SUPER MARIO BROS

Editeur : Nintendo

Support : Nes
Année :  1985



En 1985 Super Mario Bros sort sur Nintendo Nes et marquera à tout jamais l'histoire du jeu video pour devenir et rester encore aujourd'hui le jeu le plus vendu au monde. Mario, après s'être fait connaître pour avoir vaincu Donkey Kong perché du haut de son échafaudage, nous revient pour un jeu de plate-forme à nouveau révolutionnaire.

Super Mario Bros est bien sur toujours programmé par Shigeru Miyamoto, le papa de Donkey Kong. En 1985 la plupart des jeux d'action ne sont que des jeux de scoring où il faut battre le meilleur score. Ici, même si la notion de score est toujours présente (mais sans grand intérêt) il s'agit plutôt d'une "aventure" ou il faut traverser différents mondes en suivant un scrolling horizontal.





GAMEPLAY REVOLUTIONNAIRE


Super Mario Bros pose les bases d'une nouvelle génération de jeux de plate-forme. Vous pouvez marcher ou courir, sauter sur vos ennemis pour les tuer, leur tirer dessus, attraper des bonus pour devenir plus fort, sauter dans des tuyaux... Bref à l'époque c'est le jeu de plate-forme le plus évolué et surtout, et c'est sa grande force, son gameplay est absolument parfait, aidé par les bonnes capacités de la console de Nintendo. Le gameplay, qui était déjà un élément déterminant chez Nintendo, devient sa marque de fabrique.




SAUVER LA PRINCESSE...


La princesse Peach  a été enlevée par l'infâme Bowser. Plus rien ne va dans le royaume des champignons ! Mario le plombier se porte aussitôt volontaire pour aller délivrer la princesse (il voudrait pas se la gaufrer ?!)... Qui aurait pu penser qu'un scénario aussi ridicule donnerait naissance à la plus grande franchise de l'histoire du jeu vidéo !? On retrouve dès ce premier opus la plupart des héros de l'univers 'Mario' : Luigi, Peach, Bowser, Toad, les champignons, les koopas, les frères marteaux, les boulets de canon, etc...




...SANS SAUVEGARDE !


Huit mondes à parcourir, sur 8 niveaux, avec des passages secrets qui vous permettront soit de récupérer des pièce et bonus supplémentaires, soit de zapper quelques niveaux pour terminer le jeu plus vite. Il faut bien savoir qu'à l'époque il n'existe aucune sauvegarde dans les jeux, quand vous perdiez vos quelques vies il fallait recommencer le jeu à zéro ! Ce jeu est donc un sacré défi. Mais avec de l'entraînement vous finissez par le connaître par coeur et terminer le jeu est tout à fait abordable pour le commun des joueurs.




LES JOUEURS MICRO UN PEU JAJA !


La réalisation est de qualité pour l'époque. Même si les graphismes sont moyens le scrolling et les sprites sont fluides et ont "la pèche", donnant toute la précision nécessaire au jeu. En 1985 il n'y a plus que la Nes sur le marché des consoles et les micro-ordinateurs en place ont bien du mal à présenter des jeux rapides et efficaces comme celui-ci. Il fera beaucoup de jaloux chez les possesseurs d'Amstrad et même de Commodore 64.

Outre la réalisation sympa c'est surtout la subtilité du gameplay qui fera école. Le jeu est simple mais la marge de progression est énorme pour maîtriser parfaitement Mario : marcher, courir, sauter plus loin en courant, sauter plus haut en gardant le bouton appuyé. Internet regorge aujourd'hui de vidéos de "gamopats" maîtrisant à fond le jeu et faisant réaliser de véritables exploits à Mario !

On verra naître des clones de Mario comme le célèbre The Great Giana Sisters qui repompe assez honteusement le jeu sur micro-ordinateur.

Six ans plus tard Sega, un peu énervé devant le succès de Mario, tentera d'imposer une nouvelle mascotte avec Sonic pour un jeu de plate-forme certes techniquement beaucoup plus réussi mais avec un gameplay bien trop "bourrin".


RECORDMAN DES VENTES

A noter que le jeu est sorti un vendredi 13... Voilà qui lui a vraiment porté chance ! Le jeu s'arrachera dans le monde entier pour devenir le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires ! Étonnant car dans les années 80 nous ne sommes pas encore dans la consommation de masse de jeux vidéo,
c'est dire l'exploit !

C'est aux USA, et non au Japon contrairement à ce qu'on pourrait croire, que Mario fera un carton monstrueux et devient vraiment super star avec 30 millions d'exemplaires vendus ! Un score absolument incroyable : tout le monde possédait le jeu ! Au Japon le jeu s'est vendu à "seulement" 6 millions d'exemplaires, seuls les Pokemons ont réussi à faire mieux là bas. Le jeu ne sortira qu'en 1987 en France, ou la Nes est encore peu connue, sur un marché entièrement dominé par la "micro".


Ce jeu mythique fera beaucoup pour la gloire de Nintendo et le succès de la Nes aux USA et dans le monde entier. Il est régulièrement placés dans le top des meilleurs jeux de tous les temps, ainsi que dans le Guiness Book des Records pour ses ventes. Mario devient à partir de ce jeu le personnage emblématique de Nintendo et c'est le début d'une licence qui compte aujourd'hui des centaines de jeux !

SUPPOS : 6/6



Par Dr Floyd
Mardi 7 août 2007
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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