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L'Atari 2600 remet le Turbo !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 2600 remet le Turbo !

Turbo Arcade, l'adaptation incroyable du hit Arcade de SEGA sur Atari 2600 se précise de plus en plus ! Une page web est ouverte et une démo est désormais disponible ! On va pouvoir constater en émulation que ce n'est pas un fake mais réellement un jeu qui tourne sur votre Atari VCS/2600 !

Dingue non ?! Moi je suis totalement sur le cul. Bordel à sprites ! C'est du 60FPS, ce que les MesFesses 5 et Series Porno X commencent tout juste à faire avec difficulté, jouable en alternance à 2, avec 3 niveaux de difficulté, 99 stages, le tout dans une ROM gonflée à 64Ko ! Les développeurs prennent leur temps, la version définitive n'est pas attendue avant 2022. Clair que si ce jeu sort en boite l'année prochaine, j'achète direct !

Après Circus Convoy, c'est à nouveau le choc, l'Atari 2600 est de retour et pourrait être la star de l'E3 2021 ! Non ?

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Un demake ZX Spectrum de Blinding of Isaac en basic !

Publié le par Dr Floyd

Un demake ZX Spectrum de Blinding of Isaac en basic !

Excellent, un "demake" du célèbre jeu "Blinding of Isaac" pour le ZX Spectrum de Lord Hot Clive Sinclair ! Le terme demake est d'autant plus très bien approprié ici que le jeu, nommé Indinng of Baasic, est écrit en Boriel's ZX Basic ! Franchement un langage basic plutôt sympa pour cette machine qui permet de réaliser des exécutables assez cool.

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L'Atari 2600 défonce l'Amiga 500 ?

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 2600 défonce l'Amiga 500 ?

Avec Shadow of the Beast sur Amiga, vous pensiez être le Dieu de l'informatique depuis 1989, le gamer au top niveau, le kéké du jeu vidéo ? Et bien c'est fini, une version bien plus fun va tout défoncer : l'adaptation Atari 2600, nommée Soul of the Beast. Franchement, ça ne peut être que mieux face à cette daube intergalactique sur Amiga, cette démo technique fade au gameplay digne d'un TO7 à l'agonie... Sur Atari ca sera fun et agréable à jouer !

Une édition cartouche est même envisagée... ce que l'Amiga est incapable de proposer.

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Oulàlà buuut de Moritz dans les arrêts de jeu !

Publié le par Dr Floyd

Oulàlà buuut de Moritz dans les arrêts de jeu !

Moritz semble être une licence homebrew dédiée au Spectrum de Lord Hot Sinclair (je ne connaissais pas). Et voilà que le chien footballeur déboule chez l'ennemi, sur l'Amstrad CPC de Monsieur Sucre ! Ce n'est pas vraiment un jeu de foot, mais un jeu de plateforme où Moritz the Striker va devoir débloquer des ballons pour marquer des buts. Ca à l'air assez cool, avec des musiques sympa, et on retrouve les fameux sprites qui se mélangent avec le fond... souvenirs de 1985 sur Sorcery+ !

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L'Atari 2600 met le Turbo !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 2600 met le Turbo !

Le patient Irata64 du forum m'a fait suivre une vidéo Tutube avec une preview d'un jeu Atari 2600 qui va faire du bruit ! L'adaptation de Turbo, le célèbre jeu d'arcade signé SEGA en 1981. Bordel, je suis sur le cul, c'est époustouflant techniquement !

Dingue non ? Comment Turbo m'avait impressionné à l'époque en arcade, je l'avais découvert dans une foire (borne assise) et quand il est arrivé l'année suivante sur Coleco avec le volant j'étais obligé de casser la tirelire pour l'avoir ! Cette version Atari 2600 est vraiment "arcade perfect" dans la mesure des possibilités de la console, le jeu respecte les codes graphiques et le gamepay original. Chapeau !

A comparer avec le prototype de 1983, jamais sorti je crois... Et on comprend un peu pourquoi...

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L'Atari 7800 vaincra !?

Publié le par Dr Floyd

L'Atari 7800 vaincra !?

Bon, adapter Galaxian (le plus gros succès arcade de tous les temps aux USA, 50000 bornes) sur une console 8bit n'est pas un exploit. Mais quand on voit cette conversion homebrew sur Atari 7800, on sent bien que cet Atari 7800 en a sous le capot, et que la console a été conçue pour l'arcade, et sous-exploitée à l'époque. Regardez-moi comment ça sent bon le pixel ancestral (WIP) :

Justement, en ce moment sur le forum de Gamopat il y a un débat intéressant autour de l'Atari 7800. Atari disposait d'une bombe avec cette console bien supérieure à la Nes. J'ai même émis l'hypothèse qu'en sortant une 7800 version micro (à la place du XE inutile) Atari aurait pu revenir en force sur le marché de la micro 8bit. Car idem, y a pas photo avec le C64, le hardware 7800 défonce aussi la Rolls de Commodore.

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On a retrouvé une preview de Athanor II !

Publié le par Dr Floyd

On a retrouvé une preview de Athanor II !

On a retrouvé un vieux magazine Tilt qui parle de Athanor II (Atari ST et Amiga), le jeu de SAFAR Games ! Ca se passait en 2021, à une époque où il sortait encore de bons jeux, face aux merdes actuelles sur PS8 et Xbox Hard Serie Porno X. Heu, j'ai du passer à travers un trou de ver, ou trop regardé Tenet, y a quelque chose qui déconne...

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L'Amstrad CPC 6128PLUS troue le slip ! (à pois ?)

Publié le par Dr Floyd

Petit lifting graphique pour la nouvelle version de Ghosts'n Goblins prévu sur Amstrad CPC+... avec l'arrivée d'un nouveau graphiste ! Ce qui risque de provoquer une vague de suicides chez les pro Commodore 64 ! Accrochez vous bien à l'élastiques de votre slip :

Purée, la claque dans la tronche ! Comme déjà débattu en long et en large sur le forum de Gamopat, force est de constater que le hardware du CPC+ était surement le meilleur de tous les micros 8bit, et ce malgré une définition de 160x200.

"On approche tout doucement de la fin" annoncent les développeurs ! Si vous n'avez d'Amstrad CPC+ il va être temps d'investir.

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Un clone de Puzzle Bubble sur Atari 8bit

Publié le par Dr Floyd

Atari, pour toujours and beyond ? Yes, et encore plus avec ce clone de Puzzle Bobble sur micro Atari 8bit : Bubble Shooter (même si c'est inspiré d'une version caca mobile). A noter que sur la promo vidéo ce n'est pas la bande son du jeu... sans déconner ?

Bon, rien d'exceptionnel, les couleurs sont ternes, et cette musique de fond promotionnelle n'arrange rien. On verra sur la version finale.

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Super Cars II Aga ! Aga ! Hongawa ! Zlika !

Publié le par Dr Floyd

Super Cars II Aga ! Aga ! Hongawa ! Zlika !

Vous vous souvenez peut-être de Super Cars I et II, jeux de caisse développés par Magnetic Fields et édités par Gremlin Graphics entre 1989 et 1991 sur ST et Amiga. Les mêmes qui ont créé Lotus Esprit Turbo Challenge.

Un jeu de course vu du dessus façon Super Sprint/MicroMachines. Et hop voici un remaster AGA en cours de dév' de Super Cars II, basé sur la version Supercars International sortie en 1996 sur PC. Vous suivez ? En gros c'est Super Cars II avec du repompage de ressources de la version VGA. Trailer de la version Pré-Alpha :

Bon, c'est quand même un peu mou du genou je trouve ! Et pas du tout renversant techniquement... A vous de juger en testant la démo sur votre Amiga de compétition !

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Les mutants des profondeurs sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

Les mutants des profondeurs sur MSX !

Ah ! Un nouveau jeu "Locomalito-Inside" ! (Maldita Castilla et Super Hydorah étant les jeux les plus célèbres de l'espagnol fou). Son titre : Mutants from the Deep ! Oups, flippant !

A la base c'est un jeu PC de 2018 (non diffusé) qui simulait approximativement le look et les possibilités du MSX, car Loco est un développeur "Game Maker" PC. Et en général des fans adaptent ensuite ses jeux sur le vrai matos. C'est le cas à nouveau ici pour un jeu adapté sur MSX, le standard informatique du futur !

Les mutants des profondeurs sur MSX !

Le jeu est gratos en version démat' sur MSX, et si vous n'avez pas de MSX (c'est possible ça ?) vous pouvez y jouer en live sur votre navigateur ! Je viens de l'essayer, il est plutôt sympa, une sorte de Gradius sous-marin à scrolling très lent.

Le jeu sort officiellement sur PC/Windows le 27 mai, mais je ne sais pas trop pour la version cartouche MSX (je n'ai pas compris si elle est prévue).

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L'Abbaye des Morts sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

L'Abbaye des Morts sur Amiga

l'Abbaye des Morts, vous connaissez surement ? Un jeu indé PC (au look ZX Spectrum Lord Clive Hot Sinclair) développé par le célèbre Locomalito, développeur espagnol culte et original qui a (ou avait, je ne sais pas aujourd'hui) ) la particularité de développer sur un "game maker". Sur son site il dit l'avoir terminé en deux semaines. Monsieur se la pète grave ;)

Comme beaucoup de ses jeux, ils ont eu droit à des portages non officiels sur des machines d'époque : le vrai ZX Spectrum, la Rolls C64, le standard du futur MSX et la Megadrive plus forte que toi. Et voici désormais la version... Amiga ! Hongawa ! Zlika ! Zlika !

En cours de développement, ne vous précipitez-pas, retournez pour l'instant jouer à Shadow of the Beast ou mater la démo de la balle rouge et blanche qui rebondit. J'OOOOse espérer qu'il tournera sur un Amiga 500 de base... On a déjà eu des surprises, mais là ça serait ridicule si ce n'était pas le cas.

Bon c'est sympa comme nouvelle, mais je trouve que ce n'est pas super adapté à l'Amiga, ce jeu est fait pour rester sur supports 8bit selon moi. Les graphismes redessinées, le changement de palette de couleurs, aussi le gameplay clairement "8bit", donnent à ce portage un look plutôt étrange si je me réfère à la vidéo TuTube. On préférerait des versions Amstrad CPC, Atari XL ou même MO5 Michel Platini.

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