Super Minecraft 64 ?
Minecraft sur Nintendo 64 avec Super Mario, c'est le projet fou d'un certain Arthurtilly ! Voici une première vidéo de son idée folle, le développement ne fait que commencer.
Minecraft sur Nintendo 64 avec Super Mario, c'est le projet fou d'un certain Arthurtilly ! Voici une première vidéo de son idée folle, le développement ne fait que commencer.
OutRun sur GameBoy Color, ça aurait pu donner ça :
Génial non ? Bravo à un certain Shane McCafferty. Une démo qui tourne sur une vraie Gameboy Color, à télécharger gratuitement sur itch.io.
La Game Boy n'a jamais eu de version d'OutRun dans les années 80. Lors du développement d'un jeu Game Boy récent (Hero GP), je me suis demandé si je pouvais corriger ce problème et à quoi il ressemblerait. Voici la réponse. Nous avons ici une démo/un prototype de « Et si ? ». Vous pouvez y jouer ici même sur la page ou télécharger la ROM pour un émulateur, une vraie Game Boy Color ou une Analogue Pocket. Amusez-vous bien !
Le célèbre jeu d'arcade GORF (1981) n'avait jamais été porté sur ZX Spectrum (128ko) ? Des clones peut-être ? En tout cas c'est désormais chose faite avec cette version "Arcade" par Deanysoft. Très réussie, avec une réelle ambiance de "café" ! A télécharger sur un forum rosbeef dédié au 8bit culte de Lord Sinclair.
Teeny microsuggestions for any update version: - pause for keypress after loading so emulator users can enjoy the title screen. - it'd be nice if a couple of the other speech messages from the game
https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?t=13465
Les Brésiliens sont très actifs sur la console plus forte que toi, la Megadrive. Mais de là à nous préparer une suite à... Altered Beast (1988) ! Un des pires jeux de la console pour certains (et pour moi !), un jeu sympa pour d'autres (mais là j'ai du mal à comprendre). Voici le premier niveau du très officieux Altered Beast II par un certain Fabianodigital... et ça à l'air toujours aussi nul et moche... Une vraie suite en fait :)
Le célèbre Shufflepuck Café (1988) porté sur Apple II, et bien ça le fait vraiment ! Bravo à un certain Colin Leroy-Mira.
Release v23.0.5 - Shufflepuck Cafe for Apple II · colinleroy/a2tools
v23.0.5: Fixed flickering of the hand in Shufflepuck; sync fixes on Glider. v23.0.4: Added Shufflepuck. More info at https://www.colino.net/wordpress/en/shufflepuck-cafe-for-apple-ii/ . I'm proud o...
Un Game Jam Atari où le but est de faire un jeu "Jeff Minter like". Ca peut donner StarGiraf, où la girage Mutante de l'espace doit détruire les ennemis grace à son long cou ! Un jeu Atari 2600 créé avec le fantastique langage Batari Basic. Bravo au Dr Ludos !
Le CV Basic du Dieu Oscar Toledo n'arrête pas de nous surprendre ! Conçu à la base pour développer facilement des jeux Colecovision en basic compilé, il est devenu rapidement compatible avec de nombreux hardwares proche de la Coleco, dont le MSX. Et aujourd'hui, accrochez-vous à l'élastique de votre slip, Oscar nous sort la version 0.8 compatible SEGA MASTER SYSTEM !!!
Et pas qu'un peu, toutes les fonctionalités de la consoles sont présentes : sprites, couleurs, scrolling.... toujours avec le même génial Basic de base. Le rêve revient réalité : il va désormais être possible de réaliser de vrais jeux Master System tout en codant dans un langage Basic hyper simple. Si vous avez des notions de Basic, franchement foncez ! Oscar, on t'aime.
Il sort beaucoup beaucoup beaucoup de jeux sur CBS Colecovision ! Ceci peut paraitre étonnant vu que la console a eu une durée de vie très limitée au début des années 80, mais il faut dire qu'elle a tellement marqué son époque que les fans sont encore là 43 ans après ! Et j'oublie souvent de vous en parler de ces nombreuses sorties, qui risquent en plus de se multiplier dans les mois à venir du fait de l'arrivée depuis quelques temps du CV basic, un langage de programmation en basic compilé ultra puissant qui permet de réaliser assez facilement des jeux !
Voici un nouveau titre sympa qui déboule en boite et cartouche, Arabian, adaptation du jeu d'arcade de 1983 de Sun Electronics, parfaitement adapté pour la console. Dispo chez Collectorvision.
Une mission vers mars qui tourne mal, les astronautes se crashent sur la planète rouge... et maintenant il faut survivre ! Mais vous êtes le Dieu du jeu de gestion-stratégie-survie sur Commodore 64 !? Ce jeu polonais nommé Spikwrecked est vendu en bundle avec un autre jeu de stratégie : Devolution: Eternal Winter.
"L'objectif initial était d'établir une base pour une future colonisation et de mener des recherches scientifiques. Cependant, la descente a terriblement mal tourné, entraînant un atterrissage en catastrophe ! Alors que la majeure partie du matériel avait déjà été livrée sur la planète, le précieux espace de chargement de votre capsule était rempli de fournitures d'urgence, au cas où elle n'atterrirait pas à l'endroit prévu. Malheureusement, c'est exactement ce qui s'est passé… Ce jeu est un casse-tête complexe où vous devez prendre en compte de nombreuses dépendances tout en planifiant vos actions parmi un large éventail de possibilités pour assurer la survie de votre équipage. Les solutions sont multiples, et chaque élément du jeu a au moins un but. Parfois, le but est évident, parfois, il faut prêter attention aux détails."
Windigo Games [C64, floppy]: Devolution: Eternal Winter / Shipwrecked - Store - Komoda & Amiga plus
C64 / Diskette 5,25" This release contains two games developed by Windigo Productions for the C64. It's our second release of Windigo strategy games, the first one can be found in the linked ...
Notre Youki préféré du forum Gamopat (il était où hein le Youki ?!) vient de passer à la programmation de jeux sur Commodore 64 ! Il passe de la rolls des consoles (la Colecovision) à la Rolls des micros 8bit ! Et pour son premier essai il nous propose une sorte de Pac Man, Donutsman ! On y apprend que notre célèbre héros préfère en fait manger... des donuts ! Et il a bien raison !
Pas mal pour un tout premier jeu sur C64 !!! Youki l'avait créé à l'origine pour la console Colecovision. Et sachez qu'il s'est inspiré de Fatty, un jeu ancastral sur Sharp MZ-700 ! Bé oui, mais là il fallait savoir ! A télécharger sur itch.io. J'adore Youki, c'est vraiment le Youki à son pépère, le kiki à sa mamie !
Ca bouge en France sur la scène Thomson ! Voici Motosis, un shoot'em up horizontal façon Gradius ! On aurait été heureux à l'époque, du moins les Thomsonistes, d'avoir ce jeu ! Attention, il faut malgré tout un MO6 ou TO8, et on se retrouve à peu près à armes égales avec un CPC6128. Le plus dingue c'est qu'il est réalisé en UG basic, un basic compilé moderne multi-micro qui semble vraiment très performant.
Street Fighter II sur A8 (Atari 8bit) ? Non, c'est pas possible ! Et pourtant ce WIP semble plutôt bien engagé !
Impressionnant je trouve ! L'adaptation est en fait basé sur la version Gameboy, améliorée, avec des voix digits et les vraies musiques. Prévu au format cartouche ! Les fans de micro Atari ont le slip tendu sur le forum !
C'est encore une version très préliminaire, loin d'être terminée, mais je voulais vous informer que le projet est en préparation. Le jeu fonctionnera sur cartouches pour ordinateurs Atari XE/XL de 64 Ko.
Primer vistazo al port de "Street Fighter II" para Atari 8-bits | Video
Voces digitalizadas, once melodías y ataques especiales destacan en esta versión temprana compartida por Vega.
https://www.atariteca.net.pe/2025/04/primer-vistazo-al-port-de-street.html
[WIP] Street Fighter 2 AtariXL/XE
SF2 sur A8 ? Ce WIP semble plutôt bien engagé, on va suivre ça de très près !
https://www.gamopat-forum.com/t125419-wip-street-fighter-2-atarixl-xe