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La légende de Zelda sur le 16/32 bit légendaire :)

Publié le par Dr Floyd

The Legend of Zelda sur Atari STE ? C'est ce que compte nous proposer un certain polonais "Ktz". Zelda: Return of the Hylian  est un "faux" Zelda qui en fait existe déjà sur Amiga depuis un bout de temps. L'auteur a utilisé l'Atari Game Tools et.. l'IA. Pas de téléchargement pour l'instant, juste une démo en vidéo.


Sympa, sauf qu'il faut 4Mb de RAM et un disque dur... on se croirait sur un Amiga usine à gaz ;) Espérons une version finale moins gourmande ? Si Nintendo laisse faire ;)

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Miracle Boy gratos sur ST !

Publié le par Dr Floyd

Après avoir été indisponible pendant quelques mois — afin de ne pas pénaliser les premiers adeptes —, le jeu est de nouveau téléchargeable, cette fois gratuitement pour tous les passionnés de retrogaming

Miracle Boy gratos sur ST !

Super initiative des auteurs du meilleur jeu Atari ST de ces dernières années ! Miracle Boy in Dragon Land de Samsoft est donc désormais disponible gratuitement sur itch.io ! Pour rappel le jeu tourne même sur un Atari STF stock 1Mb. Cependant c'est encore mieux sur STE, et encore encore mieux si vous avez 2Mb de RAM pour profiter des sons digits. Atari vaincra ?

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Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Publié le par Dr Floyd

Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Voici le "nouveau" jeu Amstrad CPC de Turk182 ! Je mets des guillemets car en fait il bosse sur le jeu depuis 40 ans... C'est lui même qui le dit ! Le Cimetière des Ocelots est jeu d'aventure graphique et textuel à la SRAM et je vous invite à le télécharger... car bordel, de sprites quand même, 40 ans de développement !

A découvrir via itch.io comme toujours !

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Sonic The Hedgehog, de SEGA à... AGA !

Publié le par Dr Floyd

SEGAAAAAAAA !!! Heu non AMIGAAAAAAA ! La version Amiga 1200 en cours de développement de Sonic the Hedgehog avance bien, du coup une première démo est disponible. Ce qui est sympa c'est qu'il tourne vraiment sur un vrai Amiga 1200, sans aucun boost ni RAM supplémentaire. Bref, un vrai jeu Amiga. Vidéo !


On est vraiment très proche de la version Megadrive. Il manque encore le son. Si à l'avenir on ne pouvait avoir que de vrais jeux Amiga 1200 comme celui ci, plutôt que des jeux Frankenstein sur du matos qui n'existe pas.

Démo à télécharger sur itch.io.

L'adaptation du jeu sur Amiga a nécessité d'importants ajustements techniques, car les deux systèmes diffèrent considérablement sur le plan matériel, bien qu'ils partagent un processeur similaire de la famille 68000. Plus précisément, des machines comme l'Amiga 1200 sont confrontées à des problèmes de contention du bus lors du transfert de volumes de données importants ; il s'agit d'un obstacle facile à contourner lors de la création d'un jeu Amiga à partir de zéro, mais très problématique lorsqu'il s'agit de porter un titre existant tout en préservant une qualité élevée. Pour y remédier, le moteur de rendu a été profondément optimisé et réécrit pour l'Amiga, ce qui a entraîné certaines différences visuelles inévitables, sans pour autant altérer le gameplay.

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« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

On va finir par ouvrir une section de Gamopat dédiée à Shaoth et ses productions Electric Dreams ! Voici en effet le nouveau et prochain jeu (du moins l'un des prochains !) de notre Gamopat fou : Space Taxi sur CBS Colecovision. Adaptation du génial jeu micro C64 de 1984 signé John Kutcher pour Muse Software.

« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

Vous pilotez un taxi spatial propulsé par des fusées. Quelque part dans le puits situé sous vous, un client attend sur une plateforme d'atterrissage ; il vous fait signe et crie : « Hé, taxi ! ». Votre mission est simple : le prendre en charge, l'emmener à destination et éviter d'écraser votre taxi contre le décor en chemin.

Space Taxi est un jeu qui met à l'épreuve votre maîtrise de la gravité, de la poussée et votre patience. Votre taxi est en chute permanente. Chaque correction consomme du carburant, chaque atterrissage doit se faire en douceur et chaque seconde d'attente de votre passager réduit votre pourboire (...)

Shaoth

Le jeu est en WIP, mais vu le rythme de Shaoth, il sera terminé dans quelques jours :) Malgré le WIP de cette vidéo le jeu s'annonce déjà être une conversion parfaite ! "Just like the real computer game" comme le précise la jaquette ;)

A télécharger sur itch.io si vous voulez le tester en avant-première.

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Alone in the Dark Mega-CD ?

Publié le par Dr Floyd

Un prototype d'un jeu de survival-horror sur Mega-CD : personnages polygonaux en temps réel, placage de textures, animation, éclairage dynamique et audio sur CD. Forcément on est obligé d'y penser : une envie de porter Alone in the Dark ou Resident Evil sur la console de Sega ?

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Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Je suivais ce projet (plutôt secret) depuis assez longtemps, et le DAY-D est enfin arrivé, le jeu débarque enfin !!!! Bé oui, un débarquement doit rester secret ! Beach Head, le jeu culte de Access Software sorti en 1983 sur Atari XL et C64, déboule sur... Coleco ! Une référence absolu de la micro, hyper célèbre aux USA, TILT d'Or en France.

Et c'est notre Gamopat (totalement) fou qui est derrière ce jeu, Shaoth, qui est train de devenir le meilleur développeur homebrew au monde sur cette console.

Un genre de jeu jamais vu sur cette console, typé micro, et qui tranche avec le reste de la logithèque de la console Je ne vous le représente pas, tout le monde connait (vous êtes un Gamopat ou pas ?), un jeu 4en1, chef d'oeuvre de 1983. A télécharger sur itch.io sans plus tarder, et je vous encourage à mettre 1 boule ou 2 pour encourager le développeur à continuer !

D'ailleurs venez discuter avec lui sur le forum... vous allez avoir une surprise et découvrir un autre jeu célèbre à sortir sur Coleco !

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Wolf64 toujours plus impressionnant !

Publié le par Dr Floyd

Wolf64 toujours plus impressionnant !

Nouvelle version de Wolf64 sur Commodore 64, l'adaptation du "goat", le jeu d'action 3D qui a révolutionné le jeu video en 1992 sur PC ! Cette version de l'impossible a encore été optimisée :


Bordel de sprites ! Que c'est impressionnant ! Alors oui les "sprites" ennemis sont vraiment peu reconnaissables, mais je pense qu'il sera assez difficile d'améliorer cet aspect, tout étant en raycasting "gros pixels" pour assurer un max de fluidité. A télécharger sur itch.io.

Entièrement développé en langage assembleur 6502 pur, ce projet transpose sur matériel 8 bits le classique du *raycasting* signé id Software (sorti en 1992) sans la moindre concession. Profitez d'une navigation authentique à la première personne, d'un texturage riche en couleurs, de sprites d'ennemis aux orientations fluides et de combats réactifs, le tout propulsé par un moteur de *raycasting* hautement optimisé qui tire le maximum de l'ordinateur familial le plus vendu de tous les temps. De quoi faire pleurer Scott Miller !

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Earthion, le bâton de joie !

Publié le par Dr Floyd

Earthion, le bâton de joie !

Le shoot’em up MegaDrive Earthion, créé par Yuzo Koshiro, sorti sur les plateformes modernes a reçu un excellent accueil. Sauf que les joueurs MegaDrive attendent encore sa sortie sur la console pour laquelle il avait été conçu à l’origine ! Un comble !

Pour accompagner cette version (qui va finir par arriver), un stick arcade officiel Earthion ~YK-II A sera produit par les sociétés brésiliennes GamesCare et Versao LTDA. Il utilisera des composants de qualité professionnelle (parait-il) et une liste d’attente est déjà ouverte ! En revanche, la disponibilité du contrôleur à l’international n’a pas encore été confirmée.

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[C64] Au tour de Quake !

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein 3D sur Alice 32, Doom sur Oric 1... on connait tous la musique, la mode (géniale) est à adapter ces jeux sur tous les supports possibles... Mais on a bientôt fait le tour et il va être temps de passer à l'étape supérieure avec... Quake ! Voici une tentative de "Quake like" sur C64... en mode 3D fil de fer.

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Out Run boosté au 32X !

Publié le par Dr Floyd

Une vidéo sortie un peu de nulle part où l'ont voit une tentative de portage de OUT RUN sur SEGA 32X... avec l'aide de l'IA dégénérative (semble t-il). Par contre bouchez-vous les oreilles, le fond est insupportable :


Avec l'aide de l'IA, mais il faut quand même bien maitriser la 32X, et je peux vous dire que c'est c'est un sacré merdier cette 32X. Et l'auteur, addict à l'IA, ayant perdu famille, amis, gonzesse et boulot, de nous dire :

Je commence à être satisfait de la plupart des niveaux. J'ai encore du mal avec la mise à l'échelle des sprites, et je commence à soupçonner que le problème ne vient ni de l'algorithme — qui est déjà en assembleur — ni du partage du bus. J'imagine que l'ordonnanceur de sprites et les cycles du moteur freinent l'amélioration du taux de rafraîchissement. Je verrai ça à la prochaine étape. Profitez bien de cette nouvelle vidéo ; de nombreux changements ont été apportés au chargement des ressources et aux phases de précompilation, notamment au niveau du format et du passage des demi-octets (nibbles) aux octets complets. La 32X, c'est l'enfer de l'optimisation. Mais c'est amusant.


Le résultat semble incroyable en tout cas ! je suis même surpris perso. Aaaaah si le 32X avait été plutôt la vraie Megadrive II, c'est à dire la Neptune...

On va essayer de suivre ce projet et avoir plus d'infos.

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[ORIC 1] Dungeon Master, 30 ans plus tard...

Publié le par Dr Floyd

Dungeon Master sur Oric 1 ? Ahah, elle est bien bonne ! Et bien quelqu'un avait quand même essayé en 1996 ! La preuve :


Bon ok c'était pas terrible. 30 ans plus tard, la même personne (Dbug's Stuff), qui semble avoir progressé depuis, vient de reprendre son projet, et ça donne ça désormais :


Impressionnant ! On a du mal à croire que nous sommes sur Oric : l'intro du jeu et le Hall of Champions comme sur Atari ST ! Cependant on se demande comment l'auteur va faire tenir tout le jeu en mémoire, et bien en utilisant des accès disquette ! Il y a du boulot pour aller au bout du projet en tout cas ! Allez consulter la page du projet, c'est passionnant.

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