RETRO GAMING : FRONTIER ELITE 2

Publié le par dr Floyd

Developpeur : Gametek
Editeur : Konami
Support : Atari ST, Amiga, PC
Année :
  1993


Le commerce et le tourisme spatial çà vous dit ? En 1993 débarque enfin la suite du mythique Elite de David Braben, l'un des tout premiers jeux en 3D "fil de fer" sur micro-ordinateur 8 bits en 1984. Cette suite fut très attendue (près de 10 ans !) avec des ambitions démesurées pour des machines comme l'ATARI ST ou l'AMIGA. 


AMBITION DEMESUREE

Ce jeu est impressionnant non pas en raison de sa réalisation mais par son ambition démesurée : la création complête d'une galaxie, avec toutes ses planètes et leur survol possible, en utilisant des données mathematiques précises sur la constitution et le fonctionnement des systèmes solaires. Tout cela tient dans un pauvre petit programme de 500Ko ! David Braben, le programmeur, prouve une fois de plus qu'il est un véritable génie de la programmation ! 



Survol d'une planete avec vue de "villes domes" au sol

LIBERTE !

Vous demarrez avec votre vaisseau posé sur le sol d'une planète, et à partir de là vous faites ce que vous voulez (ou presque car il est impossible de se ballader à pieds hélas) : Vous devenez soit un méchant pirate qui seme la terreur dans la galaxie, soit vous faites du commerce legal ou illegal, soit chasseur de prime, soit vous vous engagez dans la police de l'espace, etc.. Ou tout simplement vous visitez la galaxie ! Le but principal étant votre votre survie et vos intérêts financiers. Le jeu n'a donc pas vraiment de fin, la fin c'est votre mort.

L'argent est très important et tient un rôle central. Vous pouvez donc vous enrichir par le commerce : acheter sur une planète, revendre plus cher ailleurs... A vous de bien connaitre le marché et les besoins de chaque monde ! Avec de l'argent vous pourrez sur-équiper votre vaisseau pour vous défendre, pour réparer les dégats, et même pour acheter un nouveau "camping-car" spatial plus puissant chez le concessionnaire du coin !

Votre vaisseau se pilote de manière très réaliste, trop réaliste même, ce qui est plutôt déroutant au départ (vous avez l'habitude de piloter un vaisseau spatial vous ?), il vous faudra donc un temps d'adaptation conséquant ! Vous voyagez de systeme solaire en systeme solaire en utilisant l'hyperespace (pas très simple à utiliser).


Vous voyagez de planete en planete en temps réel, sans "coupure", sans le moindre chargement : impressionnant !


REALISATION BROUILLON

Les graphismes 3D plein sont assez détaillés, on ne pouvait espérer mieux sur ST et Amiga. Cependant ca se paye : la 3D est assez lente et poussive, ce qui rend le pilotage du vaisseau très difficile. C'est par contre beaucoup mieux sur PC avec plus de fluidité et des graphismes texturés.

Le plus génant c'est la finition du jeu : écrans un peu confus, menus pas très clairs, nombreuses touches à gérer, musiques criardes, et quelques bugs... Les jeux à liberté totale proposent cependant toujours de nombreux bugs (voir GTA ou Elder Scroll). Mais il semblerait ici que Gametek voulait absolument sortir le jeu à la date prévue pour respecter leur calendrier.

Pour rentrer dans le jeu une bonne dose de motivation est donc nécessaire : la puissance des machines de l'époque etait un peu juste pour retranscrire toute la beauté du survol de planètes, de deplacements en orbite, etc…  Aussi, les phases de jeux comme les dialogues ou le commerce sont réduires à leur strict minimum, aucune animation, quasiment aucun graphisme... L'imagination joue alors un rôle important !


La roue spatiale qui fait tout de suite penser à 2001 de Kubrick


Frontier Elite 2 est malgré tous ses défauts un jeu impressionnant pour tout fan de conquête spaciale ou de SF. Un mélange épique de 2001 l'odyssey de l'espace, de Star Trek et de Star Wars ! La serie Elite compte encore aujourd'hui de nombreux fans (il existe meme un newsgroup encore actif plus de 20 ans apres le premier Elite !).

SUPPOS : 6/6








ELITE 4 ?

S'en suivra un 3e opus : ELITE 3 First Encounter très buggé (car à nouveau non terminé  pour des raisons commerciales obscures !) et n'apportant rien de bien neuf. Une rumeur courrait en 2004 : David Braben serait en train de bosser sur ELITE 4 ? On osait à peine y croire... et pour cause : c'etait un pétard mouillé.

Elite "repensé" sur les pc actuel ou sur xbox 360 avec la possibilité de se promener au sol sur les milliards de planetes de la galaxie, vous imaginez…. La rumeur a été relancée à nouveau en 2006 par David Braben lui-même, mais depuis plus rien...


> David Braben, sa vie, son oeuvre

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TOP US : NINTENDO EN LEADER

Publié le par Dr Floyd

Voici le top des ventes de jeux vidéo et consoles pour le mois de juin aux USA. Domination totale de Nintendo avec la DS et la Wii et carton plein pour Pokemon et Guitar Hero.

La PS3 est toujours à la traine derrière une Xbox 360 qui stagne malgré tout : problèmes de fiabilité et absence de baisse de prix en sont surement les raisons principales.




Top Software


1. Mario Party 8 - Wii - 426.200
2. Wii Play - Wii - 293.200
3. Pokémon Diamond - DS - 288.400
4. Pokémon Pearl - DS - 214.700
5. Forza Motorsport 2 - Xbox 360 - 197.400
6. Guitar Hero II - PS2 - 197.350
7. Guitar Hero II - Xbox 360 - 177.600
8. Pokémon Battle Revolution - Wii - 157.000
9. Resident Evil 4 - Wii
10. The Darkness - Xbox 360

Top hardware

1. Nintendo DS - 561.900
2. Wii - 381.800
3. PSP - 290.100
4. PlayStation 2 - 270.000
5. Xbox 360 - 198.400
6. PlayStation 3 - 98.500

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BULLY REVIENT SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Bully, le GTA "scolaire" de Rockstar, renommé Canis Canem Edit chez nous (très mauvais titre !) revient sur Wii ! 

C'est la mode : Tout le monde réadapte les jeux qui ne sont jamais sorti sur Gamecube ! On reprend la version PS2 et on rajoute des controles chiants et imprecis à la wiimote, c'est facile, çà coute rien, et çà vend comme des petits pains.

Games Radar a pu "le tester" à la Wiimote :


La Wii, console familiale... Les parents vont apprécier...



En fait ils ont surtout imaginé ce que çà pourrait donner à partir des images de la version PS2. Et comment çà se passe la scène où Bully embrasse un garçon ? Vous roulez une pelle à la wiimote ?

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[RETROGAMING] STREETS OF RAGE II / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

STREETS OF RAGE II
Support : Megadrive
Editeur : Sega
Année : 1992


Mister X est de retour pour semer à nouveau la terreur en ville ! Allez hop c'est reparti pour un tour : vous retournez affronter la racaille sur les huit niveaux de ce beat'em all (ou beat'em up au choix !) devenu culte !

Comme dans tout bon beat'em all, dès le départ on vous demande de choisir votre combattant. Le choix se fait parmi 4 personnages :
- Max lent mais puissant,
- Skate, rapide et agile, mais peu puissant,
- Alex, le héros, polyvalent, 
- Blaze, assez polyvalent comme Alex.



Dès que la partie commence, dans "les rues de la rage", on se rend compte des différences techniques avec le premier opus : les personnages sont plus gros, plus détaillés, mieux animés, les décors plus réussis et plus variés ! Même la bande sonore est mieux travaillée. Il est rare de voir une suite avec autant d'améliorations ! Un second opus qui respire vraiment l'arcade.

Si graphiquement on se rapproche du niveau de Final Fight, question gameplay on explose le titre de Capcom. C'est parfaitement huilé et précis. La police n'est plus là pour vous aider mais le nombre des coups disponibles a augmenté avec des attaques spéciales efficaces, mais attention : elles vous pompent de l'energie ! Grande nouveauté : un mode duel qui vous permet de combattre contre un joueur humain, un contre un, à la street fighter, sur un des huit niveaux au choix.



Coté défauts on pourrait lui reprocher une mauvaise répartition de la difficulté : les premiers niveaux sont vraiment trop faciles, et la difficulté vient d'un coup. Toujours est-il que ce jeu est devenu une vraie référence, et est régulièrement classé dans le top 10 des jeux Megadrive, et même dans le top des meilleurs beat'em all 2D de tous les temps.

A noter qu'un troisième épisode sortira en 1994, toujours sur Megadrive, mais il ne surpassera pas cet opus.

Streets of Rage II est surement le meilleur beat'em all de la Megadrive, et l'un des meilleurs jeux de la console. Le gameplay est agréable et la 16bits de Sega est bien exploitée. Un must à posseder dans sa collection, mais assez difficile à trouver.


SUPPOS : 5/6

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PROJECT GOTHAM RACING 4... EN VRAI !

Publié le par Dr Floyd

Pas facile de faire des "Kudos" dans la réalité ! Cette pub en cours de tournage pour Project Gotham Racing 4 va couter très chère...

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QUAKE SUR NINTENDO DS ?

Publié le par Dr Floyd

Petite "brève de rumeur" : John Carmack, Monsieur Wolfenstein Doom et Quake, vient d'avouer bosser sur un "doom-like" pour la Nintendo DS : une sorte de "Quake-Arena".  

Le John trouve le support très intéressant (et les ventes de la console aussi...). En tout cas une nouvelle bien sympatique !


Allez bosse John ! Montre que t'es le meilleur sur DS !

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MARIO, SONIC ET ASTERIX AUX J.O.

Publié le par Dr Floyd

Etranges Libellures, le studio Lyonnais ayant réalisé Asterix & Obelix XXL 1 & 2, revient avec Asterix aux Jeux Olympiques (un concurrent pour Mario & Sonic aux JO ?). Le jeu sera toujours édité par Atari.

Ceci dans le cadre de la sortie du film du même titre en janvier 2008. En plus des mini-jeux d'épreuves olympiques il y aura un mode aventure jouable à deux en coopération.

C'est prévu sur PS2, PC, Wii et DS (la next-gen sent mauvais ?) pour fin novembre. Voici quelques screenshots de la version Gamec... Wii !






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[RETROGAMING] PILOTWINGS / SNES

Publié le par Dr Floyd

PILOTWINGS
Editeur : Nintendo
Support : Snes
Année : 1990


Pilotings est le premier "simulateur de vol" disponible sur Super-Nintendo. Ce jeu a été surtout conçu pour démontrer les capacités de la console en 3D bitmap pour un résultat assez surprenant à l'époque.

A noter que le jeu tire ses origines en 1988 dans une démo technique de Nintendo pour annoncer la Super Famicom. Cette démo s'appelait DragonFly. Ici pas de pilote ennemi à combattre, pas de mission de destruction (du moins hors bonus), ce simulateur de vol est tout simplement un jeu d'adresse et de précision proposant diverses épreuves :

- Le pilotage d'un avion. Vous devez suivre une route définie (matérialisée par des boules vertes dans les airs) et ensuite vous poser sur la piste.



- Le saut en parachute. Il faut passer au travers des cercles rouges et atteindre la cible au sol.

- Le jet-pack, où il faut relier deux points de la piste à l'aide d'un moteur à réaction situé dans le dos de votre personnage. Toujours le même but : passer au travers des cercles et se poser à l'endroit voulu.

- Le deltaplane très sympa car il faut jouer avec les vents ascendants pour garder son altitude.

Au fil des missions les aéroports deviennent de plus en plus étendus, les cibles se resserent et deviennent mobiles. A chaque niveau réussi, un grade vous est attribué, et de nouveaux objectifs sont fixés.

Une fois le jeu terminé vous débloquerez un hélicoptère Apache pour des missions cette fois ci très périlleuses où il faudra éviter les tirs ennemis, détruire son artillerie, se poser, embarquer les prisonniers et fuir.



MODE 7

La réalisation du jeu est de qualité pour l'époque (fin 1990), elle impressionne même car nous ne sommes pas habitué à voir de la 3D bitmap sur console, même si c'est de la fausse 3D sans aucun relief et que le principe etait quand même déjà bien connu sur PC (avec Wing Commander). Le jeu utilise pour cela le fameux mode 7 de la console, qui permet de réaliser en "hard" des rotations et des zooms sur une zone bitmap plane. Un coprocesseur est présent dans la cartouche afin d'étendre encore plus les possibilités de ce mode 7. Pour ne rien gacher les graphismes sont sympa et les bruitages réussis.

Pilotwings est sorti en décembre 1990 au Japon (sur Super Famicom) mais ne débarquera en France qu'en 1993... un peu tard, le jeu est alors moins impressionnant ! Cependant il reste un jeu original à posséder dans votre collection Nintendo.

SUPPOS : 4.5/6

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UN WARTHOG EN VRAI !

Publié le par Dr Floyd

La société Weta Workshop a mis au point un Warthog de taille réelle et totalement fonctionnel ! Peut être en vente sur ebay pour votre collection après la sortie du film Halo...

Pourquoi ? Parce que Weta Workshop c'est la boite de... Peter jackson !



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PONG AVEC Wii FIT BOARD

Publié le par Dr Floyd

Le step de Wii Fit fait des emules... Voici Wii Pong Fit Board !



Bah... c'est quasiment aussi précis que la wiimote...

> En savoir plus sur Wii Fit

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MARIO EST INFIDELE ?

Publié le par Dr Floyd

Mario aurait une maitresse... Oui je sais vous ne pouvez pas y croire vous les fans... Mais on a une preuve :



Non non ce n'est pas Peach après relookage, c'est la princesse Rosetta qui sera présente dans Super Mario Galaxy... Ca sent le crêpage de chignons !


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PSP 2000 HYDROMASSAGES

Publié le par Dr Floyd

Après Coiff'2000 le salon de coiffure au coin de ma rue, Sony lance :

PSP 2000 Soins Amaigrissants par hydromassages !

En fait c'est le nom de leur nouvelle portable ! Et du coup ils ont décidé de renommé l'ancienne PSP 1000.

Pour l'ouverture du salon, Sony nous démontre l'efficacité de leurs soins :










Heu... pas très efficace en fait !

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