[TEST] PERFECT DARK / XBLA

Publié le par Dr Floyd

perfect-dark-XBLA.jpg PERFECT DARK
Support : XBLA


Developpeur : 4J Studios

Editeur : Microsoft



Sortie : 17 mars 2010
Coût : 800MS Points

Perfect Dark, une légende sur Nintendo 64, l'un des derniers grands hits de Rare, avant leur déchéance... même si personnellement j'étais plutôt GoldenEye. Le gros soucis de ce jeu à l'époque est qu'il est trop gourmand pour la N64 qui ramait sévère pour le faire tourner. N'est-il pas cependant aujourd'hui trop cheap pour la Xbox 360 ?

Je passe rapidement sur le scénario. Nous sommes en 2033 alors qu'une guerre sevit entre deux races alien, les Maians et les Skedars. Vous jouez le rôle de Joanna Dark, un espion sexy terrien qui bosse pour le Carrington Institute aidant la race Maian, et vous allez devoir vous infiltrer dans une organisation qui est alliée avec les méchants aliens Skedar.


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Le jeu est totalement identique à la version Nintendo 64 (reportez vous à notre test Nintendo 64), seuls les commandes sont bien sûr différentes ainsi que les graphismes, ou plutôt le rendu final, car ils restent les mêmes mais en HD, avec les mêmes textures, le vrai changement étant le framerate qui passe à 60 images/secondes. C'était d'ailleurs le très gros défaut de la version N64 : le manque de fluidité. Cette fluidité totale permet ici une nette amélioration du gameplay dans la précision des tirs, d'autant que les pads Xbox 360 sont largement plus efficaces que la maniabilité douteuse au pad N64. Alors le problème c'est qu'en HD et en 60 frames/sec le jeu fait très pauvre visuellement ! Si ça passe sur N64 sur un vieil écran, ici le jeu prend un sacré coup de vieux ! Il est clair que vous allez jouer à un jeu rétro, ne vous attendez pas à autre chose.

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Le mode solo est purement un FPS arcade, avec des déplacements très rapides (il n'y a pas de bouton courir), et des centaines d'ennemis à descendre, avec toujours un armement et des gadgets aussi variés. Pas de map dans Perfect Dark, un level design complètement dépassé qui ressemble plutôt à un vaste labyrinthe (toutes les pièces se ressemblent et le mobilier est très réduit), une IA très basique et des objectifs pas toujours très clairs. Le gameplay accuse donc sérieusement le coup, mais il est simple et addictif, le jeu gardant un certain charme oldschool non déplaisant. En multi il est toujours possible d'y jouer à 4 en écran partagé, et d'activer des bots. Vous pouvez aussi désormais y jouer en live sur internet jusque 8... mais il est certain qu'on a fait mieux depuis dans ce domaine.

Perfect Dark est bel et bien un revival du jeu original, et non un remake moderne. Il faut avoir cela en tête avant de critiquer le jeu. Les vrais défauts du jeu de l'époque sont corrigés : meilleure maniabilité et fluidité totale, sans compter l'ajout du bonus online. Le jeu garde par contre des défauts qui n'en étaient pas à l'époque : un level design dépassé et des missions souvent frustrantes. Mais à 800 MS Points, et si vous gardez un grand souvenir de ce jeu, il serait vraiment dommage de passer à coté, car le portage est parfait.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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GRAN TURISMO 5 DEMO 2010

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle démo pour Gran Turismo 5 ? On ose pas y croire tellement ça serait énorme ! Cette image qui traîne aujourd'hui sur internet sème le doute... fake or not fake ?

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Gran Turismo 5 est bien sûr toujours prévu pour 2006 et le lancement de la PS3...

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HEAVY RAIN DU JAMAIS VU DEPUIS 20 ANS ?

Publié le par Dr Floyd

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Maintenant qu'il est assuré du succès de Heavy Rain, David Cage, le producteur du jeu, se lâche :

" Heavy Rain brise la plupart des règles utilisées par les jeux vidéo depuis 20 ans (...) les gamers veulent jouer à des types de jeux différents, les éditeurs devraient oser prendre plus de risques et donner plus d'importance à la créativité. je crois fermement que l'interactivité a le potentiel de devenir un art, c'est juste une question de temps. "

Le David se la pète quand même un peu trop, une histoire interactive basée sur des QTE c'est révolutionner le jeu vidéo ??? Certes le jeu est fabuleusement mis en scène, mais de là à sortir des âneries pareilles.
Osez mettre des QTE dans vos jeux messieurs les éditeurs !

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BONNES AFFAIRES : DESTOCKAGE !

Publié le par Gamopat

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NINTENDO ANNONCE LA NINTENDO 3DS !

Publié le par Dr Floyd

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La prochaine Nintendo DS (qui n'existait pas selon Nintendo encore hier) sera la Nintendo 3DS ! Nintendo vient de lever le voile aujourd'hui dans un communiqué de presse.

Sa particularité principale ? Un affichage en 3D qui ne nécessitera pas de lunettes 3D. James Cameron est has-been !? Des hologrammes ? En tout cas la nouvelle portable restera compatible avec les jeux DS et DSi actuels (ouf). Elle aura donc deux caméras, logique non ?

On ne sait pas grand chose de plus, si ce n'est qu'elle sera dévoilée à l'E3 de Los Angeles en juin pour une sortie prévue vers mars 2011 au Japon.

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UN MENU ENFANT ACHETE, UN ASTEROIDS OFFERT

Publié le par Dr Floyd

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Initiative sympa de la chaîne de restauration rapide Américaine Taco Bell, qui offre un jeu Atari 2600 pour l'achat d'un menu enfant. Au choix parmi :

 

- Lunar Lander

- Asteroids

- Centipede

- Super Breakout


Pas un jeu original en cartouche hélas, mais une version CD pour PC et Mac, avec cependant un superbe packaging imitant les boites de l'époque et deux type de gameplay pour chaque jeu : classic Atari 2600 ou "Evolved". Il est également possible de les acheter séparément au prix unitaire de 1$.


Mais pourquoi avec les menus enfants ? Ces jeux datent des années 70-80 et il faudrait plutôt les offrir avec les menus senior ! Sinon à quand des jeux To7 chez Flunch en France ?

Publié dans INSOLITE

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Le Shigeru Muyamoto, une ancienne gloire du jeu vidéo aujourd'hui tombée dans le casual et les accessoires gadgets, nous annonce que Pikmin 3 est "en bonne voie". Pour rappel Pikmin est né en 2001 sur la fabuleuse Gamecube, suivi d'un copier-coller sur Wii "nouvelle façon de se faire arnaquer". Espérons donc un Pikmin 3 qui apporte un vent de fraicheur à la licence, et non pas une succession de secousses de Wiimote et de Nunchuck Norris. Premières images sûrement à l'E3 en juin.

Du DLC pour Heavy Rain, en voilà une curieuse idée, mais bon ça génère des brousoufs... Pour 3,99€ vous pourrez suivre de nouvelles issues scénaristiques à partir du 1er avril prochain, ce n'est pas un poisson. Sûrement des bouts de jeux programmés depuis longtemps qui ont été retiré de la version dite "finale".

God of War Collection sortira en Europe le 28 avril prochain... heu là c'est franchement un peu tard ! Il sera vendu 40 €. Le gamopat lui l'a importé depuis l'an passé et l'a payé autour de 30€ après conversion de devise. A noter quand même qu'une version Trilogy sera disponible à la même date pour 90€.

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XBOX 360 : STOCKEZ VOS JEUX SUR CLEF USB !

Publié le par Dr Floyd

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Stocker ses jeux XBLA sur un périphérique externe via le port USB ? C'est ce qu'il sera à priori bientôt possible de faire sur Xbox 360, dès la prochaine mise à jour.

Vous pourrez ainsi brancher une clef USB de 16Go max et y installer le système (512Mo)... alors bien sûr pas possible de dépasser 16Go (n'espérez pas y brancher un gros disque dur !) car Microsoft vend toujours ses disques durs propriétaires à prix d'or !

Mais bon c'est une option très sympa pour les nombreux possesseurs de Xbox 360 20Go qui vont pouvoir respirer et pour les possesseurs du modèle Arcade qui pourront ainsi s'essayer au XBLA à moindre frais.

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UBISOFT WARS: VALVE CONTRE-ATTAQUE

Publié le par Dr Floyd

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Alors que l'Empereur Dark Guillemot répand la terreur sur l'Empire avec son DRM de la mort, la rébellion contre Ubisoft s'organise. Ainsi le Seigneur Valve vient de virer à coup de sabre laser Assassin's Creed 2 et Silent Hunter 5 de son catalogue britannique. Le Seigneur Valve a déclaré devant le Senat que les pratiques de Ubisoft sont scandaleuses.

Pour rappel désormais pour jouer à un jeu Ubisoft sur PC il faut une connexion internet obligatoire et permanente... et si par malheur vous perdez votre connexion quelques instants vous ne pouvez plus jouer !!! On attend les mêmes mesures en France où pour l'instant les jeux sont toujours disponibles.

Bon Yves, là franchement faudrait arrêter de déconner. En attendant : boycottez tous les jeux Ubisoft, c'est la consigne à faire passer.

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[TEST] SCRAP METAL / XBLA

Publié le par Dr Floyd

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SCRAP METAL
Support : XBLA


Editeur : Slick Entertainment


Sortie : 10 mars 2010

Entre Micromachines, SuperSprint, Twisted Metal et Destruction Derby voici Scrap Metal (par les développeurs de N+) un petit jeu XBLA sorti très discrètement pour les Mad Max en herbe !

On en a très peu entendu parlé mais ce jeu de courses miniatures ambiance Mad Max est vraiment très sympa. Vous allez participer dans 8 quartiers différents à 60 épreuves. Le jeu est en 3D mais les courses sont vues du dessus façon MicroMachines, avec des armes attachées sur votre capot. Au programme des courses acharnées avec pièges, bonus (nitro, santé...), tremplins, virages serrés, et quelque fois rival à éliminer, mais aussi des derby inspirés de Destruction Derby où il faut survivre dans une arène. Au fil de votre progression vous récupérez de nouveau bolides qu'il est possible de booster avec l'argent gagné. Chaque modèle à son arme spécifique : la mitraillette, le lance-flammes, la tronçonneuse, le bélier, le lance-grenade, etc... on s'éclate vraiment face à une IA particulièrement agressive.


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La réalisation est correcte sans plus, ça fait plutôt penser à un jeu PS2 ou Xbox. La bande son est composée de bruits de moteurs et d'armes, avec une musique métal discrète en fond. Rien de bien terrible mais l'essentiel est là : le gameplay est bon, c'est parfaitement jouable avec 2 type de contrôle possible : classique (accélérer/freiner avec les gâchettes) ou simplifié (tout au stick gauche et 'A' pour tirer). Par contre le jeu en multi local sur écran splitté est très mauvais (comme souvent pour ce type de jeu), l'idéal étant donc de jouer avec 2 consoles. En ligne, les serveurs étaient déserts, je n'ai pu essayer.


Réalisation passable mais gameplay au poil, Scrap Metal est un bon petit jeu XBLA qui plaira aux amoureux de SuperSprint et de Destruction Derby. Dommage que le jeu soit si court, manque d'ambitions, et propose un multi raté. Un peu cher à 1200 points il sera réservé aux fans du genre. Essayez le déjà en démo quoi qu'il arrive, c'est fun.

SUPPOS : 4/6

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GENSAN LE CHARPENTIER SUR PSP

Publié le par Dr Floyd

Un charpentier, Gensan, qui va lutter contre une entreprise de construction douteuse pour aider ses concitoyens, ça se passe dans cet ovni vidéoludique qu'est Gensan, un jeu PSP qui respire bien le gameplay ancestral. C'est signé Irem et c'est distribué en france par DHM Interactive. Bande annonce de ce jeu un peu fou !


Vous saviez que le premier métier de Mario c'était charpentier ? Espérons une carrière vidéoludique tout aussi fructueuse pour Gensan ! Mais ce n'est pas un bytos le Gensan, c'est tiré en fait d'un dessin animé Japonais et il existe déjà en jeu vidéo sous le nom de Hammerin' Harry (Arcade 1990, Nes 1990 et Gameboy 1991).

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DONKEY KONG : NOUVEAU RECORD DU MONDE !

Publié le par Dr Floyd

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Il s'appelle Hank Chien, il a 35 ans, il habite à New York, et il vient de faire péter le record du monde du jeu d'arcade Donkey Kong ! Il a obtenu 1 061 700 points en 2 heures et 35 minutes de jeu.

Il a commencé à jouer sérieusement à ce jeu en novembre 2008, en commençant sur MAME, avec 3 heures d'entraînement quotidien. En février 2009 il s'attaque alors à la borne d'arcade, pour finalement battre le record début mars 2010. Il pense pouvoir encore améliorer ce record à l'avenir.

> Lire l'interview de ce hardcore gamer fou

A vous de faire mieux amis Gamopats !

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