La Xbox 360 jusqu'en 2015 ?

Publié le par Dr Floyd

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Après la PS3 faite pour durer jusque 2017, la PSP jusque 2014, la Wii HD pas pour maintenant, c'est au tour de Microsoft de s'y mettre avec la Xbox 360 slim et Kinect "fait pour durer 5 ans" jusqu'en 2015....

« Nous avons encore au moins cinq ans pour cette génération où nous continuerons d'offrir de grandes expériences pour les consommateurs. Nous continuons d'attacher plus de jeux que les plates-formes concurrentes »
Chris Lewis

Le public visé avec Kinect étant aujourd'hui celui des ménagères et des casuals il est certain que dans ce contexte on peut imaginer traîner des technologies totalement dépassées durant des années.

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La Wii 2 "en relief", mais pas pour maintenant

Publié le par Dr Floyd

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Quelque soit le succès de la Wii encore aujourd'hui auprès des "ménagères" Nintendo se doit de préparer au plus vite une nouvelle console de salon. Tous les téléviseurs sont désormais HD et les graphismes de la Wii font vraiment complètement dépassés, même votre mamie qui joue à Wii Sports Bowling commence à s'en rendre compte.

Le Satoru Iwata, big boss de fin de niveau, commence d'ailleurs à se lâcher en précisant que la "Wii 2" inclura une technologie 3D relief. Mais en bon stratège, il se la joue façon Sony et Microsoft en jurant que rien n'est prévu avant bien longtemps :

 « Chaque fois que nous lançons un nouveau matériel, nous commençons à travailler sur le développement du produit suivant, et la Wii ne fait pas exception. Lorsque nous sommes à court d'idées avec le matériel actuel et que nous ne pouvons plus offrir de surprises aux utilisateurs avec la technologie que nous employons, c'est là que nous lançons le nouveau produit. Mais avons-nous besoin de lancer un successeur à la Wii maintenant ? Je ne crois pas ».

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[TEST] Alice au Pays des Merveilles / DS

Publié le par Dr Floyd

  alice-ds.jpg ALICE AU PAYS DES MERVEILLES
Support : DS

Editeur : Disney Interactive
Développeur : Etranges Libellules

Sortie : 25 mars 2010

Alice au Pays des Merveilles chez RueduCommerce


Bougre de sprite à roulettes, un nouveau film adapté en jeu vidéo ! Même si c'est du Tim Burton, même si c'est adapté de Lewis Caroll, le résultat pixélisé risque une fois de plus de respirer le navet immonde. Et bien non, les développeurs d'Etranges Libellules ont réalisé un petit miracle.

L'option choisie est celui du jeu de plateforme 2D, un style qui décidément revient très à la mode. D'entrée nous sommes séduit par le design fait de noir et blanc avec quelques touches de couleurs bien vives. Personnages gothiques, décors surréalistes, proche de l'esprit du cinéaste (fou ?), c'est franchement très réussi.

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La surprise c'est que vous ne guiderez jamais Alice mais ses différents camarades (le Lapin pressé, le Chat, le Chapelier). On comprend alors tout de suite que le jeu s'inspire de Ico. Il faut prendre en charge Alice et l'aider à progresser dans les niveaux, lui libérer des passages, combattre les ennemis, le tout géré au stylet de manière plutôt satisfaisante. Plateforme, beat'em all mais aussi jeu de réflexion. Un jeu à déconseiller à un joueur de l'équipe de France du football car il faudra effectivement faire fonctionner votre cerveau afin de résoudre les multiples énigmes qui gêneront votre progression. Ainsi les personnages devront utiliser leurs pouvoirs spéciaux, comme le lapin qui peut accélérer ou ralentir le temps grâce à sa montre à gousset.

Bref, c'est franchement pas mal pour un jeu de plateforme non produit par Nintendo : beau, complet et original. La réalisation est soignée avec un scrolling agréable, une musique très inspirée (mais répétitive), et un gameplay au stylet peaufiné, pour un jeu qui se situe quelque part entre Ico et Braid.

Ce Alice au Pays des Merveilles a beau être une adaptation de film cinéma, c'est malgré tout une très belle surprise. Un beau jeu de plateforme qui plaira à coup sûr au grand public, et peut être même au gamer poilu (qui admet de devoir utiliser un stylet) car le gameplay est diversifié et le design soigné.


SUPPOS : 4,5/6
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J'ai rencontré Dieu !

Publié le par Fred Dvdt

Comme vous le savez peut être déjà Hideo Kojima était à Paris la semaine dernière, accompagné de Yoji Shinkawa. Ils ont donné un peu de leurs temps aux fans pour des séances de dédicaces à l'occasion de la sortie de Metal Gear Peace Walker.

C'est Jeudi 17 Juin 2010 que les rendez-vous étaient fixés, d'abord le matin à la boutique Uniqlo, puis l'après midi à la Fnac St Lazare.

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C'est donc à partir de 11h30, que j'ai pu rencontrer Dieu...

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...et me faire dédicacer mon Metal Gear version Nes !


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Dans les entrailles de la Nintendo 3DS...

Publié le par Joris73

La firme japonaise DMP vient de dévoiler fièrement par le biais d'un communiqué de presse que c'est leur processeur graphique, le DMP PICA200, qui équipe la Nintendo 3DS.

Les plus du Picachu 200 ? L'éclairage par pixel, les textures procédurales, l'antialiasing, 15.3 millions de polygones à la seconde, le tout à 200 Mhz. Allez hop petite démo technique pour impressionner :

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Kinect à 150€ ? Expliquez-moi...

Publié le par Dr Floyd

Mille milliards de mille pixels ! Le prix de 149 dollars semble se confirmer pour le gadget casual Kinect de Microsoft, d'autant que amazon.fr référence désormais le bousin à... 149€95 (après euro-entubage).

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150€ pour un accessoire dédié à une console qui à 5 ans et qui va proposer des jeux casuals ? Une console qu'aucun casual ne possède et quand bien même, quel casual mettrait ce prix dans cet accessoire ?

Je ne comprends plus la stratégie de Microsoft sur le coup.
Faut qu'on m'explique.

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[TEST] Dragon's Lair et Space Ace sur votre PS3 !

Publié le par Feel

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S'il est un jeu qui est bien emblématique, culte et encore original aujourd'hui, c'est bien Dragon's Lair. Un gameplay et des graphismes incroyables pour l'époque (un dessin animé hyper interactif sorti en 1983, sacrée prouesse !) et une ambiance qui n'a pas pris une ride, aidé par un passage en HD sur support Blu-Ray.

Nous allons aujourd'hui revenir sur les trois œuvres de Don Bluth qui sont sorties respectivement en 2006 et 2007 sur Blu Ray, à savoir Dragon's Lair, Dragon's Lair 2 et Space Ace.

Les trois versions sont des copies remasterisées au niveau du son et de l'image et sont proposées aussi bien en format 4/3 original qu'un widescreen 16/9. Seul Dragon's Lair n'est dispo qu'en widescreen. Les trois aventures sont identiques aux œuvres originales en terme d'histoire et de scènes. Elles ont simplement été restaurées, mais pas altérées.

Pour plus de clarté, le test va se diviser en trois sections, une par jeu. La note finale quand à elle, sera globale.

A noter que les Blu Ray ne sont sortis qu'aux Etats Unis mais qu'ils sont "All Zone" et passent donc sur les platines françaises ainsi que sur la PS3.

> Test réalisé sur PS3 avec un pad

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Une Xbox 360 pas vraiment slim...

Publié le par Dr Floyd

Même si la Xbox 360 est la plus douée de sa génération en terme de rendu et de fluidité, Microsoft n'est vraiment pas le roi de l'intégration. Pour preuve, voici un comparatif trouvé chez Engadget entre la Xbox 360 Slim et le modèle classique, mais aussi un comparatif Vs la PS3 fat et la Wii...  Un régime pas très efficace !!!

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Reste à espérer un modèle fiable et silencieux.

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la PSP 2 sortira en 2015 (peut-être)

Publié le par Dr Floyd

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La PSP 2 n'aura pas été présentée à l'E3. Une question de semaines ? Peut-être pas car le John Koller de Sony vient de faire une déclaration culte bien dans l'esprit de la firme :

"La PSP a un cycle de vie de 10 ans, et probablement plus"

Ok, donc décembre 2004.... décembre 2014 ? Probablement plus ? Si c'est la cas la Nintendo 3DS aura bouffé depuis longtemps tout le marché ! Mais en fait Sony bluffe comme à son habitude. La PSP 2 est quasiment prête et le coup des 10 ans est un effet marketing dont use et absuse la firme. De plus avec le dynamisme qui entoure l'annonce de la 3DS, Sony est en grand danger et va même sûrement devoir accélérer les choses.

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[RETROGAMING] Reloaded / Playstation

Publié le par Mister H

RELOADED
Support : Playstation
Editeur : Interplay
Développeur : Gremlin Interactive
Année : 1996


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C’est quoi cette suite bordel de sprite ?! Comme dirait notre cher Floyd. Autant Loaded à lui tout seul était un phénomène avec son concept ultra efficace et ultra gore, autant ici on crie à l’arnaque : aucune évolution, aucune jouissance à dézinguer à tout va et des graphismes à vous faire vomir par les yeux...

On apprend que FUB (Fat Ugly Boy) a réussi à s’échapper, ou plutôt son cerveau qui traverse la galaxie avant de s’écraser dans le désert. Ce dernier est recueilli par un artiste nommé Manuel. La nuit se profile et ce dernier décide de dormir sur sa découverte. FUB va alors décider de se servir de Manuel pour assouvir sa haine. Manuel se réveille alors avec une soif considérable de création, certes artistique, mais terriblement violente. C'est ainsi qu'il cesse de s’appeler Manuel pour devenir C.H.E.B.: Charming Handsom Erudite Bastard. Avec ses pouvoirs et son esprit déséquilibré C.H.E.B. décide de transformer des planètes entières en objets d'art mortuaires afin de terroriser les peuples ! Du grand délire !

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C’est ici que vous intervenez. Comme dans le premier opus vous avez le choix entre les pires tarés de la galaxie, vous retrouvez Mamma toujours aussi abrutie, Bounca toujours aussi violent, Cap’n Hands le Pirate, et Butch notre travesti préféré. Rajoutez à cette famille de tueurs sans pitié The Consumer une superbe femme cannibale, et Magpie une cyborg mère supérieure ! Je vous avez prévenu : ce sont des tarés !

Une fois le tueur choisi, un briefing vous annonce la mission principale et celles annexes. En fait dans ce run & kill très difficile vous passez plus votre temps à courir pour ne pas mourir que de tuer les ennemis... au passage ceux ci ne sont pas armés dans les premiers niveaux (un comble !). Les commandes sont simples : une touche pour tirer, une autre pour courir, une pour l'attaque spéciale et enfin une dernière pour afficher une carte très brouillon.


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Comme dans le premier opus les douze niveaux du jeu sont rythmés par Pop Will Eat Itself pour une ambiance "monstrueuse". Quel plaisir que d’écouter ces compositions intemporelles et décalées qui avaient déjà fait le bonheur des heureux possesseurs de Loaded. Les bruitages eux sont toujours aussi bons, malgré des bruits de tirs qui deviennent rapidement gonflant.


Tous ce beau monde bénéficie d’un chara-design exceptionnel mais qui n'est malheureusement retranscris in-game que par un amas de pixels immonde. Les graphismes sont beaucoup trop pixelisés et les décors 3D trop vides, les gerbes de sang seront quasiment les seules "distractions" qui vont égayer le décor…

ReLoaded est une suite affreuse à la réalisation bâclée dont le seul mérite est d’avoir le background de son prédécesseur malgré un chara-design exceptionnel. Loaded aurait put être une très grande licence mais le flop de RE en fait une série underground qui n’à pas eu le succès escompté. Reste à savoir si un jour cette licence ressuscitera sur les consoles next-gen ?

SUPPOS : 3/6 (pour les fans)
1/6 pour les autres

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Sokoban pour Exelvision !

Publié le par Daniel

Les machines Exelvision étaient assez originales mais n'ont pas eu beaucoup de succès, face aux Thomson pour l'éducation Nationale et face aux Amstrad pour le jeu.

Aujourd'hui il y a encore un fou (moi-même) pour programmer un émulateur, et un autre fou (Jester) pour programmer des jeux. Et il est très fort. Voici Sokoban pour EXL100 et Exeltel !

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Vous le trouverez à la page Démonstrations du site http://dcexel.free.fr en trois versions : Cassette, Disquette, Cartouche, à exécuter de préférence sur les vraies machines, à défaut avec l'émulateur.

Ceux qui ont eu une machine Exelvision se souviennent de leur lenteur et de leurs limites. Jester nous les fait oublier avec une programmation entièrement en assembleur, utilisant toutes les ressources de la machine, y compris la synthèse vocale en japonais !

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Nintendo 3DS : les boites et les cartouches

Publié le par Dr Floyd

Voici à quoi vont ressembler les boites de jeux Nintendo 3DS, le design et la taille semblent assez proche du format DS. Un format idéal pour le Gamopat collectionneur : peu encombrant et solide.

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Et maintenant les cartouches de jeux, dont la taille devrait être quasi identique aux jeux DS. Sachant que la capacité passe à 2Gb et que tous les jeux DS passeront sur la 3DS.


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