1620 articles avec retro news

Le FLOP Street Fighter II sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Le FLOP Street Fighter II sur Amiga

Allez hop, une nouvelle version de Street Fighter II sur Amiga... Comme c'est décevant à chaque fois, certains insistent. Cette version est censée tourner sur un Amiga 500 OCS... Ouais, déjà c'est pas ouf, ensuite il faut quand même 1Mb en rab de RAM... LOL
Je retourne y jouer sur Atari XL.

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Rick Dangerous MAX 330 MEGA

Publié le par Dr Floyd

Rick est à nouveau en danger ! Mais cette fois si sur Neo Geo ! Bon la réalisation n'est pas ouf, c'est fait avec le Scorpion Engine et ça n'exploite pas à fond la console. A savoir que c'est une version basée sur le remaster Wii de 2008. Cependant le jeu réalisé par la Z-Team respecte bien l'original sur micro 8 et 16bit, et donc c'est un très bon jeu !


Rick Dangerous DX est à télécharger sur itch.io !

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L'Amiga CPC464

Publié le par Dr Floyd

Voici un nouveau jeu qui exploite à fond le puissant micro-ordinateur Amiga 500 ! Loony Ledges ! Vous n'allez pas en revenir, vérifiez les élastiques, accrochez-vous à votre slip :


Revenez, les fans d'Amiga, n'allez pas vous jeter du haut de la falaise ! C'est en fait un hommage aux premiers jeux de plateforme 8bit ! J'avoue que c'est plutôt réussi, on croirait voir un jeu Amstrad CPC. Du coup, l'Amiga ne rame pas, et ne nécessite pas trop de RAM (1Mb conseillé quand même LOL).

Version WIP 0.8 à télécharger sur itch.io

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SEGA Ocarina of Time

Publié le par Dr Floyd

Une tentative de portage du fameux Zelda Ocarina of Time (dont on attend le remake sur Switch 2 en fin d'année) sur Dreamcast ! Avec de meilleures textures et éclairages, cette version pourrait être très sympa, sinon l'intérêt sera restraint voire inutile.

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Recherche d'un graphiste pour un jeu ST/Megadrive

Publié le par Dr Floyd

Notre Gamopat fou Mr Freeze recherche un graphiste pour avancer dans son projet de jeu vidéo (au nom de code Morteveille ou Lore of the Ember) sur Atari Ste (puis Megadrive et surement Amiga). Ci joint les liens vers le topic officiel du forum Gamopat et le site officiel de l'auteur. N'hésitez pas à le contacter si vous voulez participer à ce projet sympa !

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Galaxian est désormais plus fort que toi

Publié le par Dr Floyd

Bon, Galaxian, le hit de Namco de 1979 (!) sur SEGA Megadrive, ça n'a pas beaucoup de sens ni d'intérêt, mais cette adapation a le mérite d'être totalement identique à l'arcade.


C'est quand même dingue que ce jeu mythique date de 1979 ! Il est tellement en avance sur son temps et parfait ! Cette version "plus forte que toi" est à télécharger sur itch.io.

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Diddy plus fort que toi en karting !

Publié le par Dr Floyd

Diddy Kong Racing, le célèbre jeu de karting de la Nintendo64, porté sur SEGA Dreamcast ? En voilà une bonne idée par une équipe qui avait bossé sur le portage de GTA III sur cette même console. Le jeu n'exploite peut-être pas vraiment la console, mais il propose une meilleure résolution (x4) et un meilleur framerate (+10FPS) que sur Nintendo 64.

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Callback... Le jeu !

Publié le par Dr Floyd

Callback... Le jeu !

Peri "Factice", le Boss de Commodore, aurait-il commandé ce jeu C64 pour redorer l'image de son futur smartphone Callback victime d'un bad buzz ? Voici le jeu... CallBack 64 !

Votre mission est de charger une sacoche de ces téléphones à clapet libérateurs et de partir dans la rue pour sauver l’humanité de son hypnose à la lumière bleue


Bon, le jeu n'a pas l'air terrible... En tout cas l'idée est drôle et le jeu devrait faire parler de lui :)

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Vous reprendrez bien un peu de Doom EX sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Doom sur Atari Jaguar était quand même pas trop mal à l'époque, mieux que la plupart des jeux 3D de la console, qui étaient bien mou du slip. C'était sans compter sur un développeur fou qui s'est mis l'idée en tête d'optimiser au max le jeu pour la console, et même la bande son, et cela donne JagDoomEX.


Les améliorations annoncées :

  • Meilleures performances générales.
  • Amélioration du comportement des effets sonores et de la musique.
  • Correction d'un problème spécifique à la Jaguar provoquant des crépitements parasites (popping).
  • L'expérience de modification du timing dans le fichier personnalisé d_main.c a été annulée (retour à la version précédente).
  • Amélioration des performances de l'affichage HUD statique.
  • Le comportement optionnel de Spectre est désormais disponible dans le jeu.
  • Les commandes personnalisées pour la manette 6 boutons sont désormais actives.

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Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Starfield, eu mieux (pas difficile vous allez me dire) sur... Commodore 64 !? Oui, et c'est Sarah Jane Avory, le (ou la) meilleur développeur du monde sur C64, qui s'en charge avec Delphian ! Et là on pourra survoler les planètes et se poser où on veut. Que Bethesda en tire des leçons et embauche Sarah !

Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !
Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

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Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Trois nouveaux homebrews pour votre Atari 2600 préféré présentés dans cette vidéo, dont l'adaptation de Castlevania avec Dracuvania ! Le projet peut être suivi sur AtariAge. Adapter des jeux sur Atari 2600, même de la génération Nes ou SMS reste un véritable casse-tête, mais tout est possible sur Atari ! Have you played Atari today ?

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L'Atari ST commande et conquiert !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST commande et conquiert !

Command & Conquer sur Atari ST, ça avance, et ça avance bien ! Le jeu culte de Westwood Studios, sorti sur PC en 1995, tourne désormais sur Atari ST. Oui, c'est possible !

L'un des objectifs est désormais atteint : le jeu fonctionne sur un Atari ST réel (au minimum un STF équipé de 4 Mo de RAM), et une première version est disponible en téléchargement sur itch.io !

"Cette version majeure comble les dernières lacunes pour atteindre une compatibilité fonctionnelle quasi complète : les cinématiques et l'audio sont désormais entièrement pris en charge sur les machines équipées de 4 Mo de RAM. L'introduction, les briefings de mission et les autres séquences vidéo sont restitués en magnifiques 16 couleurs, même sur des processeurs à 8 MHz. Les effets sonores, les voix et la musique fonctionnent également sur les machines de 4 Mo, sans aucune contrainte. À ma connaissance, Command & Conquer sur Atari ST est le premier jeu de cette machine à proposer des vidéos en plein mouvement (FMV). L'outil de conversion (« remix tool ») a été mis à jour pour cette nouvelle chaîne de traitement : il convertit les vidéos VQA au format STV (avec des options de qualité et de niveau d'encodage) et prépare le nouveau format audio." Le développeur.


Impressionnant. Si ça passe sur un Atari ST, il sera mieux de le faire tourner sur un STE (Blitter), encore mieux sur un Mega STE (16Mhz+Blitter), ou le top du top sur un TT ou un Falcon. Mais vraiment l'intérêt du projet est de faire le maximum pour optimiser l'adaptation sur un ST de base. Version 0.30... donc à suivre !

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