Super Nes Mario 64
Un projet un peu dingue : un demake de Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996) sur... Snes avec puce Super FX2. Bah pourquoi pas ! Ok, c'est bluffant, mais c'est pas vraiment jouable ;)
Un projet un peu dingue : un demake de Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996) sur... Snes avec puce Super FX2. Bah pourquoi pas ! Ok, c'est bluffant, mais c'est pas vraiment jouable ;)
Un petit jeu sans prétention sur Amstrad CPC6128 avec ce Gold Mine Run! inspiré d'un jeu PC néorétro, il est cependant très bien réalisé, exploitant les 128ko de la machine. C'est pour l'instant une démo des 5 premiers stages. A télécharger sur itch.io.
Grab all the gold before your torch burns out! A new game for the Amstrad CPC 6128 (shareware demo, work in progress).
Mais il va falloir que Michel Louvet se calme, car à force plus personne ne va regarder ses "productions" IA... Il va falloir se concentrer sur 2 ou 3 titres et les fignoler comme si c'etait un homebrew de top niveau produit par l'humain. Cependant je m'arrête sur Coleco Tennis, l'adaptation du jeu Tennis de la Game Boy, car c'est moi qu'il l'ait réclamée, la Coleco étant peu fournie en jeux de tennis.
Vidéo Tutube de notre gamopat Matari !
Bon, pour se croire en 1983, il faudrait un terrain orange dans ce cas, et un joueur black pour simuler notre Yannick préféré à Rolland Garros ! De la personnalisation Michel, bordel !!!!!!!
MAJ
J'ai testé, le gameplay est génial (c'est le même que sur Game Boy), mais la finition est moche : il est possible de faire 100x mieux niveau décors (arbitre, public, etc...) et niveaux menus....Et aussi proposer une version XL avec un vrai tournoi de Roland Garros 1983, etc... Michel, BORDEL !
Après l’unboxing, voilà enfin mon test complet du MEGA65 (R3). J’ai volontairement gardé la machine dans sa configuration d’origine, sans mise à jour, pour voir ce qu’elle donnait telle qu’elle m’a été livrée. Je teste pas mal de choses : fonctions système, stockage, lecteur 1541-II, cartouches, joysticks, jeux et démos.
Je ne vais pas tout dévoiler ici, mon avis final peut surprendre...
Amusant, une conversion de Bubble Ghost version Game Boy sur Amstrad CPC... mais en gardant l'aspect Game Boy ! Les 35 niveaux sont tous bien là. Réalisé par Kirby2000... avec l'aide de l'IA, on y échappe plus (hélas ?). Et il a fait la même chose sur ZX Spectrum. Les deux versions sont à télécharger sur itch.io.
Bubble Ghost (Amstrad CPC 6128)
Blow a fragile bubble through 35 haunted halls - the Game Boy classic, converted to the Amstrad CPC 6128.
Et voici un nouveau projet Doom sur Commodore 64 très très ambitieux... ou trop ? Très, car c'est vraiment proche de Doom, trop car c'est très "pixélisé" (mode texte 40x25) et lent. Réalisé avec l'aide de l'IA, ça reste une curiosité car le gameplay ne doit pas etre très fun ;) A télécharger sur itch.io.
Knightmare, le fameux jeu MSX (Konami, 1986) arrive sur... Intellivision ! Bah oui pourquoi pas ? Et le résultat est excellent. Pas plus d'infos pour l'instant. Un jeu IA peut-être ?
Nous avions découvert Sonic The Hedgehog furtivement sur Face de Bouc, maintenant c'est du concret avec la vidéo Tutube ! Et franchement sur Atari STE ça envoie du pâté !!! (avec ou sans parallax, en 8 ou 16Mhz) :
Vague de dépressions chez les fans de Amiga 1200 surboostés ! Et voici maintenant la même chose sur Atari FAlcon 030. Ce qui est dommage ici c'est que ca se passe sur un écran LCD, la fluidité rend très mal. Sur un CRT ça doit envoyer du lourd.
Il est toujours de revendre votre Amiga. Atari vaincra ?
Que vaut le prochain Castlevania ? Certains fanatiques kiffent à mort en avance, d'autres ont des doutes quant à la DA, la musique, le doublage, les boss imbuvables.... Bah testez à revenez ici nous donner votre avis ! Car une démo est disponible dès à présent sur tous les supports ! Sortie du jeu le 15 octobre.
Michel Louvet semble se spécialiser dans les portages IA... Aujourd'hui il tente de porter Out Run version Master System sur... Amstrad CPC ! Et le résultat est franchement convaincant (face à la catastrophe de version US Gold de 1988) :
Bon ok, c'est surprenant, mais quand même, Michel, il faudrait apporter une touche humaine, et ne pas se contenter de la version brute 100% IA. Améliorer la présentation, la musique, le son, etc... ou si tu ne sais pas le faire, prendre beaucoup plus de temps avec l'IA pour proposer des choses finalisées, avec une touche personnelle. Sinon, le homebrew va vite devenir une poubelle géante et plus personne ne va suivre la scène homebrew ! C'était mon coup du gueule.
Ce jeu a été entièrement programmé par une IA : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code. Je n'ai pas écrit la moindre ligne d'assembleur : j'ai piloté le projet, testé chaque version sur émulateur ainsi que sur le matériel d'origine, et signalé les problèmes rencontrés. Claude a écrit le moteur en assembleur Z80, les outils d'extraction et le système de conversion musicale.
Tout fan de MSX qui se respecte connait Rollerball, le jeu de flipper signé HAL en 1984 et sorti en cartouche sur le standard informatique du futur. Surprenant de voir son adapatation sur Amstrad CPC, dans une version quasi totalement identique :
Et pour cause, c'est quasi le code original reproduit sur CPC... par Oldschool is Beautiful (Michel Louvet) qui en ce moment s'amuse avec l'IA... Car oui c'est un jeu 100% IA. Mais là on peut dire que le résultat est très satisfaisant. Va t-on voir la catalogue MSX débouler sur CPC ???
Hop, 2eme jeu présenté pour la MSXDEV 2026 (concours de jeux homebrew sur les micro-ordinateurs MSX), avec cette fois ci une adaptation de Berzek. Rappel pour les bytos, Berzek est un jeu d'arcade signé Stern en 1980... ça commence à remonter ! Et qui inspirera Robotron 2084 en 1982.
Montez le son, votre MSX parle !!!!!!
Figurez-vous qu'en 1980 c'était révolutionnaire : tir multidirectionnel et synthèse vocale digne de Star Wars ou Star Trek ! Certes c'est peu spectaculaire en 2026, et peu original (car adapté des tonnes de fois)... peu de chances donc de remporter un titre ?
A jouer directement sur votre navigateur Web sur le site officiel de la compète.