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Le jeu de Noël sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Le jeu de Noël sur Amiga

Chaque année, pour les fêtes de Noêl, on voit apparaitre des homebrew micro dédié au barbu de Coca Cola, et sur Amiga cette année le jeu de Noël sera surement Super Delivery Boy: The Holiday Shift, spin-of de Super Delivery Boy.


Et ça tourne sur un Amiga 500 de base (miracle ?), du moins avec 1Mo de RAM. Allez, partez aider Delivery Boy à livrer aux petits enfants les cadeaux de Noël remplis... d'Atari ST ;)

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Ghostly Manor, un jeu digne du MSX 2+ ?

Publié le par Dr Floyd

Ghostly Manor, un jeu MSX 2+, c'est tellement rare que je suis obligé d'en parler. Sauf qu'à la vue de cette vidéo je suis un peu déçu : c'est très classique, et bon je ne vois pas trop d'avantages sur ce jeu face à un titre purement MSX 2. Bon ok le scroll horizontal est bien fluide. A vous de juger sur ces images qui bougent, ou en téléchargeant la ROM, ou plus simplement en y jouant dans votre navigateur, c'est magique ;)

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Dig Dug en fait + sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Dig Dug en fait + sur C64 !

Tu as adoré le jeu Dig Dug en arcade au tout début des années 80 ? Tu as raison. Même si le jeu est bien sur sorti sur C64 à l'époque, pas trop mauvais, rien n'empêche d'en sortir en 2022 une version "enhanced" ! Ca ne fait pas de mal ! Allez, des images qui bougent Tutube :

1. Play at NTSC speed on PAL C64s.
The European releases of Dig Dug were imports/licensed versions directly from the Atarisoft code. As a result, the game plays slower on PAL machines than intended from the arcade. This optional feature speeds up the game timing to match 60hz for gameplay and music.

2. Extended the score display to add an extra digit.
This fix makes it possible to score in the millions. Expert Dig Dug players can now play for hours without hitting a score wrap-around limit.

3. High score name entry and score table saved to disk.
Added a high score table display on title screen while preserving the original screen layout. High scores are saved to disk (when not using trainers).
Added high score name entry by keyboard, and high score support in two player mode.
Because the choice of PAL or NTSC timing affects the difficulty of the game, high scores are saved in two different save files depending on the speed selected.

4. Added an option to use arcade style dig speed.
The arcade Dig Dug game slows movement down when digging and speeds back up again when running in tunnels. This fixes a bug in the C64 version that leaves the player moving slowly most of the time after digging. Since this change makes the game easier, the option to play with arcade dig speed was made into a trainer.

5. Default joystick set to Port 2 with ability to swap.
The original game used Port 1, which can very rarely cause interference with the spacebar for pause mode. This changes default joystick to Port 2. However, for preservation reasons, you can toggle joysticks to Port 1 by pressing F7 on the title screen.

6. Added Extreme Difficulty speed hack.
Since we already found a way to speed up the gameplay to match NTSC timing, we were able to unlock the fastest possible speed for the game. This makes Dig Dug extremely hard, but also provides a challenge for expert players looking for something different. If you play the extreme hack and don't use any trainers, you get to save your high score.

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Est-ce que Cadillacs & Dinosaurs peut être plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Est-ce que Cadillacs & Dinosaurs peut être plus fort que toi ?

On en parlait justement sur le forum, de Cadillacs and Dinosaurs (Capcom 1993), faisable ou pas sur Megadrive ? Faisable oui, mais serait-il suffisament beau pour ne pas trop souffrir de la comparaison avec l'original arcade ? Et bien un brésilien tente de répondre à cette question ! Et justement je suis sceptique à la vue de cette vidéo tutube, ça semble très très moyen... A vérifier en téléchargeant la rom dans le lien ci-joint (à priori l'auteur dit avoir terminé le développement).

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Akalabeth sur ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Akalabeth sur ZX Spectrum !

Akalabeth World of Doom (1979 !), surnommé "Ultima zéro", est le premier jeu de rôle de Richard Garriott, mon idole, développé à l'époque en basic sur Apple II. Le code source étant disponible il a été porté sur de nombreux supports, mais pas encore sur ZX Spectrum ! Des images qui bougent :

Un port génial, réalisé par des Russes à priori (que Poutine se mette au jeu vidéo si il veut se défouler), avec une musique de très haut vol si vous possedez un Spectrum 128. Excellent !

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Windjammers tend le slip sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers tend le slip sur Megadrive !

Windjammers version SEGA Megadrive, par notre gamopat fou, Format_C, ça avance... et ça avance même très bien. Notre codeur fou vient de poster une nouvelle vidéo WIP :


Bordel, ça tend le slip de plus en plus, l'élastique pourrait lâcher ! Nouveau personnage, nouvelles animations, nouvelles musiques, nouvelles digits... Ce jeu va faire un carton si il sort en boite sur la console plus forte que toi ! Vous pourrez bientôt ranger votre neo Geo ;) A suivre !

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StarFox piraté et revisité !

Publié le par Dr Floyd

StarFox piraté et revisité !

Voici un hack incroyable du célèbre StarFox de la Snes ! Ce StarFox EX fait suite à la publication en 2020 du code source du jeu, et des hackeurs-codeurs se sont lâchés : plus de liberté 3D, nouvelles campagnes, custumisation des vaisseaux, de nouveaux boss, plein de paramètres à règler, jeu à la souris et au Super Scope, jeu en LAN, etc... Excellent, mais pas très légal ;)

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Le pingouin attaque sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Le pingouin attaque sur Amstrad CPC !

Voilà le genre de jeux Amstrad CPC qu'on aime voir ! Adapté à la machine et très soigné. Penguin Attack, de Pat Morita Team, est un jeu d'arcade façon Konami/MSX de grande qualité ! De plus les pengouins et les octopus ça fait vraiment japonais ! J'adore.


Tout est bien, le gameplay, la réalisation, la musique, le fun. A télécharger sur itch.io, en version DSK ou K7. Bravo aux auteurs (je vous invite à regarder leurs autres réalisations excellentes). Amstrad vaincra !?

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Le Blitz Basic toujours vaillant sur Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Le Blitz Basic toujours vaillant sur Amiga !

Non le Blitz Basic n'est pas mort sur Amiga ! Un langage fabuleux pour l'époque (et même encore aujourd'hui), de part sa simplicité et sa puissance. D'ailleurs sur PC il connaitra aussi un gros succès (j'ai développé pas mal de trucs sur Blitz 3D, simple, agréable, pratique).

Pas mort car il existe encore un "Amiga Blitz Basic Game Jam", concours de dév' de jeux dans ce langage. C'est l'occasion de voir ce qu'est capable de faire le Blitz vs des jeux commerciaux en C ou assembleur. Quelques exemples parmi les favoris de cette édition :

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[MAJ] Cosmos Chronicles disponible sur Atari ST (Beta 0.96)

Publié le par Dr Floyd

[MAJ] Cosmos Chronicles disponible sur Atari ST (Beta 0.96)

26 mois après le début du développement de COSMOS CHRONICLES, le Doc met enfin à disposition une version beta de son nouveau chef d'oeuvre (il a le melon), un jeu de rôle spatial/rogue-like open world qui rend hommage à Sundog, Elite et surtout Ultima de Richard Garriott pour l'aspect visuel. L'avatar de Richard étant d'ailleurs dans le jeu avec l'accord de ce dernier :)

C'est la version BETA 0.95 du jeu, qui n'est pas encore totalement terminé. Il tourne en principe sur ST (1Mo), STE (1Mo), Mega ST/E, TT et Falcon, la configuration idéale étant un Atari 1040STE. N'hésitez pas à venir sur le forum pour rapporter les bugs, faire part de vos commentaires ou suggestions.

Deux versions : image disquette 720ko ou fichiers pour disque dur/UltraSatan. Si vous n'avez pas d'Atari ST (c'est possible ?), l'émulateur Steem fera très bien l'affaire. Space, the Final Frontier ?

MAJ : Version 0.96 disponible !

Merci à vous Monsieur Richard Garriott de m'avoir inspiré !

Merci à vous Monsieur Richard Garriott de m'avoir inspiré !

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Un remake incroyable de Sabre Wulf sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Un remake incroyable de Sabre Wulf sur C64 !

Sabre Wulf est une célébrité des jeux anglais micro du début des années 80. Développé par Ultimate Play the Game (qui deviendra Rare plus tard) en 1984, il est sorti sur Spectrum, BBC, C64 et Amstrad CPC. Et voici que déboule un remake INCROYABLE du jeu sur C64...

Un remake incroyable de Sabre Wulf sur C64 !


Putain le graphisme comme dirait hebdogiciel !!! Et admirez moi maintenant l'intro du jeu qui est EXCEPTIONNELLE !!! De quoi revendre son Amiga 1200 pour se payer un C64 ;)


C'est une preview 0.1 du tout début de développement. Ce qui est fou avec le C64, c'est qu'on a l'impression que le dév' homebrew a franchi un cap ces dernières années, et qu'on peut donc faire des remakes de jeu existants qui du coup semblent "next-gen" !

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Toki déboule enfin (?) sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Toki déboule enfin (?) sur Amstrad CPC !

Alors je ne suis pas du tout fan du jeu d'arcade Toki (1989), et encore moins des conversions console et micro. De ce fait cette nouvelle version Amstrad (128ko), enfin terminée, signée AmstradGGP, ne me fait ni froid ni chaud. Donc zappez mon post si vous adorez le jeu, je ne suis pas très objectif ;)

Bon c'est pas trop mal techniquement, l'Amstrad fait ce qu'il peut, et le développeur a vraiment du talent. Je suppose que les fans du Crocodile et de cette licence seront aux anges ? En tout cas à la RGC ils ont kiffé :


A télécharger sur le site officiel (2 faces de disquette !)

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