Le standard MSX est né en 1983 au Japon d'une collabaration entre Microsoft et ASCII. Le but : créer un standard mondial en micro-informatique.
En effet à cette époques tous les modèles d'ordinateurs sont totalement incompatibles entre eux !
MSX signifie "MicroSoft eXtended". Heu... très subtil...
Les caracteristiques de ce standard étaient très bonnes pour l'epoque : Processeur 8 bits à 3,58 mhz. 16 couleurs parmi 32, prise péritel, clavier sympa, connexion d'une imprimante par prise rs232c, port cartouche, 2 port manette. Bref la machine quasi idéale pour le grand public.
A noter que les caractéristiques du MSX proviennent d'une machine déjà existante à l'époque : le SV 318 de Spectravideo.
Bill gates (Microsoft) et ses amis japonais !
Tous les constructeurs peuvent alors se ralier au standard MSX. Environs 20 sociétés tenteront leur chance, les plus célèbres : Philips, Sony, Panasonic, Sanyo, Toshiba et Yamaha. Le MSX débarquera en France courant 1984 où il aura aussitôt affaire à un concurrent de poids : Amstrad.
Modèle Sony
Modèle Toshiba
De nombreux éditeurs sortiront des jeux sur MSX, au format K7 et cartouche : Konami, Panasoft, Falcon, Gainax, T&Soft, Compile, Bit², Sony, Philips, ASCII, Infogrames, etc...
MSX 2
En 1985, malgré un succès mitigé du standard MSX (surtout aux USA) le MSX 2 tente de relancer l'affaire. Toujours un 8bits cadencé à 3,58Mhz, cette fois ci il affiche simultanément 256 couleurs sur 512 possibles et la resolution peut monter jusque 512x424 en entrelacé. Le MSX 2 sera en outre équipé d'un lecteur de disquettes 3 pouce 1/2 de 360ko ou 720ko.

MSX 2+
En 1988 c'est la fin du MSX en Europe, l'echec est cuisant. Mais au Japon on continue avec le MSX2+ (3 modeles : Panasonic, Sony, et Sanyo). Sauf que les ameliorations proposées sont trop peu nombreuses pour assurer le succes : le processeur est toujours le meme 8bits cadencé à 3,58Mhz. Seul le graphisme s'améliore à nouveau : 512 couleurs parmi 19268, le son egalement (FM 12 voies). 
MSX TURBO R
Fin 1990 on entend a nouveau parler du MSX avec le TURBO R, qui ne sera produit que par PANASONIC. Cette fois ci on a refait entierement la machine pour la rendre très puissante : il est équipé d'un processeur 16 bits couplé au fameux Z80A toujours présent ! Il reste donc compatible MSX1 et 2 grâce au Z80. Le processeur 16 bits est le R800 couplé à un coprocesseur S1990, rendant la machine plutot performante. Coté son et graphisme il reprends les caracteristiques du MSX2+.
Malgré cela le Turbo R n'attire pas les éditeurs et c'est à nouveau l'echec. 
Fin 1991 Panasonic remet çà quand meme avec le Msx TurboR FSA1-GT (ultrA collector !!!) équipé d'une prise MIDI et de plus de memoire. Mais la machine n'étant plus vendue qu'au Japon les editeurs ne s'y interessent pas. 
RESULTATS
Environ 7 millions de MSX (difficile de chiffrer) auront été vendus de part le monde. En France environ 65 000 machines furent vendues, la concurrence de Amstrad fut trop dure. En Angleterre l'echec fut cuisant avec seulement 18 000 machines vendues.
En Europe la machine le standard a connu un bon petit succès en Hollande, 400 000 machines, et en Espagne 160 000 machines. Et la Russie avec environ 1 millions de machines (car installé dans les ecoles ! Le To7 du Russe ???).
Bide total aux USA par contre. Seul énorme succes : le Japon avec plus de 5 millions de machines. Difficile de créer un standard mondial de l'informatique pour une machine qui n'a réellement marché qu'au Japon !
LES JEUX
La plupart des meilleurs jeux MSX sont au format cartouche et viennent du Japon. Des jeux qui ont souvent été par la suite convertis sur la Nintendo Nes. L'editeur phare sera Konami qui produira un nombre considérable de hits, suivi de Hal Laboratories et Hudson Soft. De véritables petits chef d'oeuvres sur cartouche offrant un gameplay fabuleux qui sera inégalé sur les autres micro 8 bits. De plus le support cartouche offre un avantage certain : pas de chargement et une ambiance "arcade".
L'Europe produira pas ma de jeux au format K7, beaucoup de hits en provenante du C64 et du Spectrum. La qualité de ces jeux européens se situe légerement en dessous du C64.
Zoom sur les jeux Konami :
MSX1
1983
Antarctic Adventure
Monkey Academy
Time Pilot
Frogger
Super Cobra
Konami's Billiards
SparkieJuno First
Crazy Train 
Time Pilot
1984
Athletic Land
Konami's Mahjong
Hyper Olympic 1 (Track & Field 1)
Hyper Olympic 2 (Track & Field 2)
Circus Charlie
Magical Tree
Comic Bakery
Hyper Sports 1
Cabbage Patch Kids
Hyper Sports 2
Sky Jaguar 
Hyper Olympic
1985
Hyper Rally
Konami's Tennis
Konami's Golf
Konami's Baseball
Yie-Ar Kung Fu
King's Valley
Mopi Ranger
Pippols
Road Fighter
Konami's Ping Pong
Konami's Soccer
Hyper Sports 3
Game Master
Konami's Boxing
Yie-Ar Kung Fu 2
Pooyan 
Konami Ping Pong
1986
The Goonies
Knightmare
TwinBee
Konami's Synthesizer
Gradius (Nemesis en Europe)
Penguin Adventure
Q*Bert
Green Beret (Konami UK) 
Gradius
1987
The Maze of Galious
Gradius 2 (Nemesis 2 en Europe)
F1 Spirit
Shalom
The Game Master 2
Salamander
1988
Parodius
King's Valley II
Gofer no Yabō Episode II (Nemesis 3: The Eve of Destruction en Europe)
Konami Game Collection 1 (Knightmare, Antarctic Adventure, Yie-Ar Kung Fu, Yie-Ar Kung Fu 2, King's Valley)
Konami Game Collection 2 (Boxing, Tennis, Video Hustler, Hyper Olympic 1, Hyper Sports 2)
Konami Game Collection 3 (TwinBee, Super Cobra, Sky Jaguar, Time Pilot, Nemesis) Konami Game Collection 4 (Soccer, Ping-Pong, Golf, Hyper Olympic 2, Hyper Sports 3)
1989
Konami Game Collection Extra
MSX2
1986
Akumajō Dracula (Vampire Killer en Europe)
King Kong 2: Ikari's Megaton Punch
1987
Ganbare Goemon (Samurai en Europe)
Hino Tori (Firebird en Europe)
Metal Gear
Usas
1988
King's Valley II
The Pro Yakyuu: Gekitotsu; Pennant Race
Konami's Uranai Sensation
Snatcher
1989
Contra
Konami Game Collection Extra (Pippols, Hyper Rally, Road Fighter, Tsururin Kun, Hyper Somen, Title Awase, Go Board)
The Pro Yakyuu: Gekitotsu; Pennant Race 2
Hai no Majutsushi (Mah-Jong 2)
Space Manbow
Snatcher
1990
Metal Gear 2: Solid Snake
Quarth
SD Snatcher
MSX2+
1988
F1 Spirit 3D Special
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