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Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

Publié le par Dr Floyd

Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

Le génial studio Audacity Games fondé par le Dieu David Crane (+ les frères Kitchen) vient d'annoncer son 4eme jeu pour la Rolls des consoles des années 70, l'Atari 2600 ! Après le génial Circus Convoy, le moyen Alien Abduction et trop copier-coller Casey's Gold, voici Rescue from Poseidon's Gate. Un jeu codé par David Crane himself, le créateur révolutionnaire de Pitfall! pour rappel. Sortie le 22 octobre prochain, uniquement via le site officiel.
 

Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !
Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

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Have you played au héros cosmisque today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played au héros cosmisque today ?

Vraiment pas mal ce jeu Cosmic Hero 2 qui démontre toute la puissance de l'Atari 8bit ! Une sequelle d'un jeu de 1993 (polonais je crois), orientée action/puzzle, avec ici un aspect visuel étonnant du fait d'un scrolling multidirectionnel en plein écran et 50FPS.

Cosmic Hero 2 est un jeu d'arcade/réflexion de science-fiction rétro pour machines Atari XL/XE 8 bits, inspiré des classiques polonais de la fin des années 1980 et du début des années 1990 — Lasermania, Robbo et Captain Gather —, eux-mêmes inspirés du légendaire Sokoban. Cosmic Hero 2 s'appuie sur ces fondations et introduit une variété de mécanismes inédits, offrant un gameplay riche et varié, jamais vu auparavant sur les machines 8 bits.


A noter que c'est la même équipe qu'en 1993 qui nous pond ce remake ! Génial non ? Le jeu original que je ne connaissais pas du tout :


Cela reste une preview, le jeu n'est pas terminé. A télécharger sur itch.io en toute urgence. L'Atari XL ? l'ordinateur cosmique des héros ! Vague de suicides chez les fans du Grosmmodore 64.

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It's time to kick ass and chew bubble gum on my Amiga !

Publié le par Dr Floyd

It's time to kick ass and chew bubble gum on my Amiga !

Une nouvelle version de Duke Nukem 3D pour votre Amiga !!!! Génial, je vais pouvoir jouer à l'un des jeux plus plus révolutionnaires de l'histoire du jeu vidéo sur mon Amiga 500 ! Naaaan je rigole, je vais sortir mon Amiga 1200 surboosté à 14Mhz afin d'assurer une pleine fluidité du jeu ! Oh excusez-moi on me parle dans l'oreillette.... Comment ça un Amiga 68060 ? Au minimum, Pi Storm recommandé ? Avec 32Mo de RAM ? Ok, je retourne y jouer sur PC.

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Yoomp! rebondit sur Atari ST

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle version 1.1 de Yoomp! sur Atari ST, l'impressionnant jeu Atari XL porté sur le 16/32 bit. Un jeu qui nous rappelle Trailblazer à l'époque sur 8bit. Il est toujours sympa de voir des conversions vers l'Atari ST, chose trop rare.

Le classique Atari 8 bits désormais sur votre Atari ST ! Fidèlement porté par Dekadence, ce portage reprend tous les niveaux originaux et un nouveau mode de jeu « Rush » qui combine tous les niveaux en un seul long niveau, avec une seule vie ! Les commandes sont simples : gauche/droite du joystick pour se déplacer à gauche ou à droite, et feu pour effectuer un saut plus long !

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Oh putain ! L'Atari ST fête ses 40 ans !

Publié le par Dr Floyd

Oh putain ! L'Atari ST fête ses 40 ans !

L'ATARI ST a 40 ans et j'ai du mal à y croire.  Je me vois encore lire l'article de Hebdogiciel... il y a 40 ans bordel... Generation Micros en profite pour faire une revue de presse de l'époque. Il faut dire nous étions tous un peu circonspects de ce virage a 180° de ATARI. Passer du monde purement vidéoludique à l'ordinateur quasi pro, très cher, censé concurrencer le Mac... Aussi, jamais nous n'aurions pu imaginer que moins de 2 ans après, ce même ordinateur serait vendu au prix d'un micro 8bit, tout en proposant de nombreuses améliorations Vs la version de 1985.

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Renagade IV, la GX4000 vaincra !

Publié le par Dr Floyd

Renagade IV, la GX4000 vaincra !

Notre Gamopat fou et poilu TITAN vient de nous signaler l'existance d'un projet RENEGADE IV sur Amstrad CPC+ (et GX4000). La "suite" du célèbre et cultissime Renagade de l'Amstrad CPC. Epidose IV car c'est une trilogie à la base. Il a réalisé l'ensemble et des graphismes et semble avoir trouvé un développeur pour mettre en scène son projet ! Voici des premières images qui bougent, dans un stade très peu avancé du développement.


Ca commence plutôt bien, avec une intro qui déchire, des graphismes sympa, un scrolling fluide.. A savoir que les musiques sont en cours d'écriture, que 6 stages sont prévus et qu'il sera possible d'y jouer à 2. On a vraiment hate d'en voir plus !!! La GX4000 vaincra, je l'ai toujours dit.
 

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L'Atari XL rejoint l'Elite

Publié le par Dr Floyd

L'Atari XL rejoint l'Elite

Elite, un des jeux les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. 3D "fil de fer", open world, jeu procédural, une petite révolution à l'époque. Publié par David Braben et Ian Bell en 1984 sur BBC Micro puis sur d'autres supports, il n'est au final jamais sorti sur Atari 8bit, ce qui parait surprenant. Et bien des fans sont en train de réparer cette erreur !

Beta version, et ça s'annonce au top, car basé sur la meilleure version (BBC Micro) avec même des avantages par rapport à la version C64 par exemple (meilleure définition).

Ce portage ne permet pas de sauvegarder la progression, offre peu de son et n'a pas été testé. C'est simplement une plongée intéressante dans l'archéologie numérique. Les performances de l'A8 sont correctes même si son processeur est environ 30 % plus lent que celui du BBC Micro en mode graphique haute résolution. Cette version conserve la hauteur d'écran de 192 lignes de l'original, contrairement à la C64 qui utilise 144 lignes, un paramètre pertinent pour le tracé des lignes. Certaines optimisations et fonctionnalités, comme la réduction du scintillement, viennent d'autres versions du jeu. Des optimisations supplémentaires ont été ajoutées pour rendre le jeu jouable, mais il reste encore beaucoup à faire...


Démo à télécharger sur AtariMania. Espérons qu'il vont aller au bout !

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Street Fighter 2, adaptation XL !

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II, l'improbable version Atari XL, est bientôt terminée. Admirez-moi ces images qui bougent... sur une technologie de la fin des années 70 ! Ceux qui connaissent bien le micro 8bit de Atari comprendront l'exploit ! Pas encore dispo en téléchargement pour l'instant. Vivement la version finale !

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OutRun se la PET(SCII) sur Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

Certains ne savent plus quoi faire pour se faire remarquer en terme de retrogaming. Voici OutRun version... PETSCII sur Commodore 64 ! Le chef d'oeuvre de Yu Suzuki en mode caractères ça vous branche ?

RET


Y a vraiment des fous ! Et on adore ça !

OutRun PETSCII est presque terminé ! Voici une version test de l'intro et du jeu, avec un parcours aléatoire à travers les niveaux, pendant que la version de Sean Odie Connelly de « Magical Sound Shower » joue en fond sonore. Les collisions avec les objets en bord de route et les autres véhicules sont désactivées pour ce test. Il reste encore du travail à faire sur le changement de vitesse et certains panneaux d'état. Toutes les données du parcours sont maintenant complètes et aussi fidèles que possible à la version arcade, dans la limite du raisonnable !

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Le Secret d'Anubis ! L'aventure c'est l'aventure sur Amstrad CPC !

Publié le par TITAN

Tout a commencé par une lettre…
Une simple enveloppe au contenu mystérieux, qui allait vous entraîner au cœur d’une Égypte oubliée, au-delà des dunes brûlantes et des vents impitoyables du désert.
C’est là, dans l’ombre des temples enfouis et des tombeaux scellés, que s’ouvre une aventure empreinte de mystères et de secrets anciens. Chaque pas y révèle une énigme, chaque hiéroglyphe y murmure une légende.
Oserez-vous franchir le seuil du temps et percer Le Secret d’Anubis ?

Le Secret d'Anubis ! L'aventure c'est l'aventure sur Amstrad CPC !

Chers aventuriers retrogamers, j'ai la grande joie de vous annoncer la disponibilité de mon nouveau jeu pour Amstrad CPC !

S'inscrivant dans la continuité d'Hexapucchu, Le Secret d’Anubis se présente comme un jeu d'aventure, s'inspirant des mécaniques des Livres dont vous êtes le héros. Les quatre semaines de développement nécessaires à sa création m'ont permis non seulement de peaufiner la programmation, mais surtout de proposer une aventure plus riche et complexe. Par exemple, l’utilisation de variables permanentes, dont l’état est directement stocké en RAM, ne cantonne plus chaque énigme ou action à son seul écran : elles permettent désormais des interactions entre différents lieux, renforçant ainsi la profondeur et la durée de vie du jeu.

Le côté narratif a également été renforcé, tout en conservant ce ton humoristique qui avait tant plu dans Hexapucchu. L’aspect punitif, auparavant très marqué, a par ailleurs été allégé (bon, vous allez mourir un peu quand même, hein, faut pas rêver !).

Quant aux graphismes, bien que moins bigarrés, ils bénéficient toutefois de la finesse du MODE 1 du CPC. Enfin, une musique très inspirée, composée par Pulsophonic, vous accueille dès l’écran d’accueil afin de vous plonger dans l’atmosphère mystérieuse du jeu.


Les DSK sont disponibles sur AmstradMuseum, où vous pourrez également récupérer tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une version physique du jeu.

Afin de ne pas spoiler le contenu de l'aventure, la page Web du jeu se veut pour l'instant très épurée : elle sera enrichie de toute la matière première qui a été nécessaire (Graphisme, musique, sources, listings...) dans quelques semaines. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une belle aventure en découvrant Le Secret d'Anubis ! :)


PS : Bien que je ne sois pas en mesure d'annoncer une date précise car d'autres projets Amstrad plus imminents retiennent désormais mon attention (et mon temps), sachez que Le secret d'Anubis devrait probablement accueillir une version anglaise ultérieurement...

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Un jeu miraculeux sur Atari STf !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu miraculeux sur Atari STf !

Nouvelle démo pour Miracle Boy in Dragon Ball sur Atari ST (le meilleur ordinateur de l'histoire du monde connu), un bel hommage à la licence Wonder Boy. Jeu développé en assembleur qui tourne sur un simple modèle STF, pas besoin d'un STE. Je ne suis pas fan de ce genre de jeu, mais c'est vraiment du bon boulot. L'Atari ST vaincra ?


A noter que vous pouvez y jouer directement sur votre PC via une version qui intègre un émulateur.

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Papi fait de la résistance sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Papi fait de la résistance sur Intellivision !

Notre Gamopat fou, et développeur rétro fou, Vetea, est en train de finaliser sa licence culte Papi Commando sur... Mattel Intellivision avec Intypapi ! On adore ! Un run'n gun super fluide pour une démo avec 3 zones jouables. Papi va tout défoncer sur la console de Mattel. Dispo dès à présent sur itch.io.

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