BIOSHOCK, THE FILM !

Publié le par Dr Floyd

Bioshock, le fameux FPS de 2007 sur Xbox 360 qui a rendu jaloux les fanboys PS3 (à tord) sera adapté au cinéma ! C'est universal Studio qui vient de récupérer les droits... Encore un futur navet cinématographique ?

Pas sûr car c'est quand même Gore Verbinsky qui en sera le réalisateur (Pirates des Caraïbes, The Ring) et John Logan le scénariste (Gladiator, Aviator).

C'est semble t-il l'un des plus gros contrat jamais signé pour adapter un jeu en film (avec Halo... dont le projet est tombé... à l'eau...). Take Two a donc du bien se remplir les poches, que le film final soit une bouse ou pas.



Une photo prise sur le tournage, çà a l'air vraiment pas mal...

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JAPON : MARIO KART TOUJOURS LEADER

Publié le par Dr Floyd

Oh que c'est dommage ! A un doigt de la sortie de Wii Sports du Top 10 japonais des ventes ! Un miracle a failli se produire... mais non. En tête des ventes deux infatigables : Mario Kart Wii et Monster Hunter sur PSP.

A noter que Link's Crossbow Training, vous savez la démo de jeu de tir vendu avec un bout de plastique, vient de sortir au Japon... Bah oui le Japonais n'est pas trop fan de Zelda contrairement à ce que l'ont pourrait penser en Europe.



  Vente jeux Japon - du 29 avril au 5 mai 2008 Console Semaine

Total

1. Mario Kart Wii Wii 173.387 1.120.000
2. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 102.320 1.909.000
3. Link's Crossbow Training Wii 92.534 92.534
4. Wii Fit Wii 51.851 1.986.000
5. Taiko no Tatsujin DS 2 DS 42.416 98.000
6. Pokémon Ranger 2 DS 30.675 508.000
7. Bokura ha Kaseki Holder DS 26.661 84.000
8. Valkyria Chronicles PS3 24.422 102.000
9. Sports Island Wii 24.302 186.000
10. Wii Sports Wii 21.979 2.959.000

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ACTIVISION VA BIEN, MERCI

Publié le par Dr Floyd


Activision va bien, et ils le disent eux-mêmes. Ils peuvent se la péter vu les résultat de la dernière année fiscale : Record de revenus en 2008 (16eme année consécutive de hausse) avec 2,9 milliards de dollars... alors qu'il n'ont quasiment rien sorti en nouveauté lors du dernier trimestre ! Raisons principales de ce succès : le carton monstrueux de Call of Duty 4 bien sûr mais également celui de Guitar hero III.

Ah oui, au fait... Tout ceci ne prend pas en compte la future fusion entre Activision et Vivendi Games : Activision Blizzards. Vous comprenez pourquoi Electronic Arts cherche à tout pris à absorber Take Two ?

Activision, que de souvenirs pour le gamer barbu... une firme qui nous aura bien fait rêver au début des années 80 avec ses jeux cultes sur Atari 2600.

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METAL SLUG ENFIN SUR VIRTUAL CONSOLE Wii !

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii. Et cette semaine c'est une belle assiette que nous propose Nintendo avec quelques jeux cultes !

BREAK IN (PC Engine, 1989)
7€, 700 Wii points, 2800 étoiles

On commence par le jeu le moins sexy, un jeu de billard en 2D sur PC Engine... A réserver vraiment aux fanatiques de ce "sport".

PUYO PUYO 2 (Megadrive, 1994)
9€, 900 Wii Points, 3600 étoiles

Encore un Tetris/Columns like... certes très joli et coloré, mais bon on commence vraiment à connaître, et vu le prix...

CHO ANIKI (Pc Engine, 1992)
9€, 900 Wii points, 3600 étoiles
Un shoot'em up culte complètement décalé ! Un peu dans le style Parodius mais avec ici des hommes virils body-buildés en guise de vaisseau spatial ! Un jeu complètement surréaliste, un shoot'em up gay selon certains ! Un OVNI vidéoludique.

METAL SLUG (Neo Geo, 1996)
9€, 900 Wii points, 3600 étoiles
Le gros morceau pour la fin, et sûrement le meilleur "coup" jamais réalisé par Virtual Console. Metal Slug est un shoot'em up (pédestre) de légende. Le top de la 2D, avec un rythme d'enfer, des boss immenses et des détails qui tuent... le tout avec beaucoup d'humour. Vous n'avez jamais joué à ce jeu ? C'est possible ?! Un incontournable de l'histoire du jeu vidéo, sachez-le.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles, aussi riches espérons le !

> Liste des jeux Virtual Console

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LE JOUR DE GLOIRE DE SONY

Publié le par Dr Floyd

Cette semaine a eu lieu à Londres le Playstation Day, le jour de gloire de Sony Computer Entertainement. Une petite sauterie animée par le duo clownesque David Reeves (Responsable Europe) et Kaz Hiraï (big boss SCE).

Ces messieurs ont fait des annonces intéressantes : le retard du Playstation Home (désormais sans date !), le retard de LittleBigPlanet (repoussé à octobre au mieux) et le retard de Killzone 2 (vous savez le jeu qui devait sortir fin 2006) repoussé à début 2009.

A priori certains jeux vont arriver dans les temps (si si), comme Resistance 2 en novembre et Motorstorm 2 Pacific Rift en fin d'année avec la possibilité d'y jouer à 4 en écran splitté comme si c'était du jamais vu (grâce à la puissance du Cell Processor capable de simuler 10 explosions nucléaires et d'envoyer des hommes sur Mars).

Allez, on en revient aux retards, car il fallait bien parler de l'une des licences phares de la playstation : Gran Turismo. Ils n'ont pas vraiment parlé de la version finale (toujours sans date, mais a priori entre fin 2009 et début 2010 : LOL) mais d'un concours de vidéos qui va être organisé autour de la démo du jeu... Terrible non ?

L'autre licence phare c'est bien sûr Metal Gear Solid 4. Rassurez vous il sort bien début juin et le bundle a un prix : 440€... Quelle générosité !!!! Quand on voit que de l'autre coté Microsoft va encore faire un effort courant mai avec un bundle Xbox 360 Arcade + Forza 2 +  Halo 3 (+ GTA IV remboursé) pour 199€ il y a de quoi sourire.

Pour rester dans la mode casual Sony a laché quelques mots sur de nouveaux jeux EyeToy, dont un jeu destiné aux fanatiques de... pom-pom-girls... Terrifiant. Et puis un accessoire qui  va plaire aux hard-core gamers : PlayTV, un tuner enregistreur de programmes tv qui sortira en septembre pour 99€... Car vous avez largement la place pour stocker vos programmes télé sur votre disque dur de 40Go vu que les jeux PS3 ne prennent chacun qu'entre 2 à 5Go en installation !

Une conférence qui s'est terminée autour de la PSP, avec la possibilité de télécharger des jeux déjà sortis sur UMD, l'arrivée du GPS (Go!Explore) et de la VOD (Go!View).

Une conférence palpitante... Mais au fait on joue à quoi en attendant ???

- On a pas été bon... Je n'aurai pas du parler de tous ces retards... je vais virer Reeves, faut que quelqu'un paye.

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UBISOFT MONTREAL : LES SURVIVANTS

Publié le par Dr Floyd

Ils ont vécu dans la jungle au milieu des animaux sauvages, des lions rôdaient autour de leur camps la nuit ! Cependant les aventuriers de Ubisoft Montreal sont tous revenus vivants ! Des héros.

Far Cry 2 pourra donc être terminé et sortir en fin d'année sur Xbox 360, PS3 et PC. Ouf !


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LES RACCOURCIS DANS MARIO KART Wii

Publié le par Dr Floyd

Vous vous demandez comment font certains joueurs pour réaliser des temps aussi incroyables en Time Trial dans Mario Kart Wii ? Vous voulez remonter dans le classement mondial ?

Outre une bonne maîtrise du "snaking" il vous faudra également connaître tous les mini-raccourcis du jeu ! Ils sont plus nombreux qui vous pouvez le penser ! Les voici tous en vidéo (mais n'en parlez à personne !) :

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DOOM 4 !

Publié le par Dr Floyd

Cà y est c'est confirmé : Doom 4 est sur les rails ! C'est Id Software qui vient de l'annoncer sans donner le moindre détail : année de sortie, support, orientation de la licence : rien, on ne saura rien !

A part que le big boss Todd Hollenshead se la pète :
"Doom demande les plus grands talents et les cerveaux les plus brillants de l'industrie pour la suite de notre franchise"

Vous êtes pressé de retourner buter du démon sur mars ?


Le jeu qui a inventé le FPS (avec Wolfenstein 3D)

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FIGHT NIGHT ROUND 4 !

Publié le par Dr Floyd

Cela fait deux ans que le dernier opus de Fight Night est sorti sur Xbox 360, EA Sports ayant zappé cette licence en 2007. Un excellent jeu qui avait servi de démo technique pour lancer les consoles next-gen et qui a aussi relancé le genre du jeu de boxe.

Un jeu hélas réalisé un peu à la va-vite à l'époque avec un public mal modélisé, des bugs de collision, des erreurs dans les commentaires audio et un manque de finition flagrant dans les menus et interfaces (sans compter une version PS3 à la ramasse avec son framerate catastrophique).

Si on en parle aujourd'hui c'est que bien sûr EA vient d'annoncer la sortie de Fight Night Round 4 pour cette année. Aucun détail à part que Mike Tyson la terreur des rings (du moins au début de sa carrière) sera de la fête. A suivre de prêt.

Dire que Mike Tyson était déjà dans Punch Out! en 1987 sur Nes...


Beuuu, je suis de retour en 3D !

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CONFIRMATION : GTA IV PRODUIT CULTUREL DU SIECLE

Publié le par Dr Floyd



A mon avis les employés de Rockstar vont toucher une "petite" prime : le succès de GTA IV est au rendez-vous, voire même au delà de toutes les espérances : 

- 6 millions de GTA IV vendus en seulement 5 jours (4 jeux Xbox 360 pour 3 jeux PS3)
- 4 millions de jeux vendus le premier jour,
- 390 millions de dollars de revenus,
- et une estimation à 500 millions de dollars de revenus sur la première semaine.

Ce qui en fait comme prévu le plus grand produit culturel de l'histoire de l'humanité (sur une période de vente de 7 jours). Michael Jackson, Madonna, Titanic, Pirates des Caraïbes, Halo, Mario et Mireille Mathieu peuvent aller se rhabiller.

Mais rassurez-vous, c'est toujours Super Mario Bros sur Nes le jeu vidéo le plus vendu au monde sur la durée avec 40 millions d'exemplaires.  

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GTA IV et BRAIN CHALLENGE ROIS DU XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd


Il fallait s'y attendre, GTA IV se propulse directement en tête du Xbox Live. Pas étonnant : le jeu est en train de battre tous les records de vente sur Xbox 360, même Halo 3 est largué, et de plus le mode multijoueur est complètement intégré dans le jeu solo (difficile donc de ne pas y goûter). La seule question à se poser : est-ce que ce succès va durer ou est-ce que Call of Duty & Halo vont revenir en tête petit à petit ?

Du coté Xbox Live Arcade... C'est le très hardcore et arcade Brain Challenge qui domine les débats... Je conseille à Microsoft de renommer 'Xbox Live Arcade' en 'Xbox Live Casual'.

Jeux Xbox 360
1. Grand Theft Auto IV
2. Call of Duty 4
3. Halo 3
4. Guitar Hero III
5. Gears of War
6. Rock Band
7. Iron Man Demo
8. FIFA 08
9. Forza Motorsport 2
10. Madden NFL 08

Jeux Xbox Live Arcade 
1. Brain Challenge
2. DOOM
3. UNO
4. Ikaruga
5. N+
6. Sonic The Hedgehog 2
7. Worms
8. Bomberman LIVE
9. Marble Blast Ultra
10. Street Fighter II' Hyper Fighting

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RETROGAMING : BUFFERS EVOLUTION / WONDERSWAN

Publié le par Dark Wolf

Nom : Buffers Evolution
Editeur : Bandai
Année : 1999
Système : Wonderswan N&B
Genre : Plate-forme/Course




Lorsque j’ai acheté Buffers Evolution je pensais me retrouver face à un jeu de plate-forme banal. Ce n’est pas tout à fait faux mais des subtilités le transforme en un intéressant jeu hybride mi-plate-forme, mi-course.

A l'allumage de la console on est accueilli par une petite intro (avec une musique vraiment sympa) qui présente le scénario fabuleux : En gros il faut sauver le monde grâce a des animaux robotisés (!), trop fort...

Arrivé à l’écran titre, on a le choix entre deux types de jeux : enduro ou SS. Le mode enduro n’est autre que le parcours du niveau le plus rapidement possible pour avancer dans le jeu mais aussi pour améliorer ses propres records. Le mode SS, quant à lui, nous demande de réduire en poussière tous les ennemis du niveau le plus vite possible puis d'atteindre la sortie.

Une fois le mode choisi, on doit ensuite sélectionner son personnage parmi les trois existant : le lion, le rhino et l’aigle. Petit point intéressant, chaque animal a un avantage : l’aigle saute plus haut, le rhino est plus résistant… Il faudra donc bien choisir suivant les niveaux et son mode de jeu.



Nous avons ensuite le choix entre deux cases vide (pour l’instant) qui contiendront les nouveaux modules. En effet, durant la partie on peut trouver 10 « items» et 3 modules dash dans chaque niveau. Une fois tout ceci obtenu, on se retrouve avec un nouveau module que l’on pourra fixer à notre animal. Celui ci pourra alors se transformer (de l’avion au poisson en passant par le jet ski…) ce qui permettra bien entendu de pulvériser tout ses records de temps, si ces transformations sont utilisées correctement...

Passons maintenant à la réalisation. Commençons par les graphismes (noir et blanc je le rappelle) qui sont assez fins et agréables, mais les décors sont assez souvent assez vide !


En ce qui concerne la jouabilité, les personnages répondent au doigt et à l’œil. De plus celle ci est simple et efficace : un bouton pour sauter et l’autre pour se transformer (deux pressions pour la deuxième transformation) et bien entendu la croix pour se diriger.

Au niveau de l’animation, rien a dire. Çà ne ralenti à aucun moment (les décors vides y sont peut être pour quelque chose !). Ce n’est malheureusement pas aussi rapide qu’un Sonic ce qui est dommage. Par contre les persos sont un peu trop robotisés a mon goût (on dirait qu’il manque quelques stades d’animations) mais rien de bien méchant.


Les musiques sont quant à elle géniales, bien rythmées et collent parfaitement au genre. Elles sont toutefois un peu répétitives. Les bruitages sont assez succincts mais il faut toutefois noter la présence de voix digits d’assez bonnes facture.

La durée de vie est correcte (18 niveaux enduro et SS). Si on veut obtenir toutes les transformations et obtenir un record potable, elle devient assez conséquente. Par contre le jeu peu lasser à la longue (comme beaucoup de jeux de plate-forme).

C’est donc un bon petit jeu sympa qui change de l’ordinaire et que je vous recommande vivement si vous voulez pas trop vous prendre la tête.

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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