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La bible GAME BOY arrive bientôt !

Publié le par Kementari

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La Bible Game Boy... Il y a vraiment de quoi faire. Mais après la grosse déception de la bible Super NES, espérons que Pix'n love aura retenu la leçon et corrigé ses erreurs.


Pix nous propose aujourd'hui son ouvrage en précommande au prix de 34,90€ pour la version normale ou 39,90€ pour la version collector. A noter que la version collector existe en 4 couvertures au choix : Tetris, Pokemon jaune, Super Mario Land ou Zelda. Il n'y aura aucun contenu en plus de cette couverture, celle-ci ayant pour particularité une zone lenticulaire animée (correspondant à l'écran). Pix ne prendrait-il pas les collectionneurs pour des pigeons?????



En tout cas, ça marche, j'ai précommandé la version Zelda !

Contenu de la Bible Game Boy :


  • L'intégralité de la ludothèque Game Boy chroniquée, soit plus de 1300 jeux !
  • Un historique complet de la machine : sa création, son succès, son rayonnement…
  • La présentation des accessoires officiels.
  • Game Boy-rama : les déclinaisons des différents modèles de Game Boy.



De format A5, cette bible devrait donc pouvoir prendre sa place à côté des bibles NES, Amiga et PC-Engine. Espérons donc que les 320 pages qu'elle contient ne seront pas bourrées d'erreurs ! Réponse le 28 octobre dans la version de base.

Tiens, il n'y a pas de date exacte pour les versions collectors mais juste novembre 2013, j'espère que ça va pas être le même bordel que pour la bible SNES. Pour rappel, des nombreuses commandes d'édition collector n'ont pu être honorées à cause de différentes bévues (qualité médiocre d'impression, tâches... et surtout un imprimeur incapable de produire les coffrets censés être d'une finition exemplaire !)

Attention à ne pas jouer avec le feu car les rétrogameurs risquent fort de ne pas du tout apprécier une seconde déception à quelques mois d'intervalle !

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Redux: Dark Matters sur votre Dreamcast avant Noël ?

Publié le par Dr Floyd

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La Sega Dreamcast est à l'honneur une fois de plus avec le shoot'em up Redux: Dark Matters de Hucast Games
(développé par René Hellwig de NG:DEV.TEAM) qui a maintenant une date de sortie. C'est pour le 3 décembre 2013... si l'on en croit du moins l'info sur le blog de l'éditeur, car le jeu devait sortir initialement fin 2012.  A suivre donc !

Et pour rappel un petit trailer du jeu
... à peine inspiré d'un certain R-Type... à peine...

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ToeJam & Earl III déterré sur Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

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Saviez vous que ToeJam & Earl III:Mission to Earth, sorti sur Bobox en 2002, était prévu à l'origine sur Sega Dreamcast ? Suite au crash de cette dernière, le jeu a été abandonné en cours sur ce support, comme tant d'autres...


Et bien un proto du jeu a été retrouvé dans un kit de développement Dreamcast acheté par un développeur nommé ZakhooiTM, avec le code intact, ce qui laisse espérer de voir le jeu débouler un jour !


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The Video Game, le jeu ultime pour votre Colecovision ?

Publié le par Dr Floyd

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On entendait peu parler de Youki ces derniers temps, le Dieu de la programmation sur Colecovision (avec Bfg bien sûr), même si on savait qu'il travaille sur un jeu Star Wars. Le cochon nous avait bien caché son projet secret : Gamester81:The Video Game (c'est le titre du jeu) toujours bien sûr sur Colecovision ! Un "tribute" aux jeux vidéo d'arcade du début des années 80 (Pac Man, Donkey Kong...).


Le jeu est financé via Indiegogo, l'objectif financier étant déjà atteint. Il vous en coutera 35$ pour la cartouche en loose ou 60$ pour le jeu complet. C'est quand même plus professionnel et mieux organisé que les commandes sauvages proposées pour beaucoup de jeux homebrew.

Le concept a l'air vraiment très sympa, tout est expliqué dans la vidéo ci-dessous !

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Metro-Cross porté sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

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Metro-cross
, semi-classique arcade de Namco, a été porté sur de nombreux supports micro 8 bits et sur Atari ST. Cependant curieusement le jeu n'est jamais sorti sur Amiga. La chose est réparée avec la Wanted Team qui vient de sortir une version non-officielle du jeu pour votre Amiga préféré.


Je ne trouve pas la conversion géniale, c'est à peine mieux que sur ST. A vous de juger en téléchargeant le fichier image (DMS file) sur leur page web pour le moins dépouillée ! Vous y trouverez d'autres conversions comme celle de Solomon's Key.

Oups attention à la canette de Coca !

 

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[HOMEBREW] Verminian Trap, le nouveau Locomalito

Publié le par Dr Floyd

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Locomalito est fatigué ou alors il a voulu faire une petite pause en nous proposant ce Verminian Trap. On est surpris de voir débouler ce petit jeu simple, mélange de Pac Man et de Wizard of Wor (dixit l'auteur), alors que Loco nous avait habitué aux "blockbusters 8 bit" !


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Cela dit le jeu est très sympa, surtout en multi à 4 (un peu comme Bomberman), et il est disponible sur plusieurs plateformes : PC, Mac, Linux et même Ouya !

[La page officielle]

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Ultima IV gratos sur ton iPad

Publié le par Dr Floyd

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Ultima IV
, l'un des plus grands moments de ma carrière vidéoludique ! Sur micro 8 bit c'était vraiment le Elder Scroll V de l'époque... en mieux ! Un monde ouvert, des possibilités énormes, le tout avec certes des graphismes sommaires "en cases" mais qui décuplaient l'imagination du joueur. Bref, un vrai jeu de rôle, pas une daube de RPG Japonais.


Vous possédez un iBidule ? Et bien sachez que le jeu original (version C64 émulée) est disponible gratuitement en téléchargement sur AppStore ! Le tout avec un clavier virtuel pour y jouer correctement. Bon le but est aussi de faire de la pub pour le jeu EA (Ultima ForEver) et de proposer des packs de jeux C64 émulés payants... On se contentera de ce Ultima IV ;)

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PS : si vous voulez y jouer sur PC, le jeu est également gratuit depuis un bout de temps chez Good Old Games.

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[Super mods] Une double manette N64

Publié le par Onels4





Et avec une finition pro, s'il vous plait. Clarky est un moddeur talentueux qu'on trouve avec d'autres sur le forum Bacteria (en anglais). LE forum des mods de ce type.

Alors pourquoi torturer deux manettes N64 pour les rendre siamoises ? La Nintendo 64 n'avait pas de système Dual Shock comme Sony, et deux jeux au moins sont programmés pour tirer parti du stick analogique d'une deuxième manette : Star Wars Racer, et Goldeneye. Du coup, Goldeneye se joue comme un FPS classique, mais avec une 2eme manette pour un seul joueur, ce n'est pas pratique du tout. Encore sur Star Wars Racer, pour contrôler le deuxième réacteur... non ce n'est pas pratique non plus.



Clarky a donc collé deux manettes ensemble, avec une finition superbe. Ça fonctionne, bien sûr, avec deux prises puisque ce sont deux manettes. Et on peut même jouer en mode un seul joueur apparemment. La classe.

Les étapes et la démo en vidéo sont ici :



Alors bien sûr on ne peut pas tous faire ça dans notre garage, atelier ou salon... mais c'est vraiment du beau boulot.

Si vous voulez creuser la question et voir le topic d'origine, c'est ici, en anglais :
http://www.made-by-bacteria.com/viewtopic.php?f=18&t=1718

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[HOMEBREW] Un clone de Pitfall! sur Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

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Pitfall!
, un jeu emblématique de l'Atari 2600, et même du début des années 80. Et un certain Steve Engelhardt a décidé d'en réaliser une sorte de clone : Jungle Adventure.

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Une structure de jeu identique, un trésor à trouver, des scorpions, des alligators, des buches de bois, y a pas à tourner autour du pot, c'est bel et bien un Pitfall-like !
Le jeu n'est pas encore terminé mais une démo est déjà téléchargeable sur AtariAge.

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[Super mods] Une sortie VGA pour le Virtual Boy

Publié le par Onels4



Furrtek ne recule devant rien, et a réalisé une sortie VGA pour le VirtualBoy. Même si cette console est un échec total et fait mal aux yeux de beaucoup de monde, elle n'en demeure pas moins intéresante sur le plan du hardware.


On apprend notamment que l'image produite par le VirtualBoy n'est pas affichée par un petit écran, mais générée par deux minuscules rangées de LED qui produisent une ligne de 244 pixels. De petits miroirs motorisés se chargent de réfléchir les lignes en se déplaçant : voilà de quoi créer la deuxième dimension de l'image.

Le mod récupère les données des lignes et les copie en mémoire sur un FPGA (un circuit logique programmable) de manière à travailler sur des images complètes, et le tout est ensuite interfacé en VGA. Facile à dire... en attendant, ça fonctionne.



Les détails et explications complètes (en anglais) se trouvent ici : http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout

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[HOMEBREW] Virtual Street Fighter II

Publié le par Dr Floyd

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En voilà un homebrew étonnant qui va relancer la carrière du Virtual Boy ! En effet Street Fighter II Hyper Fighting a été adapté sur la console mal-aimée de Nintendo (non non pas la Wii-U hihi). Le jeu n'est pas encore totalement terminé mais l'adaptation semble remarquable ! Mais attention aux yeux !


Vu chez PlanetVirtualBoy

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Bomb on Pixel City "virtualisé"

Publié le par Dr Floyd

Bomb on Pixel City, le premier jeu Gamopat Studio sur iOS, n'est aujourd'hui plus disponible à la vente, le doc n'ayant pas payé sa cotisation à Big Apple ! Arf... Mais rassurez-vous il reste toujours l'immortelle version cartouche grâce à l'adaptation du jeu sur Atari 2600 par notre patient fou 65c02 (plus d'infos ici).

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Une version encore plus immortelle car elle est aujourd'hui disponible sur internet, en version jouable, chez Virtual Atari : http://www.virtualatari.org/soft.php?soft=Bomb_on_Pixel_City

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