WINDOWS VISTA : SERVICE PACK, EPISODE 1
La mise à jour sera disponible durant le 1er trimestre 2008 et proposera diverses corrections pour limiter les plantages de votre système et çà vous en coutera 50 Mo sur le disque dur.
SNK Playmore vient
d'annoncer être en train de bosser sur une nouvelle adaptation de Metal Slug 3 cette fois ci pour le Xbox Live Arcade. Le jeu sera présenté au Tokyo Game Show en
septembre (en même temps que Fatal Fury Special).


Le magazine Japonais Arcadia nous dévoile en exclusivité un nouveau personnage charismatique qui fera son apparition dans Tekken 6 : notre ami Bob !

Ils ont passé an scan le héros de "Mon incroyable fiancé" et lui ont mis une péruque blonde pour en faire Super Fat Bob ! Tekken 6 s'annonce vraiment comme un futur GROS hit
!

Mon beau-frère Jacky va postuler pour Tekken 7...
Voici le top UK des ventes de jeux vidéo et heureusement que la Xbox 360 est là pour nous présenter les deux seuls nouveaux titres du top : Bioshock, bombe de la
rentrée qui prend logiquement la tête des ventes, et Blue Dragon, RPG Japonais qui se fait un peu plus discret, ce type de jeu n'étant pas ce que préfère le gamer Xbox 360.
Vous avez eu peur ?! Pas de panique cela concerne le Japon. La Xbox 360 marche tellement bien là bas que
Sega envisagerait de ne pas sortir son jeu de combat fétiche, Virtua Fighter 5, au pays du Soleil Levant !
"C'est vrai que la Xbox 360 n'est pas très populaire auprès des joueurs japonais. C'est pour cela que nous n'avons pas encore décidé si le jeu sera vendu au Japon"
Tohru Murayama, lead designer du jeu.
Avec 400 000 consoles vendues au Japon, Microsoft se prend en effet un rateau monstrueux, pire que leurs estimations les plus pessimistes. Voici une nouvelle qui ne va pas arranger les choses
même si Virtua Fighter 5 n'est qu'un titre old-gen avec lifting L'Oréal. Il va pourtant bien falloir que les jeux "next-gen" décollent un jour au Japon : la Wii considérée à part, cela veut-il
dire que obligatoirement la PS3 va s'imposer au Japon à terme ?
Nous
vous annoncions il y a quelques jours l'affaire de la rentrée avec le Bundle Xbox 360 Halo 3 à 399 €... Sauf qu'en fait le jeu n'est pas du tout livré dans la boite !
SHADOW OF THE BEAST
Support : Amiga
500
Existe également sur Atari ST, Amstrad CPC, PC, Megadrive, Master System, Lynx, etc...
Développeur : Reflections
Editeur : Psygnosis
Année : 1989
En 1989, malgré ses chipsets surpuissants, l'Amiga a encore du mal à convaincre de sa supériorité pour le jeu vidéo face à l'Atari ST... C'est alors que débarque Shadow of the Beast,
un jeu qui va permettre de doper les ventes du micro-ordinateur. Heuuuu jeu ou démo technique ?
Shadow of the Beast est un jeu de plateforme/beat'em all/exploration des plus classique. Guerrier-esclave depuis votre toute
petite enfance vous avez été transformé en créature monstreuse suite à des expériences douteuses ! Un jour vous découvrez la vérité et l'heure de la vengeance a sonné. Vous allez progresser dans
de superbes décors parsemés de monstres et de pièges afin d'atteindre votre but ultime : votre maître et l'éliminer afin de pouvoir redevenir humain.

L'exceptionnel il faut aller le chercher du coté de la réalisation technique. En 1989 la Megadrive n'est pas encore sortie et un jeu
d'une telle beauté impressionne : 128 couleurs, grands sprites très bien animés, 50 images/seconde, scrolling multi-directionnel sur 13 plans, pas de ralentissement et de superbes musiques
signées David Whittaker pour couronner le tout... Bref, un chef d'oeuvre esthétique ! C'est sans problème à l'époque le plus beau jeu d'action jamais vu sur un micro-ordinateur.

Mais çà s'arrête hélas là ! Car l'intérêt et le gameplay sont plus que douteux : aucune originalité dans le level design, des monstre
avec le QI d'une huître (ils traversent l'écran bêtement comme dans un vulgaire navet sur Atari 2600 !) et une jouabilité sans saveur. Même si vous pouvez sauter, vous accroupir, monter des
échelles et donner coup de pied ou coup de poing, tout est uniquement question de mémorisation et de gestes à accomplir au pixel près. Le contraste entre les graphismes "next-gen" et le
gameplay est saisissant et très gênant. A noter également la difficulté assez importante qui en énervera plus d'un... Remarquez le jeu est tellement court que finalement ce n'est pas
plus mal.

Bref, Shadow of the Beast est plutôt une démo technique de l'Amiga qu'un vrai jeu vidéo, un peu comme les "Mega Demo" qui fleurissaient
à l'époque. Et c'est là que tout s'explique : en creusant un peu on apprend qu'à la base c'est une véritable démo technique de scrolling multidirectionnel programmée par Martin Edmondson
(graphismes) et Paul Howarth (code) ! Emballé par cette démonstration Psygnosis réussit à convaincre les auteurs d'en faire un jeu... Ils "colleront" donc un gameplay bidon par dessus.
Car on sait très bien que les occidentaux étaient totalement incapables d'inventer du vrai gameplay fignolé à la japonaise (à part en repompant). Voilà qui explique tout : ce jeu est réellement
une démo maquillée !
Shadow of the Beast fut un blockbuster à l'époque car tout le monde attendait "le" jeu qui démontrerait les capacités graphiques de l'Amiga, mais ce fut par contre une énorme
déception coté gameplay. Les pro-Atari ST pouvaient donc continuer à défendre leur machine en répondant que ce jeu est une simple démo sans le moindre intérêt vidéoludique. Un titre qui restera
malgré tout comme le plus célèbre de l'Amiga 500, prouvant la médiocrité de sa logithèque face aux chef d'oeuvres développés sur console.
SUPPOS : 1,5/6
![]()
LES DIFFERENTES ADAPTATIONS
En raison de son succès le jeu fut
adapté sur Atari ST dans une version forcément décevante, mais également sur les vieux micro 8 bits (Amstrad CPC, Commodore 64 et même Spectrum !), ce qui n'a pas trop de sens, vu que c'est à la
base une démo technique de l'Amiga. Puis ce fut au tour des consoles avec la Lynx, la Master System, la Megadrive, la Super Nes, le PC Engine et même le FM Town au Japon. La version
Megadrive est la plus proche de l'originale avec juste un peu moins de finesse graphique et une bande son inférieure. Malgré certains portages intéressants (quelques améliorations de gameplay,
une difficulté réduite) ces adaptations "commerciales" n'ont pas d'âme et n'auraient jamais dû voir le jour.

Version Megadrive

Il se débrouille plutôt pas mal le petit Amstrad CPC !

Gamasutra aime les statistiques et s'est amusé à comparer les ventes de consoles "next-gen" aux USA.
Les ventes de consoles aux USA à partir de leur date de lancement :

La moyenne de ventes hebdomadaire pour chaque console aux USA :
Rien de surprenant : la Wii domine les débats, la Xbox 360 se porte plutôt bien et on s'interroge encore sur la PS3... Avant la baisse de prix de juillet aux USA la
tendance était à la chute libre des ventes : de 32 000 PS3 par semaine en février à 20 000 en juin ! La rentrée va être très intéressante avec la baisse de prix de la Xbox 360 et le débarquement
de ses "killer-ap". La Playstation 3 va t-elle résister ?