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Le C64 Mini, c'est pour fin mars !

Publié le par Dr Floyd

Le C64 Mini, c'est pour fin mars !

C'est officiel, le clone de Nes Mini Classic façon micro-ordinateur Commodore 64 est prêt ! Et il sortira le 29 mars prochain ! 35 ans après sa sortie bordel de sprites ! 

En gros c'est un C64 version miniature, avec des jeux intégrés (64, sans pouvoir en rajouter... sauf à pirater le bouzin bien sûr), un joystick à l'ancienne (bâton de joie) et une prise HDMI. En jeux il y a par exemple Speedball 2, Impossible Mission, Boulder Dash, Nebulus, California Games, etc... Alors attention le clavier est totalement faux, donc n'espérez pas recopier des listings de Hebdogiciel ! Et c'est bien dommage. A part peut être si vous y branchez un clavier sur le port USB ? Normalement une version avec un vrai clavier est prévue pour plus tard.

79 boules pour ce gros plan nostalgie ! Si vous ne l'avez pas préco, ça va être chaud, il est déjà en rupture de stock sur Amazon. Mais indiqué toujours en préco à la FNAC :
https://www.fnac.com/Pack-Commodore-64-The-C64-Mini/a11131972/w-4?omnsearchpos=1

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The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Publié le par Dr Floyd

The Inpatient
Support : PSVR (testé sur PS4 Pro)
Editeur : Sony
Développeur : Supermassive Games
Sortie : 24 janvier 2018

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Le Playstation VR a fait un gros carton en fin d'année grâce aux monstrueuses opérations promotionnelles de Sony. Du coup j'ai pu m'y mettre, j'ai pu pénétrer la matrice, pour découvrir que c'est franchement bluffant, mais en même temps limité car c'est peu agréable à porter, ça isole, et ça donne envie de gerber (petite nature ?). Bref, ce n'est pas l'avenir du jeu vidéo, mais un dérivé de luxe. Alors je n'ai pas encore testé des masses de trucs, j'ai aimé Resident Evil 7 (énorme), Rush of Blood, DIRT Rally VR, Skyrim VR (mais à toutes petites doses), et je me suis aperçu via les démos de Sony que ça pouvait être adapté au jeu de plateforme traditionnel (grosse surprise pour ma part !) Je vous propose aujourd'hui un test de The Inpatient, tout fraichement sorti, dérivé de Until Dawn, thriller psychologique !

L'histoire se passe dans l'asile de Blackwood où vous vous retrouvez enfermé après être devenu amnésique. Et le Docteur de ce centre à l'air encore plus louche que le Docteur de l'hôpital de Gamopat, c'est dire ! La première heure est assez déconcertante, on tourne en rond dans la cellule, lié à quelques hallucinations... Mais bon je ne vais pas trop poiler ! Vous devez assez régulièrement faire des choix liés à votre état d'esprit, entre A et B, avec la possibilité de répondre vocalement sans utiliser de manette, et ça fonctionne très bien (si vous êtes dans une pièce calme). Ca renforce réellement l'immersion ! Perso j'ai donc joué à la manette, car j'ai franchement du mal aux PS Move, surtout pour se déplacer, comme dans Skyrim c'est peu pratique pour les changements de direction. Et de plus la maniabilité des objets avec cet accessoire n'est pas forcement au top, avec une gestion des collisions à la ramasse.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

L'arnaque à l'effet papillon de Until Dawn est de retour en pire : chaque décision aurait un impact sur la suite du jeu... Mon c... C'est encore plus bidon que dans Until Dawn, la trame reste la même... Ca modifie juste un peu la fin du jeu, rien de plus. Pas d'énigmes, pas de fuite, pas vraiment d'ennemis, c'est un parcours angoissant et rien d'autre. Après une première heure donc plutôt calme, ça s'active, mais on a du mal à avoir peur et à sursauter (même si ça m'est arrivé)... Les ficelles semblent banales et le scénario manque un peu de relief, et puis c'est court, très court, et c'est peut-être le plus gros reproche qu'on peut faire à ce jeu. Par contre visuellement c'est plutôt bon, du moins sur PS4 Pro. Les personnages sont détaillés, l'hôpital est bien crade, les effets visuels réussis, le tout lié à une bande son convaincante.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Si The Inpatient est votre premier jeu PSVR, vous pouvez trouver ça sympa, mais bon globalement c'est quand même moyen : histoire qui peine à démarrer, puis finalement très courte, détection de mouvements très moyenne, histoire sans grande saveur, pas vraiment de rejouabilité... Bref, si vous voulez rejoindre un hôpital de tarés, venez plutôt sur le forum de Gamopat ! En sa faveur une immersion réussie, la reconnaissance vocale géniale et une réalisation correcte. Le vrai défaut du jeu c'est son rapport contenu/prix. On espère franchement beaucoup mieux dans les mois qui viennent en PSVR !

SUPPOS : 2,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Publié le par Maldoror68

Titre : Cadash
Editeur
 : Taito
Genre : Action / Rpg
Plateforme : Arcade
Nombre de joueurs : 1 et 2 sur une pcb et jusqu'a 4 avec 2 pcb en link
Année : 1989

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

*lance les dés*

La porte grince alors que le guerrier pousse la clenche et révèle une pièce bien sombre éclairée par les lueurs tremblantes des torches notre compagnie. C’est à ce moment que les yeux de l’elfe aperçurent sur une table poussiéreuse une vieille PCB. 

Après avoir fait un jet de détection de pièges *relance les dés*, notre compagnie s’approche de l’artefact mystérieux et le mage, après avoir ôté des siècles de poussières d’un geste vigoureux de sa manche, tente de déchiffrer les runes gravés sur le mystérieux objet : « Taito Cadash jamma pcb »

(fin de la parenthèse rôlistique)

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Cadash est un cas quasi unique dans l’histoire des jeux d’arcade. Un jeu d’arcade est destiné à être joué vite, être court et à rapporter de l’argent à l’exploitant. Hors un jeu de rôle, c’est long, c’est lent, il faut gagner des niveaux, faire du bashing… Comment adapter un genre à succès en 1989 dans les salles d’arcade ? Taito à tenté de relever le défi, voici comment !

Feuille de personnage

Cadash c’est surtout, argument principal de Taito pour les exploitants, un jeu à quatre joueurs. Oui oui, vous avez bien lu ; bien après Gauntlet et bien avant Phantasy star online ou Monster Hunter, Cadash propose à 4 joueurs humains de vivre des aventures communes. Cela requiert 2 bornes et 2 pcb du jeu, ainsi qu’un câble link… ça fait rêver !

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Pour les curieux,sachez qu'il existe de révisions de la PCB, la 1st run qui comprend un connecteur N et permet le link. Une seconde révision sortira plus tard mais amoindrie en composant et sans connecteur N, ne permettant qu'un jeu à 1 ou 2 joueurs.

ici à gauche la "1st run" et à droite une révision ultérieure. notez les différences dans l’encadré rouge juste en dessous du 68000

ici à gauche la "1st run" et à droite une révision ultérieure. notez les différences dans l’encadré rouge juste en dessous du 68000

Petit aparté technique, voici le pinout du cable-link et ou-qu'il-se-branche :

pinout :
1-3
2-4
3-1
4-2
5-7
6-8
7-5
8-6

et branchement :

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Ensuite autre argument, le titre propose 4 personnages différents à jouer, chacun ayant ses propres attributs qui changent totalement le gameplay. Par ordre décroissant du plus simple au plus difficile nous avons la prêtresse, le mage, le ninja et le guerrier. (vous noterez qu'un bon jeu sans Ninja n'est pas un bon jeu)

Le jeu est tout à fait faisable en 1 pièce avec la prêtresse et le mage (et avec le ninja) mais oubliez le guerrier finalement bien faiblart et trop close combat, qui "levele" mal en plus :/ 

"beginners are safer to select this" => mensonge ! it's a trap !

"beginners are safer to select this" => mensonge ! it's a trap !

On retrouve bien une patte « rpg » sans que le jeu soit « lent » et « incompatible avec l’arcade ». Le joueur peut monter de niveau et d’XP, acheter de meilleurs armes et armures, "leecher" les ennemis pour gagner des niveaux, utiliser de la magie et des items, etc… Taito à bien vu, et pour pousser le joueur à ne pas trop trainer, un timer bien visible en haut de l’écran pousse le joueur plus en avant. 

A chaque nouveau niveau ou checkpoint, du temps additionnel est ajouté. Les niveaux sont aussi assez linéaires pour ce type de jeu, mais nécessitent quand même un peu de mémoire afin d’éviter de se perdre dans les couloirs. Le chrono tourne et l’on se sent délicieusement perdu la première fois que l’on découvre le titre, entre les différentes maisons, les PNJ, les 3 types de magasins différents (auberge, armes et armures, et magasin de potions).

On peut discuter avec les PNJ et ils vous apportent souvent des indices qui dirigeront la suite votre aventure. Quelques va-et-vients scénarisés font lorgner le jeu plus du coté des rpg classiques que du classique jeu de plateforme à scrolling. 

Il y a aussi dans le décor des items cachés.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Gameplay

La prise en main est simple, un bouton est dédié à l’utilisation de l’arme / dialoguer avec les PNJ / utiliser la magie et les items en maintenant enfoncé. L’autre bouton est dédié au saut. Le jeu est un peu raide par moment et l’on sent que c’est encore un peu « castelvaniesque » par moment.

Le masque de collision du joueur est massif et le personnage est constamment « éjecté » en arrière quand il subit des dégâts. Les armes sont utilisables vers le haut, le bas et les diagonales en fonction de la classe incarnée, mais les ennemis sont retords et vous pesterez souvent contre les attaques en diagonales des guêpes et les tirs assassins des arbres-monstres. 

On sent que ce titre est un labo expérimental et que les ingénieurs et programmeurs de Taito on délaissé un gameplay tout en somme classique sans l’améliorer pour plutôt se consacrer aux graphismes et à l’ambiance du titre. Néanmoins avec de bons réflexes et un personnage adapté aux situations, le jeu est quand même étrangement jouable et équilibré, pour peu que le joueur monte un peu en niveau et évite de jouer avec le guerrier (pire que tout ce guerrier…)

il va falloir user le timer sur certains ennemis (les hommes pierre par exemple) et faire des petits allers-retours pour monter un peu de niveau. trop attendre et c'est time over. trop rusher et c'est la mort.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Graphismes

Cadash est très beau pour son âge, les sprites sont immenses pour 1989. L’introduction avec scroling en parallaxe des 4 héros au sommet d’une tour déboite la mâchoire et donne bien envie de partir à l’aventure. Les maisons sont détaillées, les décors variés, et surtout la ou Taito fait fort, c’est dans la variété du bestiaire. Vous allez avoir un échantillon varié de monstres traditionnels à combattre. En plus le jeu pousse en avant la curiosité des joueurs en changeant d’ennemi tous les 10 mètres !

Vous allez trancher du monstre porcin, du blob/slime, des squelettes, des guêpes, des trolls, des golems de pierre, des crapauds, des chauves souris, des créatures marines, des araignées, des zombis, des manticores, des harpies, des faucheuses, des dragons, etc… 

En plus de nombreux éléments du décor sont là pour vous piéger (mains de pierre, globes oculaires géants, statues de pierres avec masses d’armes rotatives), ce n’est pas au niveau du contenu que l’on pourra se plaindre, le titre est opulent comme un bestiaire de livre de jeu de rôle papier. Le tout est coloré et vivant et apporte beaucoup !

En plus chaque niveau est parsemé de Boss et de sous boss, gros et vifs, qui accélèrent encore le jeu et poussent encore plus le joueur en avant, vers encore plus de bashing, de leveling, d’achats d’armes, de potions…

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Histoire et scénario

Très classique et linéaire, l’histoire est sans surprise, je pense que Taito à voulu garder un certain rythme en gardant un trame simple. Une princesse à sauver, un grand sorcier méchant, un tout petit coup de théâtre à la fin, le scénario reste traditionnel pour de l’héroic fantasy. Comptez quand même une bonne heure pour finir Cadash et arpenter ses cinq niveaux, le jeu est court mais un sentiment de satisfaction et l’impression d’avoir parcouru du pays comblera et captivera ceux qui se seront essayé au titre. 

La bande son est correcte, rythmée et entrainante, sans pour autant être culte. Les effets sonores sont sympas et ponctuent les diverses actions du jeu, que ce soit la magie comme les combats.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Les +
- prenant et fascinant
- un genre pas habituel dans les salles d’arcade
- le coté RPG respecté, avec les points d’XP et les niveaux
- des couloirs quelquefois tortueux. quelques beaux raccourcis
- de beaux graphismes colorés avec de gros sprites
- le jeu à 4 avec des potes !
- bonne replay value grâce à 4 persos différents
- une bonne variété des ennemis, de pnj, d’objets, de décors 
- les passages secrets 
- les objets cachés
- le 1cc, faisable pour une fois !

Les –
- un gameplay un peu raide et ancien par moment, que ce soit sur les sauts ou les dégâts
-un 3ème bouton pour la magie, ça aurai été tellement plus simple ! non il fallait rester sur 2 boutons...
- le chrono un poil oppressant qui sape le travail de lecture des dialogues et le shopping
- trop linéaire. Quelques quêtes annexes ou plus d’embranchements auraient permis au joueur de moins se sentir ficelé…
- trop court ?
- le jeu à 4 entaché par 2 défauts : 1 écran pour 2 joueurs et l’obligation de prendre chacun un perso différent
- une traduction à mourir de rire, en anglais et surtout en français…

Le jeu a été adapté sur Megadrive et PCEngine. Oubliez la version MD, il y’a deux persos en moins. La version PCE quand à elle est bien plus complète et plus dure ( !!) que la version arcade (mais moins jolie évidement). A découvrir absolument si vous avez apprécié la version arcade, le contenu est plus fourni au niveau des stats mais bien hardcore (pas de continue !)…

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Conclusion

Cadash est un titre étrange, une tentative d’adaptation d’un RPG dans le monde ultra rapide de l’arcade. Taito rends une bonne copie avec un univers sympathique, un gameplay action-plateforme et exploration maitrisé. Les codes du genre sont respectés (univers, XP, niveaux, pièces d’or et équipement, différentes classes de personnage…) tout en évitant un jeu ennuyeux et statique.

C’est un titre que j’affectionne, malgré certains petits défauts de jeunesse, de raideur et un manque de profondeur et de quêtes annexes. J’y reviens souvent car malgré tout il possède une courbe de progression/leveling homogène et est tout à fait one-créditable.

Cadash c'est très linéaire si l'on vient du monde de la console, c’est un peu cher et un peu creux, mais ça reste un petit plaisir de temps en temps. Mais gageons que le trip ultime doit rester de réussir à réunir 2 bornes, 2 pcb et 4 joueurs une belle soirée d’été pour se replonger dans un délire « Dungeons & Dragons années 80 ». Bref, un classique à (re)découvrir.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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Nintendo Labo, Nintendo va faire un carton ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo se lance dans le carton !? Construisez vos jouets en carton et faites les vivre avec votre console. C'est prévu pour le 20 avril en tout cas. Une chose est sûre : Nintendo réussit à nous surprendre ! On digère et on en reparle demain ??? Voire tout de suite sur le forum :

http://www.gamopat-forum.com/t97500-nintendo-labo-le-topic-officiel

Nintendo Labo, Nintendo va faire un carton ?
Nintendo Labo, Nintendo va faire un carton ?
Nintendo Labo, Nintendo va faire un carton ?
Nintendo Labo, Nintendo va faire un carton ?

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SEGA se relance dans le hardware !?

Publié le par Barbarian Bros

En décembre, Sega avait annoncé un partenariat avec Retro-Bit pour fabriquer de nouvelles manettes officielles pour ses consoles. Au CES 2018 ces nouveaux produits ont été dévoilés, ainsi que d'autres qui devraient suivre dans les prochains mois. 


Megadrive/Genesis

SEGA se relance dans le hardware !?

- Manette 6 boutons. Disponible en plusieurs  versions : filaire avec connectique d'origine, filaire USB, Bluetooth
- Adaptateur secteur (prévu pour le 110V)
- Adaptateur Bluetooth à brancher dans un port manette.
- Câble Audio/Video composite (mono)
- Câble audio/vidéo stéreo S-Video et Composite.


Saturn

SEGA se relance dans le hardware !?
SEGA se relance dans le hardware !?SEGA se relance dans le hardware !?

- Manette (basée sur le modèle 2 'slim'). Disponible en plusieurs  versions : filaire avec connectique d'origine, filaire USB, Bluetooth.
- Adaptateur Bluetooth à brancher dans un port manette.
- Rallonge pour manettes
- Câble d'alimentation (pas très utile, c'est un câble C8 standard)
- Câble Audio/Video composite 
- Câble audio/vidéo S-Video et Composite


Dreamcast

SEGA se relance dans le hardware !?

- Manette. Disponible en plusieurs  versions : filaire avec connectique d'origine, filaire USB, Bluetooth.
- Adaptateur Bluetooth à brancher dans un port manette.
- Câble Audio/Video composite 
- Câble audio/vidéo S-Video et Composite.
- Câble d'alimentation (inutile, c'est un câble C8 standard)
- VGA box officielle.


Pour l'instant aucune date de sortie ni de prix annoncé pour ce matériel... et on pourra regretter que les câbles vidéos se contentent au mieux du S-Video (on veut du RGB Péritel, ou un convertisseur HDMI officiel). Comme l'ont déjà dit certains commentaires : attention Sega, on commence par refaire quelques manettes mais c'est un coup à redevenir un constructeur de consoles !

Source : Segabits
Photos : RGT 85 et Julius Santonastasi (en commentaires sur la page Facebook de RGT 85)

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Un Nintendo Direct, oui mais il fait le Mini-mum

Publié le par Dr Floyd

Un Nintendo Direct, oui mais il fait le Mini-mum

Surprise, le Nintendo Direct du 11 janvier n'était pas un fake, mais c'était en fait un "Nintendo Direct Mini"... Nintendo ayant décidé de tout rendre Mini depuis quelques temps ! Alors que nous propose BigN en ce début janvier ?

Dark Souls Remaster ! Le but étant d'attirer de nouveaux hardcore gamers après Skyrim et Doom. Le jeu intégrera le DLC Artorias of the Abyss et tournera à priori en 30FPS constant (ce qui est finalement mieux que sur PS3 !). Sortie du bousin le 25 mai.

Mario Tennis Aces... Là c'est à double tranchant, ça peut être super fun, comme totalement chiant (voir le dernier sur 3DS). Nous verrons bien, mais perso je suis excité ! Sortie au printemps.

Donkey Kong Country Tropical Freeze déboule sur Switch... Bah oui c'est facile, mais en même temps pour ceux qui n'ont pas eu ce jeu sur Wii ou Wii U c'est génial. Sortie le 4 mai.

Kirby Star Allies, incontournable pour les fans de la boule rose. Sortie le 16 mars.

Hyrule Warriors : Definitive Edition. Je ne trouve pas le jeu original génial, donc sans moi.

Wha Else ? Une mise à jour de Super Mario Odyssey en février pour rajouter un mode de jeu "chasse aux ballons". Je ne vous laisse découvrir le reste dans la vidéo : The World Ends Will You Final Remix, YS VIII, le jeu de baston SNK Heroines, Payday 2, Fe, etc... Bon c'est effectivement un Mini Nintendo Direct, en attendant le Big One ?

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Les Suppos et Gamopats d'Or 2017

Publié le par Dr Floyd

Les Suppos et Gamopats d'Or 2017

Mesdemoiselles, Mesdames, Messieurs, c'est heure de la cérémonie annuelle festive de Gamopat : les Suppos et Gampats d'Or ! Récompensant les meilleurs jeux video sur console de l'année. On arrête de déconner, c'est du sérieux. Pour cette édition 2017, différents prix seront remis :

- Les Suppos d'or, d'argent et de bronze, récompensant les jeux consoles (non démat) préférés des patients en 2017,
- Les Gamopats d'or, d'argent et de bronze, les meilleurs jeux consoles de l'année selon le Doc,
- Le suppo démat' de l'année, le meilleur jeu console démat' selon les patients de Gamopat
- La Bouze d'Or, le jeu console le plus décevant de l'année par rapport à l'attente (et non le plus nul, nuance),

Place à la remise des prix ! Enflez vos suppos, resserrez l'élastique de votre slip, c'est parti !

Les Suppos et Gamopats d'Or 2017

LES SUPPOS D'OR

SUPPO D'OR : ZELDA BREATH OF THE WILD sur Switch et Wii U
http://www.gamopat.com/2017/03/test-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/wii-u.html
Une révolution de l'open world, les gamopats s'en sont bien rendu compte ! Monde immense et interactions jamais vues, tout ça sur une... "tablette" et une console morte ! Et même si on n'accroche pas à l'univers de Zelda, et même si certains se sont lassés du jeu, on est obligé de tous reconnaitre qu'une étape a été franchie en matière d'open world, de surface de jeu, avec une interaction formidable entre la nature, le joueur, et les PNJ. Un jeu qui marque l'histoire du jeu vidéo.

SUPPO D'ARGENT : SUPER MARIO ODYSSEY sur Switch
http://www.gamopat.com/2017/11/test-super-mario-odyssey/switch.html
Un très bon cru, à la hauteur des Mario Galaxy et Super Mario 64. On pouvait peut être espérer plus de mondes, et plus vastes. Mais la rejouabilité pour platiner le jeu est bien là. Tout le savoir faire de Nintendo se retrouve dans ce jeu de plateforme, qu'aucun concurrent n'est capable d'égaler !

SUPPO DE BRONZE : NIER AUTOMATA (PS4) et RESIDENT EVIL 7 (PS4, XONE)
http://www.gamopat.com/2017/03/nier-automata
Une belle égalité. Je ne suis perso pas fan de l'univers de Nier, mais je comprends les fans et les votants. Quant à Resident Evil 7, c'est une résurrection ! Un petit miracle... surtout de la part de Capcom, habitué à tout massacrer depuis quelques années. Le changement de direction artistique/gameplay a été bénéfique, même si les fans hardcore regrettent ce choix.

4. PERSONA 5 PS4
C'est une petite surprise mais cette licence a ses fans, surtout chez les gamers pro Jap, et ce cru semble très bon.
5. XENOBLADE CHRONICLES 2 Switch
http://www.gamopat.com/2017/12/test-xenoblade-chronicles-2/switch.html

Le jeu de rôle divise, il faut avouer que globalement on s'attendait à mieux. Certains kiffent, d'autres l'ont trouvé ennuyeux. Essoufflement de Xenoblade ?
6. HORIZON ZERO DAWN PS4
http://www.gamopat.com/2017/03/test-horizon-zero-dawn/ps4.html

J'ai détesté, pour moi c'est ultra générique (lassitude tu TPS "avec une arme dans le dos"), mais certains Gamopats ont adoré ce jeu. Il faut avouer que la réalisation sur PS4 Pro déchire le slip.
7. THE LAST GUARDIAN PS4
http://www.gamopat.com/2016/12/test-the-last-guardian/ps4.html

7ème seulement... c'est presque une déception pour un jeu super attendu depuis de longues années. Il ne fera pas date.
8. MARIO KART DELUXE Switch
http://www.gamopat.com/2017/04/test-mario-kart-8-deluxe/switch.html

Replacer un ancien jeu Wii U dans ce top, c'est fort, ça prouve la qualité exceptionnelle de ce jeu. Mario Kart on y joue et rejoue, sans jamais se lasser réellement.
9. METROID SAMUS RETURNS 3DS
http://www.gamopat.com/2017/09/test-metroid-samus-returns/3ds.html

9eme ?! Quelle déception de voir Metroid seulement à cette place... Développé à la va-vite par un studio tiers afin de combler un vide sur 3DS, il n'a pas convaincu tout le monde. Moi je le place même dans les bouses de l'année tellement je trouve ce jeu moyen et générique.
10. ASSASSIN'S CREED ORIGINS PS4, XOne
http://www.gamopat.com/2017/12/test-assassin-s-creed-origins-ps4.html

J'ai honte, un jeu Ubisoft dans le top !? Assassin's Creed en plus ! Pour le défendre on peut dire que c'est l'un des meilleurs opus de la série et que la réalisation suit. Mais bon, quand même ;)

Les Suppos et Gamopats d'Or 2017Les Suppos et Gamopats d'Or 2017
Les Suppos et Gamopats d'Or 2017Les Suppos et Gamopats d'Or 2017
Les Suppos et Gamopats d'Or 2017

LES GAMOPATS D'OR

GAMOPAT D'OR : ZELDA BREATH OF THE WILD sur Switch et Wii U
http://www.gamopat.com/2017/03/test-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/wii-u.html

Sans aucune contestation possible, Zelda Breath of the Wild. Un open world immense (qui ridiculise Skyrim), des interactions avec ce monde jamais vues, un ressenti épique fabuleux... Ce jeu est une petite révolution, sur une console "peu puissante", de quoi rendre fou les pro Xbox ONe X ou PC. Le jeu de la décennie.

GAMOPAT D'ARGENT : RESIDENT EVIL 7 sur PS4/XOne
http://www.gamopat.com/2017/01/speedtesting-resident-evil-7.apres-45mn-de-jeu-hu.html
Resident Evil 7 m'a surpris ! Le changement de direction opéré par la licence était osé, mais nécessaire ! Un survival horrifique à l'ambiance exceptionnelle, la première heure de jeu étant pour moi à placer dans les annales du jeu vidéo, avec la découverte de la maison... Impressionnant, car super crédible et "réaliste". Il y aura par la suite dans le jeu des moments un peu kéké-gaming mais globalement c'est énorme. Le tout lié à une réalisation exceptionnelle, sans oublier la possibilité d'y jouer en VR (surement le jeu VR le plus impressionnant). Un vrai survival-horreur qui marque le genre.

GAMOPAT DE BRONZE : SUPER MARIO ODYSSEY sur Switch
http://www.gamopat.com/2017/11/test-super-mario-odyssey/switch.html
Super Mario Odyssey, bien sur... un retour aux sources de Super Mario 64. Certes un poil court, mais tellement sympa, tellement fun, avec une rejouabilité énorme pour celui qui voudrait compléter le jeu à son maximum. Du pur Nintendo.

4. SKYRIM sur Switch
http://www.gamopat.com/2017/11/speedtesting-skyrim/switch.html

Car c'est du jamais vu en mode portable ! Le meilleur jeu de rôle du monde (avis perso) 100% identique à la version PS4... sans perte de qualité, sans perte de contenu.... sur une tablette, moi ça me fait vibrer ! La Switch permet de jouer aux mêmes jeux Triple A que sur console de salon !
5. WRC 7 (testé sur PS4)
http://www.gamopat.com/2017/09/test-wrc-7/ps4.html
Pour moi le meilleur jeu de rallye pondu depuis longtemps ! La variété des circuits, la réalisation correcte (le 30FPS n'est pas très gênant), le mode carrière, et le fun de la conduite (très bon réglages), font que j'ai kiffé ce jeu.... face à la daube immonde DIRT 4...
6. POOCHY & YOSHI'S WOOLLY WORLD sur 3DS
http://www.gamopat.com/2017/02/test-poochy-yoshi-s-woolly-world/3ds.html

Car c'est fun et mignon, j'adore ! Du pur Nintendo comme on aime.
7. MARIO KART 8 DELUXE sur Switch
http://www.gamopat.com/2017/04/test-mario-kart-8-deluxe/switch.html
Pourquoi, alors qu'il existe depuis longtemps sur Wii U ? Tout simplement parce que jouer au dernier Mario Kart sur une portable, sans perte de qualité (au contraire !) c'est du jamais vu !
8. PES 2018 (testé sur PS4 Pro). J'hésite toujours à mettre un jeu de sport dans mon classement annuel, mais cette année PES progresse encore, et le rendu est vraiment au top sur la PRO. Et comme c'est le jeu préféré de mes enfants... PES défonce FIFA.
9. ARMS sur Switch
http://www.gamopat.com/2017/09/flash-test-arms/nintendo-switch.html
Un jeu de baston novateur, fun et sexy ! Super simple à prendre en main, qui semble dans un premier temps hyper basic mais qui devient rapidement stratégique et addictif ! Sachant que Nintendo fait régulièrement des MAJ de son jeu qui devient de plus en plus complet. J'adore.
10. FLATOUT 4 (testé sur PS4)
http://www.gamopat.com/2017/03/test-flatout-4-insanity/ps4.html
Surpris ? Car c'est un jeu de caisse arcade fun et génial comme on en fait plus, même si pas assez ambitieux et fignolé (manque de circuits, pas de ralentis). Grosse honte sur le testeur de jeuxvideo.cong qui a descendu ce jeu, sans réellement connaitre la licence.

Mon regret, ne pas avoir pu intégrer DOOM Switch dans ce top, par principe... car le patch additionnel à la cartouche est honteux !!! Sinon ce jeu, à l'image de Skyrim, est une révolution sur console portable. J'avais aussi envie de mettre Puyo Puyo Tetris version Switch car c'est génial sur ce support, ainsi que MXGP 3 mais il y a trop peu d'évolutions Vs l'an passé (et encore des lucunes techniques). Vous l'avez compris, pour moi le support 2017 est sans contestation possible la Switch (5 jeux dans le TOP 5), incroyable pour une console qui a 9 mois ! L'avenir de cette console s'annonce radieux.

Les Suppos et Gamopats d'Or 2017Les Suppos et Gamopats d'Or 2017Les Suppos et Gamopats d'Or 2017


LE SUPPO DEMAT' 2017

CUPHEAD sur Xbox One
Ouf, la Xbox One aura une exclu pour cette cérémonie ! Le bide a failli être total ! Un jeu artistiquement original et super bien foutu, le prix est totalement mérité. Mais on peut se poser une question : que va devenir la Xbox One (et même la X) en 2018 ?

Les Suppos et Gamopats d'Or 2017


LA BOUZE D'OR 2017

STAR WARS BATTLEFRONT 2 (PS4, XOne)
Très facile vainqueur ! Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais les micro-paiements de la honte font que ce prix est totalement mérité. EA Shit in thi gayyyme le paye car le buzz a fait le tour de la planète. Espérons qu'à l'avenir ce genre de pratique disparaisse... Mais là je rêve debout. Je pense que Project Cars 2 (pas terminé, injouable à la manette), DOOM Switch (génial mais patch honteux), ou Marvel Vs Capcom Infinite auraient aussi mérité une bonne petite bouse d'or ;)


Voilà, la cérémonie se termine. Zelda et la Switch sont les grands vainqueurs, mais ça, vous le saviez tous déjà par avance ! L'année aurait été assez triste sans cette Switch, et on peut supposer qu'en 2017 la portable/dockable de Nintendo va tout dominer, même si il faudra compter encore sur quelques gros titres PS4/XOne comme Dragon Ball Fighter Z et Red Dead Redemption 2 ! Remontez votre slip, branchez votre bâton de joie, et bonne année 2018 à vous !

Publié dans FOCUS, UNE

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[TEST] Xenoblade Chronicles 2 / Switch

Publié le par FK-Corporation

XENOBLADE CHRONICLES 2
Support : SWITCH
Développeur : MONOLITH SOFT
Editeur : NINTENDO
Sortie : 1 Décembre 2017

[TEST] Xenoblade Chronicles 2 / Switch

Attention, ce test aura de très légers spoils et possèdera des screen maison. Vous remarquerez une différence de qualité car ils ont été fait soit en mode nomade soit sur la TV.

L'histoire se déroule sur Alrest, comme le premier Xenoblade, les humains vivent sur des Titans, on peut considérer qu'un Titan égale un continent. Notre héros, Rex, est un adolescent qui vit sur les nuages avec son grand-père. Il vit modestement de récupération d'objets mais un jour son destin va basculer quand on va lui proposer une mission de récupération un peu spéciale. 

Il faut avouer que l'histoire est assez intrigante à ses débuts, on découvre une des caractéristiques principales du jeu, à savoir, les Pilotes et les Lames. Ces dernières sont des entités résidentes dans des cristaux et seul certains élus, les Pilotes, peuvent les contrôler.

Un des titans du jeu

Un des titans du jeu

Le système de combat va reprendre les mêmes bases que les anciens opus. Il faut savoir qu'il y a 3 types de classe. Attaquant, Tank ( qui va encaisser les dégâts )et Soigneur. Si l'un de vos personnages meurt, cela déstabilise totalement le système. En étant assez proche d'un ennemi, on va déclencher des auto-attaques mais Rex ne pourra attaquer que si il est immobile. Cela aura pour but de faire augmenter la jauge d'utilisation des Arts. C'est mêmes Arts une fois utilisées, feront augmenter vos Arts spéciaux en utilisant l’élément de la Lame. Feu pour Pyra, Roche pour Poppi, Eau pour Nia etc... Il y a 4 niveaux différents et il va être important de jouer avec ces Arts spéciaux si vous souhaitez lancer des attaques dévastatrice. Par exemple avec Pyra vous pourrez lancer «  Chaleur » cet Arts pourra se combiner avec l'élément Eau de Dromarch pour donner « Bombe a vapeur » ou « Brûlure » avec Poppi B ou en utilisant encore une fois Pyra. Une fois atteint le niveau 3, on pourra lancer « Explosion de vapeur ». On pourra donc faire de nombreux enchainement selon la sensibilité de l'ennemi.

Bref, je ne vais pas rentrer dans tous les détails du système de combat car il est très complexe. On ne dirait pas au premier abord mais il y a énormément de subtilités, il faut jouer au moins 50 heures pour tout comprendre, c'est pour dire. Le système de combat est extrêmement riche, peut-être même un peu trop. C'est le genre de jeu qui demande de l'investissement, vous êtes prévenu.

Les combats sont parfois assez brouillons quand on est submergés par les ennemis

Les combats sont parfois assez brouillons quand on est submergés par les ennemis

Un des gros points forts du jeu est son monde très dense. Il va être possible d'explorer les nombreux recoins des Titans mais attention, des ennemis redoutables vous attendent. Pour les plus acharnés, vous pourrez même vous confrontez à plusieurs dizaines de monstres uniques. Le problème est que l'exploration est finalement limitée à cause de la différence de niveaux entre vos personnages et les ennemis. Si vous sortez du chemin prédéfini par le scénario principal, vous tomberez sur des monstres high level qui vous tueront en un coup ou deux, dommage car cela nous empêche d'être réellement libre dans le jeu.

On ne peut être que rarement tranquille dans ce jeu, les monstres nous attaquent tout le temps, on peut à peine prendre la peine d'explorer. On se retrouve souvent submergé par des ennemis qu'on a pas envie de combattre. Parfois on se retrouve face à un ennemi et il y en a 6 qui arrivent. On sait d'avance que le combat est perdu, je ne comprends pas l'intérêt d'un tel système. 

Les villes grouillent de magasins et de détails

Les villes grouillent de magasins et de détails

Le jeu souffre d'un gros problème d'équilibre, le moindre mob est un sac de PV. Le moindre affrontement dure trois plombes. On vente les mérites de la durée de vie des jeux jap mais il est temps d'arrêter de se leurrer. Les Japonais sont les rois du remplissage et du farm. Xenoblade Chronicles 2 n'est pas forcément long, il possède juste un système de jeu mal optimisée.

Il faut savoir que les 20 premières heures de jeu ne sont qu'un gros tutoriel. Xenoblade Chronicles 2 est capable de fulgurances mais cela n'est que trop rare. Chaque fin de chapitre est marquante, nous avons droit à de belles cinématiques avec de beaux enjeux, dommage que le jeu n'arrive pas à garder ce degré d'intensité. 

Il faut adhérer à la direction artistique assez particulière. On y retrouve le folklore japonais. Des héroïnes avec des gros seins, des émotions surjouées, des héros adolescents et des tenues très colorées. J'ai du mal à adhérer à la direction artistique, elle me fait parfois sortir du jeu. C'est l'essence même du J-RPG mais des héroïnes avec des big boobs, de gros décolletés et qui se baladent en culotte, j'ai toujours trouvé ça de mauvais gouts. 

Certaines lames ont un design assez particulier

Certaines lames ont un design assez particulier

Il faut adhérer à la direction artistique

Il faut adhérer à la direction artistique

Le chara-design de Pyra et Rex sont assez mauvais voire même ridicule. C'est un délire assez particulier. Rex n'est pas original pour un sou, c'est un gamin qui a pour objectif d'emmener Pyra à l'Elysium, il n'abandonnera pour rien au monde. C'est un héros lambda, il n'y a pas vraiment d'attachement à lui. Tora est un noppon, chaque J-RPG se doit de trouver une mascotte «  animale » comme les Mogs dans les FF ou les gluants dans Dragon Quest. Certain personnages comme Zyk sont insupportables, il parle trop, il dit que de la merde, le folklore japonais dans toute sa splendeur. Le jeu essaye d'être drôle mais c'est rarement le cas, sauf si vous aimez les blagues pipi caca à la japonaise. Zyk et Pandoria c'est un peu la Team Rocket de ce Xenoblade.

Il y a quelques vannes sympa tout de même

Il y a quelques vannes sympa tout de même

Lors du chapitre 4, lorsqu'il faut enquêter dans l'usine désaffectée de Mor Ardain, j'ai perdu littéralement 3 heures à ne rien faire. La carte est tellement mal foutue qu'on ne sait pas vraiment où aller, l’icône pour nous repérer n'est pas précise. Dans un donjon labyrinthique je suis arrivé devant une porte, rien n'indique que c'est le bon chemin pour continuer le jeu et il faut déjà tuer tous les mobs pour espérer l'ouvrir.

J'ai essayé de l'ouvrir mais il me manquait la compétence maitrise du vent et maitrise du feu pour y arriver. J'ai donc essayé de jongler avec mes lames mais rien n'y a fait, impossible d'avoir les compétences nécessaires. Du coup j'ai dû repartir farmer mes lames pour ensuite revenir et ouvrir cette foutue porte en élimant encore une fois les ennemis. Alors non, le jeu n'est pas long en soit, le système de jeu nous ralenti pour augmenter artificiellement la durée de vie. 

Ajoutez que le jeu ne dispose pas d'auto save, vous ferez bien la gueule lorsque votre jeu plantera et que vous perdrez plusieurs heures de jeu. Les fan-boy pro Nintendo clament que les bugs ne sont que sur PS4 ou One me font bien rire. 

A titre personnel, ce Xenoblade Chronicles 2 m'aura servi à quelque chose, je pense qu'à 30 ans passé, je ne supporte plus la niaiserie de certains jeux japonais. J'ai été un grand fan de J-RPG, je n'ai juré que par ça durant toute ma jeunesse mais aujourd'hui, je ne supporte plus ses clichés. Heureusement qu'il reste quelques J-RPG matures avec une réelle qualité d'écriture et des héros attachants comme les Persona ou les Nier, je trouve qu'ils sauvent un genre qui tourne clairement en rond.

Le scénario est vu et revu dans des milliers de jeux, pareil pour les personnalités des héros et l'écriture globale des dialogues. Le chara-design ne possède aucune âme, c'est juste un simili des autres jeux du genre. Alors effectivement, si vous êtes fan inconditionnel des J-RPG et que vous n'êtes pas regardant sur le scénario, il est probable que le jeu vous plaise, le reste, passez votre chemin. J'ai abandonné le jeu au bout de 60 heures en étant au niveau 54, le jeu fait semblant d'être long mais ne raconte pas grand chose. Je suis le genre de personnes à préférer un jeu condensé finissable en 40 heures plutôt qu'étirer artificiellement la durée de vie à 100 heures grâce à du remplissage et du farming.

Voilà le niveau de certains dialogues...

Voilà le niveau de certains dialogues...

Les + : 
- Scénario de départ intéressant
- Système de combat profond
- Monde vaste et dense
- La bande son vraiment excellente
- Grosse durée de vie

Les - : 
- Trop de cinématiques inutiles qui n'apportent rien à l'histoire 
- Malgré un départ prometteur, le scénario est creux au final
- On retrouve tous les clichés des jeux japonais et la niaiserie des dialogues
- Héros pas attachants 
- Mise en scène et animations des personnages qui ont 10 ans de retard 
- Les Noppons
- L'interface de jeu archaïque 
- Quêtes annexes Fedex

Xenoblades Chronicles 2 s'adresse avant tout aux fans de J-RPG et de culture japonaise. Vous y trouverez tous les clichés vu et revus dans les jeux vidéos, des héros peu charismatiques, une écriture scénaristique assez pauvre et platonique malgré un pitch de départ intéressant. 

Le jeu possède quelques fulgurances, quelques moments magnifiques qui nous le font apprécier malgré de gros défauts. Il possède une énorme durée de vie grâce à des techniques de remplissage connue dans le monde des J-RPG à savoir, des cinématiques inutilement longues, bavardes et sans intérêts mais aussi grâce à des mécaniques de jeux très lentes. 

Les ennemis possèdent des PV anormalement élevés et ils donnent peu d'XP. Il faudrait passer par du levelling à certains moment de l'histoire, gonflant encore artificiellement la durée de vie. Pourtant ce Xenoblade possède quelques atouts de charmes comme des environnements très vastes, de nombreuses quêtes annexes et un système de combat profond. Le jeu peut aussi compter sur une magnifique OST, certaines musiques sont à tomber par terre. Si vous adhérez au concept, à l'univers et à la direction artistique, ce jeu est fait pour vous, moi je passe mon chemin.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS, UNE

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Sam's Journey, le meilleur jeu C64 de tous les temps ?

Publié le par Dr Floyd

Sam's Journey, le meilleur jeu C64 de tous les temps ?

Plus de deux ans qu'on attendait Sam's Journey, le jeu de Knights of Bytes censé tout casser sur Commodore 64 en terme de plateforme. Et bien ça y est il est sorti juste avant Noël chez Protovision, et il casse vraiment la baraque ! Je ne connais pas forcément tous les jeux C64, mais en terme de plateforme, je pense qu'il n'y a pas d'égal, c'est techniquement impressionnant ! Jugez par vous mêmes amis Gamopats :

Ca déchire le slip et fait péter les élastiques ! On croirait un jeu PC Engine. Alors il y a plusieurs versions : une version démat à 20 boules, une version boite deux disquettes à 45 boules, et la version ultime à 55 boules en cartouche, le top du top ! Et si vous en voulez toujours plus, il y a aussi le poster à 3 boules et le CD Audio à 8 boules.

Si j'avais un C64 en bon état je pense que j'aurai craqué pour la cartouche ! 

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Publié le par MastaYoda

Assassin’s Creed Origins
Support : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Ubisoft 
Editeur : Ubisoft
Date sortie : 27/10/2017

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

J’avais adoré les deux ou trois premiers jeux de la série mais quand Ubi a commencé à sortir la même chose tous les ans, avec comme uniques changements un autre lieu géographique, j'ai abandonné. C’est un peu par hasard que je me suis retrouvé face à ce nouvel opus. J’avais le même apriori : encore un AC, un jeu vide et inintéressant avec des changements de skin et de décors. Sauf qu’apparemment, les gars de chez Ubisoft ont pris leur temps pour proposer quelque chose de différent et c’est ce que nous allons voir.

Histoire

Après de nombreux épisodes dont je ne pourrais résumer ni le contenu ni le contexte vu que je n’y ai pas touché, Ubisoft nous propose aujourd'hui un voyage dans l’ancienne Égypte, aux alentours de -50 AC, à l’ère Ptoléméenne, où nous découvrons les fondations du combat des Assassins contre les Templiers (ici appelés l’Ordre des Anciens). Nous incarnons un genre de shérif de l’époque, Bayek qui est en quête de revanche sur les meurtriers de son gamin et qui se retrouve de fil en aiguilles à démêler des complots à l’ampleur pharaoniques avec des personnages aussi charismatiques que Cléopâtre et Jules César.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Tuto et animus

Pour l’instant rien de transcendant ni d’exaltant il est vrai mais après un tuto rapide et simple, on se retrouve vite lâché dans un open world foutrement beau, riche et agréable. Autant le jeu nous emmène dans cette Egypte ancienne avec brio autant les phases animus (dont je n’ai jamais compris l’intérêt) n’apportent absolument rien au jeu. Heureusement ces séquences sont limitées et on dirait qu’ils ont enfin assimilé que ça ne servait à rien si ce n’est à donner des éléments d’info sur le complot présent et quelques précisions sur l’animus.

Et c’est bien dans l’open world que je trouve le petit plus qui donne l’envie d’y retourner : découvrir, explorer des temples, des quêtes annexes, venger des joueurs tombés au combat, récupérer des trésor en suivant les énigmes des parchemins découverts ici et là, sauver ce pauvre pêcheur attaqué par un hippopotame, etc.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Gameplay

Dans la quête principale, la plupart des cibles n’offrent pas de réel challenge mais c’est plutôt la traque, la préparation à l’acte final qui est excitante. D’autant plus que la trame scénaristique et les divers personnages nous mettent bien dans l’ambiance et la soif de revanche. Bayek a plus de liberté d’actions, plus besoin de suivre un pnj pendant des plombes pour enfin lui sauter dessus. Les objectifs peuvent être atteints de façon plus ou moins libre, tout en tuant ou évitant les gardes sur notre passage : attaque furtive de nuit lorsque la plupart des gardes dorment, libérer des fauves en cage, bouter le feu à une garnison, utiliser des flèches empoisonnées, etc.

Il paraitrait que le système de combat ait été modifié pour le rendre plus exigeant et difficile mais je le trouve pas incroyable. Il faut juste un bon timing et un bon niveau : on évite, on bloque, on attaque au bon moment mais ce n’est pas super précis et les combats en zones confinées s’avèrent compliqués. C’est pas horrible à jouer mais pas révolutionnaire non plus. Si vous êtes vus, les gardes postés aux alentours viendront au combat et n’attendront pas avant de vous attaquer ! ça corse légèrement les choses et une fois la voie libre, on peut repartir en mode infiltration, ce qui équilibre le gameplay entre l’infiltration et l’action.

Petite nouveauté : nous disposons maintenant d’un drone qui est en fait un aigle qui voit tout ! mais genre tout et à travers tout. Donc avec ce pti joujou, plus de surprise et il suffit de survoler la zone d’action pour tagger tous les méchants et puis les éliminer un par un. Cela dit, l’IA reste quand même une IA de base et on est loin de Metal Gear (qui est pour moi la référence en terme d’infiltration).

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4
[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Perle du Nil

Le tout est beau, superbe voire même époustouflant : variété des décors, lumières, couleurs, etc. On peut reconnaitre une chose, ils n’ont pas leur pareil pour vous plonger dans un monde vivant et varié. C’est un œuvre d’art et si vous souhaitez vous immerger dans un passé lointain, dans une simulation de la vie antique, vous êtes au bon endroit. Que vous passiez d’une ville fourmillantes d’activités comme Alexandrie, à une oasis calme et reposante, d’un marais boisé à un temple en marbre, d’un village en terre aux ruines du Nil… c’est un voyage dans l’ancienne Égypte qui vous transportera. C’est certainement le plus bel AC et un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué.

Malheureusement il y a toujours la patte d’Ubisoft (on n’est pas chez Rockstar ni Nintendo) et vous en aurez pour votre argent en terme de bugs et autres glitch : textures, chutes de framerate (cinématique et gameplay), collisions, décors et pnj,… vous aurez la totale. On a vu pire et ça ne m’a pas (trop) dérangé dans mon expérience globale mais je peux comprendre la frustration de certains joueurs.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

RPG-open world

J’ai vu quelque part que c’est premier épisode depuis 10 ans à proposer des niveaux de difficulté. Je n’en sais trop rien mais ce qui est certain c’est que l’approche rpg donne du fil à retordre et s’attaquer à un croco de 2 ou 3 niveaux supérieur peut s’avérer un véritable challenge. Donc là où le jeu pourrait être une simple histoire à suivre, il est impératif de faire du levelling, choper des quêtes annexes (notons qu’elles sont variées et intéressantes, pas du simple viens-ici-va-là-bas). Il en va de même avec les zones de la map qui sont divisées par niveau (XP) ce qui limite l’approche open-world en fait. Cependant, j’ai trouvé aussi très gratifiant de pouvoir justement, trouver la meilleure approche et me frotter à des bande de bandits supérieurs.

Il y a des indicateurs sur la carte et sur le HUD qui marquent les diverses activités et quêtes annexes comme tombeaux à explorer, énigmes à déchiffrer, souvenirs à activer et (j’assume complètement de dire que) j’ai retrouvé un côté Zelda BOTW par ce côté exploration, appel de l’aventure pcq il y a toujours un petit truc à l’horizon qui me chatouille et me fait dériver de la quête en cours.

L’arbre de compétence est relativement basique avec 3 chemins : furtivité et arc, guerrier bourrin et équipement divers d’assassin (bombes, flèches empoisonnées, etc.). C’est pas la révolution ni des choix qui déterminent le gameplay mais il y a certains talents intéressants et fun.

Le loot , les équipements donnent une semblant d’air de rpg mais honnêtement, c’est juste un façon de proposer cet honteux système de micro-transactions. On se retrouve vite avec des tonnes d’équipement et pas vraiment de grosses différences entre chaque. À part pour les différents types d’armes : petites lames rapides, grosse hallebarde, épée équilibrée, lance, etc. à chaque arme son gameplay.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Les plus

  • L’ancienne Egypte est riche, magnifique, vivante, variée, en mode open world, un vrai régal pour la rétine avec des détails visuels très poussés
  • Système de loot qui fonctionne bien
  • Rpg qui change le gameplay et l’évolution du perso
  • Quêtes annexes riches et variées
  • Histoire et persos qui en jettent façon blockbuster

Les moins

  • Bugs, problèmes techniques
  • Système de combat, mode infiltration et IA de merde
  • Micro transactions de fdp

Cet opus est sans conteste le meilleur de la série. Ça reste Assassin’s Creed avec sa formule de base qu’on connait mais elle a été améliorée et on ne peut que le constater. L’open world est la très bonne surprise et avec sa (petite) dimension rpg qui donnent du piment à la sauce. C’est aussi un aspect les plus gratifiant du jeu : on construit sa propre aventure, à son propre rythme. Niveau graphique et ambiance sonore, ça envoie du lourd et on peut rester ébahi à de nombreuses reprises. Cela dit le jeu est loin d’être parfait et il reste encore du chemin pour peaufiner la sauce.

SUPPOS : 4/6 pour les joueurs pas exigeant qui veulent passer un bon moment dans un jeu agréable, beau et varié... ou 3/6 pour les plus pointilleux car IA à la ramasse (dans un jeu de semi-infiltration) et autres bugs + micro transactions.
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[SPEEDTESTING] Skyrim / Switch

Publié le par Dr Floyd

SKYRIM
Support : Switch

Existe également sur PS4, PS4 VR, XOne, PC, PS3, X360
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 17 novembre 2017

[SPEEDTESTING] Skyrim / Switch

Skyrim sur Switch, depuis l'annonce du portage je bavais ! Pour la première fois cette énorme licence "Triple A" (meilleur RPG sur la gen précédente) allait être disponible sur une console portable, et quasi sur la même génération que les consoles de salon, car on peut considérer que le remaster PS4/XOne est un jeu de cette génération. J'aurai du sauter de joie au déballage... mais non, car une semaine avant il y a eu le DoomGate qui m'a stressé... Jeu fabuleux sur Switch, mais à l'installation honteuse. Et c'est le même éditeur... Bon retour à Skyrim, je vous donne mon avis après 5 heures d'exploration, sachant que c'est un speedtesting axé sur le portage et non sur le jeu en lui-même.

Alors comme pour Doom je ne l'ai essayé qu'en mode portable. C'est absurde d'acheter ce jeu pour y jouer sur grand écran si on le possède déjà sur une autre console... Pas essayé en mode salon donc, mais contrairement à Doom Switch, je pense que ça doit bien passer. Cette version est bien sûr faite pour y jouer dans les chiottes, devant un PSG-Celtic sans suspens, au coin du feu, ou dans son lit. Mais quid du passage PS4/XOne à la Switch ? Be afraid ?

[SPEEDTESTING] Skyrim / Switch
[SPEEDTESTING] Skyrim / Switch

Il ne faut pas être "be afraid" ! Car on est vite rassuré, il n'y a qu'un petit patch (pas obligatoire) de quelques Mo au lancement du jeu. Et on est totalement subjugué après quelques heures de jeux, c'est exactement comme sur PS4 : contenu, gameplay, réalisation, framerate, bande son et graphismes ! Le monde de Skyrim dans le creux de la main, bordel de sprites ! Si on m'avait dit ça en octobre 2016 lors de son arrivée sur PS4, qu'il sortirait à l'identique sur une console portable de Nintendo... Rien n'est inferior dans cette version, je pensais que les textes seraient illisibles comme dans Doom, mais non, ou que le gameplay serait très imprécis aux sticks Joycon, même pas, ou que les temps d'accès seraient longs (syndrome des jeux Vita), mais non, TOUT VA BIEN !

[SPEEDTESTING] Skyrim / Switch

Certains regretteront la non utilisation du tactile, car les menus ne sont pas un modèle de convivialité... Mais c'est un portage à l'identique... Et vous savez ce que je pense du tactile... Un vrai reproche quand même : les voix qui sont en anglais (sous-titré)... si cela vous gène, il y a un patch de 2 ou 3 Go je crois. Pas trop content du coup : une fois de plus, comme pour Doom, c'est juste pour éviter de devoir utiliser une cartouche 32Go... Bethesda, il va falloir revoir tout ça, car vous êtes quasi les seuls à faire n'importe quoi sur Switch niveau "installation" (avec NBA 2K18 de Visual Concepts) !!! Ce sont des jeux cartouches, pas des merdes Steam !

Bon voilà, comme dit en intro je ne vais pas re-tester un jeu déjà sorti x fois, surtout qu'il est 100% identique et 100% aussi jouissif. C'est l'un des meilleurs RPG occidentaux du monde. Sachez tout simplement que ce Skyrim sur Switch est une révolution, car jamais un jeu portable 3D issu d'un "Triple A" n'avait réussi à égaler la version salon de même génération, c'est fait. Indispensable dans votre collection, jouer à Skyrim sous la couette le soir c'est un truc de dingue !

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch
Le demi-point en moins c'est juste pour le patch langue en français à télécharger. par principe.
seal of quality

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[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

Publié le par Dirty Sac

Super Castlevania IV / Akumajo Dracula
Support : Super Nes / Super Famicom
Editeur : Konami
Sortie : 1991

[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

Action / Plate-former d'une des séries les plus mythiques qui soit, Super Castlevania IV est donc le quatrième opus. Il est présenté comme un remake du premier, mais hormis la base du gameplay, les deux jeux ont bien peu de points communs.

[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

Graphismes 5/6

C'est l'un des premiers jeux de Konami sur la célèbre 16 bits, et le soft n'a aucunement vieilli sur le plan technique / artistique. Les stages sont très nombreux et variés (il faut vraiment mettre l'accent la-dessus parce que c'est hallucinant), le titre dispose d'une atmosphère unique, avec des environnements glauques et une utilisation de la palette de couleurs bien à lui. Tous sont magnifiques et certains sortent encore du lot... Seuls quelques rares moments en mode 7 ne sont pas/plus aussi réussis, tout en restant corrects. Les animations, celles de Simon en tête, sont de très bonne facture. Le héros est d'ailleurs très classe, et l'art style des ennemis & boss's est grandiose.

Musique & sons 6/6 

Si le jeu dégage une ambiance pareille, c'est bien sur par sa direction artistique, mais aussi et surtout grâce à sa musique. C'est bien simple, l'OST de ce titre est sans aucun doute possible l'une des meilleures disponible sur la console. En plus de ça pour une fois qualité rime avec quantité car il y en a beaucoup, et pas un seul déchet, pas une seule fausse note. Les bruitages ne sont pas en reste tout est vraiment clean et très plaisant.

Gameplay 4,5/6

Pas vraiment difficile, le jeu n'est pas non plus gratuit, avec de très bonnes phases de plate-formes parfois bien vicieuses, quelques stages géniaux avec des pics qui tuent sur le coup. Le level design dans son ensemble est vraiment excellent, et les niveaux ne sont pas linéaires, avec une très bonne utilisation de la verticalité. La maniabilité générale a été assouplie, tout en demandant toujours et heureusement un minimum de maitrise. La encore, pas grand chose à déplorer (hormis quelques déceptions personnelles, dont je parlerais plus tard), c'est du grand Konami.

[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

On va maintenant aborder tout ça de manière plus précise et profonde. Le fouet dans le jeu s'upgrade deux fois (et très, très vite). Une fois au max, il a une range énorme et peut être utilisé dans toutes les directions. C'est sympa et ça change, mais même si le jeu est conçu en fonction de ces capacitées, cela le facilite beaucoup trop à mon sens. 

Le titre tirant parfaitement profit d'un gameplay vertical, on peut très souvent éliminer au dessus de nous les ennemis sans prise de risques, ni aucune contre-partie. Pour donner plus de punch/fun au jeu, et de mérite au joueur, une bonne idée aurait été de faire perdre une upgrade de fouet à chaque dégât subi.

[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

Autres point important, les items. Un seul est utile, la croix, et comme le fouet, elle est craquée. En utilisant souvent un item, les torches donneront une pierre II puis III. On pourra alors lancer 3 croix à la suite pour faire des ravages à l'écran et surtout contre les boss. Les combats contre ces derniers sont de base très bourrins la plupart du temps (sauf si on cherche le No Hit), mais avec la croix triple, les pauvres n'ont pas le temps de souffler. Au moins, les items procurent (à contrario du fouet) une sensation de mérite, car si on se fait tuer on perd l'item, les augmentations II ou III, ainsi que les coeurs amassés. Sachant que la croix est assez rare à trouver, on a envie de ne pas perdre pour la garder, et c'est ce genre de sensations qu'on cherche.

Pour finir, le jeu dispose d'un mode Hard, qui se lance après l'avoir fini. On recommence donc du début, et dans ce mode les ennemis sont pour la plupart plus résistants, parfois placés à des endroits plus vicieux, mais rien de bien choquant.

[TEST RETROGAMING] Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) / Super Nes

Super Castlevania IV est l'un des piliers de la console à n'en pas douter, d'une beauté esthétique bluffante, avec des musiques que de simples mots ne sauraient décrire, il dégage une aura mythique. Il pourra tout de même laisser une certaine tranche de joueurs sur sa faim, mais le plaisir reste intacte.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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