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« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

On va finir par ouvrir une section de Gamopat dédiée à Shaoth et ses productions Electric Dreams ! Voici en effet le nouveau et prochain jeu (du moins l'un des prochains !) de notre Gamopat fou : Space Taxi sur CBS Colecovision. Adaptation du génial jeu micro C64 de 1984 signé John Kutcher pour Muse Software.

« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

Vous pilotez un taxi spatial propulsé par des fusées. Quelque part dans le puits situé sous vous, un client attend sur une plateforme d'atterrissage ; il vous fait signe et crie : « Hé, taxi ! ». Votre mission est simple : le prendre en charge, l'emmener à destination et éviter d'écraser votre taxi contre le décor en chemin.

Space Taxi est un jeu qui met à l'épreuve votre maîtrise de la gravité, de la poussée et votre patience. Votre taxi est en chute permanente. Chaque correction consomme du carburant, chaque atterrissage doit se faire en douceur et chaque seconde d'attente de votre passager réduit votre pourboire (...)

Shaoth

Le jeu est en WIP, mais vu le rythme de Shaoth, il sera terminé dans quelques jours :) Malgré le WIP de cette vidéo le jeu s'annonce déjà être une conversion parfaite ! "Just like the real computer game" comme le précise la jaquette ;)

A télécharger sur itch.io si vous voulez le tester en avant-première.

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Alone in the Dark Mega-CD ?

Publié le par Dr Floyd

Un prototype d'un jeu de survival-horror sur Mega-CD : personnages polygonaux en temps réel, placage de textures, animation, éclairage dynamique et audio sur CD. Forcément on est obligé d'y penser : une envie de porter Alone in the Dark ou Resident Evil sur la console de Sega ?

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Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Je suivais ce projet (plutôt secret) depuis assez longtemps, et le DAY-D est enfin arrivé, le jeu débarque enfin !!!! Bé oui, un débarquement doit rester secret ! Beach Head, le jeu culte de Access Software sorti en 1983 sur Atari XL et C64, déboule sur... Coleco ! Une référence absolu de la micro, hyper célèbre aux USA, TILT d'Or en France.

Et c'est notre Gamopat (totalement) fou qui est derrière ce jeu, Shaoth, qui est train de devenir le meilleur développeur homebrew au monde sur cette console.

Un genre de jeu jamais vu sur cette console, typé micro, et qui tranche avec le reste de la logithèque de la console Je ne vous le représente pas, tout le monde connait (vous êtes un Gamopat ou pas ?), un jeu 4en1, chef d'oeuvre de 1983. A télécharger sur itch.io sans plus tarder, et je vous encourage à mettre 1 boule ou 2 pour encourager le développeur à continuer !

D'ailleurs venez discuter avec lui sur le forum... vous allez avoir une surprise et découvrir un autre jeu célèbre à sortir sur Coleco !

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Wolf64 toujours plus impressionnant !

Publié le par Dr Floyd

Wolf64 toujours plus impressionnant !

Nouvelle version de Wolf64 sur Commodore 64, l'adaptation du "goat", le jeu d'action 3D qui a révolutionné le jeu video en 1992 sur PC ! Cette version de l'impossible a encore été optimisée :


Bordel de sprites ! Que c'est impressionnant ! Alors oui les "sprites" ennemis sont vraiment peu reconnaissables, mais je pense qu'il sera assez difficile d'améliorer cet aspect, tout étant en raycasting "gros pixels" pour assurer un max de fluidité. A télécharger sur itch.io.

Entièrement développé en langage assembleur 6502 pur, ce projet transpose sur matériel 8 bits le classique du *raycasting* signé id Software (sorti en 1992) sans la moindre concession. Profitez d'une navigation authentique à la première personne, d'un texturage riche en couleurs, de sprites d'ennemis aux orientations fluides et de combats réactifs, le tout propulsé par un moteur de *raycasting* hautement optimisé qui tire le maximum de l'ordinateur familial le plus vendu de tous les temps. De quoi faire pleurer Scott Miller !

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Earthion, le bâton de joie !

Publié le par Dr Floyd

Earthion, le bâton de joie !

Le shoot’em up MegaDrive Earthion, créé par Yuzo Koshiro, sorti sur les plateformes modernes a reçu un excellent accueil. Sauf que les joueurs MegaDrive attendent encore sa sortie sur la console pour laquelle il avait été conçu à l’origine ! Un comble !

Pour accompagner cette version (qui va finir par arriver), un stick arcade officiel Earthion ~YK-II A sera produit par les sociétés brésiliennes GamesCare et Versao LTDA. Il utilisera des composants de qualité professionnelle (parait-il) et une liste d’attente est déjà ouverte ! En revanche, la disponibilité du contrôleur à l’international n’a pas encore été confirmée.

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[C64] Au tour de Quake !

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein 3D sur Alice 32, Doom sur Oric 1... on connait tous la musique, la mode (géniale) est à adapter ces jeux sur tous les supports possibles... Mais on a bientôt fait le tour et il va être temps de passer à l'étape supérieure avec... Quake ! Voici une tentative de "Quake like" sur C64... en mode 3D fil de fer.

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Out Run boosté au 32X !

Publié le par Dr Floyd

Une vidéo sortie un peu de nulle part où l'ont voit une tentative de portage de OUT RUN sur SEGA 32X... avec l'aide de l'IA dégénérative (semble t-il). Par contre bouchez-vous les oreilles, le fond est insupportable :


Avec l'aide de l'IA, mais il faut quand même bien maitriser la 32X, et je peux vous dire que c'est c'est un sacré merdier cette 32X. Et l'auteur, addict à l'IA, ayant perdu famille, amis, gonzesse et boulot, de nous dire :

Je commence à être satisfait de la plupart des niveaux. J'ai encore du mal avec la mise à l'échelle des sprites, et je commence à soupçonner que le problème ne vient ni de l'algorithme — qui est déjà en assembleur — ni du partage du bus. J'imagine que l'ordonnanceur de sprites et les cycles du moteur freinent l'amélioration du taux de rafraîchissement. Je verrai ça à la prochaine étape. Profitez bien de cette nouvelle vidéo ; de nombreux changements ont été apportés au chargement des ressources et aux phases de précompilation, notamment au niveau du format et du passage des demi-octets (nibbles) aux octets complets. La 32X, c'est l'enfer de l'optimisation. Mais c'est amusant.


Le résultat semble incroyable en tout cas ! je suis même surpris perso. Aaaaah si le 32X avait été plutôt la vraie Megadrive II, c'est à dire la Neptune...

On va essayer de suivre ce projet et avoir plus d'infos.

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[ORIC 1] Dungeon Master, 30 ans plus tard...

Publié le par Dr Floyd

Dungeon Master sur Oric 1 ? Ahah, elle est bien bonne ! Et bien quelqu'un avait quand même essayé en 1996 ! La preuve :


Bon ok c'était pas terrible. 30 ans plus tard, la même personne (Dbug's Stuff), qui semble avoir progressé depuis, vient de reprendre son projet, et ça donne ça désormais :


Impressionnant ! On a du mal à croire que nous sommes sur Oric : l'intro du jeu et le Hall of Champions comme sur Atari ST ! Cependant on se demande comment l'auteur va faire tenir tout le jeu en mémoire, et bien en utilisant des accès disquette ! Il y a du boulot pour aller au bout du projet en tout cas ! Allez consulter la page du projet, c'est passionnant.

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[AMIGA] Hydron, tribute to Battle Squadron ?

Publié le par Dr Floyd

Ce shoot'em up Amiga en WIP semble vouloir être un véritable hommage au célèbre jeu Battle Squadron. Bon, y a du boulot, mais la bonne nouvelle est que le développeur veut que Hydron tourne absolument sur un A500 OCS avec 1MB de RAM, et ça c'est bien.


Réaliser un shoot de qualité sur micro, cela reste très compliqué, on est souvent bien loin des standards Japonais 16bit de l'époque... voire même parfoit 8bit ! WIP à télécharger sur itch.io.

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Hectoman gobe tout sur Hector 2HR+ !

Publié le par Dr Floyd

Hectoman gobe tout sur Hector 2HR+ !

J'adore les news rétro concernant des micro-ordinateurs exotiques.... Exotique si on veut, l'Hector 2HR+ n'est pas exotique pour moi ! Sauf peut-être pour un Gamopat très jeune de moins de 55 ans :) Notre nouveau patient Krys76 vient en effet de développer son premier jeu Hector, un clone de Pac Man (Namco, 1980) et franchement je suis sur le cul, connaissant ce qui a été produit à l'époque sur cet ordi !


Ce Hectoman pue l'arcade ! Un pur en pur assembleur Z80, et ça se voit ! Alors le jeu n'est pas encore totalement finalisé, et son auteur est transparent : il s'est servi de son ami Claude, mais y a passé quand même beaucoup de temps pour bien ajuster le jeu. Et dans le même temps il bosse sur une version hector de Centipede. A télécharger sur itch.io.

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[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Publié le par Dr Floyd

[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Plus rien n'arrête Shaoth et son Studio Electric Dreams ! Alors qu'il venait de terminer avec succès l'adaptation de Crackpots sur Colecovision, alors qu'il bossait sur Wizardry version Atari XL, puis sur une version Atari ST, voilà qu'il nous met en ligne un WIP de Kennedy Approach sur Colecovision !

Là il faut être un vieux de la vieille de la micro pour connaitre ce jeu assez spécial ! Non, ce n'est pas un jeu de sniper (hum...).... C'est un simulateur de contrôle aérien produit par Microprose en 1985, et il est sorti sur C64 et Atari XL. Voir débouler une version Coleco est totalement improbable, mais Shaoth est improbable ! ;)

[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Vous trouverez le manuel de jeu provisoire sur le topic officiel sur le forum. Car c'est vraiment un jeu où il faut s'investir ! En fait, pour Shaoth, il faudrait un simulateur de controle de développements de jeux, car ça part dans tous les sens et les risques de collisions vidéoludiques sont réelles ;) Mais on l'aime comme ça !

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Un simulateur d'arrosage de plante en pleine canicule grâce au ZX Spectrum

Publié le par Dr Floyd

Une interdiction d'utiliser les tuyaux d'arrosage est en vigueur, c'est la canicule ! Et gare à vous si vous enfreignez la règle : vos bons voisins s'empresseront de vous dénoncer ! Il n'y a qu'une seule solution : arroser les plantes « naturellement » ! Sauf que vos voisins indiscrets voient ce genre de comportement d'un très mauvais œil et, si vous vous faites prendre, c'est la prison assurée ! Saurez-vous arroser toutes les plantes sans vous faire repérer ? 

Hosepipe Ban est un nouveau jeu ZX Spectrum (48K je pense), certes très limité techniquement et visuellement, mais au concept et scénario de dingue :)


Vous noterez l'excellent écran de chargement, du travail d'artiste !

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