TEST FLASH : DEATH TANK / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

DEATH TANK

Développeur : Snowblind Studios
Support : XBLA
Année : 2009

Death Tank me fait penser à un jeu Amiga du début des années 90, une sorte de Wormsavec des tanks à la place des vers de terre. C'est aussi le remake d'un jeu bonus que l'on retrouvait dans les versions Saturn de PowerSlave et de Duke Nukem 3D.

Un Worms-like certes, sauf qu'il ne se joue pas au tour-par-tour mais en temps réel. Quatre tanks se retrouvent sur une surface de jeu vallonnée (et malléable). Vous faites avancer votre tank avec les gâchettes, changez d'arme avec les touches de la tranche, et visez avec le stick : une flèche vous renseigne sur la direction et la force de votre tir. Bref, c'est un jeu de balistique on ne peut plus classique, sans réelles ambitions. Le jeu se résume à enchaîner des niveaux où il faut à chaque fois être meilleur que les trois chars ennemis.



Un tas d'arme est disponible, il faudra les acheter au fil des rounds, cela va de la bombe atomique au réacteur pour faire voler votre char quelques instants ! Vous pouvez y jouer contre 3 bots ou alors en multi contre des vrais personnes. La réalisation est propre, avec des graphismes plutôt réussis. L'ensemble fait quand même cheap et on à l'impression d'être en face d'un beau jeu Amiga comme je vous le disais en intro.

Que dire de plus sur ce mini-jeu ? Rien si ce n'est qu'il est bien trop cher (1200 MS Points) par rapport à son contenu... 400 MS Point aurait franchement été un prix plus adapté ! Mais sur le fond le jeu remplit bien sa mission et divertit.


SUPPOS : 3/6

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DUX, LE NOUVEAU SHOOT DE LA DREAMCAST DEBARQUE ENFIN !

Publié le par Elodiebo

On vous en avait déjà parlé sur Gamopat : DUX est le nouveau shoot de l’année 2009 pour la Dreamcast.



Les pré-commandes, déjà possibles sur le site Hucast depuis mai 2008, le sont aussi sur Play-Asia, pour une sortie prévue ce mois-ci ! Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois en 2008, mais ça y est, il est fini. L’OST est d’ailleurs déjà dispo…

L’avantage de DUX est qu’il est compatible avec toutes les Dreamcast, qu’elles soient européennes, japonaises ou US. En revanche, certaines consoles vendues après octobre 2000 risquent d’avoir des difficultés pour le lire…

Deux versions de DUX sont dispos : le
jeu seul vendu à 28$ ou la version collector, limitée à 500 exemplaires, qui a en bonus la BO du jeu, pour 50$.

Et une petite vidéo du premier niveau pour le plaisir :

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SPLIT/SECOND : UN JEU DE MICKEY ?

Publié le par Dr Floyd

Pure de Disney interactive fut une pure déception : ennuyeux, IA truquée, et framerate assez moyen... même si les casuals ont plutôt apprécié. 

Black Rock Studio (le développeur) va essayer de se rattraper avec un nouveau jeu de course repompé cette fois ci sur Burnout : Split/Second... Bref, ça s'annonce (trop) rapide, et bourrin. Un trailer pour vous laisser juge... trailer in-game bien suuuuuuur...



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CA Y EST : NINTENDO REVOIT ENFIN LE PRIX DE SA Wii !

Publié le par Dr Floyd

Depuis 2 ans le prix de la Wii est une aberration : estimée par les analystes à environ 99$ à la fabrication (en 2007 !) celle-ci coûte toujours et encore 249€ en 2009 ! (alors qu'une Xbox 360 Arcade est à 139€ en jouant avec les bons de réduction).

Fort de son grand retour au premier plan Nintendo ne fait donc aucun cadeau aux consommateurs, même en période de crise. Nintendo mise tout sur la rentabilité maximale et devrait s'allier avec le groupe Total. Mais ne soyons pas mauvaise langue car ça y est ils viennent enfin de réajuster le prix de la console... à la hausse !!!



C'est la décision invraisemblable qui vient d'être prise, uniquement au Royaume-Uni pour l'instant, ceci afin de lutter contre la détérioration de la monnaie locale. Bah oui ça coûte très cher à Nintendo qui fait moins de bénéfices chez les Rosbeefs, les pauvres il faut les comprendre !

"nous sommes malheureusement dans l'obligation d'augmenter notre prix de gros auprès des distributeurs britanniques de hardware Wii" a déclaré Nintendo (en larmes).

Ainsi Nintendo va proposer sa Wii 20 £ plus chère à la distribution ! Libre ensuite aux revendeurs de fixer le prix final qui devrait mécaniquement augmenter (le prix actuel étant de 179 £).

Bon, à quand la même décision en France, une bonne soirée raclette à 279€ par exemple non ?

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ALLEZ HOP UN NOUVEAU PLEIN DE FUEL !

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si vous aviez remarqué mais Gamopat fait souvent de la pub à FUEL de Codemasters, peut-être parce qu'il a envie de soutenir les développeurs français situés à Bordeaux ? Ou peut-être parce que sur le papier ce jeu s'annonce génial ?

Et pourtant les dernières réalisations de Codemasters sont pour le moins désastreuses : un Colin McRae Dirt bas de gamme et un Race Driver GRID pathétique, deux licences devenues casuals et proposant un moteur graphique maison complètement raté, mou, flou et saccadé.

Et pourtant le Gamopat garde espoir en vous présentant ce nouveau trailer avec des "effets météo exclusifs" :

 

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WiiMOTIONPLUS : LA DECONFITURE !!!

Publié le par Dr Floyd



The Conduit
est un FPS très attendu sur Wii car il utilisera la nouvelle technologie WiiMotionPlus qui devrait en principe apporter à la Wiimote une véritable détection de mouvements... Sauf que le WiiMotionPlus semble rencontrer de gros soucis techniques (sortie repoussée à une date inconnue). Pire, High Voltage vient de déclarer à la surprise générale que leur jeu n'utilisera finalement pas le WiiMotionPlus !!! 

"il [l'accessoire] n'a pas vraiment ajouté quelque chose au jeu" a tout simplement déclaré le Directeur créatif du Studio !

Du coup le jeu est toujours prévu pour juin et sera sûrement totalement injouable comme tous les FPS sur Wii. C'est la déconfiture totale pour Nintendo : si ce module ne sort qu'en fin d'année (si il sort en 2009 ?!) la Wii sera alors déjà en fin de vie et cet accessoire ne restera qu'un gadget qui sera exploité par quasiment aucun jeu... et les déclarations de High Voltage ne sont guère rassurantes quant à sa réelle utilité !

De toute façon les modules additionnels pour améliorer la capacité des consoles cela a toujours été l'échec total depuis l'aube du jeu vidéo (32x, Mega CD, Jaguar CD, expansion pack N64, lecteur Hd-Dvd X360, etc...), ce n'est pas aujourd'hui que cela va changer.

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"IL VOUS SUFFIT DE REMUER LA WiiMOTE"

Publié le par Dr Floyd



Les spécialistes du gameplay ont testé Mario Power Tennis et ont semble t-il flashé sur sa géniale nouvelle façon de jouer, appréciez :

"adieu à la maniabilité au pad puisque le jeu n'est compatible ni avec la manette GameCube, ni avec la manette classique. Il n'y a pas là de quoi ronchonner puisque la nouvelle prise en main est le réel atout de cette version. Il vous suffit de remuer la Wiimote comme s'il s'agissait d'une raquette pour renvoyer la balle."  Jeuxvideo.com


Édifiant.

Publié dans EXTRAITS

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[TEST FLASH] MARIO POWER TENNIS / Wii

Publié le par Dr Floyd

MARIO POWER TENNIS
Editeur :
Nintendo
Support : Wii
Année : 2009



"Nouvelle Façon de Jouer" annonce Nintendo ? Pas sur un nouveau jeu en tout cas car ce Mario Power Tennis n'est rien d'autre que la version Gamecube adaptée à la Wii. Nouvelle façon de se faire arnaquer ?

Mario Power Tennis sur Gamecube (voir test) aurait pu être un chef d'oeuvre à l'époque mais il était gangrené par des coups spéciaux répétitifs et sans intérêt qui venaient gâcher le gameplay. Le meilleur opus de ce jeu restant la géniale version Nintendo 64... mais peut-être que la nouvelle façon de jouer va changer la donne ? Hum...

Passons très rapidement sur la réalisation technique et les options de jeu : c'est honteusement totalement identique à la version Gamecube (à part un mode 16/9eme) et je vous ramène donc au test de l'époque. Passons directement au gameplay à la wiimote, le seul domaine où il y a donc du changement.



Oui à la wiimote... car il n'y a aucune compatibilité avec le pad classique, ni avec une manette gamecube... Aie... Cela signifie également que pour les parties en multi à 4 il va fallait faire un prêt bancaire pour y jouer !

La console tente tant bien que mal de détecter vos gestes afin de donner un effet à la balle (comme dans Wii Sports). Sauf que l'on sait très bien que la wiimote ne sait pas reproduire les mouvements, mais se contente d'estimer si la télécommande à bougé dans une direction, et le jeu en devient complètement aléatoire et sans le moindre intérêt. Vous pouvez y jouer sans Nunchuck (donc juste en secouant la wiimote) ou avec le Nunchuck (ouf!) pour pouvoir contrôler les déplacements du joueur.

Si pour Pikmin, "la nouvelle façon de jouer" sur Wii avait un sens du fait de pointer l'écran à la Wiimote il en va autrement pour ce jeu qui s'est transformé en clone du tennis de Wii Sports. Et on va s'arrêter là car une arnaque ne mérite pas plus de commentaires.


Mario Power Tennis sur Wii est une arnaque. Une arnaque car 100% identique à la version Gamecube et une double arnaque car le jeu est devenu totalement injouable. A la limite payez vous la version Gamecube qui tourne bien sur très bien sur la Wii et qui est sympa au pad. Nintendo, incapable depuis plusieurs mois de pondre le moindre jeu pour gamer,  touche aujourd'hui le fond en ressortant ses anciens jeux Gamecube amputés de leur gameplay !

SUPPOS : 0,5/6

 

 

 

Publié dans TESTS

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EXCITEBOTS : PROGRAMMER MOINS POUR GAGNER PLUS

Publié le par Dr Floyd

Après les jeux casuals développés en trois semaines par deux stagiaires, après la rééditions des jeux Gamecube sur Wii, voici encore une nouvelle idée de Nintendo pour s'en mettre plein les poches avec un minimum d'efforts : ressortir les premiers jeux originaux de la Wii en changeant quelques détails...

Voici donc ExciteBots, un clone de Excite Truck avec des 4x4 transformés en "véhicules insectes" (pour dire d'attirer encore plus les casuals). Nintendo se fout totalement de notre poire.



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MARIO Vs MCDONALD, FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

Quelle surprise que de découvrir ce trailer d'un nouveau jeu de baston complètement inattendu : Mario Vs Ronald McDonald... sur fond de Burger King ! On ne sait pas encore sur quel support c'est prévu, et Nintendo n'a pas communiqué de date de sortie... Mystère.



Ce qui nous amène aux propos de Michael Pachter, l'analyste le plus cher payé du monde pour sortir des banalités autour du jeu video :

"Le public de la Wii n'est pas assez connaisseur pour savoir si le jeu qu'ils achètent soutient la comparaison avec par exemple un Gears of War ou un LittleBigPlanet, parce qu'ils ne possèdent probablement pas de Xbox 360 ou de PS3. S'ils achètent des jeux Wii, c'est pour la même raison qui les conduit au McDonald. McDonald's ne remporte pas beaucoup de prix gastronomiques chez les critiques, mais ils sont abordables, cohérents, et on sait ce qu'ils vont nous servir. Nintendo est devenu une machine à fast food. Sony est plutôt le restaurant haut de gamme. Et Microsoft est quelque part entre les deux."

Chez nous en France, la Wii c'est plutôt comparé à la raclette... à chaque pays ses comparaisons.

Publié dans HUMOUR

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LE DIABLE EN GUISE DE PERE-NOEL ?!

Publié le par Dr Floyd



Les fans de diablo vont sauter au plafond : une rumeur circule en ce moment sur la toile annonçant la date de sortie de Diablo III et la configuration minimale requise !

Sauf que le jeu est annoncé pour le 24 décembre 2009... La veille de Noël ? Comme c'est Blizzard ! La phase de bêta étant quant à elle prévue pour le 11 septembre 2009. Pour les configs pas de surprise : un processeur 1,4 GHz, 1Go de Ram, et une carte vidéo de 128Mo compatible DirectX9, ou alors pour les rebelles un Mac OS X10.3, 1.6Ghz, 1Go de Ram et une carte graphique 128Mo.

Blizzard n'a pas encore commenté cette rumeur, à suivre donc...

Publié dans NEWS

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RETROGAMING : TUROK 2 SEEDS OF EVIL / N64

Publié le par Keneda'

Turok 2 Seeds of Evil

Editeur : Acclaim
Développeur : Iguana Entertainment
Support : Nintendo 64
Année : 1998



Deux ans après le premier opus, Turok, le chasseur de dinosaure est de retour, et une fois de plus, le sang de reptile va couler à flot !


Le premier opus de Turok n’était pas exempt de défauts, bugs graphiques, profondeur de champs ridicule, brouillard made in N64 particulièrement prononcé, et séquences de plateforme horripilantes. Malgré tout cela il aura laissé un bon souvenir à certains joueurs. L’action de cet opus se situe directement dans la lignée du premier. En tuant Campaigner et Chronosceptor, Turok a malheureusement réveillé une entité encore plus dévastatrice, le Primagen. Ce dernier a envoyé ses larbins détruire les 5 totems d’énergie qui le retiennent prisonnier. Vous devinez la suite, il va falloir ressortir vos plumes et votre arc pour les protéger.



Jetons tout d’abord un coup d’œil à l’aspect technique. On constate immédiatement d’immenses progrès graphiques, que soit au niveau des textures, de la modélisation des personnages, des effets de lumière et de reflets. La profondeur de champs est certes améliorée, mais elle est loin d’être optimum et le sacro-saint brouillard est toujours bien présent. Du coté du son c'est tout bon, les musiques d'ambiance sont excellentes et le bruit des monstres que l'on entend venir dans son dos sont saisissants.

Le level design est particulièrement bien réalisé, et les niveaux deviendront vite tortueux. Le jeu est loin d’être linéaire, et à l’instar d’un Metroid Prime avant l’heure, il vous faudra explorer de fond en comble les différents embranchements pour dénicher tous les mécanismes et autres bonus nécessaires à l’accomplissement des vos missions. Cette longue exploration, qui paraîtra fastidieuse pour beaucoup, est bien entendue ponctuée de combats contre des créatures hybrides particulièrement bien animées. Vous disposerez pour cela d’un arsenal qui va s’étoffer tout au long de l’aventure, passant des armes conventionnelles (arc, pistolet, shotgun) à des armes high-tech (fusil nucléaire, tronçonneuse). Si les premiers combats contres des reptiles très mobiles paraissent bien pêchus, on déchante lorsque l’on affronte plusieurs adversaires dans des décors chargés : le jeu rame alors allègrement. Ceci est également à mettre en parallèle avec les chutes de framerate assez récurrentes (quelques soit la résolution choisie).


Petite balade à dos de Triceratop !

Attardons nous enfin rapidement sur le mode multi-joueurs, qui, si lui aussi recèle quelques défauts techniques, s’avère assez complet que ce soit au niveau des modes, des arènes (bien que trop sombres pour la plupart) de l’armement ou des personnages (ah le raptor…)


On reste sur sa faim avec ce second opus plombé par des défauts techniques et une partie exploration trop présente. Le jeu aurait à mon avis gagné à être un peu plus linéaire.


SUPPOS : 2,5/6

Publié dans RETROGAMING

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