1371 articles avec retro news

Ultima VII revisité !!!!

Publié le par Dr Floyd

Ultima VII revisité !!!!

Ultima VII (1992) revisité par un fou furieux en 3D !? Le jeu de rôle qui ramait à mort à l'époque sur mon PC, quasi injouable... Il fallait une vraie bête de course. Ce remake en est encore au début du développement, mais c'est hyper prometteur. De quoi tendre le slip des fans de Richard Garriott, le Dieu du jeu de rôle sur micro ! Il y a même un site officiel. Merci à Shaoth pour cette info ! A suivre de près.

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Colecovision, ou Colecovania ?

Publié le par Dr Floyd

Colecovision, ou Colecovania ?

Castlevania en CVbasic sur la console Rolls des 8bit de 1982, la Colecovision ! C'est ce que tente actuellement ce codeur fou ! Des premières images qui bougent :


Le tout avec moins de 1ko de RAM (et oui !). Visuellement c'est au top pour la Colecovision. Reste le scrolling, forcement au "char", fallait-il en faire un, où faire du screen par screen (comme sur MSX 2) ? Toujours est-il que le CVbasic est en train de révolutionner complétement le homebrew sur Colecovision, comme l'Inty Basic l'a fait sur Intellivision. Il faut s'attendre à voir débouler beaucoup de jeux Coleco dans les mois à venir. Que du bonheur !

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Doom, l'enfer X3 sur SNES !

Publié le par Dami1

Il y a presque trente ans, DOOM débarquait par surprise sur Super Nintendo. Rare jeu a utiliser la puce Super FX2 (avec Yoshi's Island et Winter Gold), le titre culte reviendra l'année de ses trente ans via Limited Run.


Au programme, une nouvelle puce Super FX3 (maison) et des promesses inédites :

- Les 4 épisodes de DOOM, y compris Thy Flesh Consumed
- Ajout du circle-strafe
- Améliorations des performances
- Réapparition des monstres en difficulté Cauchemar
- Codes de niveau
- Prise en charge des vibrations via un tout nouveau contrôleur
- Full motion video grâce au custom "Super FX 3" chip

Doom, l'enfer X3 sur SNES !
Doom, l'enfer X3 sur SNES !

Qui va (re)partir en enfer sur 16 bits ?

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Cher patient, enfilez votre pyjama sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

Cher patient, enfilez votre pyjama sur MSX !

Tout le monde ne connait pas Pyjamarama, mais c'est un classique de la micro de 1984 signé Mikro-Gen, surtout en Angleterre sur ZX Spectrum. Il n'y avait pas encore de version sur le standard de l'informatique du futur, le MSX, c'est chose faite ! Le jeu est proposé pour le MSX Dev 24, téléchargeable (MSX 1-64Ko), et comme toujours, jouable en ligne ! 

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Pitfall Harry est de la jaquette !

Publié le par Dr Floyd

Pitfall Harry est de la jaquette !

C'est marrant, j'ai toujours eu envie de coder ça ! Un jeu vidéo Atari 2600 qui ressemble vraiement aux jaquettes qui nous faisaient rêver. Voici Pitfall 2024! en "box-art", remake du mega-hit de David Crane. Le jeu est jouable dans votre navigateur, il est presque fini, et c'est excellent, j'adore ce concept. Ce qu'aurait dû proposer Activision depuis longtemps !

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Un duel en Zone 51 sur Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Un duel en Zone 51 sur Amiga !

Duel, un jeu qui semble inspiré du fameux Gun Fight, le jeu d'arcade de 1975, le tout premier "vrai" jeu vidéo d'ailleurs (à base de microprocesseur). Sauf que les cowboys sont remplacés ici par un brave redneck américain Vs un méchant alien dont le vaisseau s'est crashé sur Terre. Ambiance Roswell ! Un jeu Amiga à télécharger sur itch.io.

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Super (Mega ?) Castlavania IV

Publié le par Dr Floyd

Super (Mega ?) Castlavania IV

Le portage de Super Castlevania IV sur Megadrive n'est pas abandonné, les auteur tiennent à nous le prouver avec cette nouvelle vidéo de gameplay plutôt sympa. Les fans de SNES tremblent ?

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Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Thomson ?

Publié le par Dr Floyd

Donkey Kong, the Real Arcade Game... sur Thomson ?

Un prototype de Donkey sur le micro-ordinateur 8bit Thomson MO6... assez surprenant avec des graphismes et couleurs très proches de l'arcade ! Et puis encore plsu surprenant... réalisé avec le langage basic UG Basic (un langage basic "universel" sensé tourner sur quasi tous les micro 8bit) !

Thomson vaincra ??? Possible, la preuve :

"J'ai essayé de faire un prototype de Donkey Kong pour MO6/PC128. C'est un titre super converti pour une mer de plateformes, mais il n'était jamais arrivé sur le "pauvre" MO6, alors par curiosité j'ai commencé à faire quelques expériences à la volée jusqu'à ce que je me laisse enfin emporter.

Cette machine présente de grandes limitations en ce qui concerne le déplacement des graphiques sur l'écran.

En revanche, à mon avis, nous parlons toujours de l'ordinateur avec la meilleure palette de couleurs de toutes les machines 8 bits existantes, et cela nous permet de restituer des graphismes plutôt fidèles au coin-op. Le meuble bar avait une résolution de 224 x 256 pixels et j'ai dû le réduire au mode écran couleur 160 x 200 x 16, de manière à avoir : 1) pas de conflit de couleurs 2) deux pages vidéo interchangeables qui évitent le scintillement. Ce rétrécissement a évidemment entraîné des changements dans le level design, mais j'ai quand même réussi à mettre les 4 niveaux présents dans l'arcade, avec la même séquence, plus les différentes spécifications de chaque niveau (les 6 étages du premier, la plateforme mobile et le ressort du deuxième, les tapis roulants du troisième et les plateformes escamotables du quatrième). J'ai également réussi à mettre les marteaux et les boules de feu, même si en raison de problèmes de mémoire, les mouvements de certains ennemis ont dû subir des simplifications, également d'un point de vue graphique (réduits à 8x9 pixels pour ne pas trop ralentir).

La démo a été écrite en utilisant le très puissant ugBASIC User / Support Group par Marco Spedaletti, qui, en travaillant avec moi sur le projet, a fait de nombreuses optimisations qui nous ont permis d'adapter autant de choses que possible. Avec lui nous sommes encore en train de finir de développer la démo pour voir comment insérer les dernières choses manquantes (comme les bonus, la possibilité de jouer avec les sprites de Luigi et Popeye, diverses améliorations ici et là et une version pour TO8)."

Paolo Cattaneo

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Windjammers... café ?

Publié le par Dr Floyd

Windjammers... café ?

Windjammers sur Megadrive, ça avance ! Doucement mais surement, et c'est plus fort que toi ! Avec une belle surprise dans cette nouvelle vidéo... un mini jeu bonus, qui fera plaisir aux fans d'Atari ST et d'Amiga.... même si on se demande ce qu'il vient faire ici :)

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Miracle Samuel Blanchard in Dragon Land

Publié le par Dr Floyd

Miracle Samuel Blanchard in Dragon Land

L'interview de Samual Blanchard, le créateur du surprenant Miracle Boy in Dragon Land sur la chaine Génération Micros, inspiré de WonderBoy sur Master System. Un interview technique où Samuel nous explique tout sur son jeu développé en assembleur et qui défonce tout sur ATARI STF ! La démo est sur itch.io.

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Portal Buster, un Uridium like sur C64

Publié le par Dr Floyd

Allez, un petit shoot Commodore 64 ? Portal Buster nous propose un scrolling horizontal bi-directionnel rapide, pour un jeu qui fait tout de suite penser à Uridium. Je le trouve assez moyen, à vous de juger : disponible sur itch.io au prix de votre choix.

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Super Roland revient sur Amstrad !

Publié le par Dr Floyd

Super Roland revient sur Amstrad !

Un jeu de la série "Roland" pour fêter les 40 ans de l'Amstrad CPC ? Allez ! Il s'appelle Roland in Retroalacant (un jeu espagnol de CapaSoft), assez simple mais qui semble bien sympatique. 


A savoir que la licence Roland a été créée par Amstrad en 1984 en hommage au concepteur de l'Amstrad CPC, Roland Perry ! Roland devait devenir une mascotte, mais ce ne fut pas vraiment le cas, les jeux n'étaient pas forcement très bons. Mais on se souvient bien de Roland in Caves, jeu du "lineup" qui proposait quand même un scrolling surprenant.

"Le nouveau titre "Roland in Retro Alacant" pour Amstrad CPC a été présenté le 21/09/2024 lors de l'événement RetroAlacant VIII à Alicante. Ce jeu a été conçu comme un cadeau pour Roland Perry à l'occasion du 40e anniversaire de l'Amstrad CPC. Vous contrôlez Roland Perry, ni plus ni moins le papa de l'Amstrad CPC, mais attention, pour remplir votre mission vous devez obtenir à temps tous les composants nécessaires à la fabrication de notre bien-aimé Amstrad CPC"

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