STAR SOLDIER R : UN BON SHOOT POUR LA Wii ?

Publié le par Dr Floyd

Star Soldier R, voici un titre qui risque de séduire le Gamopat lors du lancement de la chaîne WiiWare. UN jeu signé Hudson bien sûr qui s'inspire de Star Soldier sorti en 1986 sur Nes et de ses différentes suites sur PC Engine. Le gameplay sera conforme à l'original avec son scrolling vertical mais avec une réalisation 3D.



Les fanatiques de scoring seront aux anges en raison de la présence d'un "score-attack" : faire le max de point en un temps limité de deux ou cinq minutes. Le tout avec un classement mondial des meilleurs joueurs. Miam.

Il faudra donc mettre en place des stratégie pour faire grimper le compteur le plus vite possible. Pour cela il sera possible d'y jouer à la wiimote à l'horizontale, au duo wiimote/nunchuck et heureusement à la manette classique (ouf !). Rendez-vous le 20 mai ! AU fait il faudra prévoir 800 Wii points...

       

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LE FILON CASTLEVANIA

Publié le par Dr Floyd

Certes les deux épisodes de Castlevania sur Nintendo DS sont excellents, mais de là à déjà en produire un troisième, çà commence à faire "usine". Car Konami a bien confirmé que Castlevania Order of Ecclesia est en développement sur la portable de Nintendo.

Toujours le même produit : de beaux graphismes 2D, un gameplay un peu rigide, et un soupçon de RPG. Çà sent à nouveau le réchauffé, seuls les fanatiques de la série seront aux anges. Bon on ne va pas trop se plaindre vu le peu de jeux 2D qui sont développés. Mais il faut INNOVER bordel de sprite !



Mais ce n'est pas tout, Koji Igarashi, l'énigmatique producteur de la série, bosse également sur une version Wii adaptée à la wiimote, casual attitude oblige.... et surtout jackpot attitude ! La version Wii se nommerait Castlevania Judgement et il y aurait une fonctionnalité qui plaira aux boutonneux : Une connectivité avec la DS. Espérons une gestion du fouet à la Wiimote et la possibilité d'y jouer au Wii Wheel...


Iga, t'en as pas marre de Castlevania ?

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LEGO INDIANA JONES : VIDEO DE GAMEPLAY

Publié le par Dr Floyd

Une video "in-game" de Lego Indiana Jones :

  

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[RETROGAMING] PERFECT DARK / NINTENDO 64

Publié le par Jayetbobfr

PERFECT DARK
Développeur : Rareware
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo 64
Année : 2000




Cette "fausse suite" du mythique GoldenEye 007 n'exploite plus la licence James Bond mais tente d'utiliser au mieux la Nintendo 64 grâce à un moteur de jeu amélioré. Joanna Dark est la nouvelle héroïne de ce FPS futuriste qui pousse la console, alors en fin de vie, dans ses derniers retranchements.

Testé sur Gamopat-TV par Jayetbobfr :




SUPPOS : 5/6

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EA - TAKE-TWO : LE DERNIER EPISODE ?

Publié le par Elodiebo



Ça y est, l’OPA lancée par Electronic Arts pour acquérir Take-Two s’est finie le 16 mai au soir. L’offre d’EA, qui proposait 25,74$ par action, valorisant ainsi la société à 2 milliards de $, a donc touché à sa fin…

Que va donc faire le géant du jeu vidéo ? Celui-ci a clairement annoncé depuis le début de l’année qu’il voulait absolument acquérir cette société. Et on le voit mal abandonner cette transaction ainsi, sur un échec, alors qu’une véritable campagne de communication avait été menée.


- Ne tournons plus autour du pot Cliff, quelles sont tes conditions pour céder TakeTwo ?

EA peut toujours faire une offre inférieure, afin d’effrayer les actionnaires de Take Two, et leur faire regretter leur refus… Mais est-ce que cette stratégie pourrait marcher, vu le succès de GTA IV, produit culturel de l’année ? Certainement pas. Take-Two avait en effet déjà indiqué que cette offre sous-évaluait la compagnie, pendant que EA, le glouton, affirmait que son offre tenait compte du succès prévisible du blockbuster de Take Two…


- Mes conditions JR ?! Sue Ellen, je veux Sue Ellen ! C'est clair ou pas ?

La stratégie la plus probable est de faire une nouvelle offre, bien supérieure aux 26 $ par action proposée. Mais après l'achat de Bioware et Pandemic, EA manque sérieusement de liquidités. EA a donc reçu l'autorisation de plusieurs banques (notamment Morgan Stanley, BNP Paribas, Bank of Novia Scotia, et KeyBank) pour emprunter jusqu'à un milliard de dollars d'ici le 9 janvier 2009. De quoi nettement renflouer ses caisses et lui permettre de proposer au moins 28$ par action, augmentant sérieusement le montant initial du rachat de Take-Two.


- Fiston, laisse lui ta femme, c'est une alcoolique, ce n'est pas une grosse perte pour la famille Ewing !

Cependant, l’éditeur de GTA IV a désormais un levier supplémentaire pour faire pression sur Electronic Arts. Il a récemment demandé à Universal Pictures de faire réaliser le film Bioshock par Gore Verbinski, celui qui a fait la trilogie de « Pirates des Caraïbes ». Bioshock le film est attendu pour l’année prochaine.


- J'en ai marre de tout' vos mag.. hips!...ouilles, versez moi un hips! whisky !

Ce rapprochement cinématographique avec Universal pourrait amorcer un autre type d’entente… Et donc écarter définitivement le géant Electronic Arts…

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WiiFit : NINTENDO N'A RIEN INVENTE !

Publié le par Dr Floyd

Et oui car en 2005 Jackie Chan nous avait sorti (dans l'indifférence la plus totale) le J-Mat Fitness ! Une planche avec 4 capteurs, à brancher sur la télé, et qui vous permettait déjà de faire de l'aérobic devant votre téléviseur, au prix de 90 dollars.



Alors Jackie va t-il porter plainte ? Sûrement pas car le véritable précurseur c'était Amiga en 1982 avec le Joyboard destiné à l'Atari 2600 ! Un joystick se contrôlant avec les pieds ! Pas de bouton de tir : il fallait brancher dessus une manette de type Atari et utiliser son bouton ! Une pièce rare que tout collectionneur se doit de posséder !


Oui oui un accessoire signé Amiga, société qui cherchait sa voie au début des années 80 !


Jouer à Pac Man sur Atari 2600 sans les mains : trop fort !

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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RETROGAMING : THE LAST NINJA 2 / Commodore 64

Publié le par Elodiebo

The Last Ninja 2 : Back with a Vengeance

Editeur : System 3
Support : Commodore 64
Date de sortie : 1988
Existe également sur : Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC, ZX-Spectrum, Nes (US)




The Last Ninja, l’un des plus gros succès sur Commodore 64 est le premier d’une série de jeux action/aventure mémorable, adaptée sur les nombreux supports de l’époque. L’un d’eux sort véritablement du lot, il s’agit de Last Ninja 2, Tilt d’or du meilleur jeu d’action/aventure en 1989.

Vous voici plongé dans la légende d’Armakuni, le seul survivant du clan Ninjutsu, qui a vaincu le shogun Kunitoki. Après avoir combattu au XIIème siècle dans le premier opus, notre ninja se retrouve dans la cité de New York, en quête d’un énième combat contre son ennemi de toujours. Ok, on dira rien sur ce voyage dans le temps peu crédible…

On commence donc le jeu dans Central Park, et le premier objectif du ninja est de trouver des armes. En effet, des gros baraqués vous attendent à chaque coin du parc, et pour les mettre hors d’état de nuire, il vaut mieux leur balancer des shurikens, leur taper dessus à coups de bâton ou de nunchakus, que se bagarrer à mains nues. Ensuite les énigmes commencent…


Le parc n’est pas un endroit tranquille, les gros malabars rodent…

Il va falloir en résoudre plusieurs pour sortir du parc, se balader dans les rues de New York, traverser les égouts et rejoindre Kunitoki en haut d’un building. Il vaut mieux donc explorer dans le détail les lieux traversés pour ne passer à côté d’aucun objet indispensable pour poursuivre sa quête. Le petit plus du jeu est que tout objet important clignote deux secondes lorsqu’on arrive sur l’écran.

En effet, chaque niveau est découpé en plusieurs écrans fixes de jeu, sans scrolling, en 3D isométrique, avec des chemins prédéfinis pour l’exploration des lieux. Malgré cette linéarité, chaque écran fourmille de détails et crée ainsi un environnement fin et coloré, la version C64 étant la plus agréable graphiquement. Comme si cela ne suffisait pas, l’animation des personnages est elle aussi plutôt réussie pour l’époque.


Même un ninja ne doit pas oublier de toujours regarder avant de traverser !

Au niveau du gameplay, celui-ci consiste à combattre, explorer et résoudre des énigmes. Assez simple. Mais ça se complique pour les contrôles. Avec un seul bouton, Commodore oblige, il a fallu que System 3 se creuse les neurones. L’idée est donc d’associer le bouton aux directions du joystick pour pouvoir ramasser les objets, sauter, ou marteler les ennemis à coups de bâtons dans les genoux. Le clavier est également utilisé pour sélectionner les objets, les armes, ou tout simplement, se suicider ! Ne vous inquiétez pas, la mort ne vous emmène pas bien loin, juste au début du niveau en cours…



Un vrai ninja a le sens de l’équilibre

Le concept du jeu, à la base intéressant, se dénature complètement avec une maniabilité tout simplement foireuse. Vu que tout dépend de l’orientation du joystick, on se retrouve souvent dans les situations les plus désespérantes : quand on veut frapper l’ennemi, Armakuni se baisse comme pour prendre un objet au sol ; quand on veut sauter, il utilise l’arme sélectionnée, diminuant ainsi les réserves de shuriken (arghhhh). N’importe qui s’y arracherait les cheveux.


Ou alors, on est en train de batailler fermement avec un policier, on a beau le taper, sa barre de vie ne diminue pas… Et oui, pas assez près ou 1mm trop à gauche. Pour ramasser les objets, c’est la même histoire. On est là, à se baisser toutes les cinq secondes dans l’espoir de ramasser ces fichus items… Rigolez, rigolez, mais vous verrez quand vous serez devant l’épée dans l’armurerie du niveau 2, vous rirez moins ! Le pire étant je crois la barque à décrocher de son embarcadère : de un, il faut un sacré entraînement pour réussir le saut y amenant ; de deux, une fois sur cette île, j’ai mis la plupart du temps 10 minutes pour pousser la barque ! Bref, de quoi jeter le Commodore par la fenêtre…


La fameuse armurerie du niveau 2, bien gardée…

Ceci explique en partie pourquoi le jeu est réputé si difficile. La quête des objets est parfois aussi laborieuse, mais on ne va pas s’en plaindre, cela fait marcher les neurones. Mais surtout, depuis ce second opus, les ennemis reprennent des forces une fois mis minables. Et ils se relèvent ! Si au premier niveau, il suffit de les rebattre une fois, deux fois seront nécessaires au deuxième niveau, etc… Jusqu’au dernier tableau, où les combattants se régénèrent à l’infini !

Enfin, les musiques sont de bonne facture, assez rythmées, tendance électro. Ce qui peut en dérouter certains (moi la première) est l’absence totale de bruitages, les trois voix du SID étant entièrement consacrées à la musique. Certains regretteront cependant les mélodies à tendances orientales du premier opus.

En résumé, un jeu d’aventure long, difficile et tout simplement beau ! Voire meilleur que le premier du nom. Un véritable carton à l’époque avec plusieurs millions d’exemplaires vendus… Si vous passez outre la maniabilité très rigide de Last Ninja 2, ce jeu mérite que l’on s’y intéresse. Pour cette raison je lui retire 1 suppo.


SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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SHENMUE SUR Wii !?

Publié le par La Taupe

Shenmue de retour sur Wii ?! En voilà une rumeur explosive !

C'est ce que semble vouloir annoncer un obscur magazine suisse qui annonce le développement d'une compilation Shenmue 1 & 2 sur Nintendo Wii, avec gameplay à la wiimote pour les mini-jeux.




Une rumeur qui va faire bondir de joie tous les fans de la série et de la Dreamcast.

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L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE (MAJ)

Publié le par Dr Floyd


De l'invention du transistor, en passant par la calculette, l'Apple en bois, l'ère des 8 bits, la guerre ST-Amiga, le PC et le Mac : toute l'histoire de l'informatique de 1896 à 2008 sur une seule page Web !

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CHARTS JAPON : LE TROU NOIR

Publié le par Dr Floyd



Le trou noir pour la PS3 qui n'en finit plus de sombrer dans l'oubli au Japon... Des ventes catastrophiques et des jeux complètement absents (du jamais vu : la console est là depuis 18 mois et il n'y a rien !). Une console qui, on peut le dire désormais, a perdu la guerre face à un ennemi inattendu : Nintendo. Heureusement il y a eu le miracle PSP.

Sony second au Japon et troisième aux USA, seule l'Europe résiste encore grâce à la "Pléchtéchionne attitude". Et pourtant dieu sait si Sony s'est moqué de nous avec un prix exorbitant la première année par rapport aux autres continents et le de-stockage des sixaxis invendues.
 


  Vente Consoles Japon - 06 au 12 mai 2008 Semaine

2008

Total

1. PSP 89.884 1.684.087 9.285.681
2. Wii 67.308 1.378.220 5.994.380
3. Nintendo DS 51.228 1.343.252 22.516.303
4. PlayStation 3 8.054 400.901 2.042.577
5. PlayStation 2 7.464 214.272 21.141.309
6. Xbox 360 1.298 55.027 562.368

Publié dans TOP DES VENTES

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VIRTUAL CONSOLE : L'INFLATION

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi c'est raviolis sur Virtual Console Wii. Sauf qu'une fois de plus Nintendo se croit obligé de faire grimper le prix de ses jeux sous prétexte qu'ils ne sont jamais sorti en Europe...


GLEY LANCER (Megadrive, 1992)
9€, 900 Wii points ou 3600 étoiles

Un shoot'em up méconnu de NCS Corporation. C'est certes assez classique avec son scrolling horizontal et ses power-up mai sil est assez réussi graphiquement, même si on est pas au niveau de ThunderForce 3 ou 4.

STAR PARIODIER (PC Engine, 1995)
9€, 900 Wii points ou 3600 étoiles

Le "Parodius-like" de Hudson qui copie Konami en parodiant ses propres jeux de shoot (comme Super Star Soldier). Cette fois ci çà se joue en mode vertical, c'est coloré, plein d'humour et bon enfant.


DIGITAL CHAMP : BATTLE BOXING (PC Engine, 1989)
7€, 700 Wii points ou 2800 étoiles

Un jeu de boxe à la réalisation sympa pour l'époque, avec vue à la première personne (surtout face à Punch Out sur Nes !). Mais bon çà a quand même bien vieilli depuis.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

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