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[TEST] DOOM / Switch

Publié le par Dr Floyd

DOOM
Support : Switch (testé uniquement en mode portable)

Existe également sur PS4, XOne et PC
Développeur : ID Software
Editeur : Bethesda Softworks
Sortie : 10 novembre 2017

[TEST] DOOM / Switch

Quelle honte ! Afin de gagner une ou deux boules de marge, Bethesda a décidé d’utiliser une cartouche de 16 gigots pour Doom Switch alors que le jeu fait un peu plus ! Résultat, patch de 7,7 gigots au lancement du jeu pour charger la partie multi… Zapper la MAJ ? Ok, il faudra alors se déconnecter du Wifi ou passer en mode avion, zapper les 2 ou 3 messages d’erreurs, et vous vous retrouverez devant un menu de jeu tronqué, sans multi bien sûr, et avec un mode arcade qui ne pourra pas enregistrer vos score. Et quand bien même vous acceptez de stocker 7,7 gigots dans votre Switch (de préférence sur carte microSD) vous l’aurez « bien profonde » quand les serveurs seront fermés dans quelques années ! Bref, ce jeu mérite 0 suppo sur 6 ! Mais malgré tout j’ai décidé de vous tester le jeu en zappant cet aspect. Après tout je l’ai, même si je regrette l’achat, autant le tester… entre deux bains de siège.

Doom sur PS4 et Xone est une bombe vidéoludique absolue ! Un vrai FPS à l’ancienne, sans concession, qui a réussi l’exploit de moderniser totalement le révolutionnaire de Doom de 1993 sans perdre le fil, et c’était franchement pas gagné d’avance ! C’était plus que casse gueule comme projet, mais l’exploit est réalisé ! Réalisation aux petits oignons, ultra gore, dynamique, et fluide en 60FPS, un rêve de jeu vidéo. Impossible de porter le jeu sur une console portable, sauf à le massacrer. Mais depuis il y eu la Switch ! Allez, retour dans l’enfer de Mars en mode WC !

[TEST] DOOM / Switch[TEST] DOOM / Switch

Au menu le mode histoire, le mode multi online et toutes ses variantes, et le génial mode arcade, qui permet d’y jouer comme à un jeu… d’arcade, par niveau, avec classement online de votre score, avec des marges de progression énorme. Autant vous dire que c’est du coup ultra complet, avec une durée de vie immense. Le mode histoire est exactement le même que sur console de salon, avec ses petits secrets à découvrir pour finir à le jeu à 100%. Le mode arcade permet de prolonger énormément la durée de vie en mode solo, avec des combos très poussés pour scorer un max, et le mode multi, que j’ai essayé, tourne plutôt pas mal, malgré ma connexion 1,5 mega (si si je vous assure !!!) et un WiFi très mauvais (problème de la Switch bien connu). Un multi qui ne nécessite pas forcement d’être un expert comme dans un Battlefield ou Call of Abruty, franchement je me débrouille, arrivant à shooter quelques ennemis, et ne suis pas frustré, moi qui suis nul dans ce type de gameplay online.

[TEST] DOOM / Switch[TEST] DOOM / Switch

Quid de l’aspect technique sur portable ? Car je vous le dit tout de suite : je ne testerai pas le jeu en mode TV, si ce jeu sort sur Switch, c’est pour y jouer en mode portable, et pi c’est tout ! Si vous voulez y jouer sur votre tv 165cm 4K de gros kéké du dimanche, achetez la version galette PS4  à 10 boules ! ;)

On passe donc ici de 60 à 30FPS, ce qui est un peu normal, mais un 30 FPS stable, et qui franchement n’est pas problématique sur petit écran. Bien sûr cela génère un effet de flou en tournant sur soi même, sinon ça va, on a une bonne impression de fluidité. Les textures sont bien sûr moins poussées, mais pareil, nous sommes sur petit écran, c’est franchement peu gênant… Seul réel problème : le jeu a juste été porté, non adapté… et du coup on garde les textes dans leur police d’origine, et c’est illisible pour un vieux con comme moi ! Il aurait fallu retravailler cet aspect, mais on sent bien que les dév' se sont contentés de transposer le jeu, point barre. Ce sont des dév' PC à l'origine, et on sait que le dév' PC est un gros bourrin.

Sinon globalement, bah c’est du jamais vu sur une console portable ! Un vrai FPS, visuellement quasi identique aux consoles modernes de la même génération ! Dingue. Par contre le jeu semble vider assez vite ma batterie… pour moi ce n’est pas gênant je ne joue jamais plus de 1h ou 1h30 à un jeu par jour et comme la console se repose sur sa base...

[TEST] DOOM / Switch[TEST] DOOM / Switch

Question maniabilité, je vous conseille de réduire la visée verticale à 0 et la visée horizontale autour de 10, pour avoir une meilleure précision, car les sticks des JoyCons sont petits et sensibles. Et là c’est parfait, et c’est même un miracle : pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo un FPS est totalement jouable sur une portable ! Alors il est certain qu'avec la manette Pro c’est encore mieux, mais c’est ridicule de jouer avec ça sur une portable ! La solution peut être aussi de détacher les JoyCons, pour avoir moins de crampes, mais pareil, en tant que vieux de la vieille, j’aime jouer sur portable de manière très classique.

Si Doom Switch mérite son zéro pointé pour la cartouche à patch obligatoire, le jeu en lui-même est une bombe absolue ! C’est le tout premier FPS vraiment au top sur une console portable : niveau gameplay, contenu et réalisation. Il n’a rien à envier à la PS4. Le seul problème : la police de caractères, c’est beaucoup trop petit ! C'est vraiment le seul défaut ! Les développeurs auraient pu faire l’effort d’adapter le visuel à la Switch bordel ! On sent qu’ils avaient juste envie de voir sur Doom tourner sur Swtich, point barre. Tout comme l’éditeur, encore plus fainéant, et avare, qui en a rien à foutre du support cartouche, et qui balance une install de 7 gigots qui rendra le jeu obsolète dans quelques années. Quel dommage, car Doom sur une cartouche 32Go plutôt que 16 aurait mérité d’être dans le top 5 des jeux de 2017. Au lieu de ça, le jeu est moqué ou descendu par toute la communauté des joueurs console.

SUPPOS : 0/6
(cartouche patchée, 7,7Go de bouffé dans votre console, et « dans le postérieur » quand les serveurs fermeront)

SUPPOS : 5,5/6
(en se focalisant uniquement sur le jeu en lui même)

Publié dans TESTS, UNE

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Ubisoft annonce l'enfer à venir...

Publié le par Erikrom2

Ubisoft annonce l'enfer à venir...

C'est la fête du slip chez Rubisoft : ils viennent d'annoncer la déconnexion des serveurs de tous les jeux suivants :

  • Les Schtroumpfs 2 (PS3) ;
  • Splinter Cell Blacklist (Wii U) ;
  • Flashback Origins (PC) ;
  • Assassin's Creed Recollection (Mac, iOS) ;
  • Just Dance 3 (Xbox 360) ;
  • Just Dance 3 Greatest Hits (Xbox 360) ;
  • Just Dance 4 (PS3, Xbox 360, Wii U) ;
  • Just Dance Disney Party (Xbox 360, Wii) ;
  • Marvel Avengers: Battle for Earth (Xbox 360, Wii U) ;
  • The Lapins Crétins Land (Wii U) ;
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Wii U) ;
  • ESPN Sports Connection (Wii U) ;
  • Shaun White Skateboarding (PC, PS3, Xbox 360) ;
  • Shaun White Snowboarding (PC) ;
  • Call of Juarez: The Cartel (PC) ;
  • HAWX II (PC) ;
  • I Am Alive (PS3, Xbox 360) ;
  • Prince of Persia : Les Sables oubliés (PS3, Xbox 360) ;
  • Rayman 3 HD (PS3, Xbox 360) ;
  • RUSE (PS3, Xbox 360).

Certes ceux là seront encore jouables en solo, ouf, mais demain, que croyez vous qu'il adviendra des jeux jouables uniquement en ligne ? Et même de jeux solo qui ont un patch obligatoire au lancement ? Des jeux livrés non terminés ? Oui, que ferez vous de vos superbes boites contenant un DVD ou un BluRay qui ne servira plus à rien ? Que ferez vous aussi des jeux téléchargés dans votre disque dur et payés presque plein pot pour pouvoir s'en servir 6 ans ? La voilà la dure réalité qui commence à se dessiner... Dark City n'est pas loin !

Ce genre de news va désormais tomber tous les mois... Les jeux Wii, PS3, X360 vont être déconnectés petit à petit, et ça deviendra plus grave quand on en arrivera aux jeux PS4, XOne ou Switch... car aujourd'hui beaucoup ont une connexion obligatoire ou des patchs day-one... là on aura très très mal au cul.

Ubisoft annonce l'enfer à venir...

Et moi je dis que les jeux en cartouches (ou totalement déconnectés) vont avoir une cote qui ne va pas tarder à exploser ! Je vous laisse, je retourne scorer sur Asterix sur mon Atari 2600, jeu qui tourne chez moi depuis 35 ans sans aucune connexion ni mise à jour.

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[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Publié le par Dirty Sac

Super Ghouls'n Ghosts - Chohmakaimura
Support : Super Nes / Super Famicom
Editeur : Capcom
Sortie : 1991

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Développé par Capcom et paru en 91, le jeu suit Ghouls'n Ghosts/Daimakaimura sorti sur arcade. Ce nouveau volet de la série mythique est toujours un action/plate-former typé arcade, accompagné de la difficulté qui va avec. On y retrouve également la plupart des armes, l'armure d'or ainsi qu'une nouvelle armure intermédiaire verte, qui change la capacité principale de l'arme qu'on utilise. L'armure d'or fait la même chose et permet aussi une attaque chargée très puissante qui dépend de l'arme en sa possession. Un bouclier fait également son apparition. Il permet d'encaisser 1 projectile, et peut s'upgrader pour pouvoir en encaisser 3. Pas franchement utile, il dispose par contre d'une capacité passive très efficace, celle de faire charger plus rapidement la barre d'attaque de l'armure d'or. La maniabilité en elle-même est très carrée, l'erreur n'est pas permise pour un jeu sans pitié qui se fait respecter dès le premier stage.

Graphismes

Le soft a beau dater des débuts de la SFC / SNES, il reste l'un des plus beaux jeux sur le support. Tout est très soigné, le design des environnements, du héros comme des ennemis est vraiment un pur bohneur. Techniquement c'est du lourd aussi, avec de magnifiques sprites, parfois de très grande taille, mais comme c'est de coutume sur la console de Nintendo, des ralentissements sont parfois à noter. Heureusement on s'y fait très vite et cela ne gène en rien l'aventure. Même le mode 7 (qu'en général je déteste) est ici très bien utilisé.

Musique & Sons

C'est du même niveau que le reste du jeu. L'ost est sublime et les excellents bruitages (combinés au gameplay)  procurent une satisfaction rare.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Gameplay

Le jeu à une certaine réputation, et ce n'est pas pour rien. Il propose un très bon challenge de type arcade. Il a d'ailleurs été développé par la branche arcade de Capcom, c'est certainement ce qui le rend si exceptionnel. Les petits joueurs n'y trouveront pas vraiment de fun, lâcheront bien vite l'affaire, pestant souvent sur une maniabilité taillée au couteau. Elle est pourtant parfaite, c'est le genre de jeu qui demande une certaine discipline et maitrise, mais une fois bien en main, procure des sensations magiques. La difficulté, le level design impitoyable et la pression constamment appliquée sur le joueur, finiront d'achever les derniers réfractaires.

Les joueurs aguerris et/ou habitué au One Crédit sur arcade trouveront quand à eux bien vite leurs marques : les stages s'apprennent par coeur, le jeu est vicieux et demande beaucoup de persévérance et d'habileté. Il faudra être prêt à un Die & Retry fréquent, mais c'est ce qui fait le sel de ce genre de jeux, et la satisfaction qui découle de la réussite.

Autre chose à savoir, le jeu se fait en 2 loop, chose très fréquente sur arcade, mais rare sur console.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Passons ensuite dans le vif du sujet. Sur toutes les armes que propose le jeu, seules 3 sont vraiment valables : l'arc, la torche, et la dague. La première dispose d'un tir à tête chercheuse triple une fois en possession de l'armure verte. Je n'ai par contre pas compris à quoi servait son attaque chargée avec l'armure d'or. Ensuite la torche qui de prime abord ne paie pas de mine, mais peut se montrer très efficace dans certaines situations, et dont l'attaque chargée offre une protection tout en faisant des dégâts aux ennemis. 

Pour terminer il y a la dague, l'arme la plus efficace. Rapide et très puissante, spamable, elle traverse tout l'écran et même les murs avec l'armure verte / or. L'attaque chargée de cette dernière avec l'armure d'or est sans nul doute sa plus grande force : elle rend invulnérable et envoie un dragon qui parcourt l'écran en suivant une certaine trajectoire. Une fois maitrisée, cette attaque permet de venir très facilement à bout de quasiment tous les boss, des ennemis dangereux et même du Red Arimer sans même qu'il ai pu bouger ! En bonus et pas des moindre, une fois l'attaque terminée elle octroie quelques frames d'invincibilitée. A user et abuser sans modération.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Nous avons vu que l'armure d'or est essentielle pour se faciliter la tâche (en plus dêtre trop classe). Il faudra donc tacher de la conserver autant que possible. Si elle est perdue, ou tout simplement pour l'obtenir, il faut comprendre comment fonctionne le système des coffres. Voici comment ça marche :

Chaque stage est découpé en deux parties avec un checkpoint au mileu. Dans les deux, il y a assez de coffres pour obtenir l'armure d'or assez rapidement (sauf stage 4-B). Ils se trouvent à des endroits précis, et apparaissent en fonction de diverses actions, le plus souvent en sautant, ou en faisant un double saut au bon endroit. Il faudra donc sautiller un peu partout et mémoriser l'emplacement de ces coffres une fois découvert.

Ce que contient chaque coffre suit cette ordre :
- Le premier une arme
- Le deuxième l'armure verte
- Le troisième l'armure d'or

Si on se fait toucher peu importe l'ordre des coffres le suivant contiendra un magicien ennemi (punition).

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Ce jeu est une pépite à tous les niveaux. Une ambiance magique, un gameplay racé, carré, calibré par des maîtres, l'un des rares jeux qu'on peut faire et refaire fréquemment sans se lasser. Ultra fun mais très exigeant, donc pas recommandé pour le trouffion de base, aussi beau à regarder qu'à écouter, et malgré sa difficulté, il reste accessible (au moins le premier loop en mode normal) tout en proposant un réel challenge. 

Le jeu est très généreux en continue, il y a des checkpoints, une armure d'or qui permet une attaque cheatée... Avec un minimum de persévérance, c'est très faisable. Les choses se compliquent grandement en fin de deuxième loop, mais sa sera peut-être un sujet pour une prochaine fois.


SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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[COUP DE GUEULE] Les éditeurs tiers menacent de mettre la Switch en échec !

Publié le par Dr Floyd

Bordel, je le sentais mal cette histoire avec Doom sur Switch... On m'avais rassuré : "mais non c'est un jeu cartouche, pas d'install, juste une petite si tu veux le mode multi, arrête de flipper". Ok, j'achète le jeu, c'est la fête du slip !

Tiens, il me propose une install d'office... je décide de zapper et lance le jeu ! Youpi, ça marche... Sauf qu'à peine arrivé sur le menu du jeu : CODE ERREUR, téléchargez le patch... Hu ? Quel patch ? Un mini patch correctif ? Ou le gros patch de 9 gigots online ??? Bon, je lance l'install... 22 heures de téléchargement !!! (oui oui je suis connecté sur un minitel). Bref, c'est à tous les coups le patch online de 9 gigots... et il est OBLIGATOIRE !!!!!!! En plus j'en est rien à f... du mode online !

[COUP DE GUEULE] Les éditeurs tiers menacent de mettre la Switch en échec !

JE NE VEUX PAS DE CA SUR SWITCH ! La console à patch c'est la Xbox One ! Et là je vais pousser un coup de gueule monstrueux contre les éditeurs tiers sur Switch !!!! 

1. C'est quoi l'intérêt d'avoir une console à cartouches pour télécharger la moitié du jeu et bouffer 1/3 de la mémoire interne... ou pour le stocker sur une autre carte SD... On nage en plein délire : acheter un jeu cartouche pour en mettre une partie sur une autre cartouche (une carte micro-SD !). Bigard pourrait en faire un spectacle : DOOM bourre la Switch !

2. Honteux de mettre le jeu sur une cartouche de 16Go (au lieu de 32) et le reste à télécharger, tout ça pour surement gagner 1 ou 2€ de marge par jeu vendu ! Des économies de chandelle sur le dos des joueurs qui eux vont acheter une carte micro SD ! Oui car l'explication est là et nulle part ailleurs : l'éditeur à voulu faire une marge plus grosse ! Et bien qu'il crève avec son jeu, que l'échec commercial soit le plus total !

3. On ne veut pas attendre pour jouer sur Switch, ce n'est pas du tout le concept ! 9go de téléchargement... Mais p... de m.... c'est quoi ce délire !

4. Dans quel monde vivent les dév' des gros studios ? Dans un monde câblé où ils téléchargent 9Go en 4 minutes.... et où ils ont à disposition plein de cartes mémoires... Pensent-ils un seul instant aux joueurs du monde entier ?! Bande de p'tits cons !

5. Le jour où les serveurs ferment et que tu veux réinstaller jeu ? Tu l'as dans le trou duc ! Et tu marches comme Solid Snake dans Metal Gear Solid !

C'est décidé, je vais boycotter TOUS les jeux tiers sur Switch ! Zelda, Mario Kart 8, ARMS, Splatoon ou Super Mario Odyssey c'est quelques Mo, et encore, si tu fais les mises à jours optionnelles ! Aucune install ! Parce que je comptais acheter aussi Skyrim dans la foulée... et je pense qu'on va nous refaire le même coup ! J'ai déjà le cul dans une bassine, ça suffit ! La Switch est faite pour les vrais jeux, ceux de Nintendo uniquement donc. Cependant je n'en reste pas là...Ils ne vont pas s'en sortir comme ça chez Big N...

je suis un peu énervé...

je suis un peu énervé...

Je n'en reste pas là car je vais pousser en même temps un coup de gueule contre Nintendo !

Nintendo qui aurait dû imposer aux développeurs tiers des jeux physiques 100% sur cartouche ! Car cette situation de merde pourrait se retourner contre eux, avec toutes les moqueries qui vont tomber du côté des kéké pro Sony ou pro Bobox, donnant mauvaise réputation à la console auprès du grand public.

Certes Nintendo peut s'imposer quand même tant leurs jeux internes sont exceptionnels, certes certains éditeurs tiers feront peut être l'effort de tout mettre sur la cartouche, certes les critiques négatives feront peut-être que les éditeurs de gros jeux changeront leurs habitudes de merde... Mais j'en ai marre, il faudrait arrêter de nous prendre pour des cons ! Les éditeurs tiers sont en train de foutre la merde chez Nintendo !

Je me vois déjà dans l'obligation de revendre Doom Switch, sans même l'avoir essayé. Le concept de télécharger la moitié d'un jeu en cartouche m'est totalement insupportable. JE NE PEUX PAS ACCEPTER CA. Ou alors je le retourne à la FNAC ? "Mon produit est défectueux, j'avais acheté un jeu en cartouche".

Encore une connerie comme ça et j'arrête le jeu vidéo, car j'ai mal au cul. Je vous laisse, je passe à la librairie du coin, je vais acheter "Ma médecine naturelle - Les bains de siège", par Rika Zaraï.

PS :

J'ai réussi à lancer le jeu au final :
- Aller dans paramètres, mode avion, OUI
- Lancer le jeu, démarrer en l'état
- Code erreur : FERMER
- Désactiver le mode avion (zappez)

Ou alors s'éloigner de son point WIFI... ou alors enlever le WIFI (mais là c'est galère).

et là ca passe... On se retrouve devant un drôle de menu vide assez absurde, mais on peut jouer au mode solo, et au mode arcade... sauf que les scores de ce dernier mode ne se mettront pas à jour sur internet... Reste le jeu en lui même, où il y a de quoi dire, en négatif hélas...

Bon, cela ne change rien au problème, devoir faire des manips pour jouer à un jeu cartouche (tronqué) c'est une honte. Boycott !

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[TEST] Wolfenstein II / PS4

Publié le par Dr Floyd

WOLFENSTEIN II
Support : PS4

Existe également sur XOne  et PC
Editeur : Bethesda Softworks
Développeur : Machine Games
Sortie : 27 octobre 2017

[TEST] Wolfenstein II / PS4

Pas de surprise, Wolfenstein 2 est la suite directe de Wolfenstein New Order et de Wolfenstein Old Blood, FPS uchroniques inspirés du fameux Wolfenstein 3D révolutionnaire de 1992 sur PC qui a inventé le genre « Doom like », devenu FPS, même si Doom n’est sorti qu’en 1993. Vous suivez ? Toujours est-il qu’avec ces résurrections de Wolfenstein et de Doom sur nos consoles modernes, c’est le genre FPS qui renait de ses cendres, après des années d’égarement dans le genre FPS-kéké à barre de vie Jésus Christ. Fuck Call of Abruty !

Blazkowicz est un sacré dur à cuire, il n’est toujours pas mort, il sort d'un coma à l’intérieur du sous-marin volé par les Nazis, avec 250 cicatrices sur le corps. Vous débutez ainsi l’aventure dans un fauteuil roulant, mais rassurez-vous il va se retaper vite fait, car rien n’arrête notre héros ! Vous allez à nouveau en bouffer du nazi ! On retrouve aussitôt tout l’univers décalé de la licence, humour noir et bien gras, méchants totalement barrés, monde uchronique de dingue, personnages charismatiques… une série Z, mais bien travaillée, pour un vrai FPS bien bourrin comme on aime (du moins si on est de la génération Doom) !

Bourrin mais avec une vraie histoire et une vraie narration, et des moments d’émotion parfois (encore plus que dans Koh Lanta). Nous quittons de plus l’Europe pour l’Amérique des années 60, ce qui permet de renouveler les décors et les situations, pour un road trip savoureux ! Mais pas de spoil, je ne dirai rien, il y a vraiment des trucs sympa à découvrir. Push the Nazis out of America !

[TEST] Wolfenstein II / PS4
[TEST] Wolfenstein II / PS4

Au niveau du système de jeu on reste sur du FPS plutôt de couloir assez classique (mais avec un peu d’exploration et d’endroits cachés, la map sera finalement utile), pour un gameplay ultra neveux (merci le 60 FPS), et une bonne gestion de la "barre" de vie : protections, kits de survie, vie qui ne remonte pas façon Jésus Christ, armes et munitions à ramasser. Retour au dernier checkpoint en cas de mort. Différents niveaux de difficultés sont toujours proposés. A savoir que l’IA respecte la tradition du genre : elle est un peu aux fraises, mais ce n’est franchement pas gênant pour ce genre de jeu. Concernant les armes, on retrouve tous les classiques mais aussi quelques nouveautés, avec la possibilité d’avoir une arme dans chaque main. Jouissif ! On retrouve la base de replis entre chaque mission où il y aura de petites choses à faire (et des surprises !), certains diront que ça casse le rythme, ce n'est pas faux.

Bon il faut avouer que nous ne sommes plus surpris comme pour le premier opus par l’univers du jeu, par le gameplay, par la narration, par la fluidité du jeu, et on a vraiment l’impression de jouer à un énorme add-on.... Les 3èmes aventures de Blazko sur PS4. Mais quand on aime…

[TEST] Wolfenstein II / PS4

Techniquement, c’est donc comme pour les deux autres opus PS4 : ultra fluide en 60FPS, du vrai 60FPS de poilu, on ne peut plus fluide ! Alors les graphismes et effets visuels ne sont peut-être pas au top du top de ce que peut faire la PS4, mais c'est très corrects, assurant ce 60FPS. La bande son est très sympa, avec des musiques adaptées, le bruit des armes crédible, et désormais la voie de Bruce Willis (ça fait un peu drôle au début). On regrettera juste les lèvres mal synchronisées (du moins dans cette version française), et des phases de transition gameplay/scènes scriptées esthétiquement pas au top. Mais je chipote.

[TEST] Wolfenstein II / PS4

Gunfight fluide, nerveux et jouissif, narration travaillée, série Z assumée, humour décalé, réalisation de qualité, des passages cultes, une uchronie délirante, on ne s’ennuie pas du tout dans ce Wolfenstein II qui continue sur la lancée des deux autres opus ! Si vous avez aimé dans le passé, vous aimerez celui-ci. Un vrai FPS à l’ancienne, un FPS qui aurait pu être réalisé par Tarentino si il bossait dans l'industrie du jeu vidéo ;) En attendant la version Switch…

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié le par FK-Corporation

SUPER MARIO ODYSSEY
Support : Switch
Développeur : Nintendo
Sortie : 27 Octobre 2017
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

La sortie d'un nouveau Mario est toujours attendue au tournant, il suffit de voir les chiffres de vente pour s'en rendre compte. Le jeu s'est déjà vendu à 2 millions d'exemplaires en 3 jours dont 511 625 copies rien qu'au Japon. C'est le troisième meilleur démarrage d'un jeu Mario derrière New Super Mario Bros Wii (936 734 exemplaires) et New Super Mario Bros DS (865 024). Nintendo ne peut donc pas se rater avec sa mascotte, cela sera catastrophique pour la firme japonaise en terme d'image si un jeu Mario n'était pas peaufiné et parfaitement maitrisé comme les autres.

Bon je ne vais pas être original mais autant être clair dès le début, ce Mario Odyssey fonctionne du tonnerre. Le jeu possède un truc, je ne sais quoi qui nous envoute et nous empêche de lâcher la manette. Je tenais à préciser que je n'aime pas spécialement les Mario à la base. Je fais parti des gens qui considèrent que Mario 64 est un des jeux les plus surcotés de l'histoire notamment à cause d'une maniabilité qui m'avait gâchée l'expérience. Ne pensez donc pas que je suis un fan boy de Mario car je suis même un néophyte en la matière. J'ai dû faire une fois Super Mario World dans ma jeunesse mais je n'en garde pas un souvenir impérissable et surtout, le dernier Mario que j'ai torché en long en large et en travers était justement ce fameux Super Mario 64 quand j'avais 13 ans, pour vous dire.

Les phases de voyage d'un monde à l'autre

Les phases de voyage d'un monde à l'autre

Le début du jeu commence par l’enlèvement de la princesse Peach par le méchant Bowser. Du grand classique, pouvait-on espérer un changement ? Mario va rencontrer Cappy, un chapeau change-forme qui sera au centre du gameplay. Il va donc être possible de prendre le contrôle d'ennemis ou d'objets. Sans être foncièrement révolutionnaire, cette nouvelle formule fonctionne du feu de dieu. Le gameplay est ultra riche, on ne fait jamais la même chose. Le jeu arrive à se réinventer à chaque instant et il faut avouer que Nintendo arrive encore et toujours à nous surprendre. Mention spéciale pour les phases en 2D qui sont magnifiques avec du bon pixel à l'ancienne.

Gros coup de coeur pour les phases 2D

Gros coup de coeur pour les phases 2D

On va retrouver tous les ingrédients d'un bon jeu Mario, les Goombas, Bowser, Peach, Toad, les musiques et surtout, la découverte. Chaque nouveau monde à son style, on reste comme des gosses pour essayer de le fouiller de fond en comble. Il y en a certains qui sont très réussi notamment la ville de New Donk City que j'ai trouvé visuellement et artistiquement sublime, c'est mon niveau préféré. Le jeu est divisé en sous mondes plutôt ouvert et même si on est pas dans un open world complet, la taille des cartes est relativement grande. Il faut savoir qu'il y a des secrets partout, l'exploration est récompensée et c'est ultra jouissif.

New Donk City, mon niveau coup de coeur et visuellement très réussi

New Donk City, mon niveau coup de coeur et visuellement très réussi

On peut faire énormément de rapprochement entre les Zelda et les Mario tant au niveau des musiques que de la mise en scène. La scène d'introduction de chaque nouveau monde dans Mario Odyssey en est le parfait exemple. Il suffirait presque de remplacer le skin de Mario par Link et on y serait presque. Le monde du domaine du Lac dans ce Mario me fait énormément penser au domaine Zora de Zelda Twilight Princess, l'architecture, l'ambiance, la musique. On se croirait presque dans un cross-over. Dans les comparaisons on peut aussi noter que Cappy, notre compagnon de fortune ne parle qu'en onomatopées comme Navy ou Midona dans les Zelda. Les jeux sont liés par la patte Nintendo mais cela, vous le savez déjà. Mario Odyssey est bourré de clin d'oeil, il rend hommage aux anciens Mario par ses phases en 2D, il y a des clins d’œils à Mario Kart, Captain Toad et même à Mario 64 via des tableaux cachés...

Certaines phases de gameplay sont vraiment plaisantes

Certaines phases de gameplay sont vraiment plaisantes

Il est important de noter que la réalisation technique du jeu tient la route et même si on est pas en full HD 4K pro de la mort qui tue, le jeu reste très jolie grâce à sa direction artistique maitrisée sur le bout des doigts.

Il y a un point important que je souhaitait mentionner, je joue majoritairement sur PS4 et ça me bouffe de voir des jeux sortir presque fini avec de grosses MAJ. On se retrouve avec des jeux Day-one en kit et pour certains il faut attendre au moins 1 an pour jouer à une version définitive et sans bugs. (Square-Enix et votre FF15, si vous voyez ça, c'est pour vous). Nintendo ne tombe pas aussi bas et quand ils sortent un Mario qui est le porte étendard de leur nouvelle console, le jeu est peaufiné à la perfection.

Rien n'est laissé au hasard, la maniabilité est parfaite, le 60 fps constant et le jeu ne possède aucun bug. Mario est souple et dynamique et il répond aux commandes au doigt et à l'oeil. Fini la crise de nerf comme j'ai pu avoir à l'époque sur Super Mario 64. Ça fait du bien de voir un éditeur qui ne nous prend pas pour des jambons, merci Nintendo pour cela. Merci d'avoir mis tout votre cœur à l'ouvrage pour nous sortir une œuvre qui sent bon la nouveauté et la fraicheur. Je ne suis pas un fanboy de Nintendo mais il faut quand même se rendre compte qu'ils arrivent à rendre le jeu vidéo différent de part leurs idées et leur audace.

Certains boss sont artistiquement bien foutus

Certains boss sont artistiquement bien foutus

Comme vous le savez, je suis un très grand fan de RPG, j'aime les jeu scénarisés qui me racontent une histoire et c'est pour cela que je n'ai pas réussi à rentrer dans Zelda Breath Of The Wild. Il aurait été donc normal que je fasse la même critique à ce Mario... J'ai pourtant été happé par le jeu car il possède LE truc, cela ne s'explique pas. Le gameplay est au centre de tout, à partir du moment où l'on accepte de prendre le fun sans s’accommoder d'un scénario, on ne peut qu'adhérer au concept. Chose que je n'ai malheureusement pas réussi à faire avec le dernier Zelda.

La facilité déconcertante du jeu a été rebutante au début puis on se rend compte que l'intérêt est ailleurs. Si le jeu est très facile dans sa ligne droite, récupérer toutes les lunes du jeu est une autre paire de manches, voilà le vrai défi. Certaines sont même à s'arracher les cheveux car elles demanderont un doigté précis, il faut savoir être patient et avancer petit à petit sous peine de devoir recommencer certaines séquences.

Je suis sûr que vous aussi vous allez passer de nombreuses minutes sur ce mini-jeu...

Je suis sûr que vous aussi vous allez passer de nombreuses minutes sur ce mini-jeu...

Chaque très grand jeu à son lot de défauts et celui-ci n'y échappe pas. Heureusement ils sont minimes au vu des qualités du titre. J'ai failli mettre la facilité du jeu dans ce paragraphe mais je me suis ravisé, la difficulté est là mais pas dans le premier run. Le système de lunes ne m'a pas convaincu, je le trouve trop oppressant et surtout, pas assez gratifiant. On trouve des lunes à tout va, fini le sentiment d'accomplissement du travail de Mario 64. Je trouvais le système d'étoile beaucoup plus intéressant car elles étaient plus rares. Dans ce jeu, on trouve une lune toutes les deux minutes, la musique qui s'en suit devient assez lourdingue à force. Le jeu possède apparemment 999 lunes à trouver dont certaines n'ont aucun intérêt vidéoludique, cela sent quand même un peu le remplissage pur et dur.

Les + : - Direction artistique maitrisée                                  Les - : - Trop de lunes
            - Techniquement parfait                                                        - Très court en ligne droite
            - Challenge corsé pour le 100%
            - Maniabilité aux petits oignons
            - Aucun bug
            - Le plaisir d'explorer
            - Le jeu se renouvèle constamment

Il y a tellement de choses à dire sur ce jeu, c'est compliqué d'en parler sans spoil. Le plus simple est donc pour vous de vous procurer une Switch et d'y jouer. Si vous êtes fan de Mario, celui-ci vous plaira et si vous êtes néophyte comme moi, il risque de vous plaire aussi car il est un vent de fraicheur comparé aux productions actuelles. Super Mario Odyssey est long, beau, riche, complet, fun avec une technique maitrisée de bout en bout et un gameplay s'approchant de la perfection. Le jeu nous offre des dizaines de phases de gameplay différentes, ce sentiment de ne jamais faire la même chose est vraiment plaisant et on ne s'ennuie jamais une seconde. Super Mario Odyssey est un grand jeu, ni plus, ni moins.

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch
seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

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[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Publié le par Dr Floyd

PROJECT CARS 2
Support : PS4

Existe également sur XOne, PC
Développeur : Slightly Mad Studios
Editeur : Bando Namco
Sortie : 22 septembre 2017

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

En 2015 une bombe sort sur console, Project CARS, jeu de caisse qui enterre soudainement Gran Turismo et Forza... Pas difficile me direz-vous ;) Une vraie simu de poilu, avec plus de 40 bagnoles possibles à l'écran, un gameplay précis, une réalisation costaud et une gestion de la météo au top. Voir revenir cette licence est une grande nouvelle... enfin devait être une grande nouvelle... Chronique d'une catastrophe... pas annoncée du tout !!!

Ca commence pas terrible, la scène d'intro est saccadée et moins belle que dans le 1, mais pas grave. Avant que l'installation ne se termine on vous propose de tester une première bagnole, et d'entrée c'est totalement incontrôlable, je n'arrive pas à prendre un seul virage sans partir en vrille... Je me pose des questions. Bon, on va attendre l'install complète et modifier les paramètres de gameplay, pas de souci.

Sauf que ces paramètres de gameplay sont d'une complexité absolue, entre les paramètres manettes très nombreux et les paramètres de chaque bagnole, on est perdu. Pas de souci, on va chercher de l'aide sur le web ;) On cherche et là on comprend que je ne suis pas le seul à être perdu, pire, la plupart des gens n'arrivent pas à jouer, les voitures sont totalement incontrôlables ! On attend alors le patch de 5 gigots d'agneau qui finit par tomber... mais drame : ce patch ne change absolument rien ! On cherche à nouveau sur internet, certains trouvent le jeu génial au volant sur PC... d'autres ont déjà revendu le jeu... On trouve toutes sortes d'avis contradictoires !

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Mais comment un jeu console peut être vendu sans que le gameplay à la manette soit finalisé bordel de sprites !?

Allez, zappons ce gameplay sorti de la Twilight Zone. Quels sont les points positifs de cette suite ? Une gestion de la météo et de la piste absolument incroyable (Forza 7 est à terre, Turbo sur Coleco aussi), avec les flaques qui se forment et sèchent, et un choix de pistes et de véhicules absolument génial ! Au niveau visuel, à part la piste, je ne note pas de réelle évolution. A coté de ça des régressions malvenues : 30 voitures maxi au lieu de plus de 40 avant, des replays en 30FPS (bien plus fluides avant), et une IA TOTALEMENT à la ramasse ! Même au démarrage ceux derrière vous vous rentrent dedans sans que vous puissiez réagir !!!! Hu ? Je n'ai pas causé des nouveautés : le rallycross et les courses sur neige... Sauf que c'est un rajout bidon sans le moindre intérêt, un peu comme le rallycross de DIRT 4.

Alors soyons clair : impression de gros patch/add on plutôt que de nouveau jeu, impression de régression générale, moins de véhicules, replay pourri, IA à la ramasse, et puis ce gameplay totalement naze où franchir un virage devient un exploit. Les kékés vous diront "il faut savoir piloter, il ne faut pas appuyer à fond sur l'accélérateur, bien freiner avant le virage, etc..."... C'est ce que je fais, mais rien à faire, même en ligne droite j'arrive à partir en tête à queue avec certains véhicules ! Il y a un réel problème ! Si c'est ça une simulation, il y aurait des accidents à chaque virage dans les vraies compétitions ! Et même si le jeu est prévu pour un volant, il doit savoir s'adapter à une manette.

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4
[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

J'ai revendu le jeu... et racheté Project CARS 1... et j'ai rejoué à Project CARS 1 en recommençant le mode carrière depuis le début ! Et j'ai aussitôt trouver le jeu meilleur, bien meilleur que le 2 : meilleure IA (très largement), meilleur pilotage (à des années lumières devant), sans aucunement regretter les nouveaux véhicules, les nouvelles pistes, et la réalisation du 2. Vous ne connaissez pas Project CARS ? Achetez le 1, c'est une bombe qui n'a pas du tout vieillie ! Profitez-en aussi pour jouer aussi à Enduro sur Atari 2600 ou Turbo sur Coleco, mais surtout ne jouez pas à cette daube intergalactique de Project Nanar 2.

[TEST COUP DE GUEULE] Project CARS 2 / PS4

Que s'est-il passé ? Je ne sais pas. Une faille spatio-temporelle dans laquelle Slightly Mad Studios serait tombé ?  Comment peut-on pondre un second opus en régressant totalement sur l'IA et surtout sur le gameplay ? Comment peut-on oublier de régler le jeu à la manette ? Et quand bien même, le jeu ressemble de toute façon à un gros patch plutôt qu'à une suite... Oui, que s'est-il passé ? Ils ont tout remis à plat et n'ont pas eu le temps de finaliser le jeu ? Je ne sais pas, mais on est proche du scandale industriel avec cette suite ! Peut-être que tout va se régler au fil des patchs ? On verra bien...

SUPPOS : 0/6

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Draconian, l'Atari 2600 plus fort que la Xbox One X

Publié le par Dr Floyd

Draconian, l'Atari 2600 plus fort que la Xbox One X

Non mais vous pouvez le croire, Draconian sur Atari 2600, clone du célèbre jeu d'arcade Bosconian de Namco (1981), en développement depuis quelques années semble quasi terminé ! Matez moi cette vidéo de gameplay de malade mental !

Bordel de sprites, peut-on parler du plus grand jeu Atari 2600 de l'histoire de l'univers ? Banlieue comprise ? Et c'est un jeu 32K, alors que même la Xbox One X et la PS4 Pro n'en sont qu'au standard 4K !

C'est un tour de force ce jeu ! Je suis su rle cul ! Will you play Atari tomorrow ? A quand la version boite&cartouche ?

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La mode du Mini continue, au tour de la Rolls de la micro 8bit !

Publié le par Dr Floyd

La mode du Mini continue, au tour de la Rolls de la micro 8bit !

La mode est au mini suite au carton phénoménal des Nes et Snes mini chez Nintendo. Et voici donc le Commodore C64 Mini ! Le micro-ordinateur 8bit le plus célèbre du monde a droit lui aussi à une miniaturisation ! Bon en fait c'est un vieux projet Indiegogo "The C64" renommé C64 Mini pour surfer sur la vague actuelle... Pas con les concepteurs...

Alors l'engin (pas si mini que ça) fonctionne en HDMI (avec des filtres visuels), est alimenté par USB. Un stick est fournit, mais le clavier... est un faux ! (pffff). 2 ports USB (pour y brancher un clavier héhé, et une seconde manette), et de 64 jeux intégrés... Voici le détail :

AlleyKat, Anarchy, Armalyte, Avenger, Battle Valley, Bounder, California Games, Chip’s Challenge, Confuzion, Cosmic Causeway: Trailblazer II, Creatures, Cyberdyne Warrior, Cybernoid et sa suite, Deflektor, Everyone’s A Wally, Firelord, Gribbly’s Day Out, Hawkeye, Heartland, Herobotix, Highway Encounter, Hunter’s Moon, Hysteria, Impossible Mission I et II, Insects In Space, Mega-Apocalypse, Mission A.D, Monty Mole, Monty on the Run, Nebulus, Netherworld, Nobby the Aardvark, Nodes Of Yesod, Paradroid, Pitstop II, Rana Rama, Robin Of The Wood, Rubicon, Skate Crazy, Skool Daze, Slayer, Snare, Speedball et sa suite, Spindizzy, Star Paws, Steel, Stormlord, Street Sports Baseball, Summer Games II, Super Cycle, Temple of Apshai Trilogy, The Arc Of Yesod, Thing Bounces Back, Thing on a Spring, Trailblazer, Uchi Mata, Uridium, Who Dares Wins II, Winter Games, World Games, Zynaps.

Il y a du bon, du moins bon, mais il manque de sacrés classiques hélas... sans possibilité de rajouter des jeux.

La mode du Mini continue, au tour de la Rolls de la micro 8bit !


A savoir qu'on a déjà eu il y a quelques années à une manette C64 avec hardware et jeux intégrés, donc rien de bien révolutionnaire ici. Certains n'y verront qu'un PI déguisé.... Et le faux clavier casse vraiment l'ambiance....

Koach Media devrait commercialiser le bousin début 2018 pour 80 boules.

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[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Publié le par Neocarter

FIFA 18
Support :
Switch

Existe également sur One - PS4 - 360 - PS3 - PC
Développeur : EA Canada
Sortie : 29/09/2017

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Depuis un piteux FIFA 15 sur Wii U, EA avait déserté les consoles Nintendo. Cette mouture toute neuve signe donc le grand retour des jeux de foot sur une console Big N. Mais qu’en est il ? Aura-t-on encore droit a une version Low Cost ?

Regardons rapidement les spécifications : Exit le moteur Frostbite des versions One et PS4. Cette version tournera avec un moteur interne à EA. On s’attend déjà au pire… Niveau résolution, on se rassure avec un 1080p/60fps sur le dock et 720p/60fps en mode nomade.

La boite de jeu entre les mains, j’insère fébrilement la cartouche dans la console. Je m’attends à un gros patch bien volumineux car EA m’a habitué à ça sur One. Que neni ! 5 minutes de téléchargement avec ma connexion internet en bois. Je quitte rapidement le jeu pour vérifier tout ça : 116Mo ! Bonne surprise. Je retourne donc sur le jeu pour observer les modes de jeux. 2eme bonne surprise, il ne manque que le mode Journey. Sinon tout est là, même le mode Ultimate Team. Il faut noter la présence d’un mode exclusif à la Switch : Saisons locales. Un mode permettant de jouer à 4 Switch une série de 5 matchs.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Impatient de jouer, je lance mon premier match : Angers SCO – Lyon (match du prochain weekend de Ligue 1). Dès les premières images, on voit qu’il y a une différence avec les autres supports. Le niveau de détails est bien plus faible. Ce n’est pas moche non plus, mais pas de quoi sauter au plafond. En mode nomade, c’est un peu moins choquant. Le public est par contre très moche…

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

J’engage. Je me rends rapidement compte que le jeu est relativement lent comparé à PES (je suis sur PES depuis le 2016). C’est étrange à prendre en main car je ne retrouve pas la fluidité que j'avais avant. La jouabilité aux Joy-con via le Joy-Con Grip est un peu étrange car elle tranche avec les habituelles « grosses » manettes One et PS4. Je pense qu’un contrôleur pro est plus confortable. Je mets un peu de temps à reprendre mes marques mais on s’habitue et le match continue.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Première faute des Lyonnais aux abords de la surface. Je teste les coups francs. Il faut déplacer un point au niveau de l’endroit où l'on veut placer la balle. Je centre, Crivelli surgit et plante mon premier but. Je suis décontenancé aux vues de ce premier succès. J’ai toujours galéré sur PES pour marquer sur des actions similaires et là ça rentre tout seul. J’espère que c’est un coup de bol. Le jeu reprend. Il est relativement simple de chiper la balle en allant au contact des joueurs. C’est plutôt réaliste au final qu’un joueur ne s’en sorte pas en étant entouré d’adversaires. Je me rapproche des buts et tente une frappe lointaine : 2eme but ! Mince, c’est une passoire ce gardien… A partir de ce moment j’ai vraiment peur… Par la suite, le gardien sera plus rassurant mais le match se termine quand même sur un 4-1 en ma faveur...

Je passe en mode Ultimate Team pour vérifier la présence d’une mise à jour : RAS ! Juste une brève barre de chargement des effectifs. Je fais donc quelques matchs en mode nomade dans mon lit. Pas de ralentissement à noter, c’est fluide, et c’est très agréable de jouer n’importe où, dans un confort quasi similaire à celui que l’on a sur TV. Les matchs sont finalement plus serrés, mais les gardiens sont quand même faibles.

[PRISE EN MAIN] FIFA 18 sur Nintendo Switch

Un petit mot sur les commentaires assurés par Hervé Mathoux et Pierre Ménès. C’est une agréable surprise car ça change de Darren Tulett que j’avais envie d’étrangler à chaque fois sur PES. Les phrases s’enchainent bien et sont pertinentes. C’est naturel, sans fioritures.

Pour résumer voici les points à retenir selon moi :

Positif :
-          Enfin un vrai FIFA sur une console Nintendo !
-          L’habillage officiel et les licences de la FIFA
-          Les commentaires bien réalisés et réalistes
-          Le mode nomade sans perte de qualité notable
-          Pas d’installation
-          Pas de mise à jour imbuvable (pour le moment…)

Négatif :
-          Les gardiens que je trouve aux fraises
-          Le rendu graphique, inférieur aux consoles de salon
-          La lenteur des joueurs qui empêche un jeu fluide
-          La jouabilité aux Joy-con
 

Cette mouture de FIFA est bonne dans l'ensemble. Certes, nous ne sommes pas sur un pied d'égalité avec les versions One et PS4, mais on en est pas loin. Le gameplay est bon, malgré une certaine lenteur et des gardiens un peu faibles. J'ai toujours une préférence pour mon PES 2017 mais le côté nomade avec une qualité "console de salon" est pour moi un plus indéniable. De plus, on retrouve les modes principaux (Carrière, FUT, match rapide...). Seul le mode "Journey" est absent.

SUPPOS : 5/6

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[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Publié le par Fiston

NEKKETSU KOHA KUNIO_ KUN : BANGAÏ RANTO HEN ! *
Support : Game Boy
Année : 1990

Nombre de joueurs : 1 ou 2
Editeur : Technos Japan

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

La très opaque société Munakata semble avoir fait main basse sur la ville, composé en grande majorité de membres émanant des principaux gangs de l'archipel, elle gangrène la ville et trouble la quiétude de cette dernière en y harcelant littéralement ses habitants ! Mr Munakata, son mystérieux président, a un fils unique prénommé Yuji qui un jour où il passa devant le lycée municipal jeta son dévolu sur la charmante Miho. Il voulut alors l'amener de force avec lui mais c'était sans compter sur le courage de Hiro qui parvint à la sauver au prix de quelques coup de poings bien placés...

Cette déroute retentissante déclencha alors la fureur du jeune Yuji qui envoya par l'intermédiaire de son père ses hommes de mains afin de nettoyer l'affront dont il avais été victime. Il fut alors réservé à Hiro un terrible guet-apens dont il ressortira à moitié mort. C'est là qu'intervient Kunio notre héros, qui avec toute la loyauté et l'esprit de camaraderie qui l'anime, décide de son propre chef d'entreprendre la lourde et douloureuse tache de retrouver les coupables et de leur régler définitivement leur compte... Il décide donc de se rendre directement chez Munakata himself sans y avoir préalablement été invité...

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Ce "road trip" sanguinaire qui démarre à la sortie du lycée pour se finir à l'intérieur du building de la société Munakata vous fera traverser la ville au détour de ses ruelles mal famé et de son métro "coupe gorge" et bien évidemment vous ferez connaissance avec tout un tas de brutes épaisses plus dangereux les uns que les autres.
Nb : en mode coopération le second joueur incarnera Riki

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Le style graphique est d'obédience SD ou Super Déformed ce qui réduit les sprites à un genre de caricature, une grosse tête posée sur un petit corps trapu et abrupte, des mimiques hilarantes avec des yeux qui sortent de leur orbite, les sprites ennemis sont superbement retranscris sur le petit écran monochrome, de belles têtes de loubards japonais et autres yakuza, si vous êtes fan de tout ce folklore vous allez adorer, mention spéciale pour les boss !

On ressent évidemment la grande influence du titre originale "Nekketsu koha Kunio_Kun" (Renegade aux USA) sortie en 1986 en arcade et 1987 sur Famicom, les clin d'oeil (le lycée municipale, le quai de gare, le métro) y sont nombreux !

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Le gameplay est assez particulier à amadouer car vous ne pourrez pas sauter, ce qui est un peu déconcertant au début, vous ne pourrez pas non plus projeter votre adversaire par dessus votre épaule. Exit également l'utilisation d'armes secondaires ou tout autre objet contondant alors que vos adversaires eux ne se priveront pas, le panel de coups en est donc réduit à sa plus simple expression.

La maniabilité vous demandera un léger temps d'adaptation, le gameplay un peu rigide (nombreuses contraintes de saut et de coups) est a apprivoiser au mieux et quelques parties de chauffe seront nécessaires avant de pouvoir rentrer définitivement dans le jeu.

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Ce qui est flagrant c'est la violence qui émane de ces combats, vous distribuez les coup de lattes à tout va, et pouvez même saisir vos adversaires par le col pour les finir a coup de poing en pleine tête ou pire encore les étrangler avant de les projeter violemment sur le sol, un ultime coup spécial consiste lorsque votre adversaire est au sol a lui sauter littéralement dessus pour le finir par un magistral et violent coup de genoux ! A noter que vous disposez aussi d'une "botte secrète" qui est en réalité un véritable "dragon punch" de toute beauté.

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

L'animation quant à elle n'est n'est pas vraiment significative, les sprites ne clignotent pas heureusement. Il est toutefois à noter que le nombre d'ennemis présents à l'écran ne dépassera jamais le chiffre de trois et que du fait du gameplay un peu particulier vous serez souvent amené à vous faire acculer dans un coin par les ennemis sans que vous ne puissiez y faire grand chose, la prudence sera donc de mise si vous voulez arriver sans encombre à la fin.

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

Le registre sonore est très imprégné de cette ambiance loubards, gangsters et yakuza et les musiques made in "Technos" vous mettront bien dans l'ambiance, les bruitages et les bruits d'impact des coups portés vous rappelleront ceux de Double Dragon, y compris le bruit des portes qui s'ouvrent et se referment.

[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy
[RETROGAMING] Kunio Kun / Game Boy

POLEMIQUE ! KUNIO_KUN / DOUBLE DRAGON 2, même combat ou erreur de casting ?

Les différences entre les deux versions sont tellement importantes que je pencherais pour l'erreur de casting. En effet tout les sprites (du héros aux ennemis et différents boss) ont disparu dans la version occidentale qui du coup parait un peu insipide. Les niveaux aussi ont été retouchés, l'environnement s'en trouve chamboulé, exit le lycée et les ruelles japonaises et leur folklore local qui donne son identité à Kunio Kun. Ici l'histoire se déroule aux USA, le scénario aussi n'a plus grand chose a voir puisque les protagonistes ne sont plus les même, les musiques aussi ont été remaniées, c'est une donc véritable purge qui a été pratiquée dans la version occidentale, sous couvert de transposition. Surement que l'univers très particulier de cette saga (les uniformes, les loubards typiquement japonais, les décors, la relative violence, et surtout le scénario) n'était pas adapté au marché occidental ? Mais je pense que les programmeurs auraient du vraiment se cantonner à une adaptation du Double Dragon 2 "The Revenge" ( comme ils l'avaient fait pour le 1er opus sur Game Boy ) plutôt que de massacrer la license Kunio Kun et de se retrouver avec un jeu qui ne ressemble au final ni a l'un ni a l'autre.

Nonobstant le fait de sortir un jeu qui ne respecte pas les codes de Double Dragon (absence de saut, de projection et d'armes secondaires, impossibilité d'utiliser certains éléments du décor tel que rochers, caisses en bois et autres objets très volumineux, scénario abracadabrantesque) ils pousseront le vice jusqu'à utiliser la jaquette de Double Dragon 3 "The Rosetta Stone" en lieu et place de celle d'origine (Double Dragon 2 " The Revenge") !

Au final Nekketsu Koha Kunio_Kun Bangai Ranto Hen mérite le détour, son ambiance "castagne japonaise" fortement marquée, servie par des sprites au style "Super Deformed " feront mouche ! Optez  pour la version japonaise originale plutôt que la version occidentale complètement rabougrie. Qui plus est le personnage Kunio Kun est une véritable institution à lui tout seul qui a engendré de nombreuses suites en tout genre sur pas mal de supports dans les années 90 et fit les beaux jours de la société "Technos Japan ".

SUPPOS : 5/6

* Kunio le dur a cuire dans un épisode spécial : Un combat de rue !

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[TEST] La SNES Classic Mini

Publié le par Patoulatchi

Chanceux possesseur de la « Super Nintendo Entertainment System Nintendo Classic Mini » une semaine avant sa sortie (et oui, ça se passe sur Gamopat), je vous propose un petit test avec mes premières impressions.

[TEST] La SNES Classic Mini
Tout d’abord, concernant le packaging, je n’ai pas celui de la Nes Mini devant mes yeux mais les 2 boîtes semblent avoir le même format. J’ai eu une petite lueur d’espoir en voyant que sur la boite  il était écrit en français « 20+1 jeux préinstallés » (les boîtes ne  devraient donc  pas tous être identiques en Europe, du moins juste pour cette petite phrase) . En effet, je me suis dit que PEUT-ETRE les RPG comme SOM ou Zelda allait être en version FR mais non, les jeux restent en anglais, ce qui n’est pas vraiment dérangeant en soit mais nous pouvons un peu perdre le côté nostalgique concernant le langage. Enfin, notons la présence d’un coupon offrant 300 points pour le (nouveau) Club Nintendo et  aussi celle de 2 manettes afin de pouvoir de suite s’éclater avec la famille ou les amis aux jeux «  2 Players ». Passons maintenant  au flash test :
 
Concernant l’objet, c’est une réplique de la  SNES en mini… Les boutons Power et Reset sont fonctionnels, ce qui est sympa. Pour brancher les manettes, il faut retirer un cache et, concernant ces dernières, ce sont des répliques des manettes snes qui me semblent néanmoins  légèrement plus lourdes.  Le gros avantage de cette console, comme toutes les anciennes, c’est que l’on branche et que l’on joue tout de suite (Plug en Play), pas de mise à jour de la console ni des jeux…  Pour les branchements, je n’ai même pas sortis les câbles de la boite. J’ai juste mis ceux de la Nes Mini.
[TEST] La SNES Classic Mini

Concernant l’affichage, nous avons toujours le choix entre filtre cathodique, 4 :3 ou définition original. La nouveauté (toujours par rapport à la Nes Mini) est que nous pouvons ajouter des cadres autour de l’image ( comme le Super Game Boy le proposer à l’époque ). Il n’y en a pas beaucoup et je ne les trouve pas super recherchés en matière de Design ou de thème spécifique à un jeux mais ils ont le mérite d’être là. Dans les nouveautés, nous pouvons aussi noter la présence de la fonction « Replay ». En plus des sauvegardes que l’on peut faire à n’importe quel moment du jeux, il est possible d’ouvrir cette dernière et de  revenir en arrière, de rembobiner comme nous le faisions avec un magnétoscope (pour les plus vieux barbus). Il suffit donc de sauvegarder juste avant de tomber dans un trou (ou avant de se faire toucher par une vilaine chauve souris dans Castelvania, mourir et recommencer le niveau touuuuuuuuuuuut au début, une petite pensée pour Hooper, ouvrir la sauvegarde, faire marche arrière et : Hop ! Recommencer son saut ou éviter quelque chose. On aime ou on aime pas mais, encore une fois, cette option a le mérite d’exister. Libre à vous de l’utiliser ou non.

[TEST] La SNES Classic Mini
[TEST] La SNES Classic Mini

Enfin, si nous laissons la console tourner, les jeux passent  en démo, ce qui est sympathique (dans les options, il y a le choix entre démo classique et démo replay). Concernant StarFox 2, il faut avoir terminé le 1er stage de StarFox (1) pour pouvoir débloquer le jeux, ce qui  permet de mettre un petit côté challenge supplémentaire au jeux. Sinon, même si forcément chacun aurait aimé trouver son TOP 10 dans la sélection de jeux de cette snes mini, le fait qu’il y ait une exclu et des RPG jamais sortis en France (en PAL du moins) n’est pas négligeable.

[TEST] La SNES Classic Mini
Les plus :

  •         Super objet (pour jouer ou collectionner)
  •      Bonne résolution d'image sur TV 4K grand écran
  •         Présence de 2 manettes
  •         Une exclu et des RPG jamais sortis en France
  •         Options supplémentaires par rapport à la Nes Mini
Les moins :

  •          Fils des manettes trop courts (heureusement que j’avais déjà les rallonges pour celles de la Nes Mini et que ces dernières soient compatibles)
  •          Pas de choix concernant la langue des jeux
  •          Pas de possibilités d’ajouter des jeux
  •       Le prix (même si cela reste relatif face à la qualité des jeux proposés)
[TEST] La SNES Classic Mini

Pour conclure, je ne peux que conseiller cet achat, que ce soit pour découvrir les jeux de cette console mythique et inter générationnelle (Mario !) ou par pur nostalgie car, une fois la console branchée et la manette en main, la magie opère toujours (ambiance, musique, visuel…)

Note : 5 suppos
le 6ème suppo aurait été attribué s’il y avait possibilité d’ajouter des jeux

Publié dans TESTS, UNE

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