Bobby adore le Quebec

Publié le par Dr Floyd

kotick diable

Robert Kotick
, Bobby pour les intimes, le JR du jeu vidéo, big boss de Activision (vous savez le type qui licencie sans arrêt afin d'augmenter ses revenus), a une nouvelle idée : Activision Blizzard pourrait "envisager le déménagement de ses studios" du Royaume-Uni, basés à Slough dans le Bershire, vers le Quebec où les impôts sont moins élevés... Bref, un petit chantage destiné au gouvernement Cameron.


Si Kotick pouvait plutôt quitter la Terre et aller proposer ses daubes et ses concepts sur Mars...

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Le grille-pain Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

Un modder fou vient de réaliser le Xtoaster360, un croisement entre un grille-pain et une Xbox 360. Mouais, je demande à voir une tartine en train de griller...

Publié dans INSOLITE

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Fake in China

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo 3DS sort officiellement le 21 février prochain au Japon, mais pourtant les Chinois ont déjà mis la main dessus !

Publié dans INSOLITE

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Jouer à la Nintendo 3DS tue ?

Publié le par Dr Floyd

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Pas vraiment, mais elle rend aveugle, ce qui est un peu embêtant pour un gamer :


"Les enfants âgés de 6 ans et moins pourront jouer uniquement avec une console en 2D car la vue d'images 3D pendant une longue durée pourrait affecter négativement le développement de leurs yeux." Nintendo

En même temps laisser jouer un enfant de 5 ans à la DS c'est du grand n'importe quoi, à cet âge on joue à Buzz l'Eclair ou aux Lego.

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[TEST] IBARA / Arcade

Publié le par Genevois

IBARA
Support : Arcade
Existe également sur PS2
Développeur : CAVE
Éditeur : AMI

Sortie : 2005

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Ibara est le premier PCB de CAVE que j’ai récupéré, parce qu’il n’est pas trop cher et qu’il est assez classique. Bon, je ne vais pas vous faire un topo sur l’historique des jeux CAVE, juste vous dire que Ibara est programmé par Shinobu Yagawa et qu’il peut être considéré comme le premier shoot de la trilogie IBARA, PINK SWEETS et MUCHI MUCHI PORK.

Ibara est stocké sur une petite carte PCB dite de 3ème génération. Un bouton "test" permet d’afficher la configuration de la carte : type des crédits (free to play, etc…), paramétrage des couleurs, de la géométrie… ce qui est très pratique pour avoir exactement la configuration souhaitée.

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Ibara est un shoot vertical à vaisseau unique, rouge pour le joueur 1 et bleu pour le joueur 2. Les armements sont les mêmes pour les deux vaisseaux. En explosant, certains ennemis libèrent des améliorations d’armement. Plusieurs types sont disponibles et cumulables : tirs, missiles, missiles à tête chercheuses, lance flamme, etc… Le tir est automatique sur le bouton A, pas besoin de tapoter. Par contre, contrairement à la plupart des jeux CAVE, on ne ralenti pas en restant appuyé sur le bouton, et on ne dispose pas de tir concentré.

Le bouton B permet de balancer une "save bombe", mais surtout d’avoir une méga-bombe au bout d’un certain nombre de bonus collectés. A ce moment là, en restant appuyé un moment sur B, vous lancez un gros missile qui va provoquer une explosion d’une dizaine de secondes, mais surtout créer une traînée qui va stopper les tirs ennemis, générant une zone de sécurité vous protégeant de tous les tirs. Il est fortement conseillé de faire des provisions durant chaque niveau et de garder tout ça pour les boss, car évidemment cela facilite grandement le boulot. Un boss prend une à deux minutes pour s’en défaire, mais avec une ou plusieurs méga-bombes, vous pouvez le mettre à genou très rapidement.


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Contrairement aux autres jeux CAVE, les tirs ne sont pas des "boulettes", mais des projectiles. La lisibilité est un peu moins bonne qu’avec des boulettes colorées, surtout au début, mais on s’y fait assez vite, et après ça va tout seul… Les décors sont absolument magnifiques, plein de détails, et toutes les structures peuvent être détruites. Il y a également une grande diversité dans les ennemis. Seul petit bémol, le niveau dans les nuages, moins soigné, plus répétitif que les autres… Le jeu est aussi bon en solo qu’à deux joueurs. c’est un régal. Pour finir le jeu, il faut compter 35 à 40 minutes.

Ibara est ce qu’il se fait de mieux dans le genre shoot'em up vertical. Si vous voulez retrouver les sensations des vieux shoots mais avec la gniak des shoot récents, IBARA est fait pour vous, c'est un must-have ! De plus Ibara est un bon rapport qualité/prix pour commencer une collection de jeux CAVE.

Ce que j’aime :
- le style graphique des décors et des vaisseaux est magnifique, classique mais tellement classe,
- ce n’est pas vraiment un manic shooter, c’est bien ça change un peu,
- les musiques et bruitages rendent parfaitement bien et renforcent l’ambiance du jeu,
- difficulté moyenne +, comme il faut.

Ce que je n’aime pas :
- rien, c’est un jeu presque parfait,
- bon, peut-être les déplacements du vaisseau un peu lent.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans TESTS

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Sauvez le monde pour 240 MS Points ?

Publié le par Dr Floyd

Oui, c'est ce que propose Zeboyd Games avec ce RPG très old-school, Cthulhu Saves the World, inspiré de l'oeuvre de H.P. Lovecraft. Un RPG peut-être même trop old-school car franchement, c'est un peu ridicule que de proposer ça sur XBLA, je vous laisse juger :


Ça ne ressemble à rien, même pas à un jeu 8 bits, ça n'a aucun style... C'est trop "facile", même gratos je ne télécharge pas.

Publié dans NEWS

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Jouer gratos aux Chevaliers de Baphomet ?

Publié le par Dr Floyd

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Le dématérialisé sur consoles c'est le mal, on est tous d'accord sur Gamopat... sauf pour les applications Appstore ! Car sur iPad (qui n'est pas une console) on peut y trouver des perles bien adaptées et pas chères : comme ce jeu bien connu des gamers : Les Chevaliers de Baphomet... entièrement gratos ! (genre de jeu qui serait vendu 10 € sur PSN ou XBLA).

Un jeu d'aventures très réussi sorti en 1996 sur PC et Playstation dans le pur style point&click façon Monkey Islands. De plus il est parfaitement adapté au support iPad, et même plus convivial qu'à la souris sur PC, et il est remastérisé en HD. Que du bonheur.

Attention l'opération est temporaire, dépêchez-vous !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RETROGAMING] Realsports Tennis / Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

REALSPORTS TENNIS
Support : Atari 2600
Existe également sur Atari 5200
Editeur : Atari
Année : 1983

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Rhhhaaa McEnroe, Lendl, Connors, Noah, quand le tennis était un vrai sport avec des joueurs charismatiques et des matchs passionnés... Rien à voir avec les joueurs robots d'aujourd'hui et les matchs à mourir d'ennuie. Alors pour imiter nos héros sur console, il y a eu Tennis for Two... en 1958 ! Sympa mais bon il fallait posséder l'ordinateur du centre de physique nucléaire de Brookhaven National Laboratory aux USA. Sinon il y avait le fameux Pong de 1972, jeu certes addictif et fun mais peu réaliste... Activision sortira un Tennis moyennement convaincant en 1981 sur Atari 2600, avant que débarque tardivement ce Realsports Tennis signé Atari.

Et ce jeu est étonnamment complet pour un jeu Atari 2600 : jeu en solo contre IA ou à deux,  deux niveaux de difficulté (renvoi automatique de la balle ou pas) et jeu rapide ou lent. Pour servir il faut aller rejoindre la balle et presser le bouton. Le gameplay n'est pas qu'un simple Pong, en fonction de l'orientation du joystick vous ferez un coup puissant ou un coup amorti, et en fonction de votre position vis à vis de la balle, un coup qui part tout droit on en diagonale.

Le seul problème est que l'on ne maîtrise pas vraiment les angles, ceux ci sont réduits, ce qui peut résulter par des échanges de coups au filet sans fin en mode de jeu facile (sans bouton pour renvoyer la balle). L'IA est assez coriace, et vous aurez un peu de mal au début si vous choisissez de devoir presser sur le bouton pour frapper, mais avec le temps vous trouverez les trucs pour gagner et vous devrez alors vous tourner vers le jeu à 2 pour vous amuser à nouveau.

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Le déroulement des matchs se fait comme dans la réalité sur trois sets de 6 jeux gagnants avec tie-break. Bref, de quoi y croire à fond ! Et chose étonnante : on peut rentrer son nom avant le match pour le voir sur le tableau des scores, wahouuu ! C'est certes inutile mais c'est quasiment révolutionnaire sur cette console !

Coté réalisation, rien à dire, c'est forcement sobre, avec un seul écran, une ambiance sonore limitée, mais avec des sprites colorés et rapides, et des graphismes plus détaillés que son concurrent (Tennis de Activision). La maniabilité est assez bonne si on ne tient pas compte évidemment de l'horrible manette officielle Atari 2600 qui vous donnera rapidement des crampes.


RealsSports Tennis est l'un des tous meilleurs jeux de sport de l'Atari 2600, le meilleur à mon sens, et mérite de rejoindre votre logithèque. Différents types de coup, respect des règles, le nom "Realsports" n'est pas du tout usurpé. Dommage qu'il soit arrivé un peu tard pour en profiter vraiment à l'époque.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Game Over pour l'homme grenouille !

Publié le par Dr Floyd

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Incroyable : en Caroline du Sud (USA) un jeune homme de 23 ans a été renversé par un 4x4 alors qu'il slalomait à pieds entre les voitures... Pourquoi faisait-il ça ? Ses amis ont expliqué qu'il voulait jouer à Frogger en vrai !

L'homme grenouille a survécu et se trouve actuellement dans un état stable... Comment ça le jeu vidéo peut être dangereux pour la santé mentale ?

> Source

Publié dans INSOLITE

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La Wii Portable de MacGyver

Publié le par Joris73

Certains ont beaucoup de temps à perdre... comme ce gamopat qui s'est fabriqué une très moche Wii Portable !

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[RETRO 2010] LE MEILLEUR JEU DE L'ANNEE

Publié le

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15 ans après Donkey Kong Country sur Super Nes, qui aurait cru que ce "remake" sur Wii deviendrait le jeu de l'année 2010 ?! Gameplay ancestral, level design travaillé, réalisation sensationnelle avec des graphismes léchés et une bande son fabuleuse, nous tenons là non seulement le jeu de l'année mais le meilleur jeu de plateforme de la décennie.

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[RETRO 2010] LA DECEPTION DE L'ANNEE 2010

Publié le

GT 5 photocopies

En fait Gran Turismo 5 ne devrait pas être élu déception de l'année, mais "confirmation de l'année", car tout bon gamer savait par avance que ce jeu serait mauvais (on a l'habitude du buzz commercial de Polyphony Digital depuis 13 ans). Cependant le résultat final est tellement en deçà des pires craintes que finalement il mérite ce titre : IA digne d'un jeu ZX81, modélisation à partir de maquettes, déformations ridicules, collisions façon auto-tamponneuses, bugs à la pelle et le pire de tout : jeu non terminé malgré 4 ans de retard. La totale !

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