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Deviens un Dieu de la N64 avec Pyrite 64 !

Publié le par Dr Floyd

Deviens un Dieu de la N64 avec Pyrite 64 !

Il y a très peu de homebrew Nintendo 64, car bon développer en 3D ce n'est pas donné à tout le monde. Un bon kit de développement aiderait peut-être...  Et bien le voici avec Pyrite 64, intégrant des librairies 3D, créé par un certain Max Bebok. Il nous livre une démonstration de ce qu'il a fait avec cet outil dans la vidéo ci-dessous (Cathode Quest 64). Le développement en est encore à ses débuts, mais le code souce se récupère déjà sur Github. Avis aux amateurs !

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Alerte au pétrole sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Alerte au pétrole sur C64 !

J'adore les "simulateurs" de Game&Watch. Voici le Game&Watch Oil Panic sur Commodore 64, par un certain Metesev. Un bel hommage à ces jeux electroniques du début des années 80 qu'on retrouvait dans toutes les cours de récré au collège ! A télécharger sur itch.io pour un retour vers le futur en 1982 !

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La Lynx c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Il faut croire, car Sonic the Hedgehog version Atari Lynx, ça semble franchement pas mal ! Un portage de la version Master System/Game Gear qui ne fait que commencer, auncun lien, aucune info, mais c'est très prometteur.

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Rocketman relance le standard du futur !

Publié le par Dr Floyd

Rocketman relance le standard du futur !

Rhooo mais il est vraiment pas mal ce Rocketman sur le standard du futur MSX 1 ! Assez original, bien complet (sur 4 megabits), très varié, beau, une bonne musique (non terminée), avec de gros sprites et de gros boss (le deuxième dans la vidéo est fabuleux), c'est franchement top ! En attendant la version finale je vous laisse apprécier le trailer !

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Master Castlevania

Publié le par Dr Floyd

Master Castlevania

Castlevania en cours de dév' sur SEGA Master System ! C'est plus fort que toi non ? Un mélange de Castlevania Nes pour l'esprit et de Castlevania Chronicles pour l'esthétique. J'ai des images qui bougent :

Projet en cours de développement pour un portage de Castlevania sur Sega Master System. L'objectif principal est de rester fidèle à la version NES, tout en s'inspirant au maximum de l'esthétique de Castlevania Chronicles. J'envisage également d'intégrer des éléments de Shadow of the Night, selon leur pertinence. Le projet est encore à ses balbutiements ; seuls quelques éléments de base sont pour l'instant en place, mais nous sommes impatients de travailler dessus. Un grand merci également à Louis The Sega Nerd pour son talent audio.

Xfixium (le développeur)

C'est là qu'on s'aperçoit comment le MSX 2 fût un raté total pour le jeu vidéo, quand on compare la triste version micro avec cette adaptation. Le MSX 2 a voulu trop en faire, cela aurait du être tout simplement une Master System avec un clavier. Mais on ne va pas refaire l'histoire.

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The Adams Family, désormais moins lugubre

Publié le par Dr Floyd

The Addams Family, un des bons jeux de plateforme de la fin de vie de l'Amiga 500 (Ocean, 1992), vient d'être amélioré avec désormais un background ! (sur le jeu original le fond est tristement noir). Ca rend vraiment le jeu plus sympa !


Il existe une version avec un scrolling parallax, mais je trouve que le rendu n'est pas bon, et ça ne doit plus tourner sur un Amiga 500. Car ici, à priori ça passe sur un A500 avec 1Mo de RAM, mais je ne suis pas sur, il y a peu d'infos. Et je n'ai pas trouvé de plateforme où il serait officiellement en téléchargement, mais via ce lien il se télécharge.

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Double Baboon Ninja... pour un Amiga Frankenstein

Publié le par Dr Floyd

Aaahh il est pas mal celui-ci, Bouble Baboon Ninja, un nouveau jeu Amiga... Plutot fluide, coloré, avec un gameplay pas trop coincé du derche... Une sorte de Rainbow Islands (avis aux connaisseurs). Mais comme toujours ça ne tourne pas sur un "vrai" Amiga.... Même pas sur un Amiga 1200... Il faudra rajouter de la RAM et des Mhz, et comme d'habitude les auteurs restent flou sur la config... 


Toujours vouloir en faire trop... C'est d'un ridicule ! Pourquoi ne pas essayer de faire ce jeu sur un vrai Amiga 1200 ? Et là on serait épaté. A télécharger sur itch.io.

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Les aliens adorent la bière !

Publié le par Dr Floyd

Les aliens adorent la bière !

En voilà un drôle de homebrew Commodore 64 : Amirun and the Alien Beersuckers, sorte d'hommage à Pooyan (1982, Konami), un de mes jeux d'arcade préféré soit dit en passant. Mais là les méchants sont des extraterrestres et ce qu'il faut sauver c'est... des bouteilles de bière !

La ressource la plus précieuse a besoin d'être réapprovisionnée : la bière. La livraison arrive à l'heure et est aussitôt déposée devant le Devlab. C'est alors que le drame survient. Des extraterrestres hostiles surgissent, ayant visiblement capté le signal universel de la bière gratuite. Leur mission : voler les précieuses réserves du Devlab avant même que le premier barbecue ne soit allumé.

Heureusement, c'est une mission pour le plus coriace des héros du monde 8-bit. Armé d'une simple arbalète et d'un sens du jugement pour le moins discutable, AmiRun entre en action pour stopper l'invasion, sauver la bière et permettre à la fête de commencer.


Le scénario est vraiment totalement barge, et c'est ce qu'on adore ! Le jeu est visuellement assez sympa, mais le gameplay je ne suis pas pas trop sur à la vue de cette vidéo. A tester... sur un C64 Ultimate ? For sure ! C'est à télécharger sur itch.io, what else ?

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Le MSX 2 vaincra les Space Invaders !

Publié le par Dr Floyd

Le standard MSX 2 vaincra ! Un jour. Voici Space Invaders sur MSX 2 ! Une version très très proche de l'arcade, mais malgré tout basée sur la version ZX Spectrum. améliorée, + le rajout du "cache" coloré de la borne. Ok, ça n'exploite pas la machine, mais c'est arcade, proche de l'original, et très propre ! J'adore.

Dans Space Invaders, vous contrôlez un canon laser qui se déplace latéralement, pulvérisant des vagues d'extraterrestres à mesure qu'ils descendent. Le but est d'éliminer tous les envahisseurs et d'accumuler des points. Peu importe le nombre de vies restantes, la partie est terminée si les extraterrestres atteignent le bas de l'écran. Bien que ce jeu soit basé sur un portage ZX Spectrum, tous les graphismes de l'écran 8 ont été redessinés, les effets sonores recréés et le code du jeu réécrit afin de se rapprocher au mieux de la version arcade originale. Alors, insérez une pièce et à l'attaque !


Le jeu fait parti de la MSXDev 2025 (concours de dév sur MSX) et est donc jouable gratos, et même en ligne si vous voulez (comment ça vous n'avez pas de MSX 2 !?).

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L'Amiga 1200 se ridiculise face à la Snes...

Publié le par Dr Floyd

On a bien vu qu'un Amiga 1200 ne peut égaler la Megadrive, une console de 1988... Et bien pour égaler la Super Nes, ce n'est pas gagné non plus... Voici une démo technique d'un Mario Kart like... assez catastrophique !


Vous pouvez soit télécharger cette démo, soit retourner sur votre Super Nes.

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Circle of the Moon c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Un nouvau Castlevania en développement sur la Megadrive plus forte que toi ! Cette fois ci c'est au tour de Circle of the Moon (GBA 2001), codé à l'aide du fameux SGDK. La Megadrive peut-elle être aussi forte que la GBA ? Le jeu est en cours de développement avec à priori une option de sauvegarde à la vue de ces images tutube :

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Nebulus Advance !

Publié le par Dr Floyd

Nebulus Advance !

Nebulus, un jeu Hewson Consultants que les fans de micro ont bien connu en 1987. De la plateforme/escadale avec un effet pseudo 3D étonnant à l'époque du fait que vous tourniez tout autour d'une tour. Et bien il arrive sur Game Boy Advance ! Disponible en loose, en cartouche, ou complet en boite chez RetroRoomGames.

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