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Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Thomson ?

Publié le par Dr Floyd

Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Thomson ?

Un prototype de Donkey sur le micro-ordinateur 8bit Thomson MO6... assez surprenant avec des graphismes et couleurs très proches de l'arcade ! Et puis encore plsu surprenant... réalisé avec le langage basic UG Basic (un langage basic "universel" sensé tourner sur quasi tous les micro 8bit) !

Thomson vaincra ??? Possible, la preuve :

"J'ai essayé de faire un prototype de Donkey Kong pour MO6/PC128. C'est un titre super converti pour une mer de plateformes, mais il n'était jamais arrivé sur le "pauvre" MO6, alors par curiosité j'ai commencé à faire quelques expériences à la volée jusqu'à ce que je me laisse enfin emporter.

Cette machine présente de grandes limitations en ce qui concerne le déplacement des graphiques sur l'écran.

En revanche, à mon avis, nous parlons toujours de l'ordinateur avec la meilleure palette de couleurs de toutes les machines 8 bits existantes, et cela nous permet de restituer des graphismes plutôt fidèles au coin-op. Le meuble bar avait une résolution de 224 x 256 pixels et j'ai dû le réduire au mode écran couleur 160 x 200 x 16, de manière à avoir : 1) pas de conflit de couleurs 2) deux pages vidéo interchangeables qui évitent le scintillement. Ce rétrécissement a évidemment entraîné des changements dans le level design, mais j'ai quand même réussi à mettre les 4 niveaux présents dans l'arcade, avec la même séquence, plus les différentes spécifications de chaque niveau (les 6 étages du premier, la plateforme mobile et le ressort du deuxième, les tapis roulants du troisième et les plateformes escamotables du quatrième). J'ai également réussi à mettre les marteaux et les boules de feu, même si en raison de problèmes de mémoire, les mouvements de certains ennemis ont dû subir des simplifications, également d'un point de vue graphique (réduits à 8x9 pixels pour ne pas trop ralentir).

La démo a été écrite en utilisant le très puissant ugBASIC User / Support Group par Marco Spedaletti, qui, en travaillant avec moi sur le projet, a fait de nombreuses optimisations qui nous ont permis d'adapter autant de choses que possible. Avec lui nous sommes encore en train de finir de développer la démo pour voir comment insérer les dernières choses manquantes (comme les bonus, la possibilité de jouer avec les sprites de Luigi et Popeye, diverses améliorations ici et là et une version pour TO8)."

Paolo Cattaneo

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Windjammers... café ?

Publié le par Dr Floyd

Windjammers... café ?

Windjammers sur Megadrive, ça avance ! Doucement mais surement, et c'est plus fort que toi ! Avec une belle surprise dans cette nouvelle vidéo... un mini jeu bonus, qui fera plaisir aux fans d'Atari ST et d'Amiga.... même si on se demande ce qu'il vient faire ici :)

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Miracle Samuel Blanchard in Dragon Land

Publié le par Dr Floyd

Miracle Samuel Blanchard in Dragon Land

L'interview de Samual Blanchard, le créateur du surprenant Miracle Boy in Dragon Land sur la chaine Génération Micros, inspiré de WonderBoy sur Master System. Un interview technique où Samuel nous explique tout sur son jeu développé en assembleur et qui défonce tout sur ATARI STF ! La démo est sur itch.io.

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Portal Buster, un Uridium like sur C64

Publié le par Dr Floyd

Allez, un petit shoot Commodore 64 ? Portal Buster nous propose un scrolling horizontal bi-directionnel rapide, pour un jeu qui fait tout de suite penser à Uridium. Je le trouve assez moyen, à vous de juger : disponible sur itch.io au prix de votre choix.

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Super Roland revient sur Amstrad !

Publié le par Dr Floyd

Super Roland revient sur Amstrad !

Un jeu de la série "Roland" pour fêter les 40 ans de l'Amstrad CPC ? Allez ! Il s'appelle Roland in Retroalacant (un jeu espagnol de CapaSoft), assez simple mais qui semble bien sympatique. 


A savoir que la licence Roland a été créée par Amstrad en 1984 en hommage au concepteur de l'Amstrad CPC, Roland Perry ! Roland devait devenir une mascotte, mais ce ne fut pas vraiment le cas, les jeux n'étaient pas forcement très bons. Mais on se souvient bien de Roland in Caves, jeu du "lineup" qui proposait quand même un scrolling surprenant.

"Le nouveau titre "Roland in Retro Alacant" pour Amstrad CPC a été présenté le 21/09/2024 lors de l'événement RetroAlacant VIII à Alicante. Ce jeu a été conçu comme un cadeau pour Roland Perry à l'occasion du 40e anniversaire de l'Amstrad CPC. Vous contrôlez Roland Perry, ni plus ni moins le papa de l'Amstrad CPC, mais attention, pour remplir votre mission vous devez obtenir à temps tous les composants nécessaires à la fabrication de notre bien-aimé Amstrad CPC"

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Scramble, slip tendu chez les fans de la Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Scramble, slip tendu chez les fans de la Coleco !

Avec Parsec, une autre nouveauté de ouf sur la Real Arcade Games Console, la Rolls de 1982, la CB Colecovision, avec Scramble ! Dans une adaptation de folie, avec un scrolling de dingue ! Sachant que la console n'est pas adaptée pour faire du scrolling. Admirez la petite vidéo sur le site de CollectorVision.

Scramble, slip tendu chez les fans de la Coleco !

Ca déchire le slip non ? Certes $65 (+le port) chez CollectorVision, mais le vrai fan de la console peut difficilement passer à travers.

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Parsec sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Parsec sur Colecovision !

Parsec, ce titre jeu ne parle surement pas aux plus jeunes (les bytos de moins de 50 balais), mais Parsec est un jeu culte du début des années 80 sur le micro-ordinateur Ti99 4/A. Tilt d'Or 1983 du meilleur shoot'em up. LE jeu a posséder sur cette machine à l'époque. Et donc oui, il vient d'être adapté sur la console Colecovision en 2024 par CollectorVision.

Parsec sur Colecovision !


$60 le jeu cartouche en boite + le port. En stock ! 100 copies assurées avant la fin de l'année. Ayant possédé les 2 machines (Ti-99 et Coleco) à l'époque, ayant kiffé à mort le jeu en 1983, ça me fait quand même très envie !

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Malow est Super ou Great ?

Publié le par Dr Floyd

Malow est Super ou Great ?

Malow in Apocalyptic Acid World est un jeu de plateforme pour ZX Spectrum 128k, inspiré de « The Great Giana Sisters ». Quoi? Vous pensiez que l'inspiration venait d'un certain plombier moustachu ? Pas question... Naviguez dans ce vaste monde apocalyptique en sautant, en piétinant les ennemis, en collectant des cristaux, en lançant un cocktail Molotov et en cassant des blocs avec votre tête à travers 4 mondes, dans un total de 17 niveaux et 5 combats de boss".

Alors moi je veux bien que ce homebrew s'inspire de The Great Giana Sisters, mais vraiment sans l'info du développeur je n'aurai surement jamais déviné ;) Malow in Apocalyptic Acid World est un jeu de plateforme ZX Spectrum 128 vendu $6 sur itch.io. Je vous laisse écouter la bande son...

Dansons la Ravachole,
Vive le son, vive le son,
Dansons la Ravachole,
Vive le son
D’ l’explosion !

Pour info, ce n'est pas la musique orginale du jeu ;) Mais c'est quoi ce choix de ouf ?! (La Ravachole de 1894 !) 

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R-Type c'est MEGA plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

R-Type c'est MEGA plus fort que toi !

La portage du hit monumental R-Type sur SEGA Megadrive se précise de plus en plus ! Et le résultat semble étourdissant ! La meilleure version du jeu ? Avec des bonus en rab ! Quelle console bordel cette Megadrive !!!!

En guise de remerciement à tous les fans de ce projet, j'aimerais partager une nouvelle bande-annonce montrant les derniers progrès du développement.
Toutes les étapes restantes ont été ajoutées depuis la DEMO et, même si rien n'est définitif à 100 % et qu'il reste encore beaucoup de peaufinage et de tests à faire, nous y arrivons !

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Splatterhouse c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Splatterhouse c'est plus fort que toi ?

Mega Splatterhouse, c'est une adaptation en cours de Splatterhouse sur Megadrive. Le jeu original signé Namco est sorti en Arcade en 1988, et sur PC Engine/TurboGrafx en 1989. Un beat'em up horrifique inspiré entre autres de Vendredi 13. Petite vidéo WIP : 


C'est signé par l'auteur du fameux Scorpion Engine sur Amiga, Earok. On peut imaginer donc plus tard une version Amiga. A suivre...

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Thunder Child envoie du pâté sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Thunder Child envoie du pâté sur Intellivision !

Dès 1982 on commençait à se foutre de la poire de la Mattel Intellivision, alors qu'en réalité cette console de 1979 défonce sur de nombreux points la Colecovision, le Spectrum, l'Amstrad CPC, etc.... Admirez-moi ce shoot'em up en cours de développement, Thunder Child, c'est de la folie pure ! Jusqu'aux scrollings parallax !


Bordel, ma vie de retrogamer a un sens ! Et le jeu est développé en Inty Basic, le langage basic compilé de Oscar Toledo qui défonce les jeux réalisés en assembleur à l'époque ! C'est du WIP, espérons un jeu complet dans quelques temps, avec la boite qui ira bien avec.

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FASTER, Les fans d'Amiga en PLS

Publié le par Dr Floyd

FASTER, Les fans d'Amiga en PLS

Jonathan Thomas est un danger public, il joue avec la santé des fans d'Amiga. Sa nouvelle démo de jeu de caisse sur ATARI STE (nom de code FASTER) a de quoi mettre en danger la vie des Amigalistes. Framerate de ouf, upscaling de sprites, nombreuses couleurs... A la limite ça pourrait tourner sur un Amiga 1200 (avec beaucoup de RAM). Démonstration :

Si vous devez sauver la vie d'un fan d'Amiga, je vous rappelle les règles essentielles :

FASTER, Les fans d'Amiga en PLS

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