IMPOSSIBLE DE TROUVER UNE PS3 EN EUROPE !

Publié le par Dr Floyd

Sony serat-il en train de tenter un énorme coup de poker en Europe en mentant sur les chiffres de ventes de Playstation 3 ? Comme ils l'on déjà fait aux USA au lancement de la console (qui se retrouve aujourd'hui dernière dans les charts !).

Celle ci serait en rupture de stock partout en Europe mais étrangement on en voit des montagnes dans chaque magasin !



Ici en allemagne dans un magasin MediaMarket... Rupture de stock totale, la foule en délire s'arrache les consoles !


Ici à Manchester une affiche indiquant qu'il reste 328 consoles en stock...

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[TEST] REZ / PS2

Publié le par Yoga

REZ
Support : Dreamcast puis PS2
Editeur : Sega
Développeur : UGA (United Game Artists)
Année : 2001 (DC), 2002 (PS2)

Ceci est un test de la version PS2 PAL. La version DC bénéficie d’un mode VGA. Il n’a bien entendu pas pu être testée. Bien sûr, comme d’habitude, le test est effectué de manière à ne pas (trop) spoiler.



D'habitude, on pense au rez-de-chaussée. Ici, il s'agit d'un jeu vidéo des plus originaux.

Rez est sans doute, pour ceux qui le connaissent, un jeu expérimental allant très loin dans l’originalité notamment à cause de ses graphismes dépouillés, de ses musiques de type trance et du concept du jeu lui-même. Je vais essayer d’en donner un aperçu en abordant les diverses sources dont il s’inspire.

L’un des slogans publicitaires, que vous pouvez regarder dans l’un des liens en fin de ce test, dit explicitement « go to Synaesthesia » soit, en français « atteignez la Synesthésie ». La
synesthésie , du grec syn- ensemble et –aesthesis sens, figure de style chère au fameux Baudelaire, est, pour faire simple, une confusion des sens. (Dans un autre contexte, la synesthésie est un trouble neurologique d’origine artificielle [via prise de drogues] ou non.)

Il parait que le producteur a parlé d’une inspiration de Xenon 2: Megablast, un shoot'em up des Bitmap Brothers sorti sur Amiga et Atari ST ; c’est un jeu où l’action du joueur avait, semble-t-il, une influence sur la musique du jeu. Rez hérite donc de cette idée.

En référence au peintre Russe
Kandinsky, le nom de développement de Rez était Project-K. En effet, le jeu s’inspire aussi des théories sur les formes et les couleurs de ce célèbre artiste.
Diabolisé par beaucoup de critiques, il a tout de même reçu une récompense par The Agency for Cultural Affairs Media Art Festival au Japon.


 

Scénario

Le scénario est discret et bien pensé, quoique trop peu présent tout au long du jeu. Il faut réveiller Eden, l’intelligence artificielle la plus évoluée, endormie de son propre chef après s’être posé des questions sur le sens de son existence et sur les conséquences de ses actions. Elle vit au cœur du système. Ce dernier a un fort taux de criminalité. Pour réveiller Eden, il faut infiltrer ce réseau corrompu. Les ennemis sont donc des virus et des pare-feux et l’on incarne une sorte de corsaire informatique, ou plutôt sa représentation dans la réalité virtuelle.

On pourrait peut-être voir dans le scénario une dimension allégorique mais je n’aborde pas ce sujet ici… Bref, le scénario n'est généralement pas le point fort des shoot'em up mais celui de Rez est mystérieux ; ça me semble positif.


Déroulement

Différents mode de jeux sont disponibles : le plus important est le mode normal. Il s’agit de finir le jeu niveau après niveau. Il y a en tout 5 niveaux. Chaque niveau possède un style musical et visuel particulier. Le niveau 5 se distingue très nettement des autres de part son scénario propre, sa difficulté et quelques détails graphiques.

Si l’on perd, on peut recommencer à partir du début du niveau en cours.

Les ennemis apparaissent et il faut les détruire. En pratique, il est avantageux de faire des « chain combo » en verrouillant plusieurs ennemis avant de tirer, car le nombre de points est multiplié par le nombre d’ennemis ainsi tués. Par exemple, 2 ennemis valant 100 points tués de la sorte valent 100*2*2 points soit 400 points. Il est aussi possible d’utiliser des overdrive afin de détruire tous les ennemis à l’écran. Quelques « power up » sont parsemés dans le réseau.

D’autres modes sont à débloquer, comme le score attack et le mode beyond, entre autres. Ce dernier est un mode bonus débloquant des « cheats ».


 

GRAPHISMES

-Character design

Il est peut-être abusé de parler de character design ici. Disons simplement que l’évolutivité graphique du personnage principal est intéressante, bien pensée et bien rendue. Le stade 1 est une sorte d’ombre d’humain, le stade zero est une espèce de cellule, le stade 4 est un méditant… Lorsque l’on se fait toucher, on perd un niveau d’évolution. La forme du personnage représente donc son nombre de vies.
 
Les ennemis, quant à eux, ressemblent à des machines, des crustacés, des fleurs aussi parfois, etc. L’inspiration est assez vaste mais le rendu est trop polygonal à mon goût, bien que ce soit délibéré.

-Décors
Dépouillés, mais toujours colorés, puis de plus en plus élaborés, en crescendo; les décors évoluent comme peut le faire le personnage. Ils sont en fils de fer de couleurs sur fond noir, le plus souvent. Comme ils sont semblables à une hallucination technologique, entre autres aussi de par divers effets de lumière, le côté psychédélique et abstrait est indéniable.
 
-Animations
L’animation est fluide mais les animations ne sont pas très variées, il faut bien l’avouer… Elles sont toutefois souvent coordonnées avec la musique.

SONS

-Musiques

C’est l’un des points clef. Tout le jeu est agrémenté de musiques trance et électro. Ce genre de rythmes met plus facilement en transe, c’est bien connu. Cela dit, il aurait été à mon sens plus amusant de proposer des styles plus variés. Personnellement, je déteste globalement la trance, la techno, etc. ... Mais peut-être un peu moins depuis Rez :-)

-Bruitages
Les bruitages sont en fait des petits samples qui se produisent lorsque l’on verrouille et que l’on shoot des ennemis. Ils s’ajoutent à la musique de fond.
Certains, lorsque le personnage a beaucoup évolué, sont des samples de voix.

AMBIANCE

Comme vous l’aurez compris, l’ambiance est à la fois futuriste et hypnotique. Des vibrations, des sons, des lumières et des couleurs qui s’agitent sur un fond noir. Quoiqu’il en soit, que l’on aime ou pas, on ne peut pas rester impassible face à une ambiance aussi étrange.
 

MANIABILITE
Rien à redire, quoiqu’un curseur plus sensible aurait été appréciable. D’ailleurs, il parait que les meilleurs joueurs contrôlent le jeu grâce à une souris.
(Notons que l’on peut choisir d’avoir un curseur normal ou inversé, comme sur les avions : si on appuie en bas le curseur monte et inversément. Ce sont des options bien connues des amateurs de shoot’em up.)

INTERFACE
On ne peut plus simple, il suffit de viser avec le stick ou la croix, de verrouiller en appuyant et de tirer en relâchant le bouton. Il n’est rien besoin de faire de plus, on ne contrôle que le viseur ; le personnage suit un parcourt tout tracé.
Les menus sont clairs, eux aussi.

DUREE
On peut finir les 5 stages en un après-midi, ce qui me semble correct pour un jeu du genre. Cependant, les bonus à débloquer puis à essayer sont nombreux. En plus, si vous voulez assister à la vraie fin, il faudra compter beaucoup plus de temps. A mon avis, plusieurs dizaines d’heures sont nécessaires pour l’explorer à 100%.

Il va néanmoins sans dire que les critères classiques ne peuvent pas être totalement pertinents s’ils sont appliqués à un jeu très loin des sentiers battus. Objectivement, pour le joueur moyen, le jeu est court ; la durée de vie n’est ni son point fort ni son intérêt.
 

POINTS FORTS
-Original
-Captivant
-L’ambiance, un ensemble cohérent (le détail qui tue : les lignes de codes qui s’affichent avant l’arrivée du boss )

POINTS FAIBLES
-Original (tout le monde n’apprécie pas)
-Un peu répétitif
-Musiques techno, etc.


Peut-être plus une expérience qu’un jeu, pour certains, mais on ne peut pas y demeurer indifférent ! En tout cas, historiquement, il est important. Les idées qu’il porte le sont aussi. La démarche artistique est manifeste et la réalisation, bien que non classique, est tout à fait correcte et cohérente par rapport aux buts que se sont fixés les développeurs.

Suppos : 6/6 (testé par Yoga)
(Enlevez 3 à 5 suppos si vous êtes hermétique à la techno et à une originalité qui se suffit à elle-même)







LE PACK VIBRATOR...
Un pack nippon comprenait un accessoire appelé « trance-vibrator ». C’est un objet plutôt rectangulaire se connectant à la PS2 via usb. Il vibre sur le fond musical alors que la manette vibre lorsque l’on abat les cibles. Cet objet a fait parler de lui car il est soi-disant possible d’en détourner l’usage à des fins douteuses. Possédant l’objet, je peux garantir qu’il faut vraiment le vouloir pour l'utiliser de la sorte.

Publié dans TESTS

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SURFER SUR Wii : MAJ DE OPERA

Publié le par Dr Floyd

Ca y est, Opera, le navaigateur internet de la Wii, est disponible en version complête téléchargeable depuis ce matin sur Wii. Il occupe 304 blocs et propose quelques très légères nouveautés... Mais sans clavier ni HD, surfer sur internet via la Wii reste vraiment gadget et sans le moindre intérêt. 

A noter qu'à partir du 1er juillet çà ne sera plus gratuit et il vous en coutera 5 euros. Alors ne trainez pas.

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CHARTS JAPONAIS : R.A.S.

Publié le par Dr Floyd

Voici le nouveau top des ventes au Japon, RAS, il n'y a toujours RIEN de neuf sur Wii et DS, du coup Sony reprend le flambeau avec Naruto sur PS2 en tête suivi de Mobile Suit Gundam sur PSP... Une situation etonnante alors que la Wii et la DS se vendent comme des petits pains !


  Ventes du 02 au 08 acril 2007 au Japon Console Semaine

Total

1. Naruto : Narutimate Accel PS2 75.453 75.453
2. Mobile Suit Gundam Seed : Union vs. Z.A.F.T. Portable PSP 58.751 58.751
3. Yoshi's Island DS DS 47.566 629.459
4. Pro Baseball Spirits 4 PS2 40.891 82.052
5. Orochi Warriors PS2 36.168 515.803
6. More English Training DS 34.933 84.645
7. Wii Sports Wii 30.807 1.315.931
8. Powerful Pro Baseball Portable 2 PSP 29.944 29.944
9. Kingdom Hearts II Final Mix+ PS2 29.638 202.850
10. Professor Layton and the Strange City DS 27.833 392.135

Publié dans TOP DES VENTES

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PENURIE ROUND TWO : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

La demande est tellement forte que Sony vient de décider de stopper la production des modèles Playstation 3 20Go pour les USA :

"Au regard de cette énorme demande pour le modèle 60 Go, nous avons donc pris la décision d'arrêter la commercialisation du modèle 20 Go, ici, aux Etats-Unis" Dave Karraker/Sony


Ainsi selon le Dave vous aurez peut-être une chance de trouver enfin une Playstation 3 :

"le fait de se recentrer uniquement sur le modèle 60 Go, celui que veulent les joueurs, permettra à Sony de gagner en productivité et donc d'augmenter les stocks de consoles livrés aux revendeurs"

Faut que Nintendo réagissent là et fasse une nouvelle annonce de pénurie jusque 2015...

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PENURIE ROUND ONE : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

La greluche de service de Nintendo, Perry Kaplan, a été (presque) bien coachée pour faire face à la presse :

"...le produit est si populaire que nous pourrions voir cette situation d'offre inférieure à la demande pendant encore un moment."

"...Nous sommes au maximum de nos capacités de production et faisons notre maximum. Le nombre de consoles que nous sommes capable de produire a de loin dépassé nos productions de hardware dans le passé, ainsi que les niveaux de production de nos concurrents..."

Et enfin elle nous pond sa boulette habituelle :
" ...bien que son prix de vente soit plutôt orienté grand public, nous avions sans doute la possibilité de la proposer à un prix plus élevé...."

Sony, qui utilise la même technique marketing (celle de la pénurie, et donc de l'objet indispensable que tout le monde s'arrache), va devoir réagir et faire encore plus fort ! (en annonçant une console introuvable jusque 2010 ? et un prix qui finalement aurait pu être bien plus élevé que ces modestes 600 euros...).

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DES PACKS (DE BIERE?) GUITAR HERO 2

Publié le par Dr Floyd

Guitar Hero 2 est à peine sorti sur Xbox 360 que déjà des packs bonus payants sont disponibles sur le Xbox Live. Il vous en coutera quand même 500 MP points pour 3 titres :

Pack 1
Bark at the Moon - Ozzy Osbourne
Hey You - The Exies
Ace of Spades - Motorhead

Pack 2
Killer Queen - Queen
Take it Off - The Donnas
Frankenstein - The Edgar Winter Group

Pack 3
Higher Ground - Red Hot Chili Peppers
Infected - Bad Religon
Stellar - Incubus

Si vous estimez qu'à 90 euros le jeu n'est pas encore assez cher, laissez vous tenter !

MISE A JOUR
Une pétition vient d'être lancée sur le net pour faire baisser le prix des packs... A 2 euros la chanson il est vrai que Red Octane pousse un peu...
C'est ici : http://www.petitiononline.com/GHIIDLC/petition.html

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GTA IV : POUR CEUX QUI DOUTENT...

Publié le par Dr Floyd

Pour tous ceux qui doutent de l'évolution qu'apportera GTA IV, Rockstar Games répond que le jeu est en développement depuis 3 ans, qu'l existe un mode multijoueurs et que « La différence entre GTA IV et GTA : San Andreas est identique à celle entre GTA et GTA III ».

Voici enfin une image scannée tirée de Games Informer qui montre quand même une qualité graphique tout à fait exceptionnelle :




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FUCK FUCK ET ENCORE FUCK... SUR Wii !

Publié le par Dr Floyd

Voici un petit aperçu de l'adaptation de Scarface sur Nintendo Wii... Le jeu que tous les gamins de 7 ans ayant eu une Wii à Noël vont vouloir posseder !



Hum... j'hésite en fait entre Super Paper Mario et ce jeu... Fuck alors !

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LE RETOUR DES ZOMBIES !

Publié le par Dr Floyd

On apprend que Capcom est en train de bosser sur un Dead Rising 2 ! Et ceci, toujours en exclu sur Xbox 360 (Vlan ! Sony se prend une baffe)... On en saura beaucoup plus dès demain lors du "barbecue" annuel de Capcom : le Capcom Gamer's Day.

Une première info : le moteur graphique du jeu pourrait changer pour adopter la norme du moment : l'Unreal Engine 3.

Dead Rising est l'un des premiers "killer ap" de la Xbox 360 qui a fait beaucoup de bien à la console. Le pari était pourtant osé pour Capcom à l'époque car la structure du jeu est pour le moins novatrice et à contre courant des "standards" du jeu vidéo.

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NINTENDO SE REVEILLE (DOUCEMENT)

Publié le par Dr Floyd

C'est le calme plat chez Nintendo au niveau des sorties de jeux. Il suffit de regarder le top des ventes de jeux japonais pour s'en rendre compte : Wii Sports et de vieux jeux DS tronent toujours dans les charts !

On en sait maintenant un peu plus sur les dates de sortie de nouveaux jeux Nintendo grâce aux infos péchées dans les magazines Japonais :

17 mai Oendan 2 /DS
24 mai Kurukin Nano Island Story / DS
7 juin Harvest Moon / Wii et DK Bongo Blast / Wii
23 juin The Legend of Zelda Phantom Hourglass / DS
12 juillet Dragon Quest Swords The Masked Queen and the Tower of Mirrors / Wii
Courant été : Opoona / Wii
Fin année : My Sims Wii/DS et Archaic Sealed Heat/DS

La grande nouvelle c'est bien sur Zelda sur DS qui sortira donc ENFIN le 23 juin au Japon. Par contre toujours pas de date pour l'Europe mais certaines rumeurs disent qu'il pourrait être disponible pour les fêtes de fin d'année.

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GTA IV A l'EXIGU !

Publié le par Dr Floyd

Des infos commencent à tomber concernant GTA IV sur PS3 et Xbox 360 :

- Le héros du jeu vient de l'Europe de l'Est et s'appelle Niko Bellic, c'est un immigré qui veut faire fortune aux Etats-Unis,



- Le jeu se passe à Liberty city en 2007, mais la map est hélas plus petite que dans San Andreas (vive la next-gen !) car il n'y a pas d'extérieurs comme la campagne ou le désert,



- Les quartiers de New York ont été renommé : Broker pour Brooklun, Algonquin pour Manhattan, Bohan pour le Bronx, Alderney pour le New Jersey...

- Il y aurait plus de liberté et et possibilité que dans les autres GTA. Le personnage pourrait décider de sa destinée.

Une map réduite c'est tout de même la déception, après San Andreas, on attendait toujours plus de la part de Rockstar, surtout sur Next-Gen.

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