Out Run boosté au 32X !
Une vidéo sortie un peu de nulle part où l'ont voit une tentative de portage de OUT RUN sur SEGA 32X... avec l'aide de l'IA dégénérative (semble t-il). Par contre bouchez-vous les oreilles, le fond est insupportable :
Avec l'aide de l'IA, mais il faut quand même bien maitriser la 32X, et je peux vous dire que c'est c'est un sacré merdier cette 32X. Et l'auteur, addict à l'IA, ayant perdu famille, amis, gonzesse et boulot, de nous dire :
Je commence à être satisfait de la plupart des niveaux. J'ai encore du mal avec la mise à l'échelle des sprites, et je commence à soupçonner que le problème ne vient ni de l'algorithme — qui est déjà en assembleur — ni du partage du bus. J'imagine que l'ordonnanceur de sprites et les cycles du moteur freinent l'amélioration du taux de rafraîchissement. Je verrai ça à la prochaine étape. Profitez bien de cette nouvelle vidéo ; de nombreux changements ont été apportés au chargement des ressources et aux phases de précompilation, notamment au niveau du format et du passage des demi-octets (nibbles) aux octets complets. La 32X, c'est l'enfer de l'optimisation. Mais c'est amusant.
Le résultat semble incroyable en tout cas ! je suis même surpris perso. Aaaaah si le 32X avait été plutôt la vraie Megadrive II, c'est à dire la Neptune...
On va essayer de suivre ce projet et avoir plus d'infos.
Et oui, plus de 30 ans après, OUTRUN pointe le bout de son nez sur 32X ! Cannonball 32X est une réimplémentation maison du moteur dOutRun, développée spécifiqu
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