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[BUG] L'Atari Namco 2600 7800 ?

Publié le par Dr Floyd

[BUG] L'Atari Namco 2600 7800 ?

Alors que Commodore semble sur le bon chemin avec le rachat de la marque par le youtubeur Christian Simpson et la présentation du C64 Ultimate, Atari continue de son côté à faire un peu n'importe quoi.... Nouvel exemple avec cette nouvelle édition de l'Atari 2600+ Pac-Man Edition, avec semble t-il une version homebrew 7800 de Pac-Man...

Bon alors les vrais problèmes de cette console :
1. Elle n'est pas à l'échelle,
2. Pas de port SD ou USB pour rajouter des jeux,
Et pour cette édition :
3. Quel intérêt d'avoir cette console aux couleurs de Namco ?
4. Avec un jeu 7800... sur une 2600...
5. Près de 150 boules...

Les pré-commandes ouvrent demain, pour les plus motivés.

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Donkey Kong sur Commodore Plus/4 !

Publié le par Dr Floyd

Bon, le Commodore Plus/4 n'est pas l'ordinateur auquel en pense en premier pour le rétrogaming sur micro... Rare en France, et moins doué que le boss (le C64) en matière de son et animations, il fut un échec en 1984. Cependant, mattez-moi cette version de Donkey Kong sur +4, elle est vraiment de grande qualité, arcade-like, et mérite ce petit post ! Chapeau aux auteurs.

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Commodore et le C64, le retour ?!

Publié le par Dr Floyd

Commodore et le C64, le retour ?!

Commodore is back !? Des fous furieux menés par Christian Simpson, le Brad Pitt du rétro, bien connu par ceux qui suivent l'actu rétro et la chaîne Retro Recipes, viennent de racheter la marque... Commodore ! Et le site officiel est déjà ouvert, ! Et le premier produit déjà en précommande : le Commodore 64 Ultimate ! Ah oui là ça ne traine pas ! Bordel à sprites !

Le Christian se la pète graaave... il peut... il vient de racheter Commodore !

Le Christian se la pète graaave... il peut... il vient de racheter Commodore !

C'est quoi le C64 Ultimate ? Tout simplement un C64 basé sur le PCB Ultimate 64 Elite II. Donc ette machine sera quasi compatible à 100% avec le C64 d'origine, software K7 et D7, cartouches et même périphériques ! Avec en rab des rajouts modernes : sortie vidéo, Wi-FI, vrai clavier méca, USB...

Commodore et le C64, le retour ?!

3 modèles sont prévus en préco : Le modèle classique beige (au look 100% authentique) à 257 boules, le modèle kéké transparent à LEDs pour 300 boules, et enfin le modèle super kéké avec des boutons en or (LOL) à 429 boules. Sortie prévue cet automne... en principe ! Quid de l'import ? Des frais ? On aimerait un projet bien plus ambitieux en terme de logistique avec une distribution grand public, façon Amazon (comme avait fait Retro Games pour The C64).

Préco ou pas préco ? C'est plus que tentant vu qu'on est ENFIN sur un vrai retour du Commodore 64, avec un hardware quasi parfait, et vendu par la vraie firme Commodore ! Même si le Richard Simpson, moi il m'énerve :) Surtout quand il porte un T-Shirt "NATARI"...

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La panique galactique sur Atari ST !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau jeu Atari ST, c'est toujours un événement, car c'est hélas très rare. Voilà Galactic Panic de Insert Studio ! Non ce n'est pas un shoot'em up mais un point'& click façon Lucasarts ! Le tout avec des images digitalisées et tournant sur un simple Atari 520 ST 512ko (il faut juste un disque dur), ou alors en émulation bien sur.

La panique galactique sur Atari ST !


Le scénario semble être dans le style humoristique du fameux Guide du Voyageur Intergalactique de Douglas Adams. Des images digitalisées de bonne facture (en seulement 16 couleurs c'est franchement top), plus de 100 tableaux à priori, 20 musiques, des sons digits, et un jeu dispo en français et en anglais ! Allez-vous savoir gérer la panique intergalactique ? La réponse via itch.io sur votre ST !

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Le dragueur loser tente sa chance sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Le dragueur loser tente sa chance sur C64 !

Leisure Suit Larry sur Commodore 64 ?! Etonnant non ! Génial de voir que le jeu d'aventure hot de Sierra puisse être adapté sur 8bit. Alors il sera peut-être au final un peu moins complexe, peut-être aussi un peu moins de textes à lire, mais à la vue de cette vidéo c'est franchement quasi identique aux versions ST/Amiga ! Espérons que les dév' (Retrobytes) aillent au bout. Grands souvenirs de dragueur loser sur Atari ST pour ma part ! Sur un malentendu ça pouvait marcher...

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Bubble Bobble s'offre un lifting sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Une version remastérisée de la version Commodore 64 de Bubble Bobble ?! On est preneur, même si le jeu à l'époque (Firebird, 1987) était plutôt très réussi. Une version avec des graphismes remaniés, plus proche de l'arcade, avec un nouvel info panel à droite. C'est signé Dave's Retro Forge (qui a déjà pondu un remaster de Toki C64), mais c'est encore un WIP, les développeurs vont tenter maintenant d'améliorer le gameplay en s'attaquant au code.

Le remaster en WIP

La version originale de 1987

L'apparence générale est désormais bien plus proche du classique arcade, tout en respectant les contraintes strictes du C64. Bien sûr, quelques compromis visuels ont été nécessaires, mais nous avons poussé l'ancien matériel assez loin tout en conservant le moteur d'origine ! Il reste encore du travail, principalement côté programmation pour corriger certains comportements graphiques actuellement codés en dur. Et qui sait… peut-être trouverons-nous même un moyen d'améliorer le gameplay. Dites-nous ce que vous en pensez et merci de suivre le projet !

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Thunder Force V prévu à la base sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Thunder Force V prévu à la base sur Megadrive !


Saviez-vous que Thunder Force V (Saturn/PS1) devait être à la base un jeu... Megadrive ! Comme nous l'explique Naosuke Arai de Technosoft :

Le développement du jeu a débuté sur Mega Drive. Il est finalement sorti sur Saturn, puis sur PlayStation. Nous avions déjà réalisé trois jeux Thunder Force sur Mega Drive, et nous voulions donc perpétuer cet héritage en développant également Thunder Force V sur cette plateforme.


Mais en voulant en faire trop avec de la fausse 3D, le résultat n'était pas terrible, surtout après le fabuleux Thunder Force IV :

Nous voulions le rendre un peu plus captivant que les précédents, avec des graphismes en pseudo-3D utilisant des éléments similaires à des polygones, mais le résultat était vraiment médiocre [...] Puis la Saturn est arrivée [...] Nous n'avons évidemment jamais terminé le jeu sur Mega Drive. Je crois que nous n'avons réalisé que le premier niveau. Il était jouable, mais personne n'en était satisfait.


Hélas le code semble avoir disparu :

En 1999, nous sauvegardions toutes nos données sur CD, y compris le code de la Mega Drive. Il est donc certain qu'il existe quelque part. Probablement. Je ne sais pas s'il reste des données de l'ère des cassettes


Et le Graphic designer Yōichi Kubo d'ajouter :

L'action débute sur une lune au ciel doré, puis le vaisseau du joueur traverse la stratosphère, révélant une planète de glace. Vient ensuite le boss, une nouvelle version de Gargouille (déjà présente dans Thunder Force III et IV) en 3D non texturée. Les éléments 3D ont été dessinés avec un logiciel fonctionnant sur X68000, le même logiciel qui semble avoir été utilisé pour l'intro du jeu, avec une résolution assez basse.

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Encounter pour moins d'une boule !

Publié le par Dr Floyd

Encounter pour moins d'une boule !

Encounter, le jeu micro 8bit Oric, développé par notre Gamopat fou DBug (DefenceForce) est en promo sous 1€ actuellement sur ich.io et Steam ! Un jeu qui rend hommage à la grande ère des jeux français micro d'aventure/enquête ! Il exploite à fond l'Oric ! A savoir que vous n'avez pas forcement besoin d'un Oric ou d'un émulateur pour y jouer : le jeu est livré directement avec son émulateur intégré, c'est invisible, vous y jouez comme si c'était un jeu PC en fait. Et en version Steam, il y a même les succès !

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Space Invaders Part II se la PET

Publié le par Dr Floyd

Ok, je sais, on est peu nombreux sur Gamopat à disposer d'un Commodore PET... Mais j'adore présenter des homebrews sur des machines exotiques ! D'autant plus que ce Space Invaders Part II, conversion de l'Arcade, est absolument génial sur PET avec ses énormes pixels !

Taito a sorti le jeu d'arcade original Space Invaders en 1978. Lycéen, Satoshi Matsuoka a créé une réplique magistrale de Space Invaders pour le Commodore PET en 1980. Taito a mis à jour le jeu d'arcade original en 1979 avec la sortie de Space Invaders Part II. Ce jeu mis à jour présentait davantage d'extraterrestres, des extraterrestres en gestation et différents OVNI. Il s'agit d'une version améliorée du jeu PET original, plus proche du gameplay de la version Taito de 1979

Jimbo (auteur du jeu)

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La boule cosmique de l'espace explose les capacités du ZX81 !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu incroyable, et aussi une démonstration incroyable, pour le Sinclair ZX81. Matez-moi ces images qui bougent de Cosmis Paybak, nouvelle versionun jeu qui tourne sur un simple ZX81 avec 16K de RAM :


Surprenant techniquement ! Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça sur cette machine personnellement.  Il y a un mode haute définition sur ZX81 ???? A la vue du gameplay proposé, le titre du jeu et le scénario sont également pour le moins surprenants :

"Après des siècles de guerre et de souffrance, la paix commença lentement à revenir dans le monde. Juste au moment où la civilisation avait commencé à se rétablir, cependant, une autre crise s'abattit sur elle : une armada extra-terrestre pilla la Terre, emportant avec elle pratiquement toutes les réserves d'or connues. La société fut plongée dans le chaos - les marchés financiers subirent une récession aux proportions sans précédent, la production d'électroniques cessa complètement, et les personnes avec des plombages dentaires n'osaient pas sortir en public.Une force internationale a été créée dans le but de récupérer l'or. Rassemblant ce qu'ils pouvaient avec la minuscule quantité qui n'avait pas été pillée, une navette a été construite pour rendre justice aux envahisseurs. Elle contenait quelques modules d'exploration sphériques, qui navigueraient sur la surface planétaire en rebondissant dessus.Vous êtes responsable de piloter les modules et de ramener tout l'or sur Terre. Si cette mission échoue, l'humanité sera vouée à revenir à l'âge de pierre."

Le développeur et scénariste sous acide ? En tout cas il est hyper doué. 

A télécharger sur itch.io ! Le ZX81 vaincra... un jour ?

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Turrican se la pête en 128Ko sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Un remaster de Turrican Amstrad CPC (1990 Rainbow Arts) en version CPC6128 (128Ko donc), en voilà une bonne nouvelle pour les fans de la firme aux crocos méchants ! Les connaisseurs remarqueront qu'il y a maintenant de la musique AY et des graphismes revus et améliorés. Des images qui bougent :

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SNK Vs Capcom, le fight ultime sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

SNK vs Capcom sur Commodore 64, ça se précise de plus en plus ! Nouvelle démo "Alpha" à télécharger. Les jeux de baston sur micro 8bit, c'est surement ce qu'il y a de plus difficile à produire, et là franchement c'est pas mal.

Dans cette vidéo, vous trouverez une nouvelle mise à jour pour la version C64 de SNK vs CAPCOM (Édition Stronger) et une version spécifique du même jeu pour C128. SNK vs CAPCOM - Édition Stronger est disponible avec 16 combattants supplémentaires, pour un total de 32 combattants. Il s'agit actuellement d'une version alpha : il ne reste qu'un seul décor et quelques éléments, mais le jeu est presque prêt. Cette mise à jour apporte également quelques modifications au gameplay de l'édition standard.

Code : Gianluca Alberico
Musique : Aldo Chiummo
Graphismes : Gianluca Alberico, JonEgg of Genesis Project

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