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L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

Publié le par Dr Floyd

L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

SEGA a vraiment marqué de manière profonde l'histoire du jeu vidéo, notamment dans les années 80 avec ses jeux d'arcade de folie. Le succès de l'article de Evola sur les SEGA 3D Classics en témoigne.

Et donc, un livre sur Yu Suzuki, le Maître de Sega (qui tente un retour actuellement avec Shenmue III) est tout a fait justifié ! La vie, l'oeuvre du génie de la programmation vidéoludique, dans un pavé de 528 pages écrit par Benjamin Berget et préfacé par le gamin de service : Marcus. Que du bonheur, du moins je j'espère, à redécouvrir Space Harrier, OutRun... ses réalisations 3D des années 90, jusqu'au jeu qui causera "sa perte" : Shenmue sur Dreamcast.

En préco chez Geeks-Line au tarif intéressant de 24.90€, sortie le 25 septembre.

L'oeuvre de Maître SEGA en 528 pages

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Relance du Kickstarter pour boiter Amiga 1200

Publié le par Babsimov

Relance du Kickstarter pour boiter Amiga 1200

Cet été un premier Kickstarter pour la création d'un boitier Amiga 1200 neuf avec quelques améliorations ici ou là avait été lancé. Il n'a hélas pas atteint son objectif.

Un nouveau Kickstarter plus long vient d'être relancé. Les améliorations du boitier sont les mêmes, à l'exception d'une qui, à mon avis, fait la différence. A l'origine ce nouveau boitier ne pouvait porter le nom "AMIGA" gravé sur la coque, comme tous les boitiers originaux. La remarque sur l'absence de cette caractéristique emblématique de l'Amiga a tellement été faite souvent que l'équipe en a tenu compte et a fait le nécessaire. Ainsi, pour ce nouveau Kickstarter le boitier Amiga 1200 aura exactement l'apparence d'un vrai boitier Amiga 1200 neuf, avec l'inscription Amiga gravée à l'identique.

En deux jours l'équipe a déjà récolté une belle somme, mais est encore loin de son objectif. Certains Gamopats poilus pourraient être intéressé par ce boitier qui propose en même temps des améliorations : HxC, ports USB, HDMI pour adapter du matériel récent sur leur ordinateur chouchou ! A noter que ce boitier sera aussi compatible Rasp Pi et MIST FPGA ! L'Amiga vaincra ?

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Elberan Tales, un "Dragon Quest" sur Colecovision !!!

Publié le par Dr Floyd

C'est la fête du slip sur Coleco ! Après nous avoir dévoilé MazezaM la semaine dernière, Alekmaul, notre développeur fou Colecovision (l'un des meilleurs au monde) nous dévoile en exclusivité mondiale sur le forum un RPG sur cette même console avec Elberan Tales !!! Et un vrai, façon Dragon Quest 1/2 ou Ultima 3 !!! Autant vous dire quelque chose que n'existe pas vraiment sur notre console préférée (oui j'ai décidé !). J'en rêvais depuis 30 ans, Alekmaul est en train de l'inventer !!!!

Développer ce genre de jeu sur la Rolls des consoles de 1982-1983 relève du défi (1ko de RAM, 32 Ko de ROM), et étant fan de Ultima je vais suivre le sujet avec passion. J'ai trop hâte de voir le résultat... et de passer préco dès que possible d'une version cartouche/boite !

Voici un premier screenshot "work in progress" en totale exclusivité intergalactique :

Elberan Tales, un "Dragon Quest" sur Colecovision !!!

La Coleco vaincra, personne s'en doute désormais. Ce jeu est l'événement retro-vidéoludique de 2015. Je vais suivre de très près l'affaire pour vous faire part des évolutions, soyez-en sûr.

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Z-Exemplar, un shoot au look Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Z-Exemplar, un shoot au look Spectrum !

Plus les années passent, plus nous pénétrons dans l'avenir du futur, plus le rétro fait fureur... à un point que je n'aurait jamais imaginé d'ailleurs. On voit fleurir de plus en plus de jeux néo-rétro qui imitent des supports surprenants, comme le ZX Spectrum ! Voici un shoot'em up nommé Z-Exemplar, développé par des écossais (Suminell Studios) et qui imite parfaitement le look ZX Spectrum sur PC et Mac (projet Greenlight) ! C'est impressionnant de cohérence artistique rétro !

Dire qu'il y a à peine quelques années on était étonné de voir un Mega Man façon 8bit sortir sur X360 et PS3.... Aujourd'hui nous sommes envahis par ces jeux neo-retro ! Et c'est tant mieux ! On sent bien un ras le bol des gamers des années 80-90 face aux merdes actuelles. Si on m'avait dit en 1984 (quand je trouvais les jeux Spectrum un peu ringards) que 31 ans plus tard des gens développeraient des jeux de ce style, je ne l'aurait jamais cru !!! Mais alors jamais !!!

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MazezaM, le nouveau jeu Coleco de Alekmaul

Publié le par Dr Floyd

MazezaM, le nouveau jeu Coleco de Alekmaul

Pendant que vous vous cramiez la peau cet été sur la plage, Alekmaul, lui ne chômait pas ! Il vient de présenter sur le forum de Gamopat son nouveau jeu Colecovision (what else ?) nommé MazezaM.

C'est un casse-tête où il faut réussir à passer chaque niveau en sortant par la droite. Une petite vidéo vous parlera mieux :

Admirez moi ces graphismes léchés, les tiles dessinées et placées avec amour, et le sprite coloré du personnage principal. C'est du top niveau sur cette console. Et le Alekmaul a fait tout ça seul comme un grand : programme, graphismes, bande son, manuel... et bientôt la boite !

MazezaM, le nouveau jeu Coleco de AlekmaulMazezaM, le nouveau jeu Coleco de AlekmaulMazezaM, le nouveau jeu Coleco de Alekmaul

Le jeu est en cours de test chez CollectorVision et devrait donc bientôt sortir en version Boite ! Et sachez que notre fou furieux préféré bosse également sur deux autres jeux... des truc énormes... RobeeBlaster et Elberan Tales, mais on en reparlera !

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Le ZX Spectrum nous revient au format console !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX Spectrum nous revient au format console !

Génial, tout simplement génial. 33 ans après sa sortie le ZX Spectrum, micro-ordinateur culte au Royaume-Uni (mais bien connu en France) refait parler de lui ! Comment ? Avec le ZX Vega de la société anglaise Retro Computer, une manette console avec 1000 jeux dessus.

Le ZX Spectrum c'était à l'époque la console de jeux du gamer anglais (vendu à 5 millions d'exemplaires), un peu comme l'Amstrad CPC le fût en France. Cependant aujourd'hui jouer à ces micro rétro est devenu très compliqué : ordinateurs en pannes ou défaillants, sortie vidéo obsolète, et surtout jeux au format K7 !

Le principe de la manette-console à brancher directement sur la télé est déjà connu, on a déjà vu par exemple dans le passé une manette-console C64 ou Namco, mais avec simplement quelques jeux dessus. Le ZX Vega se présente donc sous la forme d'une manette avec croix directionnelle et 4 boutons (pour simuler les touches du clavier). 1000 jeux au programme et la possibilité d'en rajouter. C'est un projet participatif Indiegogo très sérieux car Lord Sinclair (oui le vrai !) participe à l'aventure, D'ailleurs les £100 000 nécessaires au projet ne furent qu'une formalité (financé en moins de jours !).

Selon les concepteurs ce genre de projet a de l'avenir face consoles aux jeux actuelles qui sont trop compliqués, où il faut attendre, mettre à jour, avec des concepts toujours identiques, sans inspiration aucune. Aussi les parents souhaitent montrer à leurs enfants à quoi ils jouaient dans les années 80. Et il ont tout à fait raison, il y a longtemps que je dis que lorsqu'un gros fabricant osera en revenir aux jeux cartouche il fera un carton énorme (message pour Nintendo, voire SEGA), ou même tout simplement ressortir leurs vieilles consoles avec un hardware refait à neuf tout en rééditant les cartouches... Oser, il faut juste oser !

Les 4000 exemplaires produits sont déjà tous vendus (£100 pièce), mais une nouvelle série sera proposée à la rentrée. Espérons que par la suite nous puissions voir la même chose pour l'Amstrad CPC par exemple, micro plus côté en France. mais à priori, la société étudierait déjà plusieurs possibilités ! Joie, bonheur, pas de Game Over pour le gameplay ancestral qui renaît de ses cendres face aux merdes de Ubisoft et EA sur consoles ou PC refroidis à l'azote avec patchs, bugs, MAJ, chargements et autres cochonneries insupportables.

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Shadow of the Beast en veut Plus sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Shadow of the Beast en veut Plus sur CPC

SI l'Amstrad CPC a connu une très belle carrière vidéoludique il faut bien reconnaitre malgré tout que la machine n'était pas taillée pour le jeu vidéo. Ce n'était cependant pas le cas de l'Amstrad CPC Plus bien plus doué... mais bon arrivé bien trop tard en fin de vie de la micro (un 8bit en 1990 oups!), il n'a pas eu le temps de faire ses preuves. L'Amstrad Plus c'était en fait la version ordinateur de la "fameuse" console GX4000, console mascotte de Gamopat ;) Ou inversement...

Si vous êtes sceptique, regardez cette démonstration de Shadow of The Beast en cours de réadaptation par un fan :

Ca pète non ?! Musique, multi-scrollings, animations... On se croirait sur une console 16/32 bit ! Espérons que cela ne restera pas qu'une belle démo Youtube et qu'une "ROM" sortira un jour (quoi que... Shadow of the Beast n'était qu'une démo sur Amiga non ? [Troll Inside]

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Internet sur votre TRS 80 Modele 100 !

Publié le par Dr Floyd / Jimpqfly

Internet sur votre TRS 80 Modele 100 !

La micro 8bit n'a pas dit son dernier mot, face aux usine à gaz actuelles, un fou furieux a réussi à se connecter à internet via son... TRS80 modèle 100 !!! Un ordinateur 8bit sur piles de 1983 avec 24ko de RAM et un affichage LCD de 8 lignes x 40 caractères... Le type ne doute de rien et il a raison puisqu'il a réussi. Même si c'est le Rasp Pi branché dessus qui fait l'essentiel du boulot ;)

A quand Google sur ma Ti57 LCD ?

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Marre de votre Amiga 1200 tout jaune ?

Publié le par Dr Floyd (merci à Babsimov)

Marre de votre Amiga 1200 tout jaune ?

Avec un peu de retard (bah oui merde c'est les vacances !) je vous signale qu'une campagne Kickstarter a été lancée pour la fabrication de moules Amiga 1200. Pour 79€ (premier prix), un certain Philippe Lang (oui, un français) vous propose une coque toute neuve, anti-UV, avec différents coloris, et offrant plusieurs options de compatibilité (disquettes HxC, écran LCD...). Y a t-il un public suffisant pour ça ? Surtout à 125 000€ la campagne.. Je suis sceptique, on parle quand même de l'Amiga 1200, machine de fin de vie de l'ère de la micro.... Belle initiative en tout cas.

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L'amiga fête ses 30 ans !

Publié le par Dr Floyd

L'amiga fête ses 30 ans !

Le 23 juillet 1985, il y a 30 ans jour pour jour, Commodore nous présentait l'Amiga dans un show façon Apple, un mois après l'Atari ST. La guerre 16/32bit était lancée ! L'Amiga est à l'époque une machine bien trop chère qui semblait inaccessible, et pourtant les choses vont vite changer avec l'Amiga 500 en 1987.

Mais de toute façon, l'Atari ST a gagné, non ?

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Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Publié le par Urbinou

Xevious, on ne le présente plus. En 1982, c'est un des premiers, sinon le premier shoot à scrolling vertical, qui a comme particularité de proposer en plus la possibilité de tirer sur les ennemis en altitude, mais également de bombarder les ennemis au sol, et auquel je me suis adonné avec acharnement dans mes jeunes années.

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Ce titre fait partie des nombreux projets Atari 2600 avortés lors de la crise du jeu vidéo, alors que le chaos régnait au sein de la firme. L'existence d'une version très préliminaire était connue depuis longtemps, sa rom facilement trouvable sur le net, mais le jeu n'en était alors qu'à un stade embryonnaire : pas de titre, peu de sons, des patterns d'ennemis approximatives, un scrolling pathétique, un tir automatique continu pour le joueur, bref un résultat prometteur, mais loin d'être commercialisable.

Or, il y a une semaine, contre toute attente, un donateur anonyme vient de faire don d'une cartouche "loaner", datée du 18/1/1984, au Digital Game Museum de Californie, qui contient le jeu dans un stade de développement quasi final !

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Un résultat impressionnant (la partie sonore est exceptionnellement fidèle) compte tenu des capacités de la console ! Pour pallier à l'absence d'un deuxième bouton sur la manette pour gérer les bombes, l'appui continu gère le tir normal tandis qu'un appui bref libère une bombe. Bel exploit que d'éviter les clignotements avec tant de sprites à l'écran, la seule concession du jeu est d'afficher le sprite de votre vaisseau à l'aide d'un missile, affiché alternativement à gauche puis à droite. Mais avec la rémanence des CRT, cela passe quasi inaperçu. (Dans l'émulateur Stella, pressez ALT-P pour simuler cette rémanence). Il est passionnant 30 ans plus tard de pouvoir encore découvrir de telles perles sur une machine qu'on croit connaitre en détail.

Le musée se refuse à mettre la rom à disposition de la communauté tant qu'ils n'auront pas l'autorisation des ayant-droits, à savoir Atari (dont seul le nom a subsisté) et Namco (qui a certainement d'autres chats à fouetter). L'origine anonyme du don leur fait par ailleurs craindre des soucis de clauses de non-divulgation signées par le donateur. Des clauses signées dans des contrats avec des sociétés aujourd'hui disparues, mais qui, au pays de l'avocat tout puissant, font toujours peur. Mais, magie de l'internet et de gens passionnés qui refusent que de telle perles restent cachées pour d'aussi mercantiles raisons, elle a déjà fait son apparition, de façon anonyme aussi, sur l'internet !

Et grâce à eux, voici une petite vidéo réalisée par votre serviteur sur l'émulateur Stella :

Un petit bijou de jeu d'arcade qui aurait eu un succès fou s'il était sorti en 1984, mais qui, grâce à des gens passionnés, est finalement sorti des limbes dans lesquelles il avait été oublié, et qui rejoint avec panache d'autres titres annulés mais préservés de l'oubli, tels par exemple Ewok's adventure, Cubicolor, ou Donald Duck's Speedboat...

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Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd

Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Who Dares Wins est une sorte de faux clone du jeu d'arcade Commando produit par Alligata Software en 1985 sur Commodore C64. Un jeu génial ou il fallait bien réfléchir pour traverser les pièges ennemis. Sa suite, Who Dares Wins II, sortie quelques mois plus tard est plus connue car sortie sur la plupart des micro de l'époque. Cela reste en tout cas une série trop méconnue ! A noter que le Papi Commando de notre Vetea national a longtemps été sous-titré Who Dares Wins III (un peu "à cause" de moi LOL).

Tout ça pour vous dire que 30 ans plus tard, les fous furieux espagnols de Retroforce nous proposent une version... MSX 2 du premier opus ! C'est encore en développement mais ça s'annonce assez grandiose. Trailer ! Le MSX 2 vaincra ? Personne n'en doute.

Publié dans RETRO NEWS

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