JAPON : LA FETE SUR DS MAIS PAS SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

japon-5.jpgLe top japonais des ventes de jeux avec Mario toujours en train de faire la fête sur DS grâce à Mario party DS pendant que les jeux Wii ont bien du mal à se vendre : Resident Evil Umbrella Chronicles ne s'est vendu qu'à 83 000 exemplaires pour son lancement et Super Mario Galaxy s'effondre à 40 000 exemplaires ! La Wii achat compulsif ? Que font les japonais de leur console ? Une tendance qui risque de gagner l'occident en 2008. Heavenly Sword quant à lui prouve que les franchises occidentales n'ont rien à faire au pays du Soleil Levant !


  Jeux Vidéo - Top Japon - 12 au 18 nov 2007 Console  Semaine 

Total

1. Mario Party DS DS 116.000 350.000
2. Resident Evil : The Umbrella Chronicles Wii 83.000 83.000
3. Dynasty Warriors 6 PS3 76.000 264.000
4. Famista DS DS 49.000 49.000
5. Game Center CX DS 46.000 46.000
6. Super Mario Galaxy Wii 40.000 365.000
7. Heavenly Sword PS3 15.000 15.000
8. Final Fantasy Tactics Advance 2 DS 14.000 230.000
9. Wii Sports Wii 13.000 2.211.000
10. Armored Trooper Votoms PS2 12.000 12.000

Publié dans TOP DES VENTES

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RUBISOFT

Publié le par Dr Floyd

ubisoft-montreal.jpgUbiSoft, le petit éditeur qui voulait manger le gros, vient de publier ses résultats financiers du dernier semestre fiscal. Et tout va bien : 261 millions d'euro de chiffre d'affaires pour 30 millions de bénéfices. L'an dernier c'était quand même 20 millions de pertes. Le big Boss Yves Guillemot est fier des résultats et profite pour rappeler au passage que Assassin's Creed est un énorme succès.

Par contre il oublie de dire que HAZE, leur FPS sur PS3, est repoussé à mars 2008 (tiens donc, un jeu PS3 repoussé... des petits soucis de programmation sur le Cell Engine ?). Le gamer PS3 n'est plus à un report près.

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LE CLUB NINTENDO PLAY-ASIA

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes un peu dégouté de ne pas pouvoir profiter des goodies du Club Nintendo Japon comme cette fameuse Manette Super Nes destinée à la Wii pour Virtual Console ?

Rien n'est perdu ! Car heureusement Play-Asia vous aime et a pensé à vous :

manette-snes-wii-play-asia.jpg

Cà ne sort pas avant avril 2008 mais à votre place je réserverais dès que possible !

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-10u-49-fr-15-super+famicom+controller-70-2f4f.html

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2 EDITEURS HEUREUX CETTE SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Deux jeux font un énorme carton depuis quelques jours en terme de ventes dans le monde :

super-mario-galaxy.jpg

Super Mario Galaxy bien sur, qui s'est déjà vendu selon Nintendo à 500 000 exemplaire rien qu'aux USA, et c'est également un énorme succès du coté de la critique avec une presse internationale unanime. Au niveau mondial le jeu doit surement avoir déjà dépassé le million.

assassin-creed.jpg

Et Assassin's Creed qui se serait quant à lui déjà vendu à 1 million d'exemplaires à travers le monde selon UbiSoft... Zut on va se taper un Assassin's Creed 2 Vegas ? Par contre pour ce jeu la presse est moins ditirambique que pour Mario, les bugs de la version PS3 n'aidant pas vraiment.

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CLUB NINTENDO : LE REVEIL ?

Publié le par Dr Floyd

Serait-ce l'effet de la pétition Gamopat ? Le Club Nintendo vient de se réveiller en envoyant à ses abonnés (abonnés à quoi au fait ?) le message suivant :

club-nintendo-changements.jpg

Oui il serait temps d'éclaircir la situation Mr Nintendo et de faire en sorte que nos "étoiles" servent à quelque chose !

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STAR WARS EPISODE 7 : THE WiiMOTE REVENGE

Publié le par Dr Floyd

La Wiimote nous aura bien fait rêver... du moins avant le lancement de la Nintendo Wii. Nous révions alors tous d'entrer dans la peau d'un Chevalier Jedi en manipulant le sabre laser devant l'écran ! Bon aujourd'hui on secoue la télécommande pour faire tournoyer Mario, c'est moins classe quand même...

Par contre si vous voulez quand même imiter Luke Skywalker avec la Wiimote (sans brancher la console) je vous propose çà : 

wii-sabre.jpg

La Wii Light Sword à 14,99£ ! Ca ne sert bien sûr à rien, ce n'est compatible avec aucun jeu, mais quand vous allez appuyer sur le A de la Wiimote le sabre va s'éclairer et la Force sera avec vous ! Whaou...

A commander d'urgence ici :
http://www.play.com/Games/Wii/4-/3517983/Wii-Light-Sword/Product.html

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COLLECTIONNEUR FOU : 19 TONNES DE PSP !

Publié le par Fred Dvdt

cest-arrive-pres-de-chez-vous.jpgDes "collectionneurs fous" viennent de dérober 19 tonnes de PSP chez Micromania :

"Dans le jargon policier, on appelle ça un "braquage de Noël". Les malfaiteurs sont repartis avec des milliers de PSP, ces consoles de jeux portables très à la mode chez les amateurs de jeux vidéos. Au petit matin, mardi (20 novembre), les braqueurs n'ont pourtant rien de Pères Noël.

C'est déguisés en policiers, cagoulés, armés d'armes de guerre qu'ils investissent les locaux de la société Micromania de Boneuil-sur-Marne. Ils maîtrisent d'abord les sept employés présents et brisent leur téléphone portable. Les malfaiteurs ont tout prévu. Ils sont venus avec un camion de 19 tonnes pour charger la marchandise. Ils y entreposent leur précieux butin, les entassent dans un camion, cassent leur téléphones portable.

Ensuite, les faux policiers chargent des dizaines de palettes remplie de playstation dans leur 19 tonnes et prennent la fuite. Le camion sera retrouvé quelques heures plus tard à Dammartin-en-Goële, en Seine-et-Marne avec les sept employés à son bord, indemnes mais choqués. Chargés de l'enquête, les policiers du Val-de-Marne ont pu déterminer que les braqueurs étaient au nombre de sept." 
Source RTL

Encore un coup du gang des Gamopats masqués ?!

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LA BOITE DE BURNOUT PARADISE ACCIDENTEE

Publié le par Dr Floyd

On sait l'importance du design de la jaquette d'un jeu, pas pour le gamopat barbu, mais pour le casual qui ne suit pas l'actualité du jeu vidéo et qui achète un jeu à l'instinct en magasin en regardant les boites, comme il choisirait un film porno...

Je vous dit çà car Electronic Arts vient justement de revoir le design de son futur Burnout Paradise, passant d'une voiture accidentée à un design très épuré :

burnout-paradise-box.jpg

Oups ! Mais que leur est-il passé par la tête ?! Peut-être, et même surement, un problème légal qui leur interdit désormais d'afficher en couverture des véhicules accidentés. Je ne sais pas encore si ce design est réservé aux rosbeefs (très regardants sur la sécurité routière) ou au monde entier, à suivre.

Une image qui en tout cas ne montre pas du tout "l'essence" même du jeu et qui fait plutôt penser à une sorte de Wipeout.

La démo du jeu débarque sur le Xbox Live et PSN en décembre pour une sortie prévue en janvier.

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UBISOFT : LAS VEGAS PARANO

Publié le par Dr Floyd

las-vagas-parano.jpgVoici une nouvelle qui n'a pas de quoi faire sauter au plafond le gamopat : Ubisoft vient d'officialiser Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sur PC, Xbox 360 et PS3 :

"Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas a fait l’effet d’une bombe dans l’univers du jeu vidéo en 2006, en y introduisant d’un seul coup avance technologique et innovation en terme de gameplay. Nous sommes certains que Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 fera aussi figure de pionnier dans le domaine très concurrentiel des jeux de tir, et ce pour le plus grand bonheur des fans de la marque Rainbow Six".  Yves Guillemot, Boss Final de UbiSoft.

"bombe, technologie, innovation, pionnier"... Mais bon sang je ne m'étais pas pas rendu compte comme ce jeu était révolutionnaire en 2006 !!! (voir le test).

Le jeu est prévu pour mars 2008 et sera à nouveau développé par le studio de Montréal qui doit en avoir raz la casquette de toujours produire les mêmes jeux en permanence ! La série à déjà 10 ans et devient un peu lourdingue... Surtout si on nous renvoie une fois de plus à Las Vegas !

Le premier volet dans la ville du jeu est contrairement à ce que dit ce cher Yves tout à fait banal, n'exploitant pas vraiment les consoles next-gen et à mon gout peu immersif... S'infiltrer à las Vegas franchement... Je ne comprend pas qui pourrait être motivé pour y retourner une seconde fois !!!
 On nous innonde en permanence de suites, voilà maintenant qu'on ne change même plus les décors !

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2 NOUVELLES DS !

Publié le par Dr Floyd

Non rassurez-vous, pas de nouvelles versions de la DS, ni de DS 2 comme la rumeur le laisse entendre, mais deux bundles : le bundle Nintendogs avec une jolie DS rose pour les fans de Charlotte aux Fraises et le bundle Zelda Phantom Hourglass avec une plus respectable DS dorée aux couleurs de la Triforce.

pack-DS.jpg

C'est cependant réservé aux USA pour l'instant, à environ 150 dollars le pack.

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RETRO-GAMING : SOCCER KID / 3DO

Publié le par Grand barbare

Année : 1994
Developpeur : studio 3do
Editeur : krisalis software
Nb joueurs : 1


Les jeux de plate-forme ne sont pas nombreux sur 3do et les seuls qui ont osé pointer le bout de leurs pixels sont beaucoup trop moches pour qu'on en parle dans ce test (hormis l'excellent GEX). Soccer kid fait exception à la régle, même si on sent bien les similitudes flagrantes avec Marko's magic football que les amateurs de megadrive ont pu tester.

soccer-kid.jpg


SCENARIO :
Nous sommes en 1994, un mechant extra-terrestre pas beau décide de voler la coupe du monde de football (n'importe quoi ce scénario !). Dans son echappée galactique la coupe va se briser en morceaux et va se retrouver aux quatre coins du monde. Soccer kid va donc sortir sa panoplie de footballeur et ramasser les precieux morceaux pour reconstituer la coupe avant la fin de la saison en se débarrassant des géneurs sur son chemin au moyen de son ballon de foot (j'ai dejà dit Marko's magic football ?) dans differents pays comme l'Angleterre, la Russie, l'Italie, le Japon et les USA.


REALISATION :
Très bonne dans l'ensemble, on est loin d'atteindre les capacités optimales de la 3do, mais on sent bien qu'on n'est plus sur 16 bits (ne serait-ce qu'en ecoutant les musiques de qualité cd, d'une durée totale de 30 minutes tout de même !). L'intro est un dessin-animé de qualité moyenne qui ne casse pas des briques, et qui pixelise un peu, on reconnaît ici la patte de la 3do, aux intros videos un peu foireuses. Le jeu en lui même est coloré (32000 couleurs) et les graphismes mignons rappeleront aux plus anciens les jeux du style James Pond 2, aux persos loufoques et aux formes rondellettes.


GAMEPLAY :
Du pur jeu de plate-forme ! il faudra faire tout un tas de mouvements divers et variés pour arriver a se défaire des ennemis, collecter les cartes et les differents items disséminés dans le jeu (coeurs/santé, restauration vie, invincibilité, extra life, chaussures de rapidité, bref tous les ingredients communs a ce genre de jeux). Le kid est ainsi doté de mouvements assez nombreux, il peut faire des tacles, sauter plus haut en grimpant sur son ballon, shooter, jongler, faire des têtes etc...


DUREE DE VIE :
Le jeu est composé de 28 niveaux au total (chaque pays compte environ 5 ou 6 sous niveaux) de longueur moyenne mais truffés de passages secrets (passages dans les égouts, sauts dans les arbres qui mènent à differentes plates-formes, etc). La durée de vie sera trés courte si on fonce comme un bourrin, moyenne si on s'obstine à ramasser toutes les cartes de footballeurs (ce qui nous donnera la vraie fin du jeu avec un niveau en plus) dont certaines sont vicieusement cachées. Heureusement en debut de niveau un indice vous donnera le nombre de cartes cachées à trouver, ce qui facilite un peu les choses et nous force a persévérer pour ramasser les precieux bouts de cartons sans avoir à finir le niveau bredouille d'une carte oubliée.


BANDE SON :
Pas grand chose de notable, les chiens aboient, les souris couinent, les ennemis râlent (en anglais) en balançant des phrases plus ou moins drôles. Les musiques sont entrainantes et suffisamment longues pour ne pas être lassantes, de qualités inégales par contre, certaines m'ont rappelé les courses au supermarché avec mes parents en 1980.


Un bon petit jeu de plate-forme qui ne revolutionnera pas le genre mais qui vous fera passer un bon moment pour les périodes ou vous voulez vous lancer dans un jeu "pas prise de tête"...


SUPPOS : 4/6
Testé par Grand barbare
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Publié dans RETROGAMING

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TEST FLASH : LAIR / PS3

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Factor 5
Support : PS3
Année : 2007


L'arrivée de Lair sur PS3 devait être un grand évènement : une exclusivité conçue par le réputé Studio Factor 5 qui devait démontrer au grand public les capacités fabuleuses de la "next-gen" de Sony et les possibilités de la Sixaxis... Lair est ainsi devenu culte avant même sa sortie auprès des fan-boys. Mais il ne l'ai pas resté bien longtemps après sa sortie !!!



MEDIEVAL WARS DRAGON LOOSER

Lair, c'est un peu Star Wars Rogue Leader où le vaisseau a été remplacé par un dragon, avec un background médiéval et fantastique plutôt que futuriste. Allez hop je m'empare de ma manette Sixaxis (déjà obsolète la pauvre) et m'empresse de tester la fonctionnalité phare de ce jeu : la détection de mouvement façon Wiimote ! En effet votre dragon se dirige uniquement grâce à la détection de mouvement : inclinez vers le haut pour monter, vers le bas pour descendre, à gauche et à droite pour tourner. Et sachez qu'il n'est pas possible de modifier ce paramétrage : vous pouvez "ranger" le stick directionnel !
 


SANS CONTROLE LA PUISSANCE N'EST RIEN

Je fais aller mes bras dans tous les sens pour tenter de maîtriser le dragon, mon Dieu, mais "c'est une catastrophe Thérèse !". Rendez moi Panzer Dragoon ! On dirait que la détection de mouvement est un gadget des années 70 avant que ne soit inventé le paddle ! Ce n'est hélas pas une surprise, on connaissait déjà çà sur les jeux Wii qui se sont aventurés à utiliser la détection de mouvement pour diriger les personnages ! Aujourd'hui la wiimote ne sert plus que de viseur-gun, la détection de mouvement étant reléguée aux tache subalternes.


LES COMBATS DE LA LOOSE

Ah un combat aérien, on va peut être commencer à s'amuser ! Arf, mais c'est de pire en pire : gestion des collisions catastrophique, caméra folle (c'est vraiment le cas de la dire !), imprécision totale, gameplay aléatoire... Mais qu'est ce que c'est que ce jeu de m... dirait Jean-Pierre Coffe !!!!!! Je vais me poser pour me calmer et reposer un peu le dragon...

Car on peut quand même se poser (ouf) mais la baston continue sur le plancher des vaches ! Sauf que l'animation est bâclée, que se soit celle du dragon ou des ennemis, et l'IA adverse est digne d'une GX4000 amputée de 3 Mhz. Le jeu se transforme alors en beat'em all ridicule et sans profondeur. Un peu comme les phases au sol de Rebel Strike du même éditeur sur Gamecube d'ailleurs...

lair-02.jpg


RIEN A SAUVER !

Bon ok le gameplay n'est pas terrible, mais visuellement il en jette non ? Aires de jeu immenses, combats épiques, monstres énormes... Certes, mais le résultat à l'écran est désastreux : le framerate est lamentable (on se croirait revenu sur un jeu 3D sur Saturn !), ralentissements à volonté, textures moches et floues, animations décevantes. Factor 5 avait de l'ambition sur ce jeu : effets à gogo, ennemis très nombreux, animations de partout, profondeur de champs... Mais la PS3 ne suit pas du tout et rame complètement tel un GTA Vice City sur PS2 ! Honteux de sortir un jeu pareil sur une bécane que certains ont payé 600 euros !


HONTE AU TESTEUR !

Oui honte au testeur qui n'a du faire que 5% du jeu avant de rendre son verdict (sûrement erroné), mais trop c'est trop, il y a des limites à ce que peut supporté un vieux barbu.


Qu'a voulu faire Factor 5 ? Un jeu ultra spectaculaire pour démontrer la puissance de la PS3 ? Sauf que contrairement à la Gamecube en son temps, ce Studio ne maîtrise pas la console de Sony ! De plus imposer la détection de mouvement dans un jeu d'action est d'une rare bêtise ! Le plus gros échec de Factor 5, l'un des plus mauvais jeu de la PS3, et de nombreuses interrogations quant aux capacités réelles de la console de Sony... Oui je sais c'est parce que les programmeurs ne la maîtrise pas encore... On me l'a déjà faite.

SUPPOS : 0,5/6
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Publié dans NEWS

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