1592 articles avec retro news

Recherche d'un graphiste pour un jeu ST/Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Notre Gamopat fou Mr Freeze recherche un graphiste pour avancer dans son projet de jeu vidéo (au nom de code Morteveille ou Lore of the Ember) sur Atari Ste (puis Megadrive et surement Amiga). Ci joint les liens vers le topic officiel du forum Gamopat et le site officiel de l'auteur. N'hésitez pas à le contacter si vous voulez participer à ce projet sympa !

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Galaxian est désormais plus fort que toi

Publié le par Dr Floyd

Bon, Galaxian, le hit de Namco de 1979 (!) sur SEGA Megadrive, ça n'a pas beaucoup de sens ni d'intérêt, mais cette adapation a le mérite d'être totalement identique à l'arcade.


C'est quand même dingue que ce jeu mythique date de 1979 ! Il est tellement en avance sur son temps et parfait ! Cette version "plus forte que toi" est à télécharger sur itch.io.

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Diddy plus fort que toi en karting !

Publié le par Dr Floyd

Diddy Kong Racing, le célèbre jeu de karting de la Nintendo64, porté sur SEGA Dreamcast ? En voilà une bonne idée par une équipe qui avait bossé sur le portage de GTA III sur cette même console. Le jeu n'exploite peut-être pas vraiment la console, mais il propose une meilleure résolution (x4) et un meilleur framerate (+10FPS) que sur Nintendo 64.

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Callback... Le jeu !

Publié le par Dr Floyd

Callback... Le jeu !

Peri "Factice", le Boss de Commodore, aurait-il commandé ce jeu C64 pour redorer l'image de son futur smartphone Callback victime d'un bad buzz ? Voici le jeu... CallBack 64 !

Votre mission est de charger une sacoche de ces téléphones à clapet libérateurs et de partir dans la rue pour sauver l’humanité de son hypnose à la lumière bleue


Bon, le jeu n'a pas l'air terrible... En tout cas l'idée est drôle et le jeu devrait faire parler de lui :)

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Vous reprendrez bien un peu de Doom EX sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Doom sur Atari Jaguar était quand même pas trop mal à l'époque, mieux que la plupart des jeux 3D de la console, qui étaient bien mou du slip. C'était sans compter sur un développeur fou qui s'est mis l'idée en tête d'optimiser au max le jeu pour la console, et même la bande son, et cela donne JagDoomEX.


Les améliorations annoncées :

  • Meilleures performances générales.
  • Amélioration du comportement des effets sonores et de la musique.
  • Correction d'un problème spécifique à la Jaguar provoquant des crépitements parasites (popping).
  • L'expérience de modification du timing dans le fichier personnalisé d_main.c a été annulée (retour à la version précédente).
  • Amélioration des performances de l'affichage HUD statique.
  • Le comportement optionnel de Spectre est désormais disponible dans le jeu.
  • Les commandes personnalisées pour la manette 6 boutons sont désormais actives.

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Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Starfield, eu mieux (pas difficile vous allez me dire) sur... Commodore 64 !? Oui, et c'est Sarah Jane Avory, le (ou la) meilleur développeur du monde sur C64, qui s'en charge avec Delphian ! Et là on pourra survoler les planètes et se poser où on veut. Que Bethesda en tire des leçons et embauche Sarah !

Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !
Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

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Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Trois nouveaux homebrews pour votre Atari 2600 préféré présentés dans cette vidéo, dont l'adaptation de Castlevania avec Dracuvania ! Le projet peut être suivi sur AtariAge. Adapter des jeux sur Atari 2600, même de la génération Nes ou SMS reste un véritable casse-tête, mais tout est possible sur Atari ! Have you played Atari today ?

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L'Atari ST commande et conquiert !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST commande et conquiert !

Command & Conquer sur Atari ST, ça avance, et ça avance bien ! Le jeu culte de Westwood Studios, sorti sur PC en 1995, tourne désormais sur Atari ST. Oui, c'est possible !

L'un des objectifs est désormais atteint : le jeu fonctionne sur un Atari ST réel (au minimum un STF équipé de 4 Mo de RAM), et une première version est disponible en téléchargement sur itch.io !

"Cette version majeure comble les dernières lacunes pour atteindre une compatibilité fonctionnelle quasi complète : les cinématiques et l'audio sont désormais entièrement pris en charge sur les machines équipées de 4 Mo de RAM. L'introduction, les briefings de mission et les autres séquences vidéo sont restitués en magnifiques 16 couleurs, même sur des processeurs à 8 MHz. Les effets sonores, les voix et la musique fonctionnent également sur les machines de 4 Mo, sans aucune contrainte. À ma connaissance, Command & Conquer sur Atari ST est le premier jeu de cette machine à proposer des vidéos en plein mouvement (FMV). L'outil de conversion (« remix tool ») a été mis à jour pour cette nouvelle chaîne de traitement : il convertit les vidéos VQA au format STV (avec des options de qualité et de niveau d'encodage) et prépare le nouveau format audio." Le développeur.


Impressionnant. Si ça passe sur un Atari ST, il sera mieux de le faire tourner sur un STE (Blitter), encore mieux sur un Mega STE (16Mhz+Blitter), ou le top du top sur un TT ou un Falcon. Mais vraiment l'intérêt du projet est de faire le maximum pour optimiser l'adaptation sur un ST de base. Version 0.30... donc à suivre !

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Windjammers toujours plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers toujours plus fort que toi !

Format-C, le gamopat fou développeur sur Megadrive, nous présente en vidéo sa dernière version de Windjammers sur la console 16bit plus forte que toi ! Et ca claque du clip !

Nouvelle vidéo avec de nouvelles petites choses: une 50aine de bugs résolus et pleins d'améliorations faites (nouvelles animations du disque qui tombe au sol, moults spin shots, polish de certains menus, ajustement des réceptions, des temps de réactions, etc...)
Un ENORME merci à Zouzzz, qui a rejoint l'équipe pour m'aider à peaufiner et tester encore et encore le jeu.
Le jeu pourrait sortir tel quel aujourd'hui, mais je préfère passer encore du temps à améliorer ce qui peut l'être raisonnablement !
Les principaux manques à l'heure actuelle sont les niveaux d'énergie (c'est une nouveauté), les Taunt (j'ai tout rippé et même préparé ceux des nouveaux persos), et réajuster l'IA.

Format_c

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C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Burger Time sur Commodore Vic 20 ! Entièrement codé en assembleur par un certain Beamrider, qui avait déjà converti Popeye sur cette machine. C'est une superbe version, fluide, rapide, et je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux sur Vic 20. Il faut cependant posséder l'extension mémoire (et donc 35K).

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Le ZX Spectrum se met au vert !

Publié le par Dr Floyd

J'adore les jeux de golf... rétro ! Je me suis éclaté sur Leader Board sur 8bit puis sur Atari ST ! C'etait du vrai golf, sans aide, où il fallait vraiment réfléchir, pas comme les daubes actuelles de EA. En voici un nouveau, mais en 2D, sur ZX Spectrum 128K.


Et franchement il a l'air très très sympa ce ZXGolf malgré son mode n&b, ou plutôt noir&vert. C'est propre, soigné, complet, et le gameplay a l'air très précis. Du super boulot !? Moui... sauf que c'est "Claude" qui semble avoir bossé. L'IA en train de tuer la création humaine, c'est affolant et très inquiétant.

A télécharger sur itch.io, where else ?

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Atari Jaguar : un réel besoin de vitesse...

Publié le par Dr Floyd

Après SEGA RALLY sur Nintendo 64, voici un essai de The Need For Speed sur... Atari Jaguar... et là le résultat ne fait pas vraiment rugir de plaisir...

Mon objectif reste d'obtenir des visuels fidèles à la qualité de la version 3DO, laquelle est, à mon avis, nettement supérieure à la version Saturn. Les programmeurs originaux de la version 3DO méritent toute notre admiration. Plus j'étudie leur travail, plus celui-ci m'impressionne.

Budfolk


Le jeu n'a jamais aussi bien porté son nom : Le Besoin de Vitesse ! On le sait, la Jaguar c'est une catastrophe en 3D, et donc je craint que malgré tous les efforts de l'auteur, le résultat ne sera jamais à la hauteur. Mais ce sont des initiatives sympa.

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