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DUNGEON MASTER


Support : Atari ST
Adapté sur Amiga, PC, Apple 2GS, FMTown...

 


Editeur : FTL Games

Développeur : FTL Games

 

 


Année : 1987


Dungeon Master est finalement un titre peu attendu en 1987 mais il va cependant révolutionner le jeu vidéo en proposant un RPG jouable entièrement façon "click'n play" et en temps réel. Retour sur ce chef d'oeuvre absolu qui restera comme le jeu le plus vendu sur Atari ST.



Dungeon Master est un jeu de rôle médiéval/fantastique qui se déroule dans des donjons. Il est édité en 1987 par FTL sur Atari ST, un éditeur alors connu pour son fabuleux et mythique Sundog sorti en 1984 sur Apple 2 puis adapté sur Atari ST en 1986.

Pourquoi Dungeon Master est devenu une référence et un jeu cultissime ? En fait il innove sur deux points :


- Il se déroule en "temps réel" avec une vision subjective en 3D du donjon. Vous voyez dans les yeux du personnage (comme dans les FPS qui n'existaient pas à l'époque) mais attention les déplacements se font quand même "case par case" : il n'y a aucun moteur 3D dans le jeu et les déplacements ne sont pas animés (çà sera l'étape suivante quelques années plus tard avec Ultima Underworld sur PC).

- Il se joue entièrement à la souris, avec laquelle vous réalisez toutes les actions : déplacements, manipulation d'objets, rangement, capture d'objets, combats, etc... Fantastique pour l'époque.

 

Ainsi le moteur de jeu est un véritable petit bijou pour l'époque, la gestion complète du jeu à la souris lié à un gameplay en temps réel soufflait un vent nouveau sur le jeu vidéo. C'était le choc en 1987 sur Atari ST, alors que nous sortions à peine de l'époque 8 bits.

 

 

Vous devez choisir en début de partie quatre champions pour "nettoyer" des donjons infectés de créatures hostiles. Il y a 4 compétences principales : combattant, magicien, prêtre ou ninja et 15 niveaux d'expérience. Vos personnages disposent tous d'un inventaire et il est possible de tout faire : ramasser des objets, les jeter, les échanger, les ranger, créer des sorts, etc... Idem pour les combats en temps réel : choisir son personnage, donner des coups, pratiquer la magie... Et n'oubliez pas de manger, boire et de vous soigner si vous voulez survivre ! Mieux vaut en tout cas être rapide et précis à la souris pour gérer tous les paramètres du jeux rapidement.

 

 

Vos personnages disposent de 13 caractéristiques, dont 3 principales : la santé, l'endurance et la magie, qui sont visibles à la droite du visage de chaque héros sous forme de barres verticales. Elles se régénèrent tout doucement, ou plus rapidement en dormant. Vous pouvez attaquer les ennemis en usant de votre force et de vos armes ou alors par la magie en combinant des runes de différentes familles. Des sorts pas facile à mettre au point car le manuel ne donne pas d'indication à ce sujet, à vous de chercher.

 

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Jeu fabuleux mais pourtant rien d'extraordinaire du côté de la réalisation : Les graphismes sont sympa, mais un peu monotones et répétitifs. Les animations des monstres sont hyper simplifiées. Pas mieux du côté de la bande son : aucune musique et des bruitages limités mais c'est à la limite mieux pour l'ambiance angoissante du jeu. Bref, FTL pense au gameplay avant l'esbroufe visuelle (comme ils l'avaient fait avec Sundog, un jeu très profond mais avec une réalisation banale). Cela dit le jeu est quand même très propre et la finition soignée.

 

Dungeon Master est un jeu de rôle absolument génial. Même si techniquement il ne propose rien d'exceptionnel, le jeu en temps réel crée une atmosphère pesante, et l'exploitation maximale de la souris offre au joueur un plaisir de jeu jamais vu. Bref, un jeu révolutionnaire, l'un des tous meilleurs de l'Atari ST.


SUPPOS : 6/6

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LES ADAPTATIONS

 

Dungeon Master deviendra le plus gros succès de l'Atari ST. Il sera donc logiquement porté ensuite sur Amiga, mais aussi sur Apple 2 GS et PC. Il existe aussi des versions "exotiques" rares sur console : Super Nes, PC Engine ("Theron's Quest") et Saturn ("Dungeon Master Nexus").




LES SUITES

Deux suites furent réalisées :


- Chaos Strikes back (ST, Amiga) en 1989, une suite très semblable mais plus difficile,
Dungon master 2 en 1993 (PC, Mac, Amiga, FM Town). Un jeu purement "commercial" très décevant car ne proposant aucune innovation, il était vraiment dépassé techniquement à sa sortie.


Bref la licence ne réussira pas à évoluer, et c'est cette toute première version sur Atari ST qui restera un jeu mythique.

Par Dr Floyd
Mercredi 24 février 2010 3 24 /02 /2010 01:21
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