1620 articles avec retro news

[ATARI XL] Have you played King's Quest today ?

Publié le par Matari

Mean Hamster Software vient de sortir AGI-ANTIC, une adaptation de l'interpréteur AGI de Sierra (moteur de jeux) pour les Atari 8-bit. À partir des données d'une version originale AGI de King's Quest, l'outil permet de générer une version fonctionnant sur Atari XL/XE 64 Ko, et le tout sans VBXE ni Rapidus, donc sur un vrai Atari ! La preuve en images qui bougent :


Pour l'instant, seul King's Quest I (1984, IBM PC) est compatible mais tous les plus grands classiques Sierra sont potentiellement adaptables !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

[MSX] Xevious se trompe de sens ?

Publié le par Dr Floyd

Allez hop c'est reparti pour la compét' MSXdev version 2026 ! On débute (fort ?) avec YokoXevi, le nouveau shoot’em up de GW’s-Workshop.

Le concept est révolutionnaire : un vaisseau qui  avance horizontalement et tire sur à peu près tout ce qui vole et bombarde les ennemis au sol. Plus sérieusement, ce qui est original, c'est que c'est Xevious révisité en mode horizontal. Vidéo Tutube !


Le MSX1 est quand même bien utilisé avec du parallaxe, des sprites multiplexés décompléxés et des effets sonores PSG est magique. Et pour ceux qui survivront à la balade, un gros vaisseau-mère bien méchant attend tranquillement à la fin pour rappeler qui est le boss.

C'est le favori pour l'instant de la compét, normal c'est le premier ;) A jouer directement dans votre navigateur sur le site officiel du concours, comme pour tous les jeux à venir !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

Flashback débarque sur ZX Spectrum… 34 ans plus tard !

Publié le par Matari

Flashback, le classique de Delphine Software sorti en 1992 est actuellement en cours d’adaptation sur ZX Spectrum. Le projet est développé par Dmytro Arkhypenko (@chvjak). Cette première version WIP permet déjà de retrouver Conrad et une bonne partie de ses animations, ainsi qu'une première ébauche du niveau 1.


Le développement est encore très précoce : pas encore d’ennemis, d’objets ou de démo publique à télécharger. Mais techniquement et visuellement, c’est déjà assez étonnant pour du Spectrum. À suivre de très près, espérons qu’une première version jouable sera rapidement disponible.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

[ATARI ST] Command & Conquer encore optimisé !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle mise à jour de Command & Conquer version Atari ST (qui rend fou les fans d'Amiga), toujours mieux optimisée, et qui permet d'envisager d'y jouer de plus en plus sur un Atari STE/F de base avec 4Mo de RAM. Et ce n'est pas fini, l'optimisation continue !

Command & Conquer pour Atari ST, offrant un gain de performances de 10 à 14 % ! Nouveauté : un outil de conversion des sauvegardes. Corrections : problèmes de déplacement des unités restant bloquées et saccades dans les cinématiques. Améliorations de vitesse : rendu du terrain, mise en cache des sprites et calcul d'itinéraire (pathfinding). Résultats des tests comparatifs par rapport à la version 0.3.5 : environ 10 % sur STe à 8 MHz, ~14 % sur l'enregistrement NOD 1 (le plus long), ~7 % sur ST standard avec audio majoritairement désactivé (~4 % avec audio numérique YM), ~11 % sur Falcon et ~8 % sur TT. Grâce à la réduction de la charge d'entrées/sorties (I/O), les performances pourraient être encore meilleures sur du matériel réel.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

Ca Bump et ça Jump sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Voici un superbe clone Commodore 64 de Bump'n Jump, le génial jeu d'arcade de Deco sorti en 1982. J'avais adoré ce jeu dans les cafés à l'époque. Ruote Fumanti est développé par un certain Charger0277, tourne à 50 frames et fait seulement 24ko. A télécharger sur itch.io.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

4 générations en un sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Un certain Kanon s'est amusé à coder (avec l'IA) un "jeu démo" MSX en 3D précalculée assez impressionant. Et ce qui est marrant c'est qu'il a voulu tester ce qu'était capable de produire chaque génération : MSX1, MSX2, TurboR et V9990 (même si ce dernier hardware est exotique).

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

Gley Lancer, c'est plus fort que toi... sur Neo Geo !

Publié le par Dr Floyd

Gley Lancer, c'est plus fort que toi... sur Neo Geo !

Une refonte complète du jeu Megadrive Gley Lancer sur NeoGeo ?! On prend, d'autant que le jeu original, sans être mauvais, à quelques défauts. Un jeu Nalua Studio. Trailer qui déchire le slip de cette version "Overdrive" !

Nous avons entamé le développement avec l'idée suivante : imaginez que l'on vous confie les documents de conception, les illustrations et les concepts narratifs originaux de *Gley Lancer*, avec pour mission de créer une version parallèle du jeu spécifiquement pour la Neo Geo. C'était une pratique courante dans les années 90, époque où plusieurs studios étaient chargés de réaliser des jeux similaires mais distincts pour des plateformes dont ils maîtrisaient parfaitement les spécificités techniques.

C'est précisément dans cet esprit que nous avons conçu *Gley Lancer: Overdrive*. Tout en rendant hommage à l'original sur Mega Drive, *Gley Lancer: Overdrive* insuffle une touche « Neo Geo » à ses niveaux, sa présentation, ses effets sonores, sa bande-son, ses mécaniques de jeu, ses cinématiques

Au programme des améliorations :

- 11 niveaux entièrement redessinés avec de nouveaux graphismes en pixel art, des musiques inédites, des environnements dynamiques et des séquences spectaculaires.

- Overdrive – Une nouvelle mécanique offensive et défensive au cœur du système de score basé sur le rapport risque/récompense.

- Movers et Gunners – Personnalisez votre vaisseau grâce à divers types d'armes et de comportements.

- Nouveaux modes – Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Gunner Mode, Core Pickup Run et bien plus encore, sans oublier le mode « Bullet Hell » sur les plateformes modernes.

- Améliorations modernes – Format 16:9, affichage 4:3 (style Neo Geo) en option, filtres CRT, retour haptique, visée à la souris et prise en charge du Steam Deck.

Miam, pour jouer sur notre Neo Geo AES+... en septembre 2027 ? En attendant il sera possible d'y jouer sur Steam ou Switch. "Coming Soon" ?

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

[VIC 20] L'arcade à la maison avec Snapman !

Publié le par Dr Floyd

[VIC 20] L'arcade à la maison avec Snapman !

Ca bouge de manière folle en ce moment sur la scène Commodore Vic 20, le grand frère du C64 ! Avec des jeux d'une qualité folle, et ce n'est ce dernier jeu, Snapman 20, qui va déroger à la règle ! Une adaptation de Pac-Man 100% en assembleur qui respire 100% l'arcade ! Admirez le résultat :


Incroyable, ça pue la salle d'arcade ! Le son, les animations, les "intermisssions", c'est PARFAIT. Un jeu signé Beamrider qui nécessite bien sur l'extension RAM 35Ko.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

Le monochrome c'est la vie sur ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Piglyflag, un jeu d'action-puzzle pour le ZX Spectrum à la réalisation monochrome de qualité et aux animations léchées ! Ce qui permet aussi d'obtenir un scrolling mltidirectionnel de qualité.

À votre avis, que deviennent vos personnages de jeu préférés lorsque vous éteignez votre vieil ordinateur ? Ils doivent sûrement terriblement vous manquer, tout seuls dans le noir.

Votre mission consiste à guider le porcelet effrayé jusqu'à la sortie du niveau, tout en évitant de croiser les perfides Brymlis !

re


Très sympa, à rendre jaloux un fan de l'Asmtrad CPC.  Un jeu Russe signé Retrosouls (des habitués de la scène rétro) à télécharger sur itch.io.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

[MASTER SYSTEM] Razing Core ? Encore !

Publié le par Matari

[MASTER SYSTEM] Razing Core ? Encore !

Après plus d’un an de développement, Razing Core est enfin disponible en version complète sur Master System !

Développé par BadComputer (déjà derrière Frontier Force), c’est un shoot’em up vertical plutôt ambitieux pour la 8 bits de Sega : 7 stages, plusieurs armes évolutives, un système de Burst Charge sur 5 niveaux, gros boss et checkpoints.

J'ai acheté et testé la version finale, j'en ai profité pour en faire une vidéo :

La ROM tourne sur Master System / Mark III, FPGA et émulateur. Une édition physique est prévue pour 2027.

A télécharger sur itch.io !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

[VIC 20] Harry se perd dans les cavernes... et dans l'IA !?

Publié le par Dr Floyd

Quasi rien pendant des décennies et soudainement plein de jeux Commodore Vic 20... Je n'arrive plus à compter combien il est sorti de jeux cet été ! Je pense que vous l'avez compris, l'IA y est pour quelque chose ! Sur des machines anciennes avec peu de RAM, et des graphismes limités (et avec malgré tout un peu de connaissance et de vision), il est désormais facile de produire du homebrew du qualité, surtout pour imiter des jeux existants.

C'est donc le célèbre Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984) qui déboule maintenant sur le micro de 1981 :

retr


IA ou pas, c'est très réussi ! Définition graphique totalement adaptée, super scrolling vertical... et toujours cette musique insupportable (comme l'original !). La seule différence, sur Atari 2600 ca tenait sur 8ko, là il en faut 40.... C'est dire l'exploit de David Crane à l'époque sur la console !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

le ZX Spectrum dans un autre monde

Publié le par Dr Floyd

Ca ne restera surement qu'une démo, Another World sur ZX Spectrum, mais la reproduction de l'intro est impressionnante !


Cette introduction d'Another World est générée en lisant un flux préparé de différences image par image. Fichier .SNA de 128 Ko + fichier TAP de 1,6 Mo. La musique est jouée par le lecteur pendant la lecture.

Dmytro Arkhypenko

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

…

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 > >>