LE TOP DES FROMAGES QUI PUENT

Publié le par Dr Floyd

francais-moyen.jpgVoici le top français des ventes de jeux vidéo, toujours à la traine et toujours aussi peu fiable... mais on fait avec ! 

FIFA 08 fait un carton (PES 2008 n'était pas encore sorti à la date du classement) avec en tête la version PS2 qui est pourtant catastrophique contrairement aux superbes versions Xbox 360 et PS3.

Vous remarquerez qu'il y a 17 jeux Nintendo + Electronic Art$ sur 20 dans ce classement ! Incroyable. Le marketing forçonné de ces deux boites est pleinement efficace en France.



Du 8 au 14 octobre 2007
01 (=) (PS2) FIFA 08 (EA)
02 (+) (PS3) FIFA 08 (EA)
03 (=) (NDS) MySims (EA)
04 (N) (360) Project Gotham Racing 4 (Microsoft)
05 (-) (360) Halo 3 (Microsoft)
06 (=) (PS2) Rugby 08 (EA)
07 (-) (360) FIFA 08 (EA)
08 (=) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
09 (+) (Wii) Wii Play (Nintendo)
10 (-) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
11 (-) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
12 (+) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
13 (-) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
14 (-) (Wii) Super Paper Mario (Nintendo)
15 (-) (Wii) MySims (EA)
16 (-) (PSP) FIFA 08 (EA)
17 (+) (NDS) Pokémon Perle (Nintendo)
18 (R) (NDS) Cérébrale Académie (Nintendo)
19 (=) (PS2) Juiced 2: Hot Import Nights (THQ)
20 (R) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)

Publié dans TOP DES VENTES

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ATARI C'EST (QUASI) FINI !

Publié le par Dr Floyd

atari-fini.jpg« Un doute quant à la capacité de continuer dans ces conditions » 
C'est ce que vient de déclarer Atari suite à la publications des derniers résultats. Le chiffre d'affaires déjà bien faible s'écroule (10.4 millions de dollars sur le premier trimestre contre 19.5 l'an passé). 

Les pertes s'accumulent et de plus Atari pourrait perdre la licence Dragon ball Z ! Bref, Atari ne passera certainement pas l'année 2008. Dead Again ?




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TEST RETRO : SILVER / DREAMCAST

Publié le par Usebu

Editeur : Infogrames
Année : 2000
Support : Dreamcast
Existe aussi sur : PC

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Sorti avec succès sur PC en 1999, Silver arrive sur Dreamcast l'année suivante. Ce RPG/action à la sauce européenne a-t-il sa place dans la ludothèque d'un gamopat sur une console qui compte des hits tels que Skies of Arcadia ou Grandia II ?

Vous incarnez David, apprenti chevalier habitant chez son grand-père avec sa femme Jennifer. Vous vivez dans le monde de Jarrah, composé de huit îles, dont les habitants sont sous le joug de l'empereur Silver, qui règne en maître sur l'île de Metalon avec son fils, le chevalier Fuge, et sa fille, la sorcière Glass. Le jeu commence alors que Fuge vient chercher dans votre île toutes les jeunes femmes afin que son père, Silver, puisse en choisir une pour épouse. Parmi ces femmes, Jennifer est également enlevée, et malgré votre tentative pour arrêter les gardes de l'empereur, vous assistez impuissant à son départ sur un gallion de la flotte de l'empereur Silver.

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Vous partez donc à la recherche de ces femmes (et surtout de la vôtre !) et êtes bien décidé à faire payer ça à l'infâme Silver ! Dans votre quête, vous découvrirez de nombreux lieux et personnages et serez amené à combattre des hordes d'ennemis. Les ambiances & décors changent bien évidemment selon l'île sur laquelle vous vous trouvez. Ainsi, vous traverserez des lieux aussi variés qu'un château dans la glace, un camp rebelle, un chateau fort, un port médiéval, une forêt hantée etc...

Le jeu se déroule dans une multitude d'écrans 2D où les personnages animés sont en 3D. Il en résulte des décors magnifiques et des personnages à la Final Fantasy 7, une 3D très cubique et à la Super Deformed ! Les temps de chargements entre chaque scène sont très rapides et ne gênent en rien le plaisir du jeu, ce qui n'est pas négligeable, surtout quand on a connu la version PC qui elle ne connaît bien évidemment pas de temps de chargement grâce au disque dur.

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David se manie très bien au pad et vous rentrerez rapidement en action. Un bouton pour des coups simples, un autre bouton doublé du stick analogique pour des coups un peu plus travaillés. Les combats se font en temps réel, ce qui amène beaucoup de dynamisme au jeu, même si parfois, quand il y a beaucoup d'ennemis et selon la scène dans laquelle cela se déroule, ça devient un peu brouillon. Mais ça change du combat tour par tour à la japonaise ! Les ennemis, eux, sont assez variés : gardes, squelettes, mais également abeilles tueuses ou dragon, sans oublier les "boss" tels que Fuge ou Glass, les enfants de l'ignoble Silver.
Vous apprendrez au fur et à mesure de votre avancement dans le jeu, de nouvelles bottes à l'épée et de nouveaux sorts de magie, vous rendant encore plus puissant. Et vous en aurez besoin, tant les combats seront nombreux tout au long de votre épopée. Vous trouverez également de nouvelles armes et boucliers qui vous rendront plus puissant et vous permettront de venir à bout d'ennemis de plus en plus coriaces.

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Enfin, de nouveaux aventuriers viendront vous rejoindre et vous dirigerez chaque personnage à son tour, selon les besoins du moment et leur principale qualité : force, magie etc... Vous découvrez, en effet, que vous n'êtes pas le seul à vous être rebellé contre Silver et ses troupes et vous intégrerez même un camp rebelle au cours de l'histoire.

Les graphismes sont de qualité. Facile me direz-vous : ils sont précalculés. Certes, mais Silver dégage quelque chose, une ambiance, qui change des RPG classiques, et c'est vraiment ce qui change des autres jeux du genre. L'ensemble est vraiment cohérent et le jeu a même un petit charme rétro.

Si l'histoire est des plus classiques il est vrai, l'ambiance du jeu et le gameplay font que même les joueurs d'habitude peu enclin à venir vers ce genre de jeu pourront y trouver leur compte. Je me répète, mais c'est peut être le fait que ce RPG soit européen, et non japonais ou américain : le jeu est plus en accord avec nos légendes et nos cultures peut être...

Mais outre les magnifiques décors, ce sont les musiques et bruitages qui impressionnent : voix en VF de qualité (même si le doublage fait parfois penser à du AB productions...), mais surtout une musique qui colle parfaitement au jeu et à chaque scène ! Tour à tour épique ou calme, on a l'impression d'être dans un film grâce à cette musique.

Alors oui, le scénario est d'un classicisme affligeant, mais il n'est néanmoins pas totalement linéaire. De nombreuses énigmes sont à résoudre tout au long du jeu, mais surtout, vous vous laisserez emporter dans ce jeu finalement plus orienté action/aventure que RPG. En effet, ici point de compétences à améliorer, point de levelling pendant des heures pour pouvoir battre le dragon "sacré"...

Au final, un jeu à posséder absolument sur Dreamcast. Une nouvelle fois, la Dreamcast accueille un petit bijou, exclusivement pour elle, ce qui enrichit encore sa ludothèque ! Les amoureux de jeu, qu'il soit d'aventure, action ou RPG y trouveront leur compte sans avoir besoin d'y passer 40 heures dessus !

Scénario :
Il est des plus classiques mais malgré tout, on se laisse prendre au jeu. La recette du chevalier allant sauver sa princesse des griffes du vilain magicien fonctionne toujours. Certes, il n'y a pas de rebondissements tordus ou de traîtrises en tout genre, mais l'histoire est agréable : que demander de plus ?

Graphismes :
Les décors en 2D sont magnifiques, très variés et immergent complètement le joueur dans l'histoire. Les personnages en 3D paraissent eux, par moment, un peu grossiers, mais restent agréables à regarder.

Sons :
Silver, c'est une bande son magnifique. Les musiques entraînent le joueur dans l'aventure, les bruitages sont de qualité, et surtout, chose rare dans un RPG, les personnages parlent vraiment et on n'a pas à se taper des lignes et des lignes de texte à lire !

Jouabilité :
David se manie facilement et les combinaisons à l'épée au stick sont bien pensées ! Du tout bon de ce côté là !

Durée de vie :
Entre quinze et vingt heures vous seront nécessaires pour venir à bout du jeu. Un temps de jeu ridicule comparé aux RPG actuels. Mais ici, point de levelling, on joue, on avance dans l'histoire, et c'est agréable de ne pas tourner en rond pendant des heures.

Note finale :
Il a certes des défauts, mais il propose une réelle alternative aux RPGs japonais et rien que pour ça, je lui donne cinq suppos.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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XBOX LIVE : LES 4 JOURS DU RADIN !

Publié le par Dr Floyd

xbox-live.jpgVous possédez une Xbox 360 mais ne voulez pas souscrire au Xbox Live Gold payant ? (60 € à l'année quand même !); Alors profitez bien des quatre jours suivants : du 23 novembre à midi au 26 novembre à midi. Parce que çà sera totalement gratuit durant cette période.

De quoi tester le jeu en ligne sur les derniers hits du moment comme Halo 3 ou Call of Duty 4, en espérant qu'il n'y aura pas trop d'encombrement sur le réseau ! Des compétitions on-line seront même organisées par Microsoft où vous pourrez peut-être jouer contre des développeurs de jeux ou des artistes et célébrités. Des célébrités qui ont du recevoir gratuitement une petite console collector en provenance de Seattle pour l'occasion... Mais nooon c'est pas le genre de la maison pfff...


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VOICI LA NOUVELLE PS2 QUI N'EXISTE PAS

Publié le par Dr Floyd

Nous annoncions hier la possibilité de voir débarquer un troisième modèle de PS2 début 2008, Sony a bien sûr démenti aussitôt (comme toujours) mais annonce aujourd'hui l'arrivée d'une PSTwo "Slimfast" au Japon dès le 22 novembre ! Sacrés déconneurs chez Sony !

Voici la nouvelle console :

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Je suppose que vous ne voyez pas de grande différence ! Mais en fait elle pèse 180 grammes de moins que la PSTwo et son alimentation est intégrée comme prévu. Plutôt sympa même si la console a maintenant... 7 ans !

Trois coloris sont prévus : Charcoal Black (noir), Ceramic White (blanc) et Satin Silver (argenté). On parle d'un prix de 16 000 yens au Japon et de 99 dollars aux USA... Comptez bien sûr 99€ le jour où elle sortira en France.

Sony va donc bientôt communiquer sur le choix idéal du gamer : une PS3 + une PS2 3e génération en rab pour garder la rétrocompatibilité... Il ne manque plus que la "PSMote" pour s'attaquer au marché de la Wii.

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ON S'ECLATE SUR LA XBOX LIVE ARCADE, YOUPI

Publié le par Dr Floyd

Deux méga-bombes sont disponibles dès aujourd'hui sur le Xbox-Live Arcade : Switchball où il vous faudra diriger une boule dans un labyrinthe et Word Puzzle un jeu de réflexion basé sur la composition de mots... Chacun pour seulement 800 MS Points ! Whaou...

Plus intéressant : Sensible Soccer, de Codemasters, célèbre jeu de football de l'époque ST/Amiga, devrait finalement finir par être disponible en téléchargement en fin de mois (après plusieurs reports).

Entre le Playstation Network et le Xbox Live Arcade le rétro-gamer hésite... et choisi Virtual Console.

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UBISOFT FRAPPE TRES FORT !

Publié le par Dr Floyd

Avec la mode "casual" Ubisoft se devait de réagir. Ils viennent de le faire en se payant le charismatique studio Japonais Digital Kids, spécialisé dans les "jeux à deux balles" sur Nintendo DS. Ils sont les auteurs par exemple du fantastique Petz. Terrifiant.

« Digital kids possède un savoir faire de premier plan en matière de jeux sur Nintendo DS et a su créer des jeux de simulation d'animaux particulièrement créatifs qui plaisent à la fois au public japonais et occidental, ce qui est particulièrement rare. Cette acquisition témoigne de la capacité d'Ubisoft à établir des partenariats réussis sur de nouveaux territoires et vient renforcer son avance en matière de jeux casuals. » Yves Guillemot, le boss de fin e niveau de Ubisoft

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Avec des jeux pareils, c'est sûr, UbiSoft va écraser Electronic Arts.

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LA CONVENTION PC ENGINE !

Publié le par L'équipe organisatrice

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LA convention PCEngine arrive !


Les sites
PlanèteNEC, HuTrad, NECovers, PCEngine Wiki,
Sokutsu, PCE'N'Chère et Annuaire PCEngine
ORGANISENT
la 1ère convention PCEngine en France
à l'occasion des 20 ans de la PCEngine.

PRENEZ RENDEZ-VOUS POUR DEBUT DECEMBRE 2007

Au menu de ce premier grand rendez-vous sur 2 jours :


  1. Projection de dizaines de vidéos originales de l'époque
  2. Présentation et démo de toutes les consoles et accessoires
  3. 1er championnat de France organisé sur plusieurs catégories
  4. De nombreux concours sur place
  5. Fêtage de l'anniversaire avec gateaux !
  6. Quelques surprises vous seront dévoilée d'ici là !

Plus d'informations sont disponibles sur le site PlanèteNEC
ou l'on vous dit tout, sur la date, le lieu, quelques activités, et d'autres choses encore...
dans un espace du forum qui est public et ouvert à tous sans inscriptions.

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LA Wii JUSQU'EN 2012 (A L'AISE)

Publié le par Dr Floyd

miyamoto-Wii.jpgLe monde du jeu vidéo s'interroge : mais combien de temps va durer la Nintendo Wii avec sa technologie de 2001 et alors que tous les titres phares de la marque seront sorti d'ici quelques mois ? 

Selon le patron de Nintendo Satoru Iwata, heu pardon Shigeru Miyamoto, la Nintendo Wii est faite pour durer encore 5 ans. Selon lui les possibilités offertes par la console sont énormes et Nintendo compte lancer plein de nouvelles chaines (plus fort que la météo et les sondages ? Je n'ose y croire !). Nintendo voudrait également offrir son aide aux éditeurs tiers qui galèrent avec la technologie de la wiimote.

5 ans... Vous imaginez : Mario Party 13 sur Wii ?!

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CONTRA 4 : POUR LES "VERY HARD-CORE GAMERS"

Publié le par Dr Floyd

Le célèbre jeu Contra de Konami a 20 ans, et comme vous le savez surement déjà en bon rétro-gamer un Contra 4 sur Nintendo DS est prévu pour l'évenement. En plus du nouvel épisode (qui risque d'être toujours aussi difficile !) vous pourrez retrouver en bonus sur la cartouche le jeu original de la Nes et un petit musée relatant l'histoire de la série.

Pour en savoir, allez-faire un tour sur le site officiel du jeu qui vient d'ouvrir :
http://www.konami-data.com/officialsites/contra4/

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PORTE MONNAIE MAY CRY

Publié le par Dr Floyd

A gros jeu gros commercial correspond toujours une Edition Collector, çà sera le cas pour Devil may Cry 4, du moins aux USA pour l'instant. Pour la modique somme de 79,99 dollars vous aurez droit à un boitier en métal, du premier volume de Devil May Cry The Animated Series et d'un DVD du making of, avec quelques bonus comme des musiques et des trucs inutiles pour votre PC.

A l'heure où l'industrie du jeu vidéo se demande si le prix des jeux n'est pas trop élevé... il faut quand même oser nous pondrer des jeux à 70 voire 80 euros !


devil-may-cry-4-collector.jpg

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TEST FLASH : TABLE TENNIS / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rockstar
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

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Table Tennis avait créé la surprise l'an passé sur Xbox 360. Un fantastique petit jeu de tennis de table réalisé à la surprise générale par Rockstar (les créateurs de la série GTA !). Il est en théorie aujourd'hui tout à fait logique de voir ce jeu débarquer sur la Wii, la détection de mouvement étant tout à fait adaptée à ce type de jeu... si du moins la wiimote était un accessoire au point...

Car en effet çà ne fonctionne pas du tout : Devant l'imprecision de la wiimote les échanges deviennent complétement approximatifs, voire aléatoires. Pire : il y a un temps de latence entre le moment où vous agitez le bras et l'action à l'écran ! Catastrophique ! 

La Wiimote prouve une fois de plus qu'elle ne détecte pas vos gestes mais de simples mouvements rapides dans une direction, ce n'est hélas plus un scoop. Si elle s'avere efficace pour le pointage à l'écran (voir metroid Prime Corruption) la fonctionnalité de détection de mouvement est un gadget à réserver aux mini-jeux où aux actions secondaires.

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Trois modes de contrôle sont quand même proposés :

- La Wiimote seule, les déplacements sont automatiques, à vous de donner des coups de wiimote au petit bonheur la chance...

- La Wiimote + le Nunchuck où celui ci sert à placer la balle où vous voulez sur la table, apportant un semblant de crédibilité au jeu...

- La Wiimote + le Nunchuck où cette fois ci ce dernier sert à déplacer le joueur. C'est le mode le plus délicat car il faut une sacrée coordination et ne pas confondre la direction du joueur avec celle que l'on veut donner à la balle... Peu intuitif...

De plus le jeu est toujours aussi pauvre en contenu, exhibition et quelques tournois, et le mode on-line a disparu. Du coté de la réalisation, même si les animations restent tout à fait agréables, les graphismes sont revus à la baisse par rapport à la version Xbox 360, mais qu'importe, ce n'était pas là l'essentiel !

Un conseil évitez ce jeu, ou procurez vous la version Xbox 360 bien plus jouable. Quel paradoxe en tout cas : préférer jouer à la manette classique plutôt qu'avec une "raquette virtuelle" ! Hélas rien de bien surprenant : Rockstar s'attaquait à l'impossible à vouloir dompter une wiimote seulement adaptée aux mini-jeux et non à un sport qui demande beaucoup de précision !

> Test de la version Xbox 360

SUPPOS : 1/6
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Publié dans TESTS

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