VIDEO HOT : LE BIKINI NES DE AMANO AI !

Publié le par Dr Floyd

Amano Ai est une geek japonaise fan de jeux vidéo et cochonne par dessus tout ! Elle nous fait aujourd'hui un strip-tease pour nous dévoiler son bikini Nintendo NES !

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LE DEVELOPEMENT TOP-SECRET DE LA XBOX 3

Publié le par Dr Floyd

Dans la Zone 51 de Microsoft, à deux cents mètres sous terre, la rumeur court que deux groupes de travail bosseraient très dur actuellement sur la "next-next-génération". La Xbox 720 ? La Xbox 1080 ? La Xii ? La date qui revient le plus pour le lancement de la troisième console de Microsoft est semble-t-il 2011.

Des anciens de Epic games, Bungie, Valve ou ID Software (tout sauf des bytos) composeraient ces équipes de travail et seraient déjà en train de tester le CryEngine 3, l'Unreal Engine 3 et l'ID Tech 5 sur une nouvelle technologie extra-terrestre top-secrete.

Il est certain en tout cas que Microsoft va tout faire pour la sortir le plus rapidement possible afin de tenter d'essouffler Sony et la PS3. Espérons que les 2 gros défauts de la console actuelle seront corrigés : le manque de fiabilité et le bruit.

Bon maintenant je vous laisse choisir votre modèle :


 

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LE RETOUR DES GRIMACES DE MAX PAYNE !

Publié le par Dr Floyd



Max Payne va faire son grand come-back ! Et ce dès fin 2009 si tout va bien. Rockstar vient en effet d'avouer bosser sur Max Payne 3, prévu sur Xbox 360, PS3 et PC. C'est le Studio Rockstar Vancouver qui se charge de cette suite, le studio Remedy (créateur de la licence) n'en finissant plus de terminer Alan Wake !

On ne sait pas grand chose à part qu'on y retrouvera un Max désabusé et sans job qui a quitté New York. Espérons que ce jeu sera à la hauteur du premier opus sur PC (oubliez l'adaptation sur consoles !) qui avait fait forte impression en 2001 et du second opus sorti en 2003 (qui lui est par contre vraiment excellent sur Xbox).

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KING'S QUEST II : LE REMAKE !

Publié le par Dr Floyd



Quelques mois après King's Quest Quest for the Crown, c'est au tour du remake de King's Quest II Romancing the Throne d'être disponible gratuitement en téléchargement ! Youpi, merci AGDInteractive Studio.

Pour les bytos âgés de moins de quarante ans qui n'ont pas connu les joies de l'Apple II sachez que c'est la suite du premier jeu d'aventure graphique animé, un monument de l'histoire du jeu vidéo. Ce remake nous présente une refonte graphique complète bienvenue. A redécouvrir.

A télécharger ici.

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NINTENDO SE REVEILLE : LEUR BREVET SECRET "HARDCORE" !

Publié le par Dr Floyd

Je le savais ! Nintendo est bel et bien en train de nous préparer dans le plus grand des secrets des concepts hardcore pour nous les gamopats ! Ils viennent en effet de déposer un brevet : les plans secrets d'une nouvelle série de jeux matures. Nous avons mis la main sur ces plans diaboliques !


Ici on peut voir Mario dans un STR révolutionnaire : la stratégie consistant à replacer le chat, l'oiseau et la vache au bon endroit ! Il fallait y penser.


Ici c'est trop complexe : simulation ? FPS ? Survival Horror ? Nintendo risque encore de nous surprendre.

Le casual-gaming s'essouffle, c'est has-been, Nintendo a décidé de réagir et cela nous promet des "jeux de malade" pour la fin d'année en vente chez... Vertbaudet.

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MEGAMAN EN 2,5D

Publié le par Elodiebo

Ah, ah, j’en connais qui vont baver devant ces images…

Imaginez un Megaman, ici le niveau de Metal Man du second épisode, mixant la 2D avec la 3D, pour donner de la 2,5D…

C’est un désigner graphique, Peter Sjostrand, qui st à l’origine de cette petite démo. Car ce n’est pour l’instant qu’une démo et non un jeu jouable, malheureusement ! Bref à peine le temps de vous régaler, et c’est déjà fini !!!


Publié dans INSOLITE

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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RESIDENT EVIL 5 : COMPARATIF XBOX 360 / PS3

Publié le par Dr Floyd



Resident Evil 5
ne fait pas l'unanimité auprès des gamers, et on peut le comprendre après le chef-d'oeuvre de 2004 sur Gamecube. Nous sommes passé d'un survival-horror de grande classe à un jeu de shoot sur zombie plutôt ennuyeux et même dérangeant sur certains points. Cependant RE5 reste un jeu assez correct et le gamopat (chanceux ?) possédant la Xbox 360 et la PS3 peut se poser une question : quelle version choisir ? Xbox ou Playstation ? La réponse ci-dessous !


Après le désastre Lost Planet sur PS3 on commençait vraiment à douter des capacités de Capcom à programmer la console de Sony... Mais heureusement la firme nippone a progressé depuis et la version PS3 de Resident Evil 5 est reconnue comme de très bon niveau. Les deux jeux tournent en 720p, tous les deux (hélas) en 30 frames/sec, le lissage des contours semble équivalent même si l'anti-aliasing de la PS3 ne semble pas toujours au point, voire désactivé par moment. Cependant on notera des différentes importantes :

Installation
Sur Playstation 3 installation obligatoire sur le disque, c'est hélas une habitude... Et hop 5Go en moins sur votre pauvre petit disque dur ! C'est un désavantage évident surtout quand on possède les deux consoles ! Pas d'installation obligatoire bien sûr sur Xbox 360. Les possesseurs de Xbox 360 Arcade (payée 139€ pour les derniers acheteurs) pourront y jouer sans soucis !

Framerate
Le jeu tourne donc en 30 frames comme hélas la plupart des jeux next-gen. C'est désespérant mais c'est comme çà. Il est loin le temps de la Dreamcast où tous les jeux étaient d'une fluidité remarquable...
Cependant on note que la PS3 s'en sort moins bien sur les scènes complexes avec quelques ralentissements. Globalement la console a du mal à tenir ses 30 img/sec. Aucun soucis sur Xbox 360 mais cela occasionne des déchirures à l'écran plus ou moins discrètes mais jamais très agréables : le V-Sync est à coup sûr désactivé sur Xbox 360. A choisir on préférera quand même le rendu sur Xbox 360 car c'est plus fluide et cela améliore le gameplay.

Effets spéciaux
Il faut certes mettre les deux jeux cote à cote pour s'en apercevoir, mais les effets spéciaux sont moins réussis sur PS3, et certains ont même disparus. C'est flagrant dans les scènes de marécages par exemple : plus de détails et plus de reflets sur Xbox 360. Aussi des petits détails disparaissent sur PS3 comme des étincelles ou de la fumée...


Bref, Capcom, tout comme l'ensemble des développeurs, a toujours des problèmes pour rendre les jeux PS3 aussi beaux que sur Xbox 360, même si il y a eu des progrès. La problématique semble sans solution : le couple Cell/RSX/BluRay n'étant pas conçu pour le jeu vidéo. Ce n'est pour rien que Kutaragi à été mis au placard. On choisira donc la version Xbox 360 même si pour une fois la PS3 s'en sort très bien.

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LES CONVERSE DE L'ILE DU SINGE !

Publié le par Dr Floyd

Les Converse "Monkey Island" ! L'oeuvre d'un fan espagnol de Converse... et retro-gamer semble-t-il ! Tous les détails ici.

Publié dans INSOLITE

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PUT IT ON A HOOK ! LE RAP DE NINTENDO

Publié le par Dr Floyd

Le nouveau clip de Rap du groupe Inhumans qui met en scène Mario, Megaman et Link à la pêche et qui s'enfilent des bières... Enjoy !

Publié dans HUMOUR

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CHARTS US : IT'S STILL WiiFit TIME !!!

Publié le par Dr Floyd



Wii Fit
continue de cartonner aux USA : encore 644 000 ventes en février et même si cela n'a plus grand chose à voir avec le jeu vidéo, c'est tout simplement incroyable. Et contrairement au Japon, Street Fighter IV s'est très bien vendu, surtout sur PS3 (avec un parc de consoles bien plus faible que la Xbox 360). Le semi-échec c'est pour KillZone 2 qui n'a pas connu le succès espéré, la concurrence du jeu de baston de Capcom peut aussi expliquer cela
.


  Ventes de jeux USA  Console

Février 2009

1. Wii Fit Wii 644.000
2. Street Fighter IV X360 446.000
3. Street Fighter IV PS3 403.000
4. Wii Play Wii 386.000
5. Killzone 2 PS3 323.000
6. Mario Kart Wii Wii 263.000
7. Call of Duty : World at War X360 193.000
8. Mario Kart DS DS 145.000
9. New Super Mario Bros. DS 144.000
10. Guitar Hero : World Tour Wii 136.000

Du coté hardware de très bons score pour les 3 consoles de salon : la Wii se ballade, la Xbox 360 réalise l'un de ses meilleurs mois, et la PS3 est boostée par la sortie de KillZone 2 et Street Fighter IV :
  1. Wii    753 000 unités
  2. Nintendo DS    588 000
  3. Xbox 360    391 000
  4. PlayStation 3    276 000
  5. PSP    199 000
  6. PlayStation 2    131 000

Publié dans TOP DES VENTES

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[RETROGAMING] Les Schtroumpfs / Colecovision

Publié le par Elodiebo

LES SCHTROUMPFS
Support
: Colecovision
Existe également sur Atari 2600
Editeur : Coleco
Année de sortie : 1982



Voici l’un des rares jeux non issu de l’arcade et présenté comme la vitrine graphique de la Colecovision… Pour beaucoup, c’est un must à posséder sur cette console, mais son gameplay est-il d’aussi bonne qualité que ses graphismes ?

Gargamel a encore fait des siennes et enlevé la Schtroumpfette pour la séquestrer dans son château. Vous incarnez donc un Schtroumpf qui a pour mission de délivrer la belle…

On va donc devoir traverser 6 tableaux fixes, de la gauche vers la droite, sans scrolling, en partant du village, pour aller dans une forêt, des champs, des cavernes, un château, une autre forêt puis l’antre de Gargamel, où vous attend sagement la miss…


Lala la schtroumpf lala !

Et une fois la gente demoiselle délivrée, rebelote, on repart de la forêt et on s’en refait le tour… Sauf qu’au second passage, et les suivants, les zones comportent plus d’écrans, et des ennemis commencent à lui barrer la route : des chauves souris et des araignées qu’il faudra éviter en se baissant ou en sautant par dessus. Car notre Schtroumpf est nu comme un ver, coté armement bien sûr, et ne peut se défendre qu’en évitant ou en fuyant…


C'est ce qu'on appelle faire l'autruche

Évidemment, des obstacles physiques sont là pour compliquer notre tache : des barrières, des talus, des stalagmites,… Le but est de sauter par dessus avec une précision infaillible au nanomètroschtroumpf près, sinon, c’est la mort subite ! Et oui, le Schtroumpf est fragile, et tombe raide mort sur le coté au moindre raté… Certains obstacles se franchissent avec un simple saut, tandis que d’autres nécessitent un « double » saut. En revanche, le château de Gargamel ne présente qu’une difficulté marquant la fin du périple : un crâne sur lequel il faut sauter allègrement pour tomber dans les bras de la Schtroumpfette. En effet, vous n’aurez même pas le sorcier à affronter pour la libérer, ce qui est un peu décevant.


Bouge pas ma belle, j'arrive !

Mais un autre adversaire à affronter est de taille : le temps. Notre petit héros dispose d’une barre de vie qui diminue au fur et à mesure de l’avancée. C’est qu’il s’essouffle vite le pauvre ! Celle-ci ne se recharge qu’en changeant de zone. Alors au début c’est facile, on n’en tient pas compte, mais quand les zones commencent à avoir plusieurs tableaux, cela devient de plus en plus ardu…


Un saut digne de Carl Lewis

Donc, graphiquement, le jeu est schtroumpfement magnifique, ceci est indiscutable. Le jeu exploite parfaitement la palette de couleur de la Colecovision. La console nous réserve également quatre mélodies, et pas seulement des bruitages. Cependant, un beau jeu ne suffit pas à faire un bon jeu. Il se montre schtroumpfement répétitif dans les décors, les obstacles, et plutôt facile. Ce qui dénature pas mal ce jeu, et ne le rend pas très attractif. On y joue une fois et encore, on a du mal à y rester longtemps devant…

Les Schtroumpfs était certainement révolutionnaire à l’époque visuellement et musicalement, mais sa grande facilité et son manque de variété dans les décors lui portent préjudice.

SUPPOS : 4/6



- Une version Intellivision était prévue mais n’a jamais été diffusée

- La version Atari 2600 est très réussie graphiquement (on peut enfin dire qu’il y a un beau jeu sur la 2600) et beaucoup plus glamour car le Schtroumpf a droit à une véritable récompense pour son parcours du combattant : un baiser de la Schtroumpfette !

Publié dans RETROGAMING

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