admirer le spectacle qui est à couper le souffle ! C'est pour moi le jeu le plus "n'importe quoi" de tous les temps mais il est totalement indispensable dans votre collection Switch ! Encore plus fort que sur Wii U car vous pouvez désormais y jouer sur console portable !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Publié le par Dr Floyd

MONSTER ENERGY SUPERCROSS
Testé sur PS4 Pro

Existe également sur XOne, Switch, PC
Développeur : Milestone
Editeur : BigBen Interactive

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Quand Epyon, l'étron du jeu vidéo, teste un jeu sur jeuxvideo.cong, c'est à mourir de rire... ou à vomir au choix ! Le type, qui n'y connait que dalle en jeux de course, est chargé de tous les tester. Résultat des jeux funs comme MXGP 3, FlatOut 4 ou WRC 7 se prennent de sales notes... et c'est maintenant au tour de Monster Energy Supercross avec un méchant 9/20... "Mon dieu un jeu de genre qui ne ressemble pas à Gran Turismo ou Forza, je suis perdu, c'est de la meeeerde !". Ce genre de "testeur" est une plaie pour l'industrie du jeu vidéo, à cause d'eux des genres disparaissent chaque année pour laisser place à des jeux génériques tous identiques... Aaaaah par contre du Forza Mootocrotte Horifion ça il aime le Epyon, y a une voix off de surfeur débile, y a des Like, du réseau social, des voitures à débloquer, du XP à gogo... Bordel de sprites, allez, je vais vous parler de ce nouveau jeu, parce que je vais finir par déraper. C'est p'être déjà fait ?

9/20 nom d'un sprite poilu.. 9/20 ! C'est sûr que Big Ben n'a que peu d'impact sur le chiffre publicitaire de Jeuxvideo.cong, donc on peut se lâcher, et on réserve les 19/20 à Assassin's Bide et Call of Abruty. Merde je recommence déjà à déraper...  Oui donc, génial, un jeu de Supercross !!! MXGP 3 ne proposait pas de Supercross, et pour cause Milestone comptait en faire un vrai jeu de genre à part. J'adore ces jeux à l'ancienne avec un thème bien précis. Cela dit j'espère qu'on aura droit en fin d'année à MXGP 4, mais pas sûr vu comment les journalistes "pro" accueillent ces éditeurs sans valeur ajoutée pour le rédac en chef qui suce le patron. Là c'est sur, Epyon il ne doit pas aller demander l'autorisation au chef pour mettre 9/20, il balance sa gerbe sans filtre, à part celui de son relecteur/correcteur.

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Oui oui je vais vous en parler du jeu !!!! Une seconde merde alors !!!! Excusez-moi je suis juste un poil énervé. Alors, niveau contenu c'est classique : course unique, time trial, championnat, carrière, online. Mais bon on en demande pas plus. En mode carrière vous débutez en catégorie bytos 250 et bien sûr l'objectif est de faire le meilleur championnat possible pour monter en catégorie et devenir un jour le roi de la discipline en 450, bref comme dans MXGP... Y a des histoires de contrat et de constructeur pour la forme, de changement d'équipe, de sponsor, mais en fait ça se gère tout seul, on s'en tamponne le sprite, on peut zapper totalement ces écrans. Les courses sont paramétrables, libre à vous par exemple de zapper les qualifs, de modifier les options, etc... et bien sûr de bricoler votre moto.

L'immersion n'est certes pas fabuleuse visuellement, peu de cinématiques, toujours les mêmes... L'immersion elle vient disons plutôt du côté sportif, de la volonté à être le plus haut possible dans le classement, et c'est déjà pas mal quand on voit les jeux concurrents avec leurs objectifs débiles basés sur le "déblocage" et le gain d'XP à la noix. Ici c'est du vrai sport !

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Niveau réalisation technique, ce n'est pas évident de comparer avec MXGP 3 car on passe de courses "dans la nature" en plein jour aux courses de stades en soirée, avec forcement des graphismes moins variés et plus limités ! Cependant on sent que Milestone est en progrès avec l'Unreal Engine 4. Le résultat n'est ni décevant ni exceptionnel... quelques timides animations autour du terrain, quelques effets de particules... le tout avec un framerate un peu étrange, ni super fluide ni à la ramasse, mais au final pas trop désagréable en plein jeu (du moins sur PS4 Pro) et sans ralentissement. Et il faut avouer que le mode "FPS" ou casque rend le jeu quasi photo réaliste, mais je préfère quand même y jouer en vue externe. Je ne vous ai pas dit : 22 motos à l'écran quand même, c'est sympa ! On s'éclate bien ! A noter un petit bug visuel dans certaines situations quand des motos vous collent de trop lors d'un saut.

Bref, au final, pour un studio habitué à être en retard techniquement, c'est quand même bien. Les musiques sont sympa et bien adaptées, la bande son correcte sans plus. On regrettera juste, encore et toujours, les temps de chargements assez longs (mais moins longs que dans MXGP)... une sale habitude chez Milestone. Je ne comprend pas qu'ils ne progressent pas sur cet aspect, on a presque l'impression de charger un jeu K7 sur Commodore 64 ;) Et puis des écrans intermédiaires un peu trop nombreux, surtout au lancement du jeu, c'est pénible. Et le rechargement de la course après les qualifs, encore plus pénible... ça n'énerve au plus haut point !

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Quid du gameplay ?! Allez la greluche à poil est passée avec son panneau, c'est parti !!!! Ce n'est ni simu, ni arcade, c'est entre les deux... mais on peut paramétrer. Mais surtout ne jouez pas en mode simplifié (trop facile et quasi pas de chutes, ni de sensations). Moi ca me va en mode normal et difficulté moyenne, c'est assez permissif et pas frustrant. Mais libre à vous de modifier les paramètres pour faire votre kéké à vouloir démontrer que vous êtes un gamer professionnel. La gestion du poids du pilote se fait avec avec le stick droit, classique, et c'est plutôt agréable à gérer. En tout cas l'adrénaline monte vite face à vos 21 adversaires, et il faut rester concentré, éviter toute chute... la gestion du risque est de tout moment, je kiffe totalement ! J'aime le défi sportif... au fond de mon canapé bien entendu.

La vitesse du jeu me semble bien réglée, ce n'est pas lent, ni trop rapide, juste ce qu'il faut, avec une IA assez imprévisible. Les motos ne se suivent pas et leur niveau est variable, ce qui semble gêner Epyon, l'étron du jeu vidéo je vous le rappelle, qui comme dans FlatOut 4 trouve que c'est un défaut quand les véhicules ne se suivent pas comme des moutons "Mon Dieu il y a de l'imprévisible dans le jeu, rendez moi mon Gran Turista !".

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Cerise sur le gâteau : un éditeur de circuits bien fichu... J'avoue que je ne suis pas doué pour ce genre d'exercices, donc je zappe pour l'instant, mais ça peut être rigolo. Vous pourrez aussi vous exercer sur les circuits des autres via internet. C'est quand même une petite surprise sympa. Moins sympa c'est l'absence d'écran partagé pour jouer à deux... Car oui, le Gamopat peut avoir un ami ! C'est possible ! Cela semble pourtant tellement évident qu'il faille incorporer cette fonctionnalité, tout le monde le dit ! On va dire que c'est un problème de budget pour ce petit studio...

N'écoutez pas Jeuxvideo.cong et son testeur kéké du dimanche, ce jeu de Supercross est très fun : un gameplay "sportif" et non frustrant, une envie de remporter le championnat, le tout lié à une réalisation plutôt correcte, perso j'adore malgré les défauts : c'est un vrai jeu de genre ! A acheter sans hésiter si le Supercross vous attire ! Tiens j'aimerai bien tester la version Switch par curiosité. Sinon j'espère qu'on aura droit à un MXGP4 avec un moteur 3D encore en progression... et que Epyon changera un jour de métier, mais je pense pas, le type c'est la mega-star des testeurs de jeux de course.

SUPPOS : 5/6

L'avis de Toerka, membre du forum : C'est un bon petit jeu de motocross on prends beaucoup de plaisir a enchaîner et essayer de faire les tours "parfait" . le gameplay est suffisamment technique (frein avant arrière, scrub, embrayage et tout ce qu’induit la discipline) pour retranscrire correctement la difficulté et l'intensité du SX . On aurait préféré que tout soit un peu mieux pensé et fini mais bon on s'amuse et c'est bien la le principal.

L'avis de Frank Drebin, membre du forum : J'ai aussi craqué, je privilégie la carrière dans tous les jeux de course auto ou moto,et là on retrouve malheureusement la touche MXGP: aucune immersion, une succession de courses et c'est tout. Pour l'instant le gameplay est sympa mais je suis plus sensible à la physique de MXGP en terme de conduite, à voir avec le temps. Pour la réalisation y'a vraiment pas la ligne droite de Longchamps avec MXGP 3 (je joue sur One X) : la piste est jolie mais le boulot n'était pas trop difficile. Les stades je verrais avec le temps aussi mais j'espère un peu de variété. Bref je suis pas enthousiasmé mais l'absence de MXGP m'a poussé à y aller. Franchement jeu sympa pour l'instant mais une fois la carrière finie je risque de ne pas le garder

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Publié le par Dr Floyd

The Inpatient
Support : PSVR (testé sur PS4 Pro)
Editeur : Sony
Développeur : Supermassive Games
Sortie : 24 janvier 2018

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Le Playstation VR a fait un gros carton en fin d'année grâce aux monstrueuses opérations promotionnelles de Sony. Du coup j'ai pu m'y mettre, j'ai pu pénétrer la matrice, pour découvrir que c'est franchement bluffant, mais en même temps limité car c'est peu agréable à porter, ça isole, et ça donne envie de gerber (petite nature ?). Bref, ce n'est pas l'avenir du jeu vidéo, mais un dérivé de luxe. Alors je n'ai pas encore testé des masses de trucs, j'ai aimé Resident Evil 7 (énorme), Rush of Blood, DIRT Rally VR, Skyrim VR (mais à toutes petites doses), et je me suis aperçu via les démos de Sony que ça pouvait être adapté au jeu de plateforme traditionnel (grosse surprise pour ma part !) Je vous propose aujourd'hui un test de The Inpatient, tout fraichement sorti, dérivé de Until Dawn, thriller psychologique !

L'histoire se passe dans l'asile de Blackwood où vous vous retrouvez enfermé après être devenu amnésique. Et le Docteur de ce centre à l'air encore plus louche que le Docteur de l'hôpital de Gamopat, c'est dire ! La première heure est assez déconcertante, on tourne en rond dans la cellule, lié à quelques hallucinations... Mais bon je ne vais pas trop poiler ! Vous devez assez régulièrement faire des choix liés à votre état d'esprit, entre A et B, avec la possibilité de répondre vocalement sans utiliser de manette, et ça fonctionne très bien (si vous êtes dans une pièce calme). Ca renforce réellement l'immersion ! Perso j'ai donc joué à la manette, car j'ai franchement du mal aux PS Move, surtout pour se déplacer, comme dans Skyrim c'est peu pratique pour les changements de direction. Et de plus la maniabilité des objets avec cet accessoire n'est pas forcement au top, avec une gestion des collisions à la ramasse.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

L'arnaque à l'effet papillon de Until Dawn est de retour en pire : chaque décision aurait un impact sur la suite du jeu... Mon c... C'est encore plus bidon que dans Until Dawn, la trame reste la même... Ca modifie juste un peu la fin du jeu, rien de plus. Pas d'énigmes, pas de fuite, pas vraiment d'ennemis, c'est un parcours angoissant et rien d'autre. Après une première heure donc plutôt calme, ça s'active, mais on a du mal à avoir peur et à sursauter (même si ça m'est arrivé)... Les ficelles semblent banales et le scénario manque un peu de relief, et puis c'est court, très court, et c'est peut-être le plus gros reproche qu'on peut faire à ce jeu. Par contre visuellement c'est plutôt bon, du moins sur PS4 Pro. Les personnages sont détaillés, l'hôpital est bien crade, les effets visuels réussis, le tout lié à une bande son convaincante.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Si The Inpatient est votre premier jeu PSVR, vous pouvez trouver ça sympa, mais bon globalement c'est quand même moyen : histoire qui peine à démarrer, puis finalement très courte, détection de mouvements très moyenne, histoire sans grande saveur, pas vraiment de rejouabilité... Bref, si vous voulez rejoindre un hôpital de tarés, venez plutôt sur le forum de Gamopat ! En sa faveur une immersion réussie, la reconnaissance vocale géniale et une réalisation correcte. Le vrai défaut du jeu c'est son rapport contenu/prix. On espère franchement beaucoup mieux dans les mois qui viennent en PSVR !

SUPPOS : 2,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[TEST] Xenoblade Chronicles 2 / Switch

Publié le par FK-Corporation

XENOBLADE CHRONICLES 2
Support : SWITCH
Développeur : MONOLITH SOFT
Editeur : NINTENDO
Sortie : 1 Décembre 2017

[TEST] Xenoblade Chronicles 2 / Switch

Attention, ce test aura de très légers spoils et possèdera des screen maison. Vous remarquerez une différence de qualité car ils ont été fait soit en mode nomade soit sur la TV.

L'histoire se déroule sur Alrest, comme le premier Xenoblade, les humains vivent sur des Titans, on peut considérer qu'un Titan égale un continent. Notre héros, Rex, est un adolescent qui vit sur les nuages avec son grand-père. Il vit modestement de récupération d'objets mais un jour son destin va basculer quand on va lui proposer une mission de récupération un peu spéciale. 

Il faut avouer que l'histoire est assez intrigante à ses débuts, on découvre une des caractéristiques principales du jeu, à savoir, les Pilotes et les Lames. Ces dernières sont des entités résidentes dans des cristaux et seul certains élus, les Pilotes, peuvent les contrôler.

Un des titans du jeu

Un des titans du jeu

Le système de combat va reprendre les mêmes bases que les anciens opus. Il faut savoir qu'il y a 3 types de classe. Attaquant, Tank ( qui va encaisser les dégâts )et Soigneur. Si l'un de vos personnages meurt, cela déstabilise totalement le système. En étant assez proche d'un ennemi, on va déclencher des auto-attaques mais Rex ne pourra attaquer que si il est immobile. Cela aura pour but de faire augmenter la jauge d'utilisation des Arts. C'est mêmes Arts une fois utilisées, feront augmenter vos Arts spéciaux en utilisant l’élément de la Lame. Feu pour Pyra, Roche pour Poppi, Eau pour Nia etc... Il y a 4 niveaux différents et il va être important de jouer avec ces Arts spéciaux si vous souhaitez lancer des attaques dévastatrice. Par exemple avec Pyra vous pourrez lancer «  Chaleur » cet Arts pourra se combiner avec l'élément Eau de Dromarch pour donner « Bombe a vapeur » ou « Brûlure » avec Poppi B ou en utilisant encore une fois Pyra. Une fois atteint le niveau 3, on pourra lancer « Explosion de vapeur ». On pourra donc faire de nombreux enchainement selon la sensibilité de l'ennemi.

Bref, je ne vais pas rentrer dans tous les détails du système de combat car il est très complexe. On ne dirait pas au premier abord mais il y a énormément de subtilités, il faut jouer au moins 50 heures pour tout comprendre, c'est pour dire. Le système de combat est extrêmement riche, peut-être même un peu trop. C'est le genre de jeu qui demande de l'investissement, vous êtes prévenu.

Les combats sont parfois assez brouillons quand on est submergés par les ennemis

Les combats sont parfois assez brouillons quand on est submergés par les ennemis

Un des gros points forts du jeu est son monde très dense. Il va être possible d'explorer les nombreux recoins des Titans mais attention, des ennemis redoutables vous attendent. Pour les plus acharnés, vous pourrez même vous confrontez à plusieurs dizaines de monstres uniques. Le problème est que l'exploration est finalement limitée à cause de la différence de niveaux entre vos personnages et les ennemis. Si vous sortez du chemin prédéfini par le scénario principal, vous tomberez sur des monstres high level qui vous tueront en un coup ou deux, dommage car cela nous empêche d'être réellement libre dans le jeu.

On ne peut être que rarement tranquille dans ce jeu, les monstres nous attaquent tout le temps, on peut à peine prendre la peine d'explorer. On se retrouve souvent submergé par des ennemis qu'on a pas envie de combattre. Parfois on se retrouve face à un ennemi et il y en a 6 qui arrivent. On sait d'avance que le combat est perdu, je ne comprends pas l'intérêt d'un tel système. 

Les villes grouillent de magasins et de détails

Les villes grouillent de magasins et de détails

Le jeu souffre d'un gros problème d'équilibre, le moindre mob est un sac de PV. Le moindre affrontement dure trois plombes. On vente les mérites de la durée de vie des jeux jap mais il est temps d'arrêter de se leurrer. Les Japonais sont les rois du remplissage et du farm. Xenoblade Chronicles 2 n'est pas forcément long, il possède juste un système de jeu mal optimisée.

Il faut savoir que les 20 premières heures de jeu ne sont qu'un gros tutoriel. Xenoblade Chronicles 2 est capable de fulgurances mais cela n'est que trop rare. Chaque fin de chapitre est marquante, nous avons droit à de belles cinématiques avec de beaux enjeux, dommage que le jeu n'arrive pas à garder ce degré d'intensité. 

Il faut adhérer à la direction artistique assez particulière. On y retrouve le folklore japonais. Des héroïnes avec des gros seins, des émotions surjouées, des héros adolescents et des tenues très colorées. J'ai du mal à adhérer à la direction artistique, elle me fait parfois sortir du jeu. C'est l'essence même du J-RPG mais des héroïnes avec des big boobs, de gros décolletés et qui se baladent en culotte, j'ai toujours trouvé ça de mauvais gouts. 

Certaines lames ont un design assez particulier

Certaines lames ont un design assez particulier

Il faut adhérer à la direction artistique

Il faut adhérer à la direction artistique

Le chara-design de Pyra et Rex sont assez mauvais voire même ridicule. C'est un délire assez particulier. Rex n'est pas original pour un sou, c'est un gamin qui a pour objectif d'emmener Pyra à l'Elysium, il n'abandonnera pour rien au monde. C'est un héros lambda, il n'y a pas vraiment d'attachement à lui. Tora est un noppon, chaque J-RPG se doit de trouver une mascotte «  animale » comme les Mogs dans les FF ou les gluants dans Dragon Quest. Certain personnages comme Zyk sont insupportables, il parle trop, il dit que de la merde, le folklore japonais dans toute sa splendeur. Le jeu essaye d'être drôle mais c'est rarement le cas, sauf si vous aimez les blagues pipi caca à la japonaise. Zyk et Pandoria c'est un peu la Team Rocket de ce Xenoblade.

Il y a quelques vannes sympa tout de même

Il y a quelques vannes sympa tout de même

Lors du chapitre 4, lorsqu'il faut enquêter dans l'usine désaffectée de Mor Ardain, j'ai perdu littéralement 3 heures à ne rien faire. La carte est tellement mal foutue qu'on ne sait pas vraiment où aller, l’icône pour nous repérer n'est pas précise. Dans un donjon labyrinthique je suis arrivé devant une porte, rien n'indique que c'est le bon chemin pour continuer le jeu et il faut déjà tuer tous les mobs pour espérer l'ouvrir.

J'ai essayé de l'ouvrir mais il me manquait la compétence maitrise du vent et maitrise du feu pour y arriver. J'ai donc essayé de jongler avec mes lames mais rien n'y a fait, impossible d'avoir les compétences nécessaires. Du coup j'ai dû repartir farmer mes lames pour ensuite revenir et ouvrir cette foutue porte en élimant encore une fois les ennemis. Alors non, le jeu n'est pas long en soit, le système de jeu nous ralenti pour augmenter artificiellement la durée de vie. 

Ajoutez que le jeu ne dispose pas d'auto save, vous ferez bien la gueule lorsque votre jeu plantera et que vous perdrez plusieurs heures de jeu. Les fan-boy pro Nintendo clament que les bugs ne sont que sur PS4 ou One me font bien rire. 

A titre personnel, ce Xenoblade Chronicles 2 m'aura servi à quelque chose, je pense qu'à 30 ans passé, je ne supporte plus la niaiserie de certains jeux japonais. J'ai été un grand fan de J-RPG, je n'ai juré que par ça durant toute ma jeunesse mais aujourd'hui, je ne supporte plus ses clichés. Heureusement qu'il reste quelques J-RPG matures avec une réelle qualité d'écriture et des héros attachants comme les Persona ou les Nier, je trouve qu'ils sauvent un genre qui tourne clairement en rond.

Le scénario est vu et revu dans des milliers de jeux, pareil pour les personnalités des héros et l'écriture globale des dialogues. Le chara-design ne possède aucune âme, c'est juste un simili des autres jeux du genre. Alors effectivement, si vous êtes fan inconditionnel des J-RPG et que vous n'êtes pas regardant sur le scénario, il est probable que le jeu vous plaise, le reste, passez votre chemin. J'ai abandonné le jeu au bout de 60 heures en étant au niveau 54, le jeu fait semblant d'être long mais ne raconte pas grand chose. Je suis le genre de personnes à préférer un jeu condensé finissable en 40 heures plutôt qu'étirer artificiellement la durée de vie à 100 heures grâce à du remplissage et du farming.

Voilà le niveau de certains dialogues...

Voilà le niveau de certains dialogues...

Les + : 
- Scénario de départ intéressant
- Système de combat profond
- Monde vaste et dense
- La bande son vraiment excellente
- Grosse durée de vie

Les - : 
- Trop de cinématiques inutiles qui n'apportent rien à l'histoire 
- Malgré un départ prometteur, le scénario est creux au final
- On retrouve tous les clichés des jeux japonais et la niaiserie des dialogues
- Héros pas attachants 
- Mise en scène et animations des personnages qui ont 10 ans de retard 
- Les Noppons
- L'interface de jeu archaïque 
- Quêtes annexes Fedex

Xenoblades Chronicles 2 s'adresse avant tout aux fans de J-RPG et de culture japonaise. Vous y trouverez tous les clichés vu et revus dans les jeux vidéos, des héros peu charismatiques, une écriture scénaristique assez pauvre et platonique malgré un pitch de départ intéressant. 

Le jeu possède quelques fulgurances, quelques moments magnifiques qui nous le font apprécier malgré de gros défauts. Il possède une énorme durée de vie grâce à des techniques de remplissage connue dans le monde des J-RPG à savoir, des cinématiques inutilement longues, bavardes et sans intérêts mais aussi grâce à des mécaniques de jeux très lentes. 

Les ennemis possèdent des PV anormalement élevés et ils donnent peu d'XP. Il faudrait passer par du levelling à certains moment de l'histoire, gonflant encore artificiellement la durée de vie. Pourtant ce Xenoblade possède quelques atouts de charmes comme des environnements très vastes, de nombreuses quêtes annexes et un système de combat profond. Le jeu peut aussi compter sur une magnifique OST, certaines musiques sont à tomber par terre. Si vous adhérez au concept, à l'univers et à la direction artistique, ce jeu est fait pour vous, moi je passe mon chemin.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[TEST DIXLIGNES] Aqua Moto Racing Utopia / Switch

Publié le par Dr Floyd

AQUA MOTO RACING UTOPIA
Support : Switch
Développeur : Zordix
Editeur : Big Ben
Sortie : 24 novembre 2017

[TEST DIXLIGNES] Aqua Moto Racing Utopia / Switch

je ne m’attendais pas à un jeu aussi top que WaveRace sur Gamecube, ne rêvons pas, mais je m’attendais quand même à mieux. Un test dixlignes suffira car franchement c'est un peu la douche froide. Si l'ensemble est assez complet (7 modes, du mini jeux, du multi local, et pas mal de parcours), il manque un mode online, et ça c’est un gros problème, surtout pour du time trial ! Mais ce qui fâche vraiment c’est la réalisation d’un autre temps, et le framerate à la ramasse qui a le hoquet n'arrange rien, et il devient même insupportable en mode 2 ou 4 joueurs sur écran splitté, où le jeu se met à ressembler à un titre PS2. Et puis "cerise sur le gâteau" le gameplay n’est pas génial, on a très peu de sensations, il n’y a pas de profondeur, on se fait un peu chier. Bref, on sent le jeu très peu fignolé. Ca pourrait ç la limite faire l’affaire en solo pour ceux qui sont trop en manque de jeux de ce genre, mais pas à ce prix largement exagéré. Une belle déception, je retourne sur ma Gamecube.

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Publié le par MastaYoda

Assassin’s Creed Origins
Support : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Ubisoft 
Editeur : Ubisoft
Date sortie : 27/10/2017

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

J’avais adoré les deux ou trois premiers jeux de la série mais quand Ubi a commencé à sortir la même chose tous les ans, avec comme uniques changements un autre lieu géographique, j'ai abandonné. C’est un peu par hasard que je me suis retrouvé face à ce nouvel opus. J’avais le même apriori : encore un AC, un jeu vide et inintéressant avec des changements de skin et de décors. Sauf qu’apparemment, les gars de chez Ubisoft ont pris leur temps pour proposer quelque chose de différent et c’est ce que nous allons voir.

Histoire

Après de nombreux épisodes dont je ne pourrais résumer ni le contenu ni le contexte vu que je n’y ai pas touché, Ubisoft nous propose aujourd'hui un voyage dans l’ancienne Égypte, aux alentours de -50 AC, à l’ère Ptoléméenne, où nous découvrons les fondations du combat des Assassins contre les Templiers (ici appelés l’Ordre des Anciens). Nous incarnons un genre de shérif de l’époque, Bayek qui est en quête de revanche sur les meurtriers de son gamin et qui se retrouve de fil en aiguilles à démêler des complots à l’ampleur pharaoniques avec des personnages aussi charismatiques que Cléopâtre et Jules César.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Tuto et animus

Pour l’instant rien de transcendant ni d’exaltant il est vrai mais après un tuto rapide et simple, on se retrouve vite lâché dans un open world foutrement beau, riche et agréable. Autant le jeu nous emmène dans cette Egypte ancienne avec brio autant les phases animus (dont je n’ai jamais compris l’intérêt) n’apportent absolument rien au jeu. Heureusement ces séquences sont limitées et on dirait qu’ils ont enfin assimilé que ça ne servait à rien si ce n’est à donner des éléments d’info sur le complot présent et quelques précisions sur l’animus.

Et c’est bien dans l’open world que je trouve le petit plus qui donne l’envie d’y retourner : découvrir, explorer des temples, des quêtes annexes, venger des joueurs tombés au combat, récupérer des trésor en suivant les énigmes des parchemins découverts ici et là, sauver ce pauvre pêcheur attaqué par un hippopotame, etc.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Gameplay

Dans la quête principale, la plupart des cibles n’offrent pas de réel challenge mais c’est plutôt la traque, la préparation à l’acte final qui est excitante. D’autant plus que la trame scénaristique et les divers personnages nous mettent bien dans l’ambiance et la soif de revanche. Bayek a plus de liberté d’actions, plus besoin de suivre un pnj pendant des plombes pour enfin lui sauter dessus. Les objectifs peuvent être atteints de façon plus ou moins libre, tout en tuant ou évitant les gardes sur notre passage : attaque furtive de nuit lorsque la plupart des gardes dorment, libérer des fauves en cage, bouter le feu à une garnison, utiliser des flèches empoisonnées, etc.

Il paraitrait que le système de combat ait été modifié pour le rendre plus exigeant et difficile mais je le trouve pas incroyable. Il faut juste un bon timing et un bon niveau : on évite, on bloque, on attaque au bon moment mais ce n’est pas super précis et les combats en zones confinées s’avèrent compliqués. C’est pas horrible à jouer mais pas révolutionnaire non plus. Si vous êtes vus, les gardes postés aux alentours viendront au combat et n’attendront pas avant de vous attaquer ! ça corse légèrement les choses et une fois la voie libre, on peut repartir en mode infiltration, ce qui équilibre le gameplay entre l’infiltration et l’action.

Petite nouveauté : nous disposons maintenant d’un drone qui est en fait un aigle qui voit tout ! mais genre tout et à travers tout. Donc avec ce pti joujou, plus de surprise et il suffit de survoler la zone d’action pour tagger tous les méchants et puis les éliminer un par un. Cela dit, l’IA reste quand même une IA de base et on est loin de Metal Gear (qui est pour moi la référence en terme d’infiltration).

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4
[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Perle du Nil

Le tout est beau, superbe voire même époustouflant : variété des décors, lumières, couleurs, etc. On peut reconnaitre une chose, ils n’ont pas leur pareil pour vous plonger dans un monde vivant et varié. C’est un œuvre d’art et si vous souhaitez vous immerger dans un passé lointain, dans une simulation de la vie antique, vous êtes au bon endroit. Que vous passiez d’une ville fourmillantes d’activités comme Alexandrie, à une oasis calme et reposante, d’un marais boisé à un temple en marbre, d’un village en terre aux ruines du Nil… c’est un voyage dans l’ancienne Égypte qui vous transportera. C’est certainement le plus bel AC et un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué.

Malheureusement il y a toujours la patte d’Ubisoft (on n’est pas chez Rockstar ni Nintendo) et vous en aurez pour votre argent en terme de bugs et autres glitch : textures, chutes de framerate (cinématique et gameplay), collisions, décors et pnj,… vous aurez la totale. On a vu pire et ça ne m’a pas (trop) dérangé dans mon expérience globale mais je peux comprendre la frustration de certains joueurs.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

RPG-open world

J’ai vu quelque part que c’est premier épisode depuis 10 ans à proposer des niveaux de difficulté. Je n’en sais trop rien mais ce qui est certain c’est que l’approche rpg donne du fil à retordre et s’attaquer à un croco de 2 ou 3 niveaux supérieur peut s’avérer un véritable challenge. Donc là où le jeu pourrait être une simple histoire à suivre, il est impératif de faire du levelling, choper des quêtes annexes (notons qu’elles sont variées et intéressantes, pas du simple viens-ici-va-là-bas). Il en va de même avec les zones de la map qui sont divisées par niveau (XP) ce qui limite l’approche open-world en fait. Cependant, j’ai trouvé aussi très gratifiant de pouvoir justement, trouver la meilleure approche et me frotter à des bande de bandits supérieurs.

Il y a des indicateurs sur la carte et sur le HUD qui marquent les diverses activités et quêtes annexes comme tombeaux à explorer, énigmes à déchiffrer, souvenirs à activer et (j’assume complètement de dire que) j’ai retrouvé un côté Zelda BOTW par ce côté exploration, appel de l’aventure pcq il y a toujours un petit truc à l’horizon qui me chatouille et me fait dériver de la quête en cours.

L’arbre de compétence est relativement basique avec 3 chemins : furtivité et arc, guerrier bourrin et équipement divers d’assassin (bombes, flèches empoisonnées, etc.). C’est pas la révolution ni des choix qui déterminent le gameplay mais il y a certains talents intéressants et fun.

Le loot , les équipements donnent une semblant d’air de rpg mais honnêtement, c’est juste un façon de proposer cet honteux système de micro-transactions. On se retrouve vite avec des tonnes d’équipement et pas vraiment de grosses différences entre chaque. À part pour les différents types d’armes : petites lames rapides, grosse hallebarde, épée équilibrée, lance, etc. à chaque arme son gameplay.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Les plus

  • L’ancienne Egypte est riche, magnifique, vivante, variée, en mode open world, un vrai régal pour la rétine avec des détails visuels très poussés
  • Système de loot qui fonctionne bien
  • Rpg qui change le gameplay et l’évolution du perso
  • Quêtes annexes riches et variées
  • Histoire et persos qui en jettent façon blockbuster

Les moins

  • Bugs, problèmes techniques
  • Système de combat, mode infiltration et IA de merde
  • Micro transactions de fdp

Cet opus est sans conteste le meilleur de la série. Ça reste Assassin’s Creed avec sa formule de base qu’on connait mais elle a été améliorée et on ne peut que le constater. L’open world est la très bonne surprise et avec sa (petite) dimension rpg qui donnent du piment à la sauce. C’est aussi un aspect les plus gratifiant du jeu : on construit sa propre aventure, à son propre rythme. Niveau graphique et ambiance sonore, ça envoie du lourd et on peut rester ébahi à de nombreuses reprises. Cela dit le jeu est loin d’être parfait et il reste encore du chemin pour peaufiner la sauce.

SUPPOS : 4/6 pour les joueurs pas exigeant qui veulent passer un bon moment dans un jeu agréable, beau et varié... ou 3/6 pour les plus pointilleux car IA à la ramasse (dans un jeu de semi-infiltration) et autres bugs + micro transactions.
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY BATTLE ROYALE
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Sortie : 3 novembre 2017

[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Un petit retour très rapide sur le dernier Kirby sorti sur 3DS début novembre car il n’y a hélas plus grand chose à espérer pour le gamer poilu sur cette console déjà culte (à part Dragon Quest XI bientôt) surtout depuis l’arrivée de la Switch. La 3DS semble désormais destinée aux enfants, et ce nouveau Kirby le confirme.

Battle Royale a un faux air de Mario Party, mais avec beaucoup moins de mini-jeux… Seulement 10, mais plus complexes heureusement. Ramasser des pommes le plus vite possible, charger des minerais dans un train, bombarder des robots, expulser les ennemis d’un terrain de hockey, faire décoller des fusées, etc… avec choix au début de partie de la transformation possible, choix stratégique en fonction des mini-jeux. Cependant ces jeux sont clairement destinés à nos petits monstres.

[SPEEDTESTING] Kirby Battle Royale / 3DS

Mode partie rapide ou mode histoire pour débloquer un max de trucs, c’est du classique. Avec la possibilité d’y jouer à plusieurs avec une seule cartouche. Le soucis c’est que c’est très court et peu varié. L’intérêt par la suite sera de faire de mini sessions de jeux avec vos enfants pour vous fritter dans la bonne humeur. La réalisation n’a rien de bien exceptionnelle… mais ça conviendra à 100% aux enfants qui n’ont pas trop ce genre de considération en tête. Il y a quand même un petit souci de lisibilité dans certaines situation où c'est le bordel.

Ce Battle Royale est clairement destiné à un cadeau de Noël ou d’anniversaire pour un enfant de moins de 10 ans, amis gamers passez votre chemin, sauf bien sûr si vous êtes un Kirby sex-Addict collectionneur de tout ce qui tourne autour du monstre rose. C’est bien trop court, simpliste et sans profondeur réelle (malgré le petit coté stratège des transformations). Pour le Gamopat poilu Je pense qu’il vaut mieux attendre la compilation de 100 jeux Mario Party à sortir fin décembre, surtout pour l’aspect nostalgique.

SUPPOS : 3/6
Pour les enfants de 6 à 10 ans

Publié dans TESTS

Partager cet article

[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

Publié le par Dr Floyd

MXGP 3
Support : Switch (version démat' testée)
Développeur : Milestone
Editeur : Big Ben
Sortie : novembre 2017

[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

J'adore MXGP 3 sur PS4, et ce malgré ses défauts, réalisation passable, temps de chargements longs, mais à côté de ça un mode carrière complet, beaucoup de circuits, beaucoup de pilotes en course en même temps, et un gameplay sympa et fun... Du coup j'ai voulu vous faire un premier retour sur cette adaptation improbable sur Switch (uniquement en mode portable).

La surprise c'est qu'il n'y a pas de mode online ! Hu ? Zappé ou à venir via une mise à jour ? J'attends la réponse de l'éditeur pour savoir. Donc il faudra se contenter du mode solo avec grand prix, saison, carrière, contre la montre (sans classement online, arf), entrainement, ou course spéciale Monster Energy.

[APERCU] MXGP 3 / Nintendo Switch

Le gameplay est identique à la version PS4, c'est à dire bon. Je m'attendais à avoir des difficultés pour bien contrôler la moto du fait des petits sticks Joycon, mais pas du tout, ça passe bien. La façon de jouer et la difficulté sont toujours à paramétrer selon votre niveau. A noter une géniale vue FPS super jouable. La déception c'est les 11 motos en course... seulement.... c'est peu quand même. Cela dit il y a de quoi se laisser prendre au jeu du mode carrière, il y a du challenge, et chaque moment de déconcentration est fatal.

Concernant les graphismes et la réalisation, c'est correct, en 30FPS, malgré une baisse de qualité des textures par rapport à la PS4. Mais la déception vient du fait qu'il manque pas mal d'effets visuels et de particules (peu de boue par exemple)... et je note une saccade par moment... du coup c'est un peu frustrant. J'ai l'impression que le jeu est sorti trop vite ? A savoir sinon qu'on retrouve le défaut des temps de chargement trop longs, beaucoup trop longs, comme sur la version PS4... C'est juste pas possible, ça doit pouvoir être optimisé !

Je ne sais quoi penser de cette adaptation, j'ai l'impression que le jeu n'est pas du tout fini : pas de online, un visuel qui pourrait être meilleur. Du coup je reste sur ma faim, et je le trouve très cher pour un jeu démat ! Je n'ai pas essayé la version boite, qui est surement totalement identique (?), j'attends de mettre la main dessus avant de donner un avis définitif. Mais la déception est bien là.

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] Mother Russia Bleeds / PS4-PC

Publié le par Fk-Corporation

MOTHER RUSSIA BLEEDS
Support : PS4, PC, MAC, LINUX
Développeur : LE CARTEL
Editeur : DEVOLVER DIGITAL
Sortie : 5 Septembre 2016 sur PC, MAC et LINUX
et 3 Décembre 2016 sur PS4
[TEST] Mother Russia Bleeds / PS4-PC
En 2013, Frédéric Coispeau eu envie de retrouver les bons jeux de baston à l'ancienne. C'est un ancien game designer d'Ubisoft et il avait notamment bossé sur Just Dance 4. Mother Russia Bleeds fut repéré par Devolver Digital et cela permis à Frédéric Coispeau de créer son propre studio, Le Cartel. Selon son Linkedin son souhait était de voir un nouveau jeu style Street Of Rage remis au goût du jour et sans mettre de coté son essence.

 
Comme certains le savent, j'ai toujours accordé une place importante aux scénarios des jeux-vidéos et je suis servi ici. La plupart des beat'em up en sont dépourvus à ma grande tristesse mais Mother Russia Bleeds fait les choses différemment. On se retrouve dans une Russie alternative où des narcotrafiquants vont enlever nos héros pour faire des expériences sur eux. Notre quator va donc se retrouver accro à une drogue, la Nekro. Elle ravage les gens et se repend dans tout le pays. Nos héros vont tout faire pour empêcher cela et assouvir leur soif de vengeance.  Le jeu se déroule sur fond de guerre civile en Russie et il faut avouer que l'ambiance est excellente. On ressent bien la crasse, la déchéance des citoyens. On a vraiment l'impression que le pays est en train de sombrer. 
Les niveaux sont ponctués de dialogues entre les protagonistes

Les niveaux sont ponctués de dialogues entre les protagonistes

La Nekro va être au centre de l'histoire et du jeu. On va pouvoir se l'ingérer directement et cela va donner un certain crédit au gameplay. Cette drogue peut s'utiliser de deux façons différentes, pour se soigner et pour se donner un coup de boost. Pendant une courte période, notre personnage va devenir berseck, il augmentera sa rapidité et sa puissance. Il sera même possible d'effectuer des finish move qui n'auront rien à envier à Mortal Kombat. Pour recharger sa Nekro, il va falloir la pomper sur des ennemis agonisants. Si vous voyez un ennemi convulser au sol, il faut foncer dessus en lui plantant votre seringue pour pomper son sang. On pourra même pomper du sang de cochon, bien crado jusqu'au bout.

Les décors sont excellents mais c'est encore mieux avec les animations

Les décors sont excellents mais c'est encore mieux avec les animations

On aura donc le choix entre 4 personnages pour parcourir le jeu, Sergei, Ivan, Boris et Natasha. Ils ont chacun leur mouvements spéciaux et des statistiques différentes. Natasha sera rapide et peu puissante tandis que Ivan sera puissant mais très lent, à vous de choisir votre style préféré. Sergei et Boris sont de bons compromis entre puissance et vitesse. Les coups sont assez limités, coup de poing, coup de pied, dash, tacle, saut, coup chargé. C'est assez basique mais efficace. On peut aussi noter la possibilité de se battre avec des armes comme des matraques, tasers mais aussi avec des armes plus loufoques comme des extincteurs, des chaises de bar ou des tronçonneuses.  
 
Autant être clair, Mother Russia Bleeds tabasse grave grâce à son ambiance crado à souhait et sa bande son de malade. Il est important de préciser que l'OST est géniale, elle est puissante et colle parfaitement avec l'ambiance du jeu. On a donc le droit à du bon électro bien gras, bien lourd et lancinant, ça cogne sévère dans les oreilles. Le son nous donne vraiment envie de coller des bourre-pifs à tout va.
Les masques vous rappellent Hotline Miami ? Moi aussi

Les masques vous rappellent Hotline Miami ? Moi aussi

Mother Russia Bleeds est un véritable hommage aux beat'em up des années 80/90. Il possède pourtant son identité propre grâce à sa direction artistique maitrisée, son gameplay très bien calibré et son ambiance assez déroutante. Graphiquement le jeu hyper beau, on ressent vraiment tout le travail effectué pour rendre le jeu fluide. Les animations sont excellentes et le pixel art nous fait plonger directement dans cette Russie au bord de l'implosion. Le jeu est sanglant, très sanglant. On ressent vraiment les inspirations d'un Hotline Miami ou d'un Mortal Kombat.

Le jeu est drôle...

Le jeu est drôle...

Le jeu est malheureusement trop méconnu et je pense pourtant qu'il a tout pour faire parti de la cour des grands. Il devrait plaire à de nombreux membres de Gamopat car il n'a rien à envier aux jeux du même style comme notamment Street Of Rage ou Double Dragon mais en beaucoup plus gore et violent.

...Et aussi assez trash

...Et aussi assez trash

Il est important de préciser que le jeu est jouable en coop local uniquement jusqu'à 4 joueurs. Il n'y a pas de mode online mais bon, j'ai fait le jeu avec un pote et c'était l'extase totale. Tabasser du clochard russe sur fond de gros son électo, c'est du bonheur.
 
J'ai pu remarquer quelques soucis de précisions dans les coups portés. La hitbox me semble parfois capricieuse et la moindre erreur pour être fatale, surtout en mode arène. Les combats peuvent aussi être très brouillons lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis, cela nuit à la lisibilité de l'action.

Le jeu est un chouilla court, ses 9 niveaux se font en 5-7 heures. Dommage car j'aurais aimé en voir plus ! Heureusement il y a un mode arène ou l'on peut débloquer de nouvelles drogues en affrontant des vagues d'ennemis. Cela nous permettra d'avoir de nouveaux pouvoirs.
La Nekro donne des hallucinations aux consommateurs

La Nekro donne des hallucinations aux consommateurs

Les + :
- Pixel Arts de qualité
- L'animation des personnages
- Le scénario
- La bande son électro
- Jouable à 4 en coop local
- Superbe direction artistique
- Fun immédiat
 
Les - :
- Trop court
- Hitbox parfois hasardeuse
- Peu de combos
 
Le jeu est fun, beau, fluide et se permet même d'avoir un excellent scénario ! Jouable jusqu'à 4 en coop local, c'est du bonheur entre copains. L'OST signée Fixions est monstrueuse, le son nous donne envie de taper du pied et se jeter à corps perdu dans une baston de rue à grand coup de salade de phalanges. Si vous êtes fan de beat'em up à l'ancienne avec de bons gros pixels c'est clairement un jeu qu'il vous faut. Attention car le jeu est hyper violent, gore et malsain. Il s'adresse à un public averti mais si vous aimez la bonne castagne de rue bien sanglante, vous allez prendre votre pied.

SUPPOS : 5,5/6
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch
seal of quality

Publié dans TESTS

Partager cet article