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Pac Man, c'est super sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Pac Man, c'est super sur MSX

En voilà un bon petit jeu bien adapté au MSX 1 : Super Pac Man, un jeu signé Namco et sorti en 1982 en arcade. Vraiment très belle adaptation en 16ko. Pour la petite histoire c'est ici un portage de la version Casio PV2000, un ordinateur rare Japonais sorti en 1983 et très proche du standard MSX. A télécharger sur itch.io, comme d'hab.

On ne doit pas être nombreux à posseder cette merveille dans notre collection !

On ne doit pas être nombreux à posseder cette merveille dans notre collection !

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Flat-Lane, faites vrombir votre C64 !

Publié le par Dr Floyd

Rhoooo un nouvel oeuf de Pâques que vient de me faire découvrir Youki, membre éminent de Gamopat ! Flat-Lane, un jeu de caisses sur C64 qu'il vient de mettre à disposition ! Une sorte d'hommage à Pitstop et The Great Amirican Road Race ! Youki est encore un programmeur débutant sur C64, mais franchement, c'est déjà pas mal !

Dans ce jeu, vous incarnez Paul Pitstop, le célèbre pilote de Formule 64. Votre objectif : vaincre vos adversaires, Alain Frost et Ayrton SEGA. J'espère que vous apprécierez !

Youki06


A télécharger sur itch.io, where else ?

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Les Space Invaders reviennent sur C64

Publié le par Dr Floyd

Invaders 64, un nouveau clone de Space Invaders sur C64. Rien de neuf, mais il y est super bien programmé. Perso, j'adore.  Première démo à télécharger sur GitHub.

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Junk Runner 64, un concurrent pour Crimson Desert

Publié le par Dr Floyd

Un jeu 3D Open World sur Nintendo 64 ? Pas possible ? Mais rien n'est impossible pour James Lambert sur la console 64bit de Nintendo (il a déjà réalisé un demake de Portal par exemple), et il nous propose Junk Runner 64 ! Sous ce titre qui fait plutôt penser à un jeu d'action se cache un open world sans défaut de Z-Buffer (la console ayant tendance à bugger sur les longues distances, il a créé son moteur maison). C'est plutôt un proto de "game jam" qu'un vrai jeu, récupérable sur GitHub, mais pourquoi pas en faire à terme un jeu complet, ou récupérer le moteur de jeu pour un autre projet.

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Razing Core ose se comparer à Power Strike II

Publié le par Dr Floyd

Razing Core ose se comparer à Power Strike II

Vous avez fait le tour de Power Strike II, le meilleur shoot'em up de la SEGA Master System (selon beaucoup de joueurs) ? Et si vous passiez désormais à Razing Core ? Un jeu signé Badcomputer. Des images qui bougent, et qui bougent bien !


Pas mal non ? Il y a une démo sur itch.io mais elle date un peu. Une future référence sur la Console Maitre du Système !? En toutcas, le développeur, lui, en est sur, et il se la pète :

Ce jeu semble se comparer avantageusement à Power Strike II. De nombreuses astuces ingénieuses contribuent à rendre le jeu beaucoup plus frénétique. Par exemple, le nombre de balles du joueur est souvent limité à 4-8, mais le timing des tirs, le dégainage sélectif et les mouvements permettent de donner l'illusion d'un nombre supérieur. Ainsi, les différentes armes laser sont utilisées en alternance, une seule étant active par image. Le nombre de balles de l'arme principale est également réduit lorsqu'il y a beaucoup de balles secondaires ou de cristaux en orbite. Le timing d'apparition des ennemis est crucial pour maintenir l'action, et cela dépend aussi de la mort des ennemis par le joueur pour maintenir un nombre d'images par seconde stable.

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Renegade renait sur CPC...

Publié le par Dr Floyd

...et ça sera donc Renagade Reborn. Un revival du célèbre jeu (mythique ?) de l'Amstrad CPC par Amstrad GGP. Prévu sur 6 stages avec un boss à chaque fois. La grosse nouveauté à mon sens c'est la fluidité du jeu, bien plus nerveux. Prévu en version cartouche et disquette sur itch.io.

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En fait si, tout le monde va vous entendre crier sur CPC...

Publié le par Dr Floyd

En fait si, tout le monde va vous entendre crier sur CPC...

Avec le buzz de l'ecran de chargement de Alien the Xenomorph, publié il y a quelques jours pour faire office de teaser, je flippais à mort !!! Sur Amstrad CPC, personne ne vous entendra crier !?​

​​​​​J'attendai donc avec impatience une vidéo de gameplay !!! Et bien, la voici, la voilà !


Mention speciale pour le son à 29 secondes LOL...  Avouez que vous avez sursauté ?! Bon, ok. je retourne flipper sur Fruity Frank, bah oui, se faire écraser par des pommes c'est bien plus terrifiant.

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Vaportino refait surface !

Publié le par Dr Floyd

Vespertino, le jeu de caisse tant attendu sur Amstrad CPC depuis des années et des années... mais depuis il y a eu les gilets jaunes, le Covid, l'Ukraine, le Brigtte-Giffle Gate, le lifting de Jack Lang, l'Iran... Le jeu serait-il est train de devenir le plus grand Vapor-homebrew Game de tous les temps ? Peut-être pas, car de nouvelles images trainent !

Vaportino refait surface !
Vaportino refait surface !


Oui, ça troue l'slip ! Au point que certains se demandent depuis le départ si c'est du fake ;) Les fans de Commodore 64, eux en sont certains, c'est du fake ! (La jalousie ?). On apprend même sur PornoX qui sera le compositeur musical du jeu :

« José A. Martín Tello @riskwood, musicien pour Risky Woods et PC Fútbol chez @DinamicSoftware composera la musique de Vespertino World Racing en collaboration avec Raft McMillan (Pinball Dreams CPC). »

A suivre !? Allez, on y croit toujours... l'Amstrad CPC vaincra !

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Arkanoid... en 10 lignes de code !!!

Publié le par Dr Floyd

Un clone de Arkanoid sur Atari XL... Vous allez me dire, ouais bof, pas terrible... sans plus...


Sauf que... ce jeu a été écrit en 10 lignes de langage basic (Le Fast basic, un génial Basic compilé) !!! Et ce pour le fameux concours de jeux en 10 lignes de code, le 10Liner Contest.

Incroyable !!! Si ça vous intéresse le détail du code décomposé est dispo sur la page itch.io du jeu (car les 10 lignes brut c'est incompréhensible). Moi ça me troue le slip.

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Harry (ou Rick ?) en péril sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Harry (ou Rick ?) en péril sur Atari 2600 !

je crois que vous reconnaitrez tout de suite à quel jeu fait référence cette adaptation sur Atari 2600 ! Harry Peril, un demake du célèbre jeu micro Rick Dangerous... sur la plus grande console de tous les temps ! En vente sur itch.io.

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Neon Horizon, beau mais chiant ?

Publié le par Dr Floyd

C'est très compliqué de réaliser un jeu de course en pseudo 3D sur un micro 8bit.  De ce fait, ce Neon Horizon sur MSX 2 est vraiment très réussi techniquement. Par contre niveau gameplay, ça à l'air d'un chiant...

Neon Horizon est un jeu d'aventure à moto cyber-noir effréné, se déroulant dans un vaste monde futuriste. Vous incarnez un pilote solitaire, parcourant des paysages périlleux tout en luttant contre la montre, des rivaux hostiles et un environnement impitoyable qui façonne l'horizon. La mission est simple : survivre, maîtriser votre moto et franchir la ligne d'arrivée de chaque niveau avant la panne d'essence.

Avec sept niveaux à conquérir, ce jeu à défilement 3D s'inscrit dans la lignée des classiques tels que Outrun ou Penguin Adventure. En chemin, vous collecterez des objets pour vous aider dans votre périple et vous défendrez contre ces motards du dimanche qui vous agaceront.


Le jeu participe à la MSXDev 25 et est donc téléchargeable sur le site. Cependant il n'est pas jouable en ligne pour une fois du fait que l'émulateur ne supporte pas le son OPL4 FM.

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Bubble Bobble sur C64, la version définive... avant la suivante ?

Publié le par Dr Floyd

Bubble Buddies, le hack remasterisé définitif et ultime de Bubble Bobble sur Commodore 64 ? On ne sait plus, à force de versions ! Toujours est-il que le jeu est fabuleux et qu'on va pouvoir faire difficilement mieux. A télécharger sur itch.io, the place to be.

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