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[MIRACLE] Mission Liftoff ressuscite le TO8 !

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Mission Liftoff ressuscite le TO8 !

Quand on me présente un screenshot ou une vidéo d'un jeu rétro micro que je ne connais pas, il est très rare que je me trompe sur le support... Il est tellement facile de reconnaitre un jeu TI99, Spectrum, Oric, C64, ATARI XL, Apple 2 ou TO7... Mais là j'avoue que je n'aurai pas trouvé le support de ce nouveau jeu : Liftoff.

J'aurai dit Amstrad CPC+.... Mais non, c'est un jeu TO8 (et donc TO8D et TO9) ! Il y avait un sacré piège : il exploite le méconnu mode 160x200 du micro, en 16 couleurs parmi 4096 sans contrainte ! Et d'ailleurs sur le forum on se demande si il a existé un seul jeu exploitant ce mode sur TO8... ordinateur quasi mort-né de Thomson. Peut-être l'Arche du Capitaine Blood selon le professeur Tryphon ?

On se rend compte malgré tout que ça manque de pêche, il faut dire qu'avec un processeur 6809e à 1Mhz il ne faut pas non plus trop en demander. Mais malgré tout, le résultat est assez dingue ! Je n'ai jamais vu ça sur un micro Thomson 8bit !!! A télécharger gratos. Le jeu pourrait sortir en version physique en cas de forte demande.

[MIRACLE] Mission Liftoff ressuscite le TO8 !

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Sauvez New-York en 1987 grâce à votre MSX2 !

Publié le par Dr Floyd

Sauvez New-York en 1987 grâce à votre MSX2 !

Et hop ! Encore un nouveau projet dévoilé sur Gamopat, cette fois ci par notre membre fou 6502man : New York Kung-Fu 1987 pour MSX2 et MSX2+ ! En voilà un titre fun ! Un mélange de Kung Fu Master et de Vigilante dans un New-York gangréné par la criminalité, heureusement vous maitrisez le Kung Fu à la perfection !

C'est même plus qu'un projet car le jeu est quasi fini et pourrait être disponible dès la fin du mois ! Je vous conseille d'aller visiter le site de l'Homme 6502, il n'en est pas à son coup d'essai, avec des créations surprenantes... dont une sur Exelvision ! Et là j'ai perdu du monde en route... :)

Le standard MSX vaincra, c'est une certitude.

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Rick Dangerous devient plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Notre patient fou Ichigobankai est un fou furieux... et un génie de la programmation ! Après sa version fabuleuse de Barbarian (1987) sur Master System qui font passer les version ST et Amiga pour des jeux Videopac, voici maintenant qu'il s'attaque à Rick Dangerous (1989) toujours sur Master System. Il a juste pondu une démo technique "vite fait", je ne sais pas si il compte aller au bout, ou s'en servir de base pour un autre jeu, mais quoi qu'il en soit, c'est la plus belle version de Rick Dangerous jamais vue ! La console 8bit de SEGA est vraiment le Système Maître !

Espérons qu'il décide d'aller au bout ! Vous pouvez venir en discuter avec lui sur le fofo :

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SeaQuest Remastered 4K sur Intellivision

Publié le par Dr Floyd

SeaQuest Remastered 4K sur Intellivision

Je n'arrête pas de dire sur le forum qu'avec le Intybasic (langage basic super simple et pourtant puissant pour la console Intellivision) il serait sympa d'adapter le catalogue de hits de l'Atari 2600 sur la console Mattel même sans être un crack en programmation. Des sortes de version remaster 4K, car l'Intellivision est quand même plus puissante que l'Atari 2600 (pas taper les fans de Atari !).

Et bien en voici un de remaster : Sea Venture, remake du célèbre SeaQuest (1983, Activision). Le jeu est même en vente version boite depuis quelques jours chez IntellivisionRevolution... 60 dollars quand même... Oui il faut être fan de la console, et du jeu. Je n'ai pas encore trouvé de vidéo du jeu en action, seulement ce court extrait dédié à la bande musicale.

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L'Atari 5200 vaincra !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 5200 vaincra !

Quand on voit cette récente adaptation de Scramble sur Atari 5200, on se demande comment cette console de 1982, jamais sortie en France, a réussit à faire un flop ! C'est supérieur à l'arcade et c'est largement supérieur à ce que sait faire la Colecovision... Mais bon, avec le crack de 1983 de toute façon, toutes les consoles ont explosées en plein vol. Mais c'est dommage car la Nes de 1985 n'était franchement pas bien supérieure !

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Les lois de l'univers remises en cause par Castlevania sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Les lois de l'univers remises en cause par Castlevania sur Intellivision !

J'ai d'abord cru à un bug dans le continuum espace-temps, ou à un trou de vers façon Interstellar... mais non, ceci est bel et bien une démo de Castlevania sur... Mattel Intellivsion, console de 1979 !!! Prenez vous une baffe dans la tronche !!!

Les vieux de plus de 45 balais comprendront, la console date de la fin des années 70 et dispose de 371 octets de RAM !!! Elle était considérée has been à la sortie de la Coleco en 1982... Mais essayez de faire ça sur Coleco !

Double baffe dans la tronche quand nous avons eu confirmation sur le forum que le développeur n'utilise aucun "expandeur", c'est à dire que le jeu tourne sur une vraie Intellivision de base !

Triple baffe dans la tronche quand on apprend qu'il a été développé en basic ! Oui oui PRINT, INPUT, GOTO, etc... Avec le fameux Inty basic donc je vous avais déjà parlé dans le passé.

De quoi relancer un topic "Guerre Colecovision vs Intellivision" et nous donner envie de développer des jeux sur cette console !!!

Lien vers le sujet de discussion sur le forum :
http://www.gamopat-forum.com/t100193-castlevania-sur-intellivision

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The Last Strike, un shoot'em up cartouche annoncé pour votre Jaguar

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas trop si The Last Strike (signé du groupe Reboot) sera un grand jeu sur Atari Jaquar, mais je suis obligé d'en parler : un shoot'em up qui doit sortir en cartouche sur une console rétro, je n'ai pas d'autre choix que d'en parler non ?! Bon ça a l'air mignon mais pas transcendant, il est clair en tout cas que ça n'exploite pas du tout à fond la console de Atari, reproche que l'ont peut faire à beaucoup de jeux indé sur cette console (avec surtout cette mode un peu naze des portages à l'identique de jeux Atari ST). A suivre...

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Le 4eme festival Apple II en France !

Publié le par Dr Floyd

Le 4eme festival Apple II en France !

C'est quand même fou, l'Apple II a plus de 40 ans, n'a pas été un succès retentissant en France, mais il y a un festival, récent en plus : l'Apple II Festival France ! C'est le 4ème, et il aura lieu à Castéra-Verduzan dans le Gers, du 1er au 5 août 2018. Oui carrément 5 jours !  10 boules la journée, où 20 boules les 5 jours. C'est vraiment génial, ou va y retrouver des vieux barbus nostalgiques des années 70-80 et de cet ordinateur, culte de chez culte ! Un ordinateur à architecture ouverte conçu par le génie Wosniak, qui nous a tous fait fantasmé, et qui a lancé la micro-informatique 8bit.

Le 4eme festival Apple II en France !

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Ne faites pas comme Rick, ne prenez pas de Risk en août !

Publié le par Dr Floyd

Ne faites pas comme Rick, ne prenez pas de Risk en août !

Risky Rick, c'est le tube de l'été sur Gamopat ! Et ça tombe bien car le jeu est à nouveau dispo en préco pour votre Coleco (ça rime) pour le mois d'août !

Pour ceux qui ont déjà le jeu, déjà sachez que vous avez du goût, mais sachez aussi que vous pouvez envoyer votre high-score par mail, capture d'écran à l'appui, pour rentrer dans le famous Hall of Fame !

Ne faites pas comme Rick, ne prenez pas de Risk en août !

Vous pouvez rentrer en contact avec l'éditeur, Arcade Vision, via le site officiel où via notre forum de poilus.

Risky Rick, le site officiel :
http://arcadevision.net/

Risky RIck, le forum officiel de Gamopat :
http://www.gamopat-forum.com/t96941-risky-rick-dispo-sur-coleco

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Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

Publié le par Dr Floyd

Il reste 5 exemplaires de Risky Rick !

ArcadeVision me signale que tous les exemplaires de Risky Rick pour Colecovision ont été vendus (gros succès aux States) mais que 5 personnes n'ont pas honoré leur réservation. Il reste donc ce matin 5 exemplaires du jeu disponibles ! Contactez ArcadeVision sur leur site officiel ou via le forum de Gamopat.

Site :
http://www.arcadevision.net/

Forum:
http://www.gamopat-forum.com/t62268p660-colecovision-topic-generaliste#2828514

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[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

Publié le par Dr Floyd

RISKY RICK IN DANGEROUS TRAPS
Support : Colecovision
Développeur : Easter Egg
Editeur : ArcadeVision
Sortie : 25 juin 2018

Dieu du Pixel ! Ca y est j'ai reçu Risky Rick in Dangerous Traps de ArcadeVision pour ma console ColecoVision ! Un jeu développé par des membres du forum de Gamopat en plus  (Fano et Tot') ! J'ai pu suivre un peu le développement et ça s'annonçait peut-être comme l'un des plus grands jeux Colecovision de tous les temps... Reste à confirmer !



Elle est belle la boite non ? Elle respecte à 200% le format et le design des jeux Coleco de l'époque, c'est superbe ! Avec un petit détail qui tue : le nom du jeu en Japonais (en sous-titre). C'est du travail de professionnel, rien à redire !

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Rhaaaaa que c'est beau !!!!!!!

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

Le dos ! Rhaaaa 32K... c'est de la folie !

J'ai pris tous mon temps pour enlever le blister, préparant un espace de jeu pour poser ma console Colecovision minutieusement. Hélas je n'ai pas de vieil écran dispo, donc je vais brancher la console sur un petit LCD équipé d'une prise péritel.

Pour les bytos, sachez que la CBS Colecovision c'est la plus grande console de jeu vidéo de tous les temps... avant le crash de fin 83... On l'appelait alors la "Rolls" des consoles. Les premiers jeux étaient quasi dignes de l'arcade et vous décollaient la rétine : Donkey Kong (de Nintendo !), Zaxxon, Turbo... la folie ! 

Bon ! Allez ! J'enlève le blister !!!!

[TEST] Risky Rick in Dangerous Traps / Colecovision

A l'intérieur la magnifique cartouche de 32Ko (la maximum possible), le manuel en plusieurs langues, et la carte de scoring qu'il sera possible de renvoyer à ArcadeVision (les anciens savent de quoi je parle !). Vos scores seront alors enregistrés sur le site officiel du jeu. A noter que les protections en mousse dans la boite sont super efficaces, bien plus que les protections carton habituelles.

Je n'ai plus qu'à souffler dans le port cartouche, à insérer le jeu fébrilement et à appuyer sur ON... en espérant que ma Colecovision, qui a 35 ans, démarre toujours... et sans glitche visuel... On y croit...

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

Suspens, est-ce que le jeu va démarrer ?

YEEEEES !!!!!!

YEEEEES !!!!!!

Bordel ça fonctionne !!!! Rhhhhhaaaaaaaa !!!! Déjà dès l'ecran titre on sent que c'est plus travaillé que la plupart des jeux Coleco de l'époque : petite musique sympa, 2 écrans colorés dont le Hall of Fame... Ca s'annonce bien !

Je n'est plus qu'à tester le jeu !!! Je reviens vers vous quand ça sera fait !!!! J'oublie la Coupe du Monde pour me consacrer à Risky Rick !

LE TEST !

Voilà, j'ai pu jouer un peu à Risky Rick hier soir (pas encore passé le niveau 2). Dès le début on reconnait bien sûr le fameux jeu micro Rick Dangerous, qui avait fait son petit effet en 1989. Perso j'y avais joué sur Atari ST. Notre aventurier est tout de suite poursuivi par une grosse pierre roulante pour bien vous mettre dans l'ambiance Indiana Jones ! Et c'est aussitôt la claque visuelle ! La grosse claque dans la tronche ! Donc je vous parle tout de suite de l'aspect technique : On a clairement jamais vu ça sur Colecovision : ce niveau de finesse visuel, le fond qui n'est pas noir uniforme, les sprites en plusieurs couleurs, et le personnage qui parfois passe derrière le décor (du jamais vu !)... Sans compter le scrolling vertical franchement pas mauvais.

Certains diront que ça manque un peu de couleurs, où que le sprite du héros est un peu transparent, mais cela est lié aux contraires techniques pour en arriver à un tel résultat global. Pour une console datant de 1982 avec 1ko de RAM, franchement, chapeau ! Sur Atari ST, avec un processeur 16/32 bit à 8Mhz et 512Ko de RAM, le résultat est à peine meilleur !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Dès la première seconde de jeu vous êtes en gros danger !

Niveau gameplay et mise en scène, on est sur un remake-revival de Rick Dangerous, je ne sais pas pas quel terme utiliser... On pourrait dire demake mais vu que le jeu est quasi meilleur que l'original, je n'utiliserai pas ce terme ! On pourrait dire portage, mais non, ce n'est pas un pur portage, le jeu n'est pas 100% identique...

Oui oui, il est meilleur que sur Atari ST et Amiga ! C'est en tout cas la sensation que j'ai : le gameplay est plus souple et le level design moins frustrant ! Le jeu a vraiment été retravaillé et les développeurs, fidèles à leur nom, se sont amusés à cacher des easter eggs ! Et il y a une vraie notion de scoring (pensez à lire la notice à ce sujet). Seul truc un peu agaçant, mais c'est un faux problème : la manette Colecovision qui reste un peu pénible à utiliser... ce qui pourrait faire croire aux débutants sur cette console que le gameplay n'est pas tiptop, à tord.

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Admirez-moi ces graphismes de folie !

Bon vous connaissez surement le principe du jeu : notre héros avance dans des décors truffés de pièges, et récupère des trésors... c'est presque du die & retry... mais pas très frustrant, on apprend très vite. Et il y a souvent plusieurs façons de passer un passage. Vous allez pouvoir sauter au dessus des méchants, tout en contrôlant ce saut, vous accroupir pour éviter une flèche, donner un coup de baton, tirer au pistolet, ou poser une bombe, le tout avec les deux boutons de tir. Il y a 3 niveaux au total, contre 4 sur le jeu original, mais c'est déjà pas mal, la console étant limitée à 32ko. Je n'ai jamais vu un jeu aussi profond sur Coleco en terme de gameplay !

Le niveau en Egypte !

Le niveau en Egypte !

Ce jeu est très perturbant en fait, on a pas du tout la sensation de jouer à un jeu Coleco, mais plutôt à un jeu Nes ou Master System de la fin des années 80 ! Quand je vois le jeu le plus proche de Risky Rick sur Coleco : Montezuma's Revenge (sorti en 1984), considéré comme un très bon jeu à l'époque, il y a un gouffre entre les deux ! Visuellement, techniquement, et niveau gameplay... On a l'impression de sauter une génération de console avec Risky Rick ! Le niveau en Egypte, bordel, le niveau en Egypte, ces graphismes !!!! Il y a un Amiga dans ma Coleco ?

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

Montezuma's Revenge, la comparaison fait très mal !!!

C'est un tour de force de la part des développeurs, le jeu a été programmé bien sûr en full assembleur, et ils ont pris tout leur temps pour fignoler chaque détail... contrairement aux développeurs des années 82-84, pressés comme des citrons par leurs éditeurs, où les jeux étaient souvent bâclés et sortaient à une cadence vraiment infernale ! D'où le fameux "crack" de fin 1983... La Coleco en a dans le ventre, mais n'a hélas pas trop pu le prouver à l'époque.

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Incroyable, on peut même rentrer son nom !

Graphismes jamais vus dans un jeu Coleco, niveau technique jamais vu dans un jeu Coleco, profondeur de gameplay jamais vu dans un jeu Coleco, bref on tient avec Risky Rick le meilleur jeu jamais réalisé sur cette console (je n'ai cependant pas testé tous les homebrew de la console), meilleur parmi tout ce qui est sorti officiellement entre 1982 et 1985, oui, clairement ! Totalement incontournable pour les amoureux de la Rolls des consoles d'avant le crash ;)

SUPPOS : 6/6


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[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Publié le par Dr Floyd

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

Le site officiel Arcadevision est ouvert depuis quelques jours ! Vous pourrez y trouver le jeu Risky Rick pour Colecovision qu'il est possible de réserver sans payer en avance. Le jeu sortant le 25 juin prochain (lundi!). Ne trainez pas trop, les stocks ne seront pas infinis, et vu la qualité exceptionnelle du jeu, la communauté Colecovision va se jeter dessus !

[RAPPEL] La préco de Risky Rick est ouverte sur ArcadeVision !

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