[RETROGAMING] Gunstar Heroes / Megadrive

Publié le par Usebu

GUNSTAR HEROES
Editeur
: SEGA
Développeur : Treasure
Année : 1993
Support : MegaDrive
test mis à jour le 25/10/2010

gunstar-heroes-titre.jpg

Gunstar Heroes fait parti de ces jeux que l'on n'a pas forcement connu à leur sortie ! Des jeux débarqués confidentiellement en Europe, et qui malgré leurs énormes qualités ne connaissent pas forcément le succès qu'ils méritent. Heureusement, le temps joue en leur faveur et ils rentrent bien souvent au panthéon des jeux à posséder absolument dans une ludothèque. Alors oui, je vous le dis tout de suite, Gunstar Heroes, le premier jeu du studio Treasure, est une "bombe" ! Voilà pourquoi...

Treasure est un tout nouveau groupe de développeurs en 1993 et Gunstar Heroes est leur premier jeu. Pourtant, ces programmeurs ont une grosse expérience : ils ont bossé sur de nombreux jeux chez Konami dont le trop méconnu Bucky O'hare (Nes et Arcade, voir notre test), et certains ont participés à la conception de Contra, Axelay, Rocket Knight Adventures... Il est ici évident qu'on retrouve quelques éléments ayant fais le succès de Contra dans Gunstar Heroes. Mais le jeu a tout de même une identité propre.

Autant vous le dire tout de suite, le jeu est relativement facile ! Et vu l'investissement (le jeu côte, et oui !!!) mettez tout de suite le niveau de difficulté au maximum. D'une part, vous aurez un jeu qui vous résistera et vous permettra de prolonger le plaisir, et d'autre part, vous aurez alors accès à l'intégralité des boss (certains sont bridés dans les niveaux de difficulté inférieurs).

gunstar-heroes-003-gamopat.jpg

Deux personnages sont disponibles : l'un peut tirer et bouger en même temps, l'autre bloque ses mouvements au moment où il tire, ce qui permet une plus grande précision dans le tir, mais il en résulte une certaine vulnérabilité face aux ennemis. Et les ennemis sont nombreux, très nombreux ! Pour attaquer tout ce joli monde, vous avez le choix au départ entre 4 modes de tirs, à choisir en fonction de votre méthode de jeu, mais également du niveau à affronter. Ainsi, laser, tir en rafale, lance flamme ou tir à tête chercheuse sont au programme. Mais ce qui fait l'originalité et la richesse de Gunstar Heroes, c'est la possibilité de doubler cet armement et surtout de combiner deux modes de tir : avec un tir en rafale mixé au tir à tête chercheuse, autant vous dire que ça explose à tout va ! A vous donc de trouver la combinaison qui vous convient le mieux ! Ce système d'armement fait toute la richesse de Gunstar Heroes, et vous aurez à coeur d'essayer les différentes combinaisons, qui auront plus ou moins d'effet en fonction des niveaux.

gunstar-heroes-004-gamopat.jpg

Les niveaux, parlons-en justement. Au début du jeu, vous pouvez choisir parmi quatre niveaux. Si au départ, vous partez avec 100 points d'énergie, chaque niveau terminé vous rapporte 20 points supplémentaires. Il s'agit donc de choisir le niveau le plus facile en premier, mais tout est relatif ! Dans chaque niveau, le but du jeu est de ramener un gemme de couleur qui vous sera remis par le boss battu.

Le premier niveau vous verra combattre dans un village autochtone et mêle nerveusement plateforme et shoot. Les ennemis sont nombreux, Le boss de fin de niveau fait penser à l'équipe boiteuse des méchants de Pokemon. Dans le second niveau, vous shooterez tout ce qui bouge à partir d'un kart monté sur rail. Le boss de fin de niveau est impressionnant puisqu'il prendra sept formes différentes avant d'être vaincu. Dans le troisième niveau, vous partirez à l'assaut d'une forteresse volante à la Strider. Le boss de fin de niveau est un espèce de militaire cherchant à vous faire tomber dans le vide. Enfin, dans cette première partie du jeu, le quatrième niveau est vraiment atypique puisqu'il s'agit d'un jeu de l'oie. Un jeu de l'oie qui vous enverra, selon les cases sur lesquelles vous tombez, affronter des boss, ou tenter de sortir le plus rapidement possible d'un mini-labyrinthe etc...

gunstar-heroes-oie.jpg

Dans chacun de ces niveaux, plusieurs éléments viennent frapper le joueur :

- La nervosité du jeu et le rythme imposé : ici, point de poésie, on avance et on shoote, et autant vous le dire ça vient de tous les côtés et on ne reposera ses petits doigts qu'au message Stage Clear ! Les ennemis arrivent en nombre et même s'ils ne sont pas très variés, on n'y fait pas franchement gaffe, puisqu'au bout d'un moment, tout ce qu'il reste à l'écran ce sont des explosions ! Et malgré cela, pas l'ombre d'un ralentissement, et ce n'est jamais fouillis à l'écran. Treasure fait cracher ses tripes à la MegaDrive !

- Les boss : habituellement, on se tape un boss de fin de niveau et basta ! Et bien là, en plus des boss de fin de niveau, on a le droit à 2, 3 voire plus boss intermédiaires ! Dans le niveau du jeu de l'oie, on a même quasiment que des boss à combattre ! De plus, ces boss sont d'une variété étonnante, tant dans leur design, leur manière de combattre que leur point faible !

- Les petits plus : si vous prenez le temps (je sais c'est pas évident !) de regarder plus attentivement le jeu, vous verrez les petites animations comiques dont sont dotées les méchants, notamment lorsqu'ils meurent. Même les boss jouent la comédie, notamment le boss du quatrième niveau qui fera semblant, dans un premier temps, de vous rendre le gemme.

gunstar-heroes-002-gamopat.jpg

Tout cela fait le charme du jeu et fait grandement penser à une légende vivante du genre : Metal Slug, sorti lui en 1996. Je m'avance peut-être, mais pour moi, il est indéniable que SNK a repris de nombreux éléments du jeu de Treasure.

Techniquement, le jeu est une bombe. Jamais un ralentissement, et même si les sprites sont relativement petits par rapport à un jeu comme Shinobi III, il en impose par de nombreux aspects : le nombre de sprites affichés simultanément à l'écran est impressionnant. Les boss, eux, sont absolument magnifiques et énormes. Au programme, distorsion, rotation, zoom, on est à la limite de la 3D sur de nombreux éléments, et tout ça sur une petite MegaDrive !

Cette surenchère technique ne gène jamais la jouabilité qui est, à chaque instant, excellente ! Le personnage répond parfaitement, les tirs sont précis, on peut sauter, faire une prise de judo, s'accrocher aux plateformes etc... Seul point faible du jeu, la musique, bien qu'elle soit de qualité, n'est pas inoubliable et ne restera pas dans la tête toute la journée. Les bruitages sont par contre de qualité : explosions, rafales de tirs et cris sont au programme.


A l'instar des shoots de Technosoft : Thunder Force 3 & 4, Gunstar Heroes est ce qui se fait de mieux sur la 16 bits de Sega. De l'action rythmée, du shoot à tout va, le jeu est un "must-have" et vous fera passer d'excellents moments, seul ou à deux. Le jeu n'est pas qu'une vitrine technique, il est aussi extrêmement plaisant à jouer !


Scénario :
Vous devez sauver le monde en récoltant des gemmes. Rien de bien original, du déjà vu, mais c'est encore une fois le traitement qui en est fait qui donne l'originalité du titre. Un Metal Slug avant l'heure !

Graphismes
:
Absolument magnifiques. On sent que la MegaDrive ne peut pas faire beaucoup mieux que ça. Tout est animé, détaillé. On peut titiller un peu et trouver ainsi quelques petits détails qui chagrinent : parfois, la palette de couleur est un peu terne, mais Treasure n'y est pour rien.

Sons :
Le seul point faible du jeu. Les musiques sont rythmées mais loin d'être inoubliables. Les bruitages sont de qualité et assurent l'ambiance.

Jouabilité :
Nos deux héros répondent parfaitement à toutes les sollicitations. Malgré les hordes d'ennemis qui s'abattent sur vous, vous n'êtes jamais pris au dépourvu.

Durée de vie :
Le jeu n'est pas particulièrement long à finir, aussi, on mettra directement le niveau de difficulté maximum. Mais ce genre de jeu est inusable, et on aura à coeur de le finir sans continue. Le fait qu'il soit jouable à 2 renforce également la durée de vie : une petite partie entre potes, c'est toujours agréable !

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg





 

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

HOUSE OF THE DEAD EN COMPIL SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

La rumeur se confirme : House of the Dead va faire son grand retour, et en exclusivité sur Wii... Ne vous réjouissez pas trop vite il sagit tout simplement d'une compilation réunissant les deux derniers opus : le 2 de la Dreamcast et le 3 de la Xbox.

House of the Dead 2&3 Return est prévu pour le printemps prochain, le jeu se jouera bien sûr à la Wiimote et proposera un mode coopératif. 

Encore un exemple du peu d'inspiration de Sega qui ne fait que recycler ses vieux jeux sans imagination. Espérons juste un prix sympa...
house-of-the-dead-2.jpg house-of-the-dead-3.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

TOP US : LA PS3 TOUJOURS AU FOND DU TROU !

Publié le par Dr Floyd

usa-team-1.jpgJ'adore le vendredi c'est bien souvent le moment des classements... et des surprises ! Pas de surprise coté jeux aux USA en octobre avec Halo 3 toujours en tête suivi bien sûr du très médiatisé Guitar hero III qui fait un carton monstrueux (sauf sur PS3... çà donne un indice sur le top des ventes de consoles çà !). Deux jeux Xbox 360 aux deux premières places : La console de Microsoft a le vent en poupe aux USA.

Sinon l'américain moyen achète semble t-il FIFA 08 sur PS2, dans une version catastrophique à des années lumières des versions next-gen... On voit bien que ces incultes n'y connaissent rien en "soccer" !



  USA - Vente de jeux - Octobre 2007 Console Octobre
1. Halo 3 X360 433.800
2. Guitar Hero III : Legends of Rock X360 383.200
3. Guitar Hero III : Legends of Rock Wii 286.300
4. Guitar Hero III : Legends of Rock PS2 271.100
5. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass DS 262.800
6. Wii Play Wii 239.700
7. The Orange Box X360 238.400
8. Guitar Hero III : Legends of Rock (sans guitare) PS2 231.700
9. FIFA 08 PS2 129.700
10. Brain Age 2 DS 116.900


Coté consoles Nintendo fait toujours un carton plein avec la DS et surtout la Wii qui fait un score prodigieux (alors que Super Mario galaxy n'était même encore sorti !). Quant à la Xbox 360 elle se porte de mieux en mieux à l'approche des fêtes.

Et sans surprise (mais à la grande surprise des fan-boys Sony écoutant les mensonges des dirigeants) la PS3 est bonne dernière comme toujours avec un score assez pitoyable. C'est malgré tout avant la sortie sur leur territoire du modèle "castré" à 399$, on attendra quand même les résultats du mois de novembre pour en tirer des conclusions.



  USA - Vente de consoles - Octobre 2007 Octobre

Total

1. Wii 519.000 5.002.500
2. Nintendo DS 458.000 13.610.000
3. Xbox 360 366.000 7.095.000
4. PSP 286.000 8.886.000
5. PlayStation 2 184.000 40.285.000
6. PlayStation 3 121.000 1.982.000


Une chose est sûre, les ventes de Noël 2007 sont capitales, et le marché US est le plus important pour les trois firmes. On peut ainsi déjà dire que Nintendo a sans surprise gagné la partie pour Noël 2007. Mais c'est une console bien à part qui fait plutôt office de complément.. Dans le vrai match "next-gen" la Xbox 360 semble avoir gagné définitivement aux USA. Si il y a pas de sursaut entre novembre et décembre pour la PS3 l'avenir de cette console en dehors du Japon sera très très compromis. La pression est sur Sony en cette fin d'année.

Partager cet article

JAPON : LA Wii AU PLACARD, LA PS3 EN ORBITE

Publié le par Dr Floyd

dynasty-warriors.jpgLe top japonais des ventes de consoles qui confirme de semaine en semaine la suprématie des portables, et le retour maintenant confirmé de la PSP qui après un gros coup de mou est désormais relancée depuis le nouveau modèle "slimfast".

Comme Gampat le précise depuis quelques semaines : le phénomène "Wii" (qui est plus un phénomène de société qu'une console phénomènale) est en train de s'effondrer. C'est même plus inquiétant que nous le pensions car malgré la sortie de Super Mario Galaxy celle ci n'arrive plus à se relancer, comme un jouet dont on fini par se lasser et qui fini au placard.

La surprise, c'est la Playstation 3, qui explose ses ventes et passe très facilement devant la Wii. Baisse de prix et sortie de Dynasty Warriors 6 (plus réputé que Mario au Japon) expliquent cet état de fait. Cà y est, la PS3 est lancée au Japon ?



  Japon - TOP Consoles - 05 au 11 Nov. 2007 Semaine

2007

Total

1. Nintendo DS 78.884 5.961.099 19.966.778
2. PSP 58.964 2.244.938 6.777.067
3. PlayStation 3 55.924 844.568 1.302.126
4. Wii 34.546 2.860.430 3.780.073
5. PlayStation 2 9.043 658.773 20.813.632
6. Xbox 360 5.817 188.716 453.418
7. Game Boy Advance 923 49.903 15.347.982
8. GameCube 69 10.303 4.179.771

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

VIRTUAL CONSOLE : JOUEZ PLUTÔT A MARIO GALAXY !

Publié le par Dr Floyd

C'est la semaine la plus triste depuis le lancement de Virtual Console Wii avec pour ce vendredi un seul et unique jeu, et une belle bouse en plus ! Alors, essoufflement du service en ligne ou choix délibéré pour ne pas déconcentrer le gamer sur son obligation du jour : aller acheter Super Mario Galaxy ! Je parie pour le second choix...

DOUBLE DRIBBLE (Nes, 1987) 5€
double-dribble.gif
Un jeu de basketball signé Konami très ancien, sorti en 1986 en arcade, il sera adapté l'an suivant sur Nes, mais ne verrai pas le jour en Europe avant fin 1989 ! Car même si cela peut encore sembler étonnant aujourdhui : La Nes sortie fin 1983 n'a commencé à vraiment se vendre en France qu'à partir de 1989-1990 ! Le jeu se joue à 5 contre 5 et dispose d'un scrolling horizontal, seulement 4 équipes (Boston, New York, Chigaco et Los Angeles : ah bah non pas de Tony Parker !), et trois niveaux de difficultés. Un gameplay assez moyen et confus, une réalisation médiocre, pour un jeu qui a très mal vieilli.


Bon ok, bien vu Nintendo, une bouze pareille çà donne envie de jouer à Super Mario Galaxy ! A la semaine prochaine pour de nouvelles et plus palpitantes aventures rétro-virtuelles !

> Liste complête des jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA PS3 DEVANT LA Wii A NOEL (SELON SONY)

Publié le par Dr Floyd

howard-stringer.jpgSony clame haut et fort que les ventes de Playstation 3 sont exceptionnelles depuis l'arrivée du modèle 40Go avec par exemple 100 000 consoles la semaine dernière aux USA, et entre 50 000 et 75 000 les autres semaines (chiffres made in Sony...).

Howard Stringer
, le big boss de fin de niveau de Sony, alias le Homard en String, pense même profiter des fêtes de Noël pour depasser la Xb... heu... non... il a bien dit pour dépasser la Nintendo Wii (Oups!).

Publié dans NEWS

Partager cet article

OVERDOSE DE CALL OF DUTY

Publié le par Dr Floyd

call-of-duty-trilogy.jpgCall of Duty 4 est en train de faire un joli carton sur PS3 et Xbox 360. Mais Activision voudrait continuer à bien vendre sa licence sur "old-gen" et va ainsi nous proposer un pack  "Call of Duty Trilogie" sur PS2 avec les trois premiers épisodes de la série, pour les gamers peu exigeants qui supportent de jouer à un FPS sur PS2 !

Le pack sera disponible dès le 30 novembre, et bonne nouvelle le prix ne sera que de 40€, ce qui est quand même assez sympa. (même si je ne vous conseille pas du tout ces trois jeux sur PS2 mais plutôt sur PC ou Xbox 360).

Publié dans NEWS

Partager cet article

JAPON : DYNASTY WARRIORS SAUVE LA PS3

Publié le par Dr Floyd

japon2.jpgLe top japonais de la semaine avec sans surprise Mario Party DS en tête avec 235 000 exemplaires vendus. On espérait même plus vu le parc de Nintendo DS installées au Japon (20 millions !) mais c'est le genre de jeu à se vendre sur une longue durée, surtout à l'approche des fêtes de Noël.

La surprise c'est le très moyen beat'em all Dynasty Warriors 6 qui culmine à 188 000 exemplaires sur PS3, soit la plus grosse vente jamais enregistrée en première semaine sur PS3 au Japon, à des années lumières devant le beau mais soporifique Ratchet & Clank qui fait un gros bide.

Quant à Super Mario Galaxy (qui sort demain en Europe !!!) il ne se vend qu'à 74 000 exemplaires en deuxième semaine, ce qui n'est vraiment pas exceptionnel pour une telle licence, mais aucun jeu Wii n'arrive à bien se vendre au Japon à part... Wii Sports !



  Top vente de jeux Japon - 05 au 11 nov. 2007 Console  Semaine 

Total 

1. Mario Party DS DS 235.000 235.000
2. Dynasty Warriors 6 PS3 188.000 188.000
3. Super Mario Galaxy Wii 74.000 325.000
4. Final Fantasy Tactics Advance 2 DS 23.000 215.000
5. Dynasty Warriors 6 X360 22.000 22.000
6. Castlevania : The Dracula X Chronicles PSP 19.000 19.000
7. Wii Sports Wii 15.000 2.197.000
8. DS Nishimura Kyôtarô Suspense Shin Tantei Series DS 13.000 129.000
9. Gym des Yeux - Exercer et Relaxer vos yeux DS 13.000 690.000
10. Ratchet & Clank : Opération Destruction PS3 12.000 12.000

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

LA XBOX 360 ECRASE LA PS3...

Publié le par Dr Floyd

... du moins en Corée ! La Xbox 360 s'est déjà déjà vendue là bas à plus de 100 000 exemplaires depuis son introduction fin février, très loin devant la Playstation 3. Au pays des fanatiques de MMO sur PC c'est un peu logique quand même... Pourtant Sony nous a déclaré il y a quelques mois que la PS3 écrasait la Xbox 360 en Corée... Tiens donc.
 xbox-360-coree.JPG

Publié dans NEWS

Partager cet article

ATARI : THE LAST HOPE

Publié le par Dr Floyd

ATARI a bien compris que tout est fini et vient d'annoncer hier l'arrêt du développement de jeux vidéo. Le nouveau patron, David Pierce, arrivé il y a un an pour sauver la boite nous dit déjà au revoir. 

Ouf, çà fera quelques bouses en moins sur le marché ! Cependant ils ne renoncent pas totalement les bougres et annoncent vouloir se concentrer désormais à 100% sur l'édition/distribution de jeux réalisés par d'autres sociétés.

Leur seule licence potable Test Drive unlimited est confiée à Infogrames du coup. Atari compte garder la distribution de Dragon Ball Z (pas gagné d'avance), de Ace Combat et de No More Heroes (ce dernier devant faire ses preuves).

Bref, un pas en arrière avant le grand saut ?


le-grand-saut.jpg
David Pierce quitte Atari...

Publié dans NEWS

Partager cet article

WIIWARE : TROP A L'ETROIT !

Publié le par Dr Floyd

Wiiware est comme vous le savez  le futur service de téléchargement en ligne de jeux sur la Wii, à ne pas confondre avec Virtual Console dédié aux jeux rétro. Et comme vous le savez aussi la Wii ne dispose pas de disque dur mais seulement de 512 pauvres Mo de capacité stockage ! Ce qui est complétement incompatible avec le téléchargement de jeux !

wiiware.jpg

Nintendo est bien conscient du problème insoluble et souhaite donc limiter la taille des jeux qui seront proposés à 40Mo... et ne proposer pas plus d'un jeu par mois. 40Mo pour un jeu, c'est quand même très peu et en même déjà beaucoup vu l'espace de stockage disponible !

Bref, Nintendo à avoir voulu faire son gros radin sur l'espace de stockage de la console va perdre énormément d'argent du fait que les gens vont hésiter à télécharger des jeux qui prennent de la place, qu'ils devront payer et stocker sur des cartes SD, voire effacer ! Nintendo n'a plus qu'à proposer une nouvelle Wii ou des accessoires bidons comme le disque dur externe.

Et au fait... sachez que Nintendo compte empocher 35% des royalties sur chaque jeu vendu sur Wiiware ! Ils perdent vraiment pas le nord eux !



Publié dans NEWS

Partager cet article

LE XBOX LIVE A 5 ANS !

Publié le par Dr Floyd

xbox-live-anniversaire.jpgLe Xbox Live fête ses 5 ans et Microsoft remercie les 8 millions d'utilisateurs du service on-line. Un beau succès qui est même reconnu par les fan-boys PS3, c'est dire !

Pour marquer le coup Microsoft vous offre 2 petits cadeaux :

- Aujourd'hui et demain vous pouvez télécharger gratuitement le jeu de stratégie Carcassonne sur le Xbox Live Arcade, jeu qui coute en théorie 800 MS Points. C'est pour occuper les grévistes ? Microsoft aurait pu quand même choisir un jeu plus "sexy" pour l'occasion...

- Et pour les fidèles de la premiere heure, 500 MS Points vous seront offerts. Par fidèles entendez les utilisateurs de la béta du Xbox Live sur la première Xbox en... 2002 ! Il va pas y avoir foule !

Bon c'est sympa, mais Microsoft fait quand même un peu son gros radin ! Offrir 6€ à ceux qui sont abonnés depuis 5 ans çà fait un peu sourire...

Publié dans NEWS

Partager cet article