UN NOUVEAU "CADEAU" BONUX POUR LEFT 4 DEAD

Publié le par Dr Floyd



L'arrivée prochaine du très attendu Left 4 Dead 2 ne signifie pas la fin du support du cultissime premier opus (voir notre test). Ainsi Valve nous annonce un nouveau pack pour Left 4 Dead à paraitre en septembre prochain : Crash Course. Une nouvelle campagne multi-joueurs/coopératif, gratuite sur PC... mais hélas payante sur Xbox 360 (grrrrr). Les consoleux seraient-ils des moutons ???

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TEST : RED FACTION GUERRILLA / PS3

Publié le par Dr Floyd

RED FACTION GUERRILLA

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : THQ

Développeur : Volition


Sortie : juin 2009
(à paraitre en sept 2009 sur PC)


Je vous l'annonce tout de suite : pourtant fou de S.F. et de conquête spatiale je ne suis pas un grand fan de la licence Red Faction... Les deux premiers opus sur PS2 étaient totalement injouables, faute à une console pas du tout adaptée au genre FPS. Retour sur mars quelques années plus tard et une volonté des développeurs de voir plus grand en nous offrant un GTA-like... Un pari osé !

Le climat politique sur mars n'est pas très bon, l'EDF (rien à voir avec l'électricité !), une puissance totalitaire, s'est emparée de la planète rouge et vous allez vite vous retrouver chef de file des révolutionnaires de la Red Faction pour renverser ce pouvoir. Vous qui étiez venu sur Mars juste pour gagner honnêtement votre vie... Pas facile d'être un super héros désigné d'office ! Le but sera "tout simplement" de libérer les six régions dominées par l'EDF. Au programme destruction de bâtiments, libération de prisonniers, assauts, courses, etc... bref un mélange de GTA et de Mercenaries sur Mars. Le seul petit truc gênant : j'ai du mal à me croire sur Mars du fait qu'on s'y promène à l'air libre... Bon ok ils ont terra-formé la planète, mais je n'y vois pas beaucoup de végétation !



Le FPS s'est donc transformé en "Third Person shooter", dans la tendance Gears of Wars, et ce n'est pas plus mal surtout avec un stick PS3 trop peu précis pour les FPS. On peut même ici parler de vrai "GTA-like", car Volition nous offre un monde ouvert avec des mécanismes de jeu identiques aux jeux de Rockstar. Pas de niveaux, pas de couloirs, mais une liberté de déplacements avec la possibilité de conduire les véhicules de votre choix et de choisir vos missions, principales ou secondaires... avec même un "petit" bonus excellent qui est la marque de fabrique de Red Faction : la possibilité de tout détruire ! Car oui quasiment tout est destructible dans ce jeu ! 



Les déplacements à pieds ou en véhicule sont aisés, dans la lignée du gameplay de GTA IV. Les phases de shoot correctes, avec toujours ce petit soucis de précision du stick PS3, et une IA adverse parfois défaillante. Mais ce que l'on retient tout de suite c'est cette fameuse possibilité de tout faire péter ! Toutes les constructions sont destructibles, de différentes manières : comme un forcené directement avec une masse, en fonçant tel un kamizaze à bord d'un véhicule, ou de manière plus subtile : avec des mines qu'il faudra placer à des endroits stratégiques pour assurer la destruction des gros bâtiments (en tenant compte des réactions en chaîne). C'est presque un jeu dans le jeu ! On s'amuse comme un gamin, c'est totalement jouissif ! D'autant plus que le moteur physique est réellement impressionnant : les constructions tombent en ruine, les explosions peuvent en générer d'autres, et les "morceaux" ne disparaissant pas comme dans la plupart des autres jeux. Seul point noir par rapport à un GTA : une mise en scène quasi-absente et donc un ennuie qui gagne petit à petit au fil des missions qui semblent se répéter.



La réalisation est de bonne facture : c'est fluide malgré quelques petits problèmes de syncro bien visibles lors d'un 360° autour de votre personnage. les graphismes sont corrects (c'est Mars quand même, on ne peut pas espérer le même niveau de détails que dans New York !) avec le passage jour/nuit et des ombres réalistes, et donc un moteur physique absolument génial. Rien à redire, techniquement c'est du bon boulot (encore plus sur la version Xbox 360 qui est un poil plus fluide).

Si vous vous ennuyez en mode solo vous pouvez toujours vous laisser tenter par le multi-joueurs, classique avec les deathmatchs, capture the flag.... ou plus original avec des modes où vous pourrez même reconstruire des bâtiments. Attention cependant il faudra revoir vos stratégies de jeu car n'oubliez pas que tout le décor est destructible !

Red Faction Guerrilla, c'est un mélange de Mercenaries et de GTA IV sur Mars, même concept, avec le coté destruction en plus qui compense une scénarisation quasi absente. La réalisation est excellente, le coté destruction jouissif, mais les schémas restent repompés sur GTA (un peu de créativité bon sang !). C'est une bonne surprise en tout cas : un bon jeu d'action-bac à sable-destruction très spectaculaire que je vous recommande.

SUPPOS : 5/6

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TMNT TURTLES IN TIME TOUT DE SUITE MAINTENANT

Publié le par Dr Floyd



C'est aujourd'hui que sort sur le Xbox Live le remake du fameux TMNT : Turtles in Time de Konami (que j'ai hâte de tester !). Fêterez vous les 25 ans des tortues ninja fans de pizza en dépensant 800 Ms Points ? Sinon vous pouvez toujours essayer de mettre la main sur la version Snes sortie en 1992.

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R-TYPE DIMENSIONS EN SOLDE

Publié le par Dr Floyd



C'est une bonne et mauvaise nouvelle à la fois, R-Type Dimensions est déjà soldé sur le Xbox live 800 MS Points au lieu de 1200 MS Points. Bonne nouvelle car c'est une adaptation géniale du célèbre shoot'em up, et mauvaise nouvelle car cela veut sûrement dire que le jeu se vend moyennement.

Avec sa réalisation soignée et ingénieuse qui permet de changer les graphismes en temps réel durant une partie (entre les graphismes de la borne d'arcade et de nouveaux graphismes améliorés avec effets 3D) ce jeu doit absolument faire partie de votre logithèque, parole de gamopat... même si c'est hélas du dématérialisé.

> Le test sur Gamopat

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JOKE : UN NOUVEAU CALL OF DUTY SUR DS

Publié le par Dr Floyd



Si beaucoup de gamers attendent avec impatience Call of Duty Modern Warfare 2 sur Xbox 360, PS3 et PC, Activision Blizzard compte bien rentabiliser à fond ce succès garanti en annonçant un épisode spin-off sur Nintendo DS.

Call of Duty Modern Warfare Mobilized (bonjour le nom à rallonge) est développé par n-Space pour une sortie le 10 novembre prochain, en même temps que les opus de salon.

Je reste totalement sceptique quant à l'adaptation d'un FPS sur Nintendo DS (voir le catastrophique Call of Duty 4 sur DS).
Un bon Who Dares Wins II en 2D (voir l'illustration) aurait très bien fait l'affaire !

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UN NOUVEAU JEU COLECOVISION : GHOST'N ZOMBIES

Publié le par Dr Floyd

Youki, un nouveau patient fou de Gamopat, vient de nous présenter sa dernière création : un nouveau jeu pour la console Colecovision : Ghost'n Zombies.

Ce jeu va être disponible chez CollectorVision en cartouche avec boite et manuel dans une quantité très limitée. Les pré-commandes sont ouvertes. C'est par ici que ça se passe : 

Ghost 'n Zombies





C'est l'occasion pour moi de passer sur le billard ce patient assez gravement atteint :

Youki, quel est ton parcours de programmeur ?

Après avoir découvert les jeux vidéo en 1980 et avoir eu ma première console (une Colecovision) en 1982, jouer ne me suffisait plus, je voulais les faire moi même. C'est à partir de là que j'ai commencé à m'intéresser à la programmation. J'ai eu la chance d'avoir eu un prof de math en 6eme et 5eme qui était un fondu d'informatique et qui animait un club info au collège (à l'époque on avait un TO7, cinq Sharp Pocket 1512 avec 0.5k de RAM et quelques TI 57 programmables). J'ai donc fait mon premier programme sur TI 57, et mon premier programme en Basic sur Sharp Pocket.

Ma passion s'est déclenchée d'un coup. J'ai vendu ma Coleco pour pouvoir m'acheter un Commodore 64 sur lequel j'ai commencé à vraiment programmer. J'ai eu aussi peu après (grâce à mon père) un compatible PC/XT sur lequel j'ai beaucoup programmé en GWBasic, QBasic, Turbo Pascal et Assembleur. Plus tard j'ai vendu mon C64 pour m'acheter un Atari ST et là aussi programmation à fond en GFA Basic et Assembleur 68000. Début des années 90, je découvre le langage C. Malgré des études d'électronique j'ai fait de la programmation mon métier et je suis ingénieur en informatique dans une très grosse boite maintenant (mais rien à voir avec les jeux vidéo). Et depuis je ne compte plus les langages et techno que j'ai appris à maîtriser !

Mais bon, rien ne vaut "l'Archeo-coding" ! Ca faisait un moment que je voulais refaire quelque chose sur une vielle machine. J'ai mis un peu de coté le développement de mon Front End pour émulateur :
http://www.atomicfe.com, et j'ai investi mon temps libre sur la Coleco. Je suis vraiment très content d'avoir réalisé ma propre cartouche Coleco, c'est un rêve de gosse qui devient réalité. Si seulement j'avais pu la faire en 1982...

D'où vient ta passion pour la Colecovision
?

Simplement du fait que ce fut ma premier console. Mais paradoxalement, je n'avais pas prévu de faire un jeu pour Coleco. Mon idée était de porter la version Commodore 64 de Ghost'n Goblins sur Atari 800XL. J'étais à la recherche de docs sur l'Atari et d'un kit de développement. Google m'a donné un lien vers un kit de dev pour Coleco... je suis aller voir par curiosité. J'ai découvert plein de doc et un kit "clef en main". J'ai voulu essayer... et voici le résultat : Ghost'n Zombies. Avant de découvrir ce kit et de faire des recherches sur la coleco, je ne pensais même pas que je pourrais développer pour cette console et surtout faire éditer une cartouche !

Un mot sur ton éditeur : CollectorVision

http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm (le site est encore en construction, mais on peut y voir les jeux qu'ils proposent). C'est un groupe de personnes au Canada (francophone) qui sont passionnés par la coleco qui ont décidé de produire des cartouches. Ils programment eux même et font aussi appel à des programmeurs externes comme moi. Les jeux sont produits à très peu d'exemplaires, mais au moins ils ont le mérite d'exister ! C'est quand même extraordinaire de voir sortir des nouveautés régulièrement pour une console qui n'est plus commercialisée depuis 25 ans !

Ton avis sur la logithéque de la Colecovision ?

Vu le temps effectif d'exploitation de la Colecovision (qui est apparue juste avant le grand crash de l'industrie du jeu video en 1983) la logithéque est assez impressionnante. Une grande majorité de jeux sont de très bonne facture. On y trouve aussi des trucs moins bien, mais dans l'ensemble c'est tres correct. Et par rapport aux standards de l'époque c'était quand même le top !

Je pense que la Coleco fut une console sous-exploitée, ton avis ?

La console est sous exploitée du fait de sa courte durée de vie. Contrairement à un Atari 2600 par exemple. Pour avoir une idée "grosso modo" du genre de jeu que l'on aurait pu avoir sur la console, il suffit de regarder la logitheque qui existe sur MSX. Le hardware de la Coleco est extrêmement proche d'un MSX.

Son port d'extension a également été sous-exploité : des tas de projets très intéressants étaient prévus pour cette console, il était prévu par exemple un lecteur de video-disques qui aurait permis par exemple de jouer au jeu Dragon's lair en version identique à l'arcade. Aussi un module pour ajouter de la ram et des résolutions graphiques qui aurait rendu la Coleco aussi puissante que la Sega Master System. Tout est aussi prévu dans la console pour du GenLock (incrustation video). Une société avait développé un prototype de jeu à base de video interactive, la console était reliée à un magnétoscope ! Et encore des tas de trucs très intéressants qui hélas ne verront jamais le jour. Sauf peut-être le module d'extension Ram/video : Opcode, un gas très doué et très actif sur la scène Coleco (l'auteur de l'impressionnant Pacman Collection) a créé ce type de module pour la Coleco et devrait le finaliser.

Tes jeux préférés sur Colecovision ?

Donkey kong (même si techniquement on peut faire beaucoup mieux)
Zaxxon
Cosmic Avenger
Turbo
Tapper
Spy hunter
Les schtroumpfs (le jeu n'est pas terrible, mais pour l'époque il était tellement beau..)
et Ghost'n Zombies ;)

Techniquement, le jeu Coleco le plus impressionnant ?

Techniquement l'un des plus impressionnant est le PACMAN Collection de Opcode sorti l'année dernière. C'est la meilleure adaptation de Pacman, Ms pacman et Pacman plus (et peut être qu'il y aussi Pacman Jr) toutes machines confondues. Il a carrément utilisé le code du jeu d'arcade pour faire ces adaptations, donc c'est extrêmement fidèle au niveau gameplay. Et graphiquement il a fait très fort aussi. Ça parait peut-être évident de faire un Pacman sur Coleco, mais la console a certaines contraintes qui la rende pas si facile à programmer.

Merci à toi, en espérant que tu auras envie de produire d'autres jeux Colecovision à l'avenir !


Publié dans FOCUS

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LA XBOX 360 A 149€ ? LA PS3 A 299€ ?

Publié le par Dr Floyd



Les rumeurs fusent de partout ! (Les revendeurs ne pouvant retenir leur langue ?). Ainsi Sony devrait annoncer sous peu le nouveau prix de la Playstation 3, 299€ à partir du 2 septembre prochain. Un prix qui à priori ne devrait pas inquiéter la Xbox 360 et pourtant... la réaction de Microsoft risque de faire mal.

En effet Microsoft pourrait proposer à l'automne sa Xbox 360 à partir de 149€ ! Un prix psychologique important en période de crise... L'info pourrait être lâchée à la GamesCom de Cologne le 18 août prochain. Perso, j'aurai préféré l'annonce d'une Xbox 360 slim et silencieuse...

En tout cas c'est le jeu du chat et de la souris entre Microsoft et Sony. Nintendo lui se marre.

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GRAN TURISMO PSP : LA BOITE

Publié le par Dr Floyd



Voici enfin la boite officielle de Gran Turismo PSP, attendu depuis seulement 2005. On va finir par y croire, ce jeu n'est plus un fake et sortira bel et bien le 1er octobre en même temps que la PSP Go... Bon je vous rappelle que si vous achetez une PSP Go cette jaquette ne vous concerne pas puisqu'il faudra télécharger le jeu !

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LA PS3 SLIM N'EXISTE TOUJOURS PAS

Publié le par Dr Floyd

La PS3 Slim n'existe pas, Sony ne cesse de le répéter... Elle est juste référencée un peu partout, comme sur Amazon.de qui propose même une photo... (qui ne serait pas la photo officielle mais juste une photo uploadée). Sony devrait annoncer sa console slimfast le 18 août prochain.


> Je pré-commande en Allemagne, je ne peux plus attendre !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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APERCU : PAIN COMPILATION / PS3

Publié le par Dr Floyd

  PAIN COMPILATION
Support : Playstation 3


Editeur : Sony


Année : juillet 2009 (support physique)

Un jeu PSN qui ressort en version boite, voilà un concept qui me plaît ! En espérant que la concurrence suive... C'est donc Pain qui fait son grand retour sur une galette avec son contenu additionnel dans un gamme de prix budget (25€). Retour sur ce jeu au principe ultra-simple de l'homme canon.

Vous dirigez une catapulte qui doit balancer un homme-canon dans un décor urbain, c'est un peu n'importe quoi dans l'esprit "Jackass" mais il faut avouer que c'est assez amusant. Vous devez ainsi fracasser votre "héros" contre des décors et tenter de provoquer des réactions en chaîne pour accomplir vos objectifs, tout en improvisant des figures en plein vol.



Malgré une réalisation globale assez banale le point fort du jeu est sa physique très convaincante : les réactions en chaîne sont crédibles (et heureusement car tout est basé là dessus !). Le point faible du jeu : la répétition... et ce ne sont pas les 4 niveaux ni le nombre de personnages jouables qui pourront y changer quelque chose (comme dans la plupart des jeux changer de personnage ne sert à rien !). Sinon vous pourrez toujours vous y amuser entre amis en local ou en ligne, cela reste amusant pour meubler une soirée apéro. 

Pain est un jeu fun mais limité, on le ressortira de temps en temps pour s'amuser entre amis. Vendu à prix budget il pourra séduire les fans de Jackass.

SUPPOS : 3/6

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KEN BLOCK KIFFE DIRT 2

Publié le par Dr Floyd

Ken Block, un pilote de Rally professionnel fait la promotion de DIRT 2.


Je croise toujours et encore les doigts pour que les défauts de l'opus précédent soient corrigés... Réponse le 10 septembre prochain.

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JOHN CARMACK RAME SUR PS3

Publié le par Dr Floyd / Marius



John Carmack
, plus besoin de présenter ce génie de la programmation, lui qui a révolutionné le jeu vidéo et la 3D avec Doom et Quake. On sait qu'il bosse depuis longtemps sur un nouveau moteur graphique multi-plateformes qui sera utilisé pour son prochain FPS : Rage.

Voici une nouvelle qui risque de ne pas faire plaisir aux possesseurs de PS3 : Le John vient de déclarer au magazine Edge que Rage tourne en 60 frames/secondes sur Xbox 360 et PC, mais seulement entre 20 et 30 frames/sec sur Playstation 3 ! Ce qui est pour le moins très gênant pour un FPS.

Le John précise que cela est dû au très mauvais processeur graphique de la console, trop lent et trop complexe à gérer. Selon lui en terme de puissance CPU les deux consoles sont équivalentes, mais la Xbox 360 serait bien plus efficace pour la partie graphique. Bref, rien de nouveau, les gamers possédant les deux consoles l'ont déjà remarqué depuis bien longtemps.

Ce n'est pas la première fois qu'il dénonce les faiblesses du hardware de la console de Sony, et génie ou pas, il galère sur PS3 comme l'ensemble des développeurs depuis 3 ans. Le John reste cependant optimiste et cherche à priori le moyen de rendre le jeu fluide sur PS3 (avec quelques concessions ?). Allez John, tu peux le faire.

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