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Dragon (Ball) Quest XII Beyond... Nightmares !

Publié le par Dr Floyd

Dragon (Ball) Quest XII Beyond... Nightmares !

Et voilà, Dragon Quest XII vient d'être annoncé... et c'est la douche froide ! Très froide... Car grosse surprise, Dragon Quest XII The Flames of Fate a été tout simplement abandonné !!!! Hu ? A la place, un Dragon Quest XII Beyond Dreams générique (quel titre à la noix) qui va ressembler à tous les autres ! Le côté sombre et adulte a donc été mis à la poubelle ! Incroyable. Je vous laisse déprimer devant la vidéo :


Whaouuu, vous avez vu le look du héros... On nage en plein Dragon Ball Z ! Retour donc à du très très très classique, avec de nouveaux délais de développement... Mais du coup, on s'en tape, car on ne veut pas de ce jeu !!!! Et pour l'autre titre présenté, on en parle même pas, un DQ Monsters à la con. Super les 40 balais...

Dragon Quest XII Beyond Dreams ?
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L'Atari 7800 renait de ses cendres ?

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle version d'un portage homebrew du célèbre Phoenix (Arcade, Amstar, 1980) sur Atari 7800 ! Et c'est totalement impressionnant, en haute définition, quasi identique à l'arcade ! A priori la définition est en 320x240 (rarement utilisé), ce qui change vraiment tout !


Bien programmée, on obtient des résultats de dingue sur cette 7800 ! Cette console était vraiment fantastique, dédiée arcade, et Atari a vraiment déconné à ne pas la pousser dès 1984 alors qu'elle était prête. Faux crash de fin 1983 + vente de la firme sont passés hélas par là... Mais on ne va pas réécrire l'histoire !

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Go North, Enter house, Look around

Publié le par Dr Floyd

Go North, Enter house, Look around

Les jeux d'aventure graphique et textuel, que de souvenirs quand ce genre était super à la mode au début des années 80. Je repense à Mystery House et Zork (les pionniers peu connus en France). Nous connaissons plutôt The Hobbit, Le Mystère de Kikekankoi, SRAM ou The Pawn par exemple. Nous passions des heures à tenter de saisir les bonnes phrases au clavier avec la bonne syntaxe (souvent en anglais) pour que l'aventure puisse progresser. Bon ok c'était souvent désespérant !

Et bien en voici un tout nouveau, tout beau, dans ce même genre avec The Morning Star. Un homebrew développé pour tous les principaux supports de l'epoque : Spectrum, Amstrad, C64, MSX, ST et Amiga. Il manque quand même l'Atari 8bit et surtout l'Apple 2 qui était le support n°1 pour ce type de jeux.


Choisissez votre support ! A télécharger sur itch.io ! Ca ne fera pas de mal à votre niveau d'anglais en plus ;)

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Youki se la PET avec Pengy !

Publié le par Dr Floyd

Youki se la PET avec Pengy !

Notre patient gamopat Youki est un fou, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il est en cellule d'isolement dans notre hosto ! Après son jeu de caisse sur C64 (Flat Lane), voici qu'il nous propose un jeu... Commodore PET ! Bah oui on a tous un PET dans notre collection ! Il est fou ! Youki est fasciné par le PET, et il a raison, c'est une machine de science fiction des années 70. Si on avait eu ça à l'époque franchement ça aurait été Star Trek à la maison !

Et ce jeu, c'est Pengy, inspiré du célèbre jeu d'arcade Pengo (1982, SEGA) où l'ont pousse des blocs de glace. Je vais l'essayer sur émulateur de ce pas, d'autant que Youki nous promet une surprise à la fin du jeu...

Youki se la PET avec Pengy !


A télécharger sur itch.io. Utilisez l'émulateur C64 Vice, il est adapté et compatible PET (options 40 colonnes, 32Ko). L'occasion pour vous de découvrir la micro des années 70 !

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Fugitif 31, quand le CPC se prend pour un 16/32 bit !

Publié le par Dr Floyd

Fugitif 31, quand le CPC se prend pour un 16/32 bit !

Grosse surprise avec Fugitif 31, un jeu d'aventure de science-fiction sur Amstrad CPC qui envoie du lourd ! Si je comprend bien c'est à la base un jeu français développé entre 1986 et 1991 (!!!) par Frédéric Mantegazza et Laurent Dieudonné. Le développement du jeu a été repris et admirez-moi le travail sur cette démo :


Aux manettes : Toujours Frédéric Mantegazza (coding) et Jean-Paul Renault pour les graphismes (réalisés sur Amiga et transférés sur CPC).

Comme vous pouvez le voir le rendu est dingue. Fugitif 31 utilise des astuces visuelles de demomaker en Mode 1 pour afficher plus de 4 couleurs (rasters) et à priori le mode 2 en bas pour le texte (à confirmer)... Sans compter un overscan vertical. On se croirait sur Amiga ! Le code a été partiellement retrouvé et de noubreuses améliorations apportées (graphiques et interface) pour le rendre proche du genre click & play de la génération suivante. Je ne connais pas l'état d'avancement de ce "revival" pour l'instant, mais je tenais à vous en faire part au plus vite, car c'est absolument génial. A suivre.

MAJ : Le jeu original est sorti en 1991 chez Lankhor et il s'appelait "Fugitif". J'avoue ne pas connaitre.

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Chuckie Egg et Nebulus ont un enfant, comment s'appelle t-il ?

Publié le par Dr Floyd / TotoOnTheMoon

Chuckulus, un mélange improbable entre Chuckie Egg 1(983) et Nebulus (1987), deux célèbres jeux des années micro 8bit ! L'effet 3D est toujours aussi génial. Ca se passe sur BBC Micro (il existait déjà sur Electron). 


Et comme me le fait remarquer notre Docteur TotoOnTheMoon (Champion de France Gamopat 2026), cela pourrait être sympa de faire la même chose avec Donkey Kong par exemple !

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L'Impossible sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

L'Impossible sur Commodore 64 !

Le 3eme opus du célèbre jeu Impossible Mission (Epyx Games, 1984) est terminé et disponible ! Et c'est du très lourd : cartouche de 512ko, scénarisation, gameplay amélioré, synthèse vocale... De quoi faire plaisir à votre vieux Commodore 64, votre TheC64, ou votre tout nouveau modèle Ultimate ! Allez, trailer à l'américaine !


Il ne manque que Tom Cruise ! A télécharger pour 7 dollars sur itch.io,  Ou, beaucoup mieux, en version boite + cartouche pour £45 chez Psytrolik !

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Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi... et la Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi... et la Colecovision !

Le génie Laurent Poulain nous explique sur Génération Micros les capacités graphiques de la CBS Colecovision ! La Rolls des consoles de 1982 ! Vous allez enfin comprendre comment il a été possible de faire des jeux de dingue comme Donkey Kong, Zaxxon ou Turbo sur cette console ! Avec parfois des astuces de dingue ! Passionnant !

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Le Ninja Babouin trace son chemin sur A1200

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle version disponible pour Double Baboon Ninja sur Amiga 1200, un superbe jeu de plateforme signé DanLabG. Même si perso je ne suis pas super fan des jeux d'action sur Amiga qui ne sont pas vraiment typés purement arcade comme les jeux Megadrive. Les 3 premiers niveaux sont terminés, et le 4ème en cours. A télécharger sur itch.io.

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Xevious transforme votre CPC en borne d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Xevious transforme votre CPC en borne d'arcade !

Xevious, la révolution du shoot'em up début 1983 en arcade. J'adore ce jeu !!!! L'adaptation Amstrad CPC fut cependant assez moyenne.... Une nouvelle version en 2026 ? Yes ! En effet voici que le jeu nous revient chez Easter Egg dans une nouvelle version CPC de folie en overscan vertical mode 1. Pile poil pour les 40 ans de la version US Gold. Admirez-moi le résultat !


Oui oui le jeu est bel et bien en mode 1 (4 couleurs) !!! Avec juste un changement de couleurs à la volée dans le HUD en bas. J'ai eu la chance de pouvoir y jouer en avant-première (sur ému) et je peux vous dire que l'illusion est incroyable, on a l'impression qu'il y a environ 10 couleurs ! Le tout avec un rendu vraiment arcade, de quoi rendre fou un fan de C64 ;)

L'overscan vertical + le tramage astucieux des 4 couleurs, franchement ça révolutionne le jeu homebrew sur Amstrad CPC ! On peut espérer d'autres adaptations de ce genre (il y a déjà eu l'incroyable Bomb Jack). Xevious devrait débouler sous peu sur le site CPCPower en téléchargement gratuit ! En attendant... la version cartouche !

Un jeu signé Easter Egg (voir le récent Castle Adventure)
Programmation et bruitages : Nemo
Jaquette, design et graphismes : Richard GATINEAU (TotoOnTheMoon sur Gamopat)
Arkos Tracker : Julien NEVO (Targhan)
ZX0 : Einar SAUKAS

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Le Dodo va bouffer du Donut sur N64 !

Publié le par Dr Floyd

Le Dodo va bouffer du Donut sur N64 !

Curieux, le studio Pixel Games a décidé de porter le plutôt sympathique jeu néorétro Donut Dodo sur Nintendo 64, un type de jeu pas forcement adapté à la console. La campagne Kickstarter est d'ailleurs réussie et vous pouvez préco le jeu pour 10€, ou 70€ en cartouche, livraison prévue en novembre. A priori une version Dreamcast serait dans les tuyaux.

Le Dodo va bouffer du Donut sur N64 !

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Putain le scrolling !

Publié le par Dr Floyd

Putain le scrolling !

Oh bordel ! Incroyable shoot'em up ZX Spectrum 128k avec ce Shadow Fields ! Admirez-moi cette réalisation avec scrolling fluide et rapide.... de quoi faire palir les fans de l'Amstrad CPC ! Codé par un certain Manuel Ferreira Moreno (Gandulf dans la vie pixélisée), 100% en assembleur, sans aide, sans assets, tout à la main à partir de rien, et ça se voit ! Chapeau. A télécharger sur itch.io, where else ?

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