Wolfenstein déjà de retour en mai !?

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein déjà de retour en mai !?

Wolfenstein: The New Order est surement le meilleur FPS de 2014, que dis-je le meilleur jeu de l'année 2014 (GAMOPAT D'OR). Alors vous pensez bien que l'annonce surprise qu'un nouveau jeu de la série, Wolfenstein: The Old Blood, m'excite au plus haut point !

Bethesda vient en effet d'annoncer aujourd'hui même la sortie de The Old Blood pour le 5 mai prochain (!) au prix de 19.99€ en boite (!) sur PS4 et PC... sur XOne il faudra se contenter de la version démat' ! Arf !

C'est en fait une préquelle à The New Order... Et là bien sûr on réfléchit : préquelle, annonce surprise, sortie rapide, prix exceptionnel... Ne serait-ce qu'un simple "add-on" assez court en version stand alone ? Peut-être, mais toujours est-il que je m'en tape, et que je VEUX ce jeu en boite pour ma PS4 ! Et matez moi ce trailer absolument génial !

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Xenoblade Chronicles 3D en mode préco !

Publié le par Dr Floyd

Xenoblade Chronicles 3D en mode préco !

Xenoblade Chronicles 3D est surement le jeu portable le plus attendu de 2015. Pourquoi ? Car c'est une licence ultra culte du RPG, et parce qu'il va permettre de tester les capacités de la New 3DS ! Et hop il passe en mode précommande sur Amazon, au prix de 39,99€ pour une sortie fixée au 2 avril.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Votre MSX fait désormais PANG!

Publié le par Dr Floyd

Votre MSX fait désormais PANG!

Voilà, c'est fait, le célèbre jeu d'arcade PANG! (Mitchell, 1989) vient d'être adapté sur MSX (compatible tous MSX), en cartouche bien sûr, et disponible à la vente auprès de notre partenaire Repro-Factory ! C'est une réalisation de Michel Louvet (Bfg sur Gamopat), une de plus, un spécialiste Colecovision qui s'est attaqué au standard informatique 8bit du futur de Bill Gates et Kazuhiko Nishi.

Et comme toujours chez Repro' le prix est exceptionnel : 23€ le jeu complet en boite ! Et Pang !

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Dying Light / PS4

Publié le par Cyph

DYING LIGHT
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Editeur : Warner Bros
Développeur : Techland
Sortie :
février 2015

[TEST] Dying Light / PS4

Fan de zombie depuis longtemps (de Zombi sur Amstrad CPC à la série des Dead Rising, en passant par les Resident Evil….le mort-vivant m'a toujours captivé), il me tardait vraiment de jouer à ce Dying Light et j'avoue que le décalage de la sortie de la version disque m'a bien fait "rager", sans vouloir faire de jeu de mots !

J'ai donc inséré la galette dans ma console, afin d'avoir "enfin" ma dose d'adrénaline, mes récentes acquisitions m'ayant un peu laissé sur ma faim. Juste le temps d'aller chercher une petite collation et le jeu est "déjà" jouable : pas d'installation d'une heure trente pour ce coup-ci, c'est déjà un bon point.

Le jeu affichant 18 gigas nécessaires, j'avais pris les devants en supprimant mes jeux les plus anciens et finis, le réflexe "Next Gen".

[TEST] Dying Light / PS4

L'introduction ne m'a pas fait vibrer plus que ça…c'est plutôt du classique, et c'est plutôt "fade" par rapport à ce que "Techland" nous a proposé dans le premier "Dead Island"…ça y est le mot est lâché…on ne peut pas s'empêcher d'y faire référence "Dead Island" : pour la suite, je vais essayer de ne pas tomber dans cette comparaison trop facile en faisant abstraction à ce qu'on a déjà vu… mais vous verrez ce n'est pas aussi simple.

[TEST] Dying Light / PS4

On saute en parachute?

Un agent, des missions, une infiltration pour récupérer des informations sur un éventuel vaccin contre une maladie dérivée de la rage…(des docteurs fous? :) )... Ok, le scénario est tout à fait basique et la manière dont le jeu commence aussi. Ne cherchez pas la complexité de ce point de vue, on s’attend rapidement à se faire des amis parmi les résistants qui tentent de s'organiser pour survivre. Votre sauvetage vous mène directement dans le camp des "gentils" survivants, le tutoriel peut alors commencer.

Rapidement on comprend les subtilités jeu : ramasser des armes, des objets, et se lancer dans votre nouvelle discipline : le Yamakasi ! Pas vraiment subtile en fait, mais au final, peut être que ce mélange de genre peut donner quelque chose : Ayant pratiqué du Mirror's Edge dans ma jeunesse (sic), ça vient rapidement : On saute, on s'agrippe, on escalade…le tout dans un immeuble tour dont l'apparence "pays de l'est" est surprenante.

La première impression est mitigée : le premier zombie rencontré est mou et mal foutu : on dirait qu'ils n'ont aucun poil et aucun cheveux…bizarre comme rendu…A mon gout ça manque cruellement de détails (prenez un orc dans l'ombre du Mordor pour comprendre ce que je dis). Ils restent quelques effets connus : les flaques, traces de sang, les mouches…mais bon, rien d'impressionnant en soit… Par contre, depuis les toits, la visibilité sur la ville est vraiment bluffante… pas un seul effet de clipping…pour ce point c'est prometteur. Vite la suite !

[TEST] Dying Light / PS4

Permission de sortie

Le tutoriel terminé, vous commencez vos premières missions en extérieur…et là…ça change tout ! Ca me rappelle ma première sortie dans Fallout… Ce coup-ci, les détails pètent aux yeux, oubliez ce que je viens de dire concernant l'immeuble. Votre première sortie est visuellement impressionnante : Effets d'ombre, objets qui s'envolent, effets sonores : Ca vie la dedans !
Punaise, je suis tétanisé pendant quelques instants car on a pas envie de faire de bêtise et mourir de suite : Plutôt prudent, on commence alors à se balader de lieux en lieux pour atteindre des zones plus ou moins sécurisées. Au début, on évite les rues en privilégiant les toits, mais surtout parce qu'on ne maitrise pas tout…

Techniquement, c'est à ce moment qu'on se rend compte qu'on est sur next gen : du détail, de belles couleurs, des plantes vivantes, du vent (plus tard la pluie) des effets lumineux et le tout en 1080p et 30 FPS sans ralentissement.

Après quelques missions, on comprend qu'il ne va pas falloir rester trop tard dehors… et on finit par lâcher prise sur ses peurs d'aller trop vite… et heureusement ! De la dynamite ce gameplay : on finit par aller à fond, on n'hésite plus… de toute façon, au bout d'un moment on a pas trop le choix : sauter, s'agripper pourvu qu'on sauve sa vie.

[TEST] Dying Light / PS4

Big boss et Travail de nuit

Le premier boss rappelle sans conteste une scène de "Dead Island",vous voyez la comparaison revient, on ne peut s’empêcher de penser au premier molosse de D.I. : même hurlement !
Plusieurs méthodes s'offrent à vous pour vaincre celui ci: "bourrin" ou "tactique". Ayant fait le mauvais choix la première fois, j'opte pour un lancé de pétard sur une bombonne de gaz et la stupidité du gros fait le reste.

La suite s'avère prenante et le gameplay devient jouissif lorsqu'il s'agit de sortir la nuit. Flippant, le jeu devient un vrai entrainement à la survie ! Le manque de détails des premiers zombies est oublié lorsqu'on rencontre les premières "abominations". On a une vraie sensation d'immersion et ça grouille de partout !

[TEST] Dying Light / PS4

Evolution du personnage, carte, inventaire, ça crafte ?

Bon, on va pas se voiler la face, on est dans du classique : points de compétences, évolutions du personnage selon 3 critères : Survie, Agilité, Puissance, chaque critère ayant son propre arbre d'évolution. Côté fabrication, c'est le même principe que pas mal de jeu : on trouve des plans, on collecte des objets et on les combine pour obtenir de meilleures armes ou des objets indispensables : pétards, kit de survie, crochets : tiens l'activité de crochetage est directement pompée de Skyrim !

Concernant la gestion de l'inventaire, rien à signaler, tous ces aspects restent corrects, sans plus.
Pour finir, la carte, monde ouvert oblige, est bien grande et se dévoile au fur et à mesure que le jeu avance… pas révolutionnaire.

Copier/Coller ?

Des zombies qui courent très vite, des géants débiles, ça ne vous rappelle rien ? Si…et les similitudes avec le papa Dead Island ne s'arrêtent pas là. Alors, simple copier/coller des précédents développements de Techland ?

NON ! et Heureusement ! Même si la patte est reconnaissable dans pas mal d'aspects, le gameplay s'avère maintenant explosif et les sorties de nuit apportent vraiment une âme au jeu…La survie à tout prix, sans arme, avec une torche en essayant d'aller très vite, tout le monde n'aimera pas c'est sûr, mais pour le moment (4h de jeu), j'ai du mal à vraiment lui faire des reproches. J'avais vraiment été déçu par Dead Island Riptide pour son aspect répétitif et son manque d'ambition, mais pour l'instant avec Dying Light, j'ai l'impression de découvrir de nouvelles choses : le jeu est bien mieux pensé.

[TEST] Dying Light / PS4

En résumé : ce qui est nouveau est vraiment très bien fait, ce qui est repris d'autres jeux, du standard, pas pénalisant ( jusqu'à l'instinct de survie de Lara) Faute de temps, je n'ai pas testé le online : je ne sais pas dire s'il est bien fait, ou pas mais, j'ai l'impression que le mode 'Be the zombie" est prometteur : je m'y mets dés que j'ai terminé le jeu.

Techniquement : les graphismes m'ont un peu fait peur au début, mais cela devient très beau par la suite…l'ambiance sonore est immersive à souhait, bémol concernant les doublages qui ne collent pas aux lèvres. Côté animation, c'est fluide (pas très fluide comme du 60FPS), mais c'est suffisant pour avoir de bonnes sensations pendant vos courses effrénées… les mouvements sont souvent détaillés : bras et jambes ne sont pas de simples images affichées pendant quelques secondes.

Au final, Dying Light a un vrai plus qui le fait sortir du lot : son gameplay…Mieux pensé que Dead Island, il pourrait arriver à convaincre ceux qui n'ont pas aimé la répétition de ces derniers, en proposant des niveaux et des missions mieux agencés.

J'aurais voulu mettre 5/6 en bon fan de zombies, mais la sortie décalée d'un mois par rapport au démat c'est juste inadmissible. Plus jamais ça les gars car la prochaine fois, je boycotterai aussi votre galette…. peu importent les raisons, il ne faudrait pas que cela se passe comme au cinéma avec des sorties sur support en décalé (j'imagine la courbe de rentabilité boostée par ce mois de vente en démat avec tous ceux qui n'ont pas su résister).

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS, UNE

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La frénésie des moteurs de jeux gratuits !

Publié le par Ulydev

La frénésie des moteurs de jeux gratuits !

Ca n'est peut-être qu'un détail sans importance pour les joueurs, mais cela pourrait bien changer la vision de la plupart des développeurs indépendants. La nouvelle a été annoncée il y a à peine une heure : l'Unreal Engine d'Epic Games est maintenant gratuit.

Très beau geste de la part du studio, réputé pour son moteur très puissant. Bien sûr il restera des royalties à verser (5% si les ventes dépassent 3000$/trimestre).

Dans le secteur 3D, l'Unreal Engine (ou UE4) est l'un des plus gros moteurs de jeux, après Unity, qui monopolise totalement le marché. Un "moteur de jeux vidéo" est en quelque sorte un logiciel permettant de créer des jeux à l'aide d'une interface drag-n-drop, tout en ayant la possibilité d'insérer des scripts programmés. UE4 supportant l'Oculus Rift, nombre de hobbyistes risquent de s'y intéresser avec le soulèvement de la réalité virtuelle.

https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free

Dans la même période, Corona Labs a tweeté l'information : le Corona SDK est également gratuit à partir d'aujourd'hui, avec un support OS X et Windows annoncé en plus du support smartphones/Ouya déjà disponible actuellement. Ce SDK, ou Software Development Kit pour Kit de Développement de Logiciels, permet de développer des jeux et applications à l'aide du simple langage Lua. Initialement payant, la licence basique qui était auparavant à 150€/an est maintenant totalement gratuite.

http://coronalabs.com/blog/2015/03/02/corona-sdk-is-now-free/

Je vous assure, j'ai regardé mon calendrier, le 1er avril n'est que dans un mois. Ces annonces inattendues, avec le dévoilement de la mystérieuse "révolution du jeu vidéo" demain, énoncée il y a quelques mois par Nvidia, le secteur du jeu indépendant s'en retrouve chamboulé. Les posts d'éloges sont publiés par centaines sur les forums de développement, et c'est l'industrie entière qui remercie ces acteurs pour leurs gestes fabuleux, qui ne peuvent que rendre plus accessibles leurs moteurs aux studios indépendants.

Publié dans NEWS

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La Salon Freeplay 2015, le 7 et 8 mars près de Cholet

Publié le par Neocarter

La Salon Freeplay 2015, le 7 et 8 mars près de Cholet

Après le Salon de Sorgues du week-end dernier, voici un autre salon qui me parait bien sympa : le salon FREEPLAY 2015. Il se déroule à l'Espace Galerne de la Romagne (49740), près de Cholet.

On y trouvera :
- Une expo sur plus de 400 m2,
- 30 machines d'arcade des 4 dernières décennies 70/80/90/00's avec des dédiées, Deluxe, de la générique et un link de Daytona,
- 30 Flips de toutes générations du méca au Stern en passant par les Alphas et Dots,
- Une partie Rétrogaming avec au menu des concours sur écran géant (lots à gagner) tout au long du WE,
- Des Baby-foots (Petiot et Bonzini), des Fléchettes (Scorpions et Phoenix),
- Une tombola à 2€ pour gagner une borne d'arcade,
- Buvette et restauration sur place (sandwichs, américains, frites...)

Voici une liste du matos présent (au 01/02):

Arcade

* Cocktails
1- Cocktail + 400/1
2- Cocktail + 60/1
3- Cocktail + multi/1

* Racecabs
4/5- Daytona twin
6/7- Daytona Deluxe (linkés avec twin)
8- Sega rally Deluxe
9- Harley Davidson
10- Crazy taxi
11- Cruisin USA
12- Suzuka 8 hours

* Deluxe divers
13- HOTD 1
14- Top Skater
15- After Burner Commander

* Bornes Jap’
-18 SNK MVS-UP
-19 SNK MVS-U4
-20 Blast 15khz MVS
-21 Naomi Sitdown
-22 Naomi
-23 Naomi

*Génériques
-24 Cabaret puzzle game
-25 New Games +500/1
-26 Magnum + multi /1
-27 N’styl
-28 Jeutel (Tombola)
-29 Générique Jamma

*Dédiées 80’s
-30 Arkanoid
-31 Galaktron

*Dédiées 90's
32- The Simpsons Konami
33- Primal Rage

Flippers

-1 Médiéval Madness
-2 Metallica
-3 Last Action Hero
-4 Black Rose
-5 Indiana Jones Williams
-6 Metallica
-7 lord of the ring
-8 Indiana Jones Stern
-9 Lord of the ring
-10 N-D
-11 N-D
-12 N-D
-13 N-D
-14 Champions Pub
-15 World Cup 94
-16 Star Wars Sega
-17 Last Action Hero
-18 Earthshaker
-19 Fish Tales
-20 Happy Clown ou HayburnerII
-21 N-D
-22 N-D

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Mandragore nique les anglo-saxons !

Publié le par Dr Floyd

C'est TILT qui le dit en mars 1985 : les frogs viennent de niquer les rosbeefs et les cowboys sur leur propre terrain avec MANDRAGORE, le jeu de rôle à la française ! Et il est vrai que ce jeu fait rêver, autant voire plus que le célèbre Ultima. de Richard Garriott.. Possédant un Amstrad CPC, et donc privé du jeu, je bavais devant les images variées et épiques de ce jeu sur C64. Une énorme frustration...

Un magazine TILT toujours aussi culte... et approximatif qui ne sait même pas écrire le nom Infogrames correctement... Mais on leur pardonne tout.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Mandragore nique les anglo-saxons !
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Mandragore nique les anglo-saxons ![C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Mandragore nique les anglo-saxons !

Publié dans FLASH-BACK

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Super Mario 64 : New World Record !

Publié le par Dr Floyd

1 heure 42 minutes et 16 secondes c'est à priori le nouveau record du monde pour terminer le plus rapidement possible Super Mario 64 sur Nintendo 64. Notre gamer fou, du surnom de Nero, n'aurait pas voulu battre ce record du monde, mais faisait un simple "run" contre l'ancien recordman du monde. Dire que j'ai passé des dizaines d'heures à l'époque pour récupérer les 120 étoiles...

Publié dans RETRO NEWS

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Flop, un nouveau casque... très virtuel

Publié le par Dr Floyd

Flop, un nouveau casque... très virtuel

Les casques à réalité virtuelle... le concept dont on parle depuis des années mais qui reste désespérément... virtuel ! Flop, c'est au tour de HTC, en collaboration avec Valve, de présenter son casque... le HTC Vive ! Deux écrans de 1200x1080px, 90Hz, vue 360°, manette optionnelle, la compatibilité avec la GX4000 de Amstrad n'a pas encore été confirmée.

Le bousin sera disponible à priori au printemps pour les développeurs, et produit en masse surement en 2044, un peu après l'Oculus et le Gear VR... soit après la 3ème guerre thermo-nucléaire globale. D'ailleurs il pourrait être accompagné d'une démo de Half Life 3, dont la sortie se précise pour le début du 22ème siècle (si le taux de radioactivité est retombé).

Des infos plus précises lors de la Game Dev' Conf' la semaine prochaine à San Francisco. En attendant un trailer qui se la pète grave, bien futuriste, laissant penser que 2044 est une date crédible.

Publié dans GEEK

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Commando devient "Arcade" sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

Commando devient "Arcade" sur Commodore 64 !

On connait tous le jeu d'arcade Commando de Capcom (1985) et ses adaptations sur micro-ordinateurs, dont la version C64. Et bien je viens de découvrir que le jeu a été en quelque sorte "remastérisé" l'an passé par le groupe Noslalgia, avec plein d'améliorations : 8 stages, graphismes améliorés, meilleurs graphismes et animations, etc... Ce Commando Arcade est vraiment au top du top et exploite à fond la Rolls des micro 8bit ;) Admirez le travail :

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

Publié le par Locals

Revenge of the Gator
Support: Game Boy
Développeur: HAL Laboratory
Sortie
: 1989

[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

Revenge of the Gator est l'exemple même de l'innocence et de l'insouciance de la période Game Boy. Jamais un alligator n'aura eu meilleure bouille que dans ce jeu. ça donne envie de faire une conga tout ça !

Ce flip sans prétention est ma foi fort sympathique ! il est constitué de 4 plateaux verticaux sur le thème du... croco (il ne s'appelle pas Revenge of the Chicken, hein!). Il faudra tour à tour, nourrir un alligator pour le faire grandir avant de l'affronter pour gagner une extraball, parcourir des loops pour déclencher un tour de jackpot, jouer au casse brique... Il est toutefois dépourvu de multiball et de fonction Tilt.

[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy
[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

A chaque plateau, certaines actions vous permettront d'obtenir des croco-barrières salvatrices pour vos flips empêchant votre bille de choir au niveau inférieur, voire de finir dans la gueule d'un alligator glouton. 3 stages bonus sont accessibles et permettent d'optimiser votre score. Une bonne partie vous permettra peut-être de rentrer dans le "Top five score table" !

Niveau réalisation ça ne casse pas des briques, c'est l'un des tous premiers jeux Game Boy, il n'y a pas de scrolling à l'écran et la physique de la balle n'est pas exceptionnelle. Mais peu importe, le jeu respire les débuts du Game Boy, et on l'aime comme il est, il est esthétiquement parfait.

Bien que l'intérêt reste limité de nos jours, on retourne régulièrement se faire une petite partie de Revenge of the Gator. Un peu de légèreté et un retour aux sources du Game Boy ne fait pas de mal entre deux parties d'un flip autrement plus diabolique.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans RETROGAMING

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Mortal Kombat X, ce nanar qu'on va adorer

Publié le par Dr Floyd

Mortal Kombat X, ce nanar qu'on va adorer

Mortal Kombat X s'annonce comme l'un des jeux les plus attendus de ce premier semestre 2015.... pour son gameplay, mais aussi pour son scénario... D'autant plus que celui ci semble avoir été très travaillé comme toujours, grâce à la participation de grands scénaristes et écrivains de tous bords. Jugez par vous même de la profondeur de l'histoire grâce à ce nouveau trailer :

Et oui, c'est la tradition, pour un jeu de combat il faut faire dans le grand n'importe quoi niveau scénario ! Mais là je crois qu'on va atteindre des sommets du kitsch avec Mortal Kombat X ! Jean Claude Van Damme risque d'adorer.

Publié dans NEWS

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