La Fantasie Finale N°3, heu non 6, sur Wii

Publié le par Dr Floyd

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Ça y est enfin, Final Fantasy 6 (le meilleur opus de la série ?) est enfiiiiiin disponible en anglais sur la plateforme de téléchargement de la Wii. Attention aux USA ce jeu se nomme Final Fantasy III, car c'est le 3eme jeu de la saga à être sorti chez l'oncle Sam.

Il vous faudra compter 9€ si vous voulez vous faire peur face à des cactus géants ! Bon y a aussi des méchants dragons.

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Un clône de Tetris sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

On n'arrête plus l'auteur de Puzzli sur Colecovision, Michel Louvet. Il nous présente aujourd'hui une preview de son nouveau puzzle game, Bomb'n Blast, clone de Tetris et remake de Bombliss (Nes, Super Nes, Gameboy Color).

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Une nouvelle jeunesse pour la Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd / Joris73

Les rares images de Forza Motorsport 4 ont impressionné, c'est un fait. Bluf de Microsoft... ou images issues d'une version "Xbox 720" ? Et bien Microsoft aurait en fait trouvé un moyen d'améliorer la qualité graphique des jeux via un nouveau process nommé "Mega Meshes", une technologie ultra-secrète volée aux aliens.

On a même une vidéo de démonstration de cette méthode, avec des effets de lumières gérés en temps réel :
 

 

Oui ok c'est beau, mais c'est une démo et surtout ça ne semble pas très fluide ! Alors que faut-il comprendre : que la Xbox 720 ce n'est pas pour tout de suite ???

Et quand on entend Dieu, heu pardon, Peter Molyneux sortir : "Une chose est absolument sûre, il y a encore beaucoup de choses fascinantes à tirer de cette génération de Xbox 360 qui vont complètement nous souffler. Ça sera de mieux en mieux." on se dit que Microsoft a peut-être l'intention de faire durer la Xbox 360, d'autant plus que la PS3 n'arrive pas à faire mieux, et que Kinect est un gros succès. Après il faut savoir que chaque fabricant joue avec les médias afin de troubler la concurrence et brouiller les pistes.

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[FLASH-BACK] TOS Vs Amiga OS, Fight !

Publié le par Dr Floyd / Babsimov

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La guerre Atari ST Vs Amiga n'est toujours pas terminée 25 ans après son commencement, il suffit de voir les débats houleux sur le forum de Gamopat. Mais il serait intéressant de porter ce débat au niveau des OS, le TOS/GEM de l'Atari ST Vs l'Amiga OS/Workbench. Quel est était le meilleur OS ? Pour notre patient Babsimov, aucun doute possible, l'Amiga OS est le meilleur...

Bab, tu es un pro Amiga anti-Atari ST depuis ta naissance ? Tu ne joues qu'à Shadow of The Beast ? Avoue !

J'ai découvert l'informatique vers 1984/85 à l'école sur MO5. Premier salaire en 1988, je me paye un Amiga (88-98). Mes jeux cultes sont Test Drive, Defender of the Crow, Battle Squadron, Dune, Civilization (1 à 4), Midwinter 1 et 2, Another World, Flashback, Dune2, Wingcommander (1 et 2), Baldur's Gate 1 et 2, KOTOR 1, Mass Effect 1.

Bon, alors pourquoi l'Amiga OS est-il meilleur selon toi ?

Le TOS était une version ATARI du CP/M de 1980. Le CP/M, c'était à l'époque un essai pour créer un OS standard multiplateforme (il a existé sur plusieurs machines de l'époque dont le PC). Il a inspiré MS-DOS.  Bien que le TOS fonctionne très bien, en aucun cas il ne peux supporter la comparaison avec un OS "moderne" inspiré par le standard de l'industrie qu'était UNIX.


L'AmigaOS a été écrit depuis zéro. Il a apporté au grand public et parfois à l'industrie même, beaucoup d'idée novatrices :

 

- Autoconfig : plug and play en 1985,

- Librairies partagées,

  - Multitache : N'en déplaise à certains c'est important, vous reviendriez sur windows 3.1/MS-DOS de nos jours, après avoir goûté au multitache ?!

  - Modularité : L'utilisateur, sans avoir besoin de connaissances particulières, pouvait ajouter des fonctions à son OS par un simple changement ou ajout d'une library système que quelqu'un du domaine public avait optimisé, ou créé. Le WB ne te plaisait pas, pas grave tu pouvais le remplacer par le gestionnaire graphic que tu voulais, tu remplaçais simplement l'exécutable du WB par un autre) et c'était totalement transparent pour le système. Le GEM de l'Atari ST étant figé en ROM, super cool s'il te plaisait pas...

- Un SHELL et un langage de Script Arexx pour que les logiciels puissent parler entre eux (un genre de macro inter-logiciel). Ne me demandez pas, je n'ai fait qu'utiliser un ou deux scripts d'origine, quand j'en ai eu besoin. Par contre dans le milieu professionnel, ils étaient ravis par cela, ça leur faisait parait-il gagner un temps précieux dans leur travail. D'accord ce n'est apparu pour Arexx qu'avec le système 2.0. Mais le Shell était là dès le début (en plus si il ne te plaisait pas tu pouvais aussi en changer et il y en avait un paquet de disponibles dans le domaine public, tous mieux les uns que les autres),
- Les datatypes : Un systèmes qui permettait de lire n'importe quelle format de fichier passé présent et à venir, par simple ajout d'un fichier datatype dans le système. Résultat l'AmigaOS était l'OS le plus ouvert par conception vers les autres OS,

- La localisation : Une seule version du système avec des fichiers catalogues pour chaque langue dans le monde. L'AmigaOS n'était pas dans ta langue, pas grave tu prenait un éditeur de catalogue et hop en peu de temps il était dans ta langue. Les éditeurs pouvaient très facilement supporter plusieurs langues dans leurs programmes. TOS/GEM en ROM, s'il était qu'en anglais dommage pour toi si tu savais pas lire l'anglais ! 

Les icônes : c'était des fichiers à part, avec deux images (sélectionnée/non sélectionnée) d'ou un effet d'animation sympa. Mais surtout elles avaient des "tooltypes", c'est à dire que tu pouvais définir dans l'icône des paramètres à fournir au programme au lancement (résolution, priorité etc...). Tu n'avais pas de fichier de configuration à modifier, c'était tout à la souris. Ensuite, si l'icone d'origine de lancement du programme ne te plaisait pas, pas grave tu choisissais celle qui te plaisait.

  - La détection automatique des supports : Tu insérais une disquette, son icône s'affichait tout seule. Idem pour les RAM disk, ou RAD. Quand tu installais un logiciel depuis plusieurs disquettes, l'Amiga demandait la disquette suivante, dès que tu l'insérais t'avais même pas à t'occuper de quoi que ce soit, il reprenait son installation tout seul. Tu pouvais même faire autre chose, puisque c'était multitache,


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Le TOS/GEM de l'Atari ST a t il apporté des innovations à l'informatique ?


Je n'ai pas l'impression, et combien d'OS se sont inspirés de lui, lui ont piqué des idées, je pense qu'il n'y en a pas... Alors que Windows a abondamment pillé les meilleures idées de l'Amiga (et mal en plus). Même OS/2 de IBM a été développé avec l'aide de Commodore. Il y avait un accord entre IBM et Commodore pour qu'IBM puisse regarder les sources AmigaOS. Et oui, Arexx est une adaptation Amiga du langage REXX IBM. Même Dec à demandé à Commodore de pouvoir porter AmigaOS sur ses processeurs Alpha pour ses stations de travail. Commodore a refusé cette opportunité, normal de leur part ! Ensuite Dec à un moment voulu faire du reverse engeniering, mais ils ont laissé tomber.


Pour moi, TOS/GEM est plus un OS hérité de l'ère 8 bits qu'un système tourné vers l'avenir comme on peut l'attendre pour une nouvelle génération de machine. Idem pour MACOS qui, en dehors des icônes, n'avait rien d'exaltant et de révolutionnaire. Le marketing a fait le reste. AmigaOS préfigurait ce qui existe de nos jours (et sur le multitache et la réactivité il n'est toujours pas égalé). D'ou la remarque de Byte "10 ans d'avance".

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Qu'aurait du adopter comme OS Atari pour son ST alors ?

OS-9 ! OS-9 (un Unix Like) avait à peu près les mêmes concepts que l'AmigaOS (inspirés d'Unix tous les deux, ils en prenaient le meilleur, sans les inconvénients). En plus il semble que OS-9 était super optimisé en assembleur. Je pense qu'il avait les moyens de surpasser l'AmigaOS sur bien des points. Un combat OS-9 sur ST contre AmigaOS sur Amiga aurait sûrement été bien plus intéressant pour tout le monde qu'un combat gagné d'avance contre le TOS/GEM.

OS-9 aurait à mon sens été un meilleur choix pour son coté moderne et l'effet "révolutionnaire" qu'il aurait eu pour le grand public. Comme l'Amiga à sa sortie qui a apporté à monsieur tout le monde des choses qu'on ne voyait que sur station de travail. Le ST en aurait été grandit et le match ST/Amiga plus égal, voir même à l'avantage du ST, malgré son absence de copro. Le marché professionnel lui aurait été encore plus ouvert. OS-9 avait d'origine tout ce qui faisait défaut à l'AmigaOS, multi-utilisateur et réseau. Deux arguments importants dans le monde professionnel. Avec la prise midi d'origine il aurait eut la musique et peut être aussi bouffé le MAC dans la PAO et aurait ouvert le monde des réseaux d'entreprise pour pas cher.

Va falloir conclure et avouer que tu es un pro-Amigaliaque !

Pour conclure je poserais une question : je voudrais savoir pourquoi Atari a choisi le TOS/GEM et s'il a étudié les concurrents ? Si c'est du même ordre que pour la puce son AMY du 65 XEM qui a été abandonné parce que Tramiel avait viré ses concepteurs en arrivant chez Atari, c'est bien dommage. Cette puce aurait également rééquilibré le combat, car la puce graphique du ST était un véritable point faible... mais ça c'est une autre histoire !

Publié dans FLASH-BACK

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[GAMOPAT-TV] One Life Gamer : Asterix sur Super Nes

Publié le par Dr Floyd / Psyhodelik

ASTERIX
Support : Super Nes
Editeur : Infogrames
Développeur : Infogrames
Sortie : 1993

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Notre nouveau patient Psyhodelik est un cas très grave. Sa maladie vidéoludique : finir les jeux d'une seule traite sans se faire toucher une seule fois, et il nous dévoile tout son talent en se filmant en live sans la moindre coupure ! Le tout en testant le jeu et dévoilant plein d'infos sur son univers, à l'aide sa femme.
 

Aujourd'hui il est temps de vous dévoiler la vidéo de la honte... celle que notre gamer fou a tenté de cacher aux yeux du monde. Car avant de devenir un vrai "one life" gamer, Psyhodelik s'est complètement planté sur Asterix, finissant le jeu en se faisant toucher une fois.... Récit du drame.

 

Publié dans RETROGAMING

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Raiden se défoule un peu en attendant le 21 avril

Publié le par Dr Floyd

Heureusement que Raiden utilise la foudre et non le réseau électrique sinon il faudrait construire de nouvelles centrales nucléaires ! Le "reboot" de Mortal Kombat sort le 21 avril sur PS3 et Xbox 360, sous la direction du créateur original de la série, Ed Boon. On va enfin pouvoir vraiment se défouler, pas comme avec ces tapettes de Street Fighter ;)


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Une 3DS grillée à point

Publié le par Dr Floyd

Pas besoin d'investir 250€ pour vous payer une Nintendo 3DS... seulement un peu d'imagination ! Je prendrais également un café et un jus d'orange svp.

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Nin-Nin Game aide la croix rouge Japonaise

Publié le par Dr Floyd

Suite au tremblement de terre du 11 mars, du terrible tsunami qui a suivi, et des accidents nucléaires à répétition qui ont fait plus de 400.000 sans abris au Japon (et plus de 10.000 morts), beaucoup de sites marchands japonais ont décidé de venir en aide aux victimes.

Ainsi notre partenaire  Nin-Nin Game a décidé de reverser 1% de son chiffre d'affaire directement à la croix rouge Japonaise, jusqu'à nouvel ordre.

ninningame.JPG

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Super Monkey Ball singe Mario Kart ?

Publié le par Dr Floyd

Je suis quand même curieux de voir ce que va donner Super Monkey Ball 3D sur 3DS et ce mini-jeu Course de Singe ambiance "Mario-Kart  like"... Rendez-vous dans une semaine ! Et oui déjà.

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Êtes-vous un "Pure Gamer" sur PC ?!

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rueducommerce asus

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La 3DS n'est pas un iPhone

Publié le par Dr Floyd

reggie

"Nous devons distinguer les vrais développeurs indépendants, des amateurs. Il est primordial pour nous de faire confiance à des développeurs indépendants. En revanche, nous n'avons pas l'intention de travailler avec des développeurs de garage. De notre point de vue, ce n'est pas le business que nous souhaitons"
Reggie le Fils tant Aimé.


Bref, le Reggie ne veut pas transformer la Nintendo 3DS en "iPhone". On peut lui donner raison, Nintendo tenant à sa réputation, et l'iPhone étant quand même envahi de milliers d'applications médiocres. Cependant on espérerait quand même des prix modérés... et ne pas retrouver par exemple Angry Birds (0,79€ sur iPhone) à 9,90€ sur 3DS...

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[SPEEDTESTING] Dreamcast Collection / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DREAMCAST COLLECTION
Support : Xbox 360
Editeur : SEGA
Développeur : SEGA
Sortie : 25 février 2011

 

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Speedtesting de 50 minutes

Rhaaa la Sega Dreamcast, console de tous les fantasmes devenue culte du fait certes de ses qualités (ce fut la première console à proposer de réels jeux 3D de qualité digne de l'arcade) mais aussi et surtout culte du fait qu'elle se soit faite bouffer par l'ultra commerciale PS2 de Sony. Que de regrets. Alors découvrir aujourd'hui une compilation Dreamcast sur Xbox 360 c'est le pied, mais encore faudrait-il la réaliser avec amour...

Quatre jeux, oui seulement 4 jeux sur cette compilation... c'est tout de même très faible d'autant plus que les choix ne sont pas forcement les plus judicieux : Sonic Adventure, Crazy Taxi, Space Channel Part 2 et Sega Bass Fishing. Et pas de bonus, pas de making of, rien à débloquer, que dalle. De toute façon d'entrée on a tout compris en découvrant le menu de sélection des jeux... un simple écran fixe ! Ça respire la compilation commerciale totalement bâclée !

 
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Revenons sur les jeux : Sonic Adventure, déjà peu agréable à l'époque, a plutôt très mal veilli, avec sa caméra bordélique et son gameplay assez bidon. Et comble de l'horreur, le jeu n'a même pas été adapté au format 16/9 (contrairement aux trois autres) ! Crazy Taxi a lui aussi bien vieilli mais justifie quant à lui sa présence, c'est un bon jeu 100% arcade, quoi que... la bande son cultissime de l'original a disparue ! Scandale ! Space Channel Part 2 est quant à lui monstrueux avec ses vidéo datées à peine digne de la 3DO mais pourra se laisser apprécier éventuellement si vous aimez les jeux basés sur le rythme (et pourquoi le 2 au fait ?), et enfin Sega Bass Fishing, lui je le trouve assez sympa, mais bon il faut apprécier le genre (la pêche) !

 

Seulement 4 jeux, pas les meilleurs, pas de bonus, rien à débloquer, une absence totale de finition, cette compilation est vraiment ridicule. Reste 4 jeux corrects (3 pour moi car je déteste Sonic Adventure) mais à récupérer uniquement si vous êtes ultra fanatique de ces titres, car malgré un prix budget cela reste un petit foutage de g... Si vous voulez découvrir la Dreamcast, payez vous la vraie console et de vrais jeux en occasion.

SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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