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[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Publié le par Dr Floyd

Darius Cozmic Collection Arcade
Support : Switch
Développeur : M2
Sortie : 16 juin 2020

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Chose à préciser d'entrée, il y a 2 compils Darius Collection qui sont sorties en même temps sur Switch, la compil Arcade et la compil Console. Attention à ne pas confondre !

Darius Cozmic Collection Arcade : Darius (version originale), Darius (nouvelle version), Darius (version supplémentaire), Darius II, SAGAIA (ver.1), SAGAIA (ver.2) et Darius Gaiden.

Darius Cozmic Collection Console : Darius II (Mega Drive JP), SAGAIA (Genesis), SAGAIA (Master System UE), Darius Twin (Super Famicom JP), Darius Twin (Super NES US), Darius Force (Super Famicom JP), Super Nova (Super NES US), Darius Alpha (PC, version JP), Darius Plus (PC, version JP)

La compil console, plus complète, est peut-être plus "adaptée", mais coûte plus chère. Dans les deux cas ces compils sont chères, et auraient du être regroupées en une seule. Donc je vous donne mon avis ici sur la version Arcade. Alors pourquoi je dis que la compil console est plus adaptée ? En raison de la spécificité des versions arcade : Darius est en triple écran horizontal et Darius 2 et Sagaia en double écran, ce qui donne à l'écran des jeux à taille réduite (sauf à déformer totalement l'image, ce qui est possible).

Pour rappel les bornes d'arcade c'est ça :

Darius en arcade avec son triple écran !

Darius en arcade avec son triple écran !

Darius II en arcade, double écran

Darius II en arcade, double écran

Alors 7 jeux dans cette version Arcade ? Pas vraiment, en réalité 3 ! 3 variantes de Darius, Darius 2 (et 2 variantes sous le nom de Sagaia), et Darius Gaiden. Ca calme non ?

Chaque jeu propose d'un mode standard et d'un mode entrainement, et il est possible de sauvegarder sa partie. Un classement mondial est disponible, ce qui est indispensable pour ces jeux axés bien sûr sur le scoring. Rien à redire sur l'émulation, c'est parfait. Nous avons affaire à des shoot 'em up traditionnels, horizontaux, ayant pour particularité de nous mettre en confrontation face à des poissons-robots et de proposer des niveaux non linéaires à embranchements (un peu façon Out Run). Les écrans sont paramétrables, on peut y rajouter des infos (il faut dire que dans Darius I il y a de la place en dehors de la surface de jeu LOL), des scanlines et déformer l'image.

DARIUS
Un jeu de 1986. Sa grosse particularité : le jeu d'arcade dispose de 3 écrans alignés qui créent un champs panoramique. Sur Switch, malgré le 16/9e... cela donne un écran très réduit. Pas super agréable d'y jouer dans ces conditions, même si ça passe, surtout sur un grand écran de TV (Sur Lite, c'est quand même chaud). Deux variantes sont proposées, qui franchement n'apportent pas grand chose à part un réglage de la difficulté. Le gameplay de Darius est quand même assez basique et daté, un jeu à réserver aux fans.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

DARIUS II
Darius 2 c'est du double écran et c'est déjà plus agréable à jouer sur Switch car l'écran est plus grande en largeur. On passe en 1989 et la réalisation est un plus plus poussée et on apprécie. Celui là je l'aime bien, et difficile de retourner ensuite au premier opus. Les deux SAGAIA sont des variantes de Darius II et n'apportent pas grand chose.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

DARIUS GAIDEN
La star de cette compil, sorti en 1994 en arcade, c'est en fait Darius III. Un excellent shoot 2D très bien accueilli à sa sortie et encore super agréable à jouer en 2020. Complet, coloré, fun, de bonnes ziks, avec des boss cool, il est souvent cité parmi les meilleurs shoot'em up rétro 2D par les fans. Incontournable.

[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade
[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade[DECOUVERTE] Darius Cozmic Collection Arcade

Une compilation de 7 jeux, mais en fait 3... dont un qui écrase les autres (Darius Gaiden), cela fait un cher payé ! On aurait aimé une compilation avec seulement 3 Darius Arcade + les meilleures versions consoles, plutôt que cette séparation en deux compilations trop chères. Indispensable uniquement si vous êtes ultra fan de Darius et que vous avez un bon portefeuille ;) Le joueur "amateur" lui en aura rien à faire des variantes, et se rendra compte qu'il ne dispose que de trois 3 jeux, dont 2 pas super adaptés au simple écran. Difficile de noter des compilations de jeux d'arcade... le Gaiden mérite un 6/6 mais là je ne tiens pas compte du tarif !

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[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Publié le par Dr Floyd

ULTRACORE
Support : Switch
Existe également sur PS4
Editeur : Strictly limited Games
Sortie : 23 juin 2020

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Ultracore c'est un inédit de la SEGA Megadrive plus forte que toi et de l'Amiga gaga qui déboule aujourd'hui sur PS4 et Switch, un run&gun de Digital Illusions (le fameux flipper Pinball Dreams bien connu des fans d'Amiga en particulier) qui devait sortir en 1994/1995, mais annulé. Je crois même qu'une version Mega CD était prévue. A l'origine le jeu devait s'appeler Hardcore tout simplement. Je ne connais pas les raisons exactes de l'annulation d'autant qu'à priori le jeu était fini à 99%... Amiga et Megadrive en fin de vie ? Tendance aux jeux 3D trop prononcée ? Arrivée de la Playstation ? Surement un peu de tout ça. Je ne comptais pas le tester, mais Gamopat étant axé rétro et micro-ordinateurs, l'éditeur m'a proposé de jeter un oeil dessus, ce que j'accepte avec joie !

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Avec Ultracore nous sommes dans le pur style du run&gun/plateforme occidental 90'... éloigné du savoir-faire japonais. Ca respire vraiment le jeu Amiga... Silence dans la salle... Une mouche passe... Certains savent ici que je ne suis pas un grand fan de l'Amiga, ni des jeux d'arcade européens... donc il faut tenir compte de ce paramètre ;) On ressent l'approche européenne aussitôt le jeu commencé : gameplay, design, présentation, musiques, on se rend compte qu'on est bien dans le genre Switchblade ou Jim Power. Bref, nous jouons à un "Eurostyle 2D Shooter", un genre dans le genre :)

Techniquement, avant de dire du mal, il faut vraiment savoir où l'on met les pieds avec ce jeu. C'est une réalisation 16/32 bit avec des limitations importantes, n'espérez pas retrouver des effets à la Blazing Chrome ou Valfaris ! Aussi la palette de couleurs est forcement limitée, et le jeu n'est pas plein écran sur Switch, il y a des bandes latérales (pas de 16/9 en 1994). Par contre c'est fluide, assez soigné, avec un pixel art plutôt correct, et plein de petits scrollings. Le jeu fait le job, il aurait été applaudit sur Amiga et Megadrive pour sa réalisation. Alors je ne sais pas dans quelle mesure les dév' ont amélioré le jeu original ? Peut-être pas du tout... ou sur des détails. Ce n'est en tout cas pas un remake... enfin, de toute façon y a jamais eu de jeu original :) Ce que je veux dire c'est que les codes du genre de l'époque sont bien respectés.

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch
[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Ce qu'on peut par contre reprocher au jeu, et à la plupart des jeux européens d'action de l'époque, c'est le gameplay, très peu subtil, et trop hardcore... ultracore pardon ! Le personnage est raide comme un manche à balai, sa façon de sauter est assez ridicule, et niveau shoot le mieux c'est de tirer non stop (tir multi-directionnel avec possibilité de bloquer ou pas le perso) sur des ennemis au QI digne des méchants dans Jet Set Willy sur ZX Spectrum... J'exagère un peu :) Plusieurs armes, mais on se contentera souvent de l'arme principale, et les plus grosses pour les boss.

Plein de moments injustes, plein d'énervements, j'ai du mal, beaucoup de mal... surtout sur les phases de plateforme avec plein de pièges... à la con ! Les niveaux sont par contre très grands, même si trop répétitifs, mais on ne se perd pas (je déteste me perdre). Quant à la musique, bah c'est Européen également... Euro-techno-Beats ;) Pas super fan...

J'en viens à un point essentiel qui va faire tomber les jeunes de leur siège :

10 PRINT "ATTENTION, jeu réellement à l'ancienne : pas de sauvegarde !!!! Oups ! On meurt, on recommence :)"
20 GOTO 10

[DECOUVERTE] Ultracore / Switch

Que dire pour résumer, que c'est vraiment un solide jeu Megadrive/Amiga. Et que si le genre vous plait, alors foncez... sauf si le prix, vraiment trop élevé, vous bloque. Par contre, si le gameplay de type Amiga ne vous parle pas, ou si vous ne voyez pas trop de quoi je parle, oubliez. Vraiment difficile de noter un jeu pareil, il aurait surement été adulé sur Amiga en 1994, mais aujourd'hui il s'adresse à un public de niche. Donc je me contenterai de ce test "découverte" sur la console de tous les possibles : la Switch ! Jeux d'arcade, jeux micro, jeux homebrew, jeux "steam", jeux Nintendo, jeux casu, triple A, tout y passe !

Ce dont je suis sur, c'est que les fans ultracore d'Amiga vont se jeter sur la version boite ! Amiga c'est gaga ? Et Atari... c'est fini ?

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[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEMON'S TIER +
Support : Switch
Editeur : Cowcat
Sortie : Juin 2020

[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

J'adore Riddled Corpses EX sur Switch, donc je me devais de découvrir ce nouveau jeu français de Cowcat, nouvelle adaptation d'un titre espagnol déjà disponible sur Steam (depuis février 2019). C'est ici une version boostée du jeu original qui mélange des éléments de Rogue Lite avec le gameplay de Riddled Corpses EX.

Mon test de Riddled Corpses :
http://www.gamopat.com/2019/03/test-riddled-corpses-ex/switch.html

Qui dit Rogue Lite dit jeu de donjons aléatoires à nettoyer avec des éléments de RPG. On peut débloquer des personnages, des armes, des potions, etc... Il faut s'améliorer pour progresser dans les 15 niveaux. Il y a un timer, et si vous ne terminez pas à temps un niveau (objectif aléatoire à remplir) un "reaper" apparait. Je n'ai pas fini le jeu mais j'ai l'impression que c'est court... Après le côté répétitif c'est normal, mais il n'y a pas de réelles surprises dans le jeu.

[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch
[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch[DECOUVERTE] DEMON'S TIER + / Switch

Petit scénario (en français) très classique, un mode 2 joueurs (coop en local), 3 niveaux de difficulté, le choix parmi 8 personnages, et donc un gameplay basé sur le "twin-stick shooter" comme on dit dans les milieux autorisés, dont très simple et efficace : vous shootez à 360° comme dans un jeu d'action. La réalisation à gros pixels est correcte mais perso, avec mes vieux yeux, sur la Lite, c'est un peu chaud, car les sprites sont vraiment petits. Et sur grand écran, on a beau adorer les gros pixels, ça fait quand même "gros carrés". La musique Chiptune est sympa, mais pas inoubliable. Après, des gros seins dans un Rogue... mouais...

Ok, pour les ados... pourquoi pas...

Ok, pour les ados... pourquoi pas...

Bon, perso je trouve que ce jeu n'apporte pas grand chose au genre. Il est malgré tout potable pour les grands fans de Rogue Lite et qui aiment en même temps le shoot à 2 sticks. Ce n'est pas trop ma tasse de thé et perso je continue à largement préférer le trop méconnu jeu d'action Riddled Corpses EX ! Le fabuleux jeu de scoring Riddled Corpses EX ! Je retourne buter du zombie dessus !

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[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

Publié le par Dr Floyd

[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

Game Tengoku CruisinMis Special
Support : Switch (démat)
Développeur : City Connexion
Jeu original : Jaleco

Adapté du jeu d'arcade de 1995 et du jeu Saturn de 1997
Sortie : mai 2020

Game Tankogu (aussi connu sous le nom de The Game Paradise! Plus facile à retenir) est une curiosité, voire une perle rare, de l'histoire vidéoludique. C'est un jeu d'arcade signé Jaleco sorti en 1995 au Japon, puis adapté sur Saturn (mais jamais sorti en France). Il est depuis sorti sur PS4 et le voici qui déboule aujourd'hui sur Switch en démat'. Perle rare que je n'avais jamais essayé... J'ai craqué, oui, en démat. J'ai honte.

Au lancement du jeu on arrive sur un menu qui vous permet de choisir entre la version Sega Saturn du jeu, la version Arcade (avec des "+"), un mode Data pour tout savoir du jeu, et diverses options (boutons, son, sound test, crédits, aspect ratio. Alors les deux versions :

Version Saturn (classic mode)
C'est à priori une version Saturn fidèle à l'originale. Avec un mode Arcade, un mode Arrange (niveaux en rab, boss en rab, et story-line optionnelle), le choix de jouer normalement ou en Time Attack, et enfin l'option de jouer en horizontal ou en mode Tate. Pas de classement en ligne, mais le classement local de vos 10 meilleurs scores (qui se sauvegarde), bah oui y avait pas de online sur Saturn... 

Le mode arrange (version Saturn)

Le mode arrange (version Saturn)

Version Arcade +
La version arcade c'est celle de la borne d'arcade bien sur, avec des bonus : de nouveaux personnages et un classement en ligne. Mais chose étrange, pas de mode tate !?  Pas compris pourquoi : une version console avec un mode Tate et une version arcade sans ???? Hu ? Toujours deux modes de jeu : normal ou Time Attack. Mais le scoring online est ici super bienvenue et bien géré ! Un tableau de score mondial par personnage, bien fait et très réactif. A noter que changer la difficulté ne validera pas votre score (ouf). Il y a de quoi faire et progresser régulièrement.

C'est donc bien complet ! Cependant ce mix entre les 2 versions est quelque part perturbant ! La version Saturn permet de jouer sur un écran assez large ou en mode Tate, avec un mode Arrange, mais sans online. Et la version Arcade  vous oblige à jouer en mode vertical classique sur 1/3 de l'écran... Bref, d'un côté frustré par l'absence de online, et de l'autre frustré de l'absence de mode Tate. Ne pouvait on pas concevoir une version qui prenne tous les avantages de chacune ?????

Le mode ArcadeLe mode Arcade

Le mode Arcade

Le jeu en lui même est plutôt bon. C'est un shoot vertical classique (plutôt à l'ancienne, ce n'est pas un manic) et parodique, façon Parodius, dans un environnement de salle de jeux d'arcade où vous pénétrez littéralement dans les jeux d'arcade en piratant les PCBs ! Plein de références indirectes aux jeux d'arcade comme Space Invaders ou Arkanoid.... C'est la twilight zone ce jeu ! Surprenant ! J'oubliai un point important : on peut y jouer à 2 ! Top.

La difficulté est bien dosée, la marge de progression dans le scoring importante. Comme toujours dans ce style de jeu, c'est court... mais pas pour moi, car je n'utilise jamais de continue (donc je suis loin d'être aller au bout pour l'instant), et l'aspect scoring le rend addictif sur la durée. Les différents perso ont un armement vraiment différent (jusqu'au joueur de baseball !), à vous de voir selon votre style. Et il y a les fameuses bombes pour se sortir de situations compliquées.

La réalisation est sympa... pour un jeu de 1995. Ce n'est pas toujours très beau visuellement, il faut le reconnaitre, mais globalement c'est quand même un jeu soigné. Le décor de fond est parfois spectaculaire avec de la 3D précalculée, parfois très rétro (normal c'est une parodie de jeux de différentes époques). Voies et musique sont paramétrables aussi (Classic, arcade, remix)

Que dire d'autre ? Dommage que dans la base de donnée on ne puisse pas jouer aux jeux Jaleco auxquels cette parodie fait référence... comme Plus Alpha de 1989 (à 25 boules, franchement ça n'aurait pas été un luxe). Ah oui le jeu est traduit en anglais rassurez vous ;)

[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch[TEST] Game Tengoku CruisinMix Special / Switch

C'est au final on bon petit shoot parodique qui donne le sourire. Bon pas aussi culte que Parodius Da! (rien ne peut être aussi culte que Parodius sachez-le) mais un jeu qui respire le bon vieux temps... avec une ambiance salle d'arcade (c'est le cas de le dire !). Il est court comme beaucoup de shoots mais il y a ici plein d'options, et l'aspect scoring vous tiendra en haleine très longtemps. Seul bémol (outre son prix hors promo) : le mélange de 2 versions ayant chacune des avantages, c'est pour moi un peu perturbant ! Je n'est pas tout compris, surtout pour le mode Tate... Cela coute un suppo à ma note finale.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC

Publié le par Shaoth

Space Quest Son Of Xenon
Support : Freeware PC
Sortie : avril 2020
Téléchargement gratuit :

https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/2436-a-son-of-xenon-a-space-quest-prequel/

[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC

On prend notre DeLorean préférée pour faire un petit saut dans le temps jusqu'en cette bonne vieille année 1986. C'est à cette époque qu'on a eu le plaisir de découvrir les aventures de Roger Wilco, célèbre concierge dans le jeu d'aventure Space Quest The Sarien Encounter créé par The Guys From Andromeda, Mark Crowe et Scott Murphy.

Le succès des jeux d'aventures édités par Sierra Online est tel qu'il y en a pour tous les goûts :
- du médiéval conte de fées avec les King Quest,
- des enquêtes policières avec les Police Quest,
- de la science-fiction avec les Space Quest,
- de la drague avec Leisure Suit Larry

Space Quest 1 - Atari ST

Space Quest 1 - Atari ST

Et plein d'autres belles choses : Laura Bow, Manhunter, Gabriel Knight, Freddy Pharkas... Pour moi, c'est sur Atari ST que j'ai eu le plaisir de guider Roger dans sa première aventure (et les 2 suivantes). Ce fut le premier épisode d'une longue série car nous avons eu le plaisir de retrouver Roger Wilco pour 5 suites qui furent créées jusqu'en 1995.

L'univers décalé, les nombreux clins d'œil à la pop culture de l'époque et un anti-héros attachant ont fait de cette série le succès que l'on connait. Un anti-héros, et oui, Roger est loin de l'archétype du héros proposé par l'industrie cinématographique des années 80. Musclé, courageux, tombeur, respecté et à l'aise dans toutes les situations. Roger est le dernier rouage, un homme à tout faire qui préfère les siestes aux tâches qui lui sont attribué, de l'équipage de l'Arcada.

[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC

Space Quest Son Of XenonSOX, est un hommage réalisé par Boston McShew (aka Leisure Suit Harry) avec Adventure Game Studio, AGS, un logiciel freeware de création de jeux d'aventure graphique en point & click dans le style des premiers jeux de Sierra ou de LucasArts.

SOX est en 320x200 (EGA) sans interpréteur syntaxique, toutes les actions se font grâce à la souris. Un clic droit permet de changer le curseur pour observer, utiliser, se déplacer et discuter. Un click gauche permet de réaliser l'action choisie sur le pixel sélectionné. Eh Eh ! Souvenez-vous de la difficulté des jeux de l’époque et des Voyageurs du Temps où le click se faisait au pixel près.

C'est un mélange entre la technologie de Space Quest 1 pour les graphismes et de son remake, fait en 1991, pour l'interface utilisateur. Ce n’est pas un mal car la saisie des ordres au clavier n’est pas toujours aisée avec un vocabulaire en anglais qui fait parfois défaut. L’utilisation de la souris permet de se concentrer pleinement sur l’histoire.

Les musiques sont moins criardes que celles des compatibles PC de l'époque avec leur haut-parleur intégré, j'aurais bien aimé disposer des sonorités toutes particulières du ROLAND MT 32 que j'apprécie tant, mais je chipote. L’ambiance musicale est vraiment correcte et les bruitages, peu nombreux, sont identiques aux originaux et participent grandement au voyage temporel.

On y retrouve notre cher Roger Wilco avant ses aventures dans Space Quest 1 sur sa planète natale Xenon, dans le système Earnon. Ce monde subi un refroidissement climatique car le soleil est en train de mourir. Le gouvernement clame que c’est un cycle normal, mais les joueurs ayant pratiquer SQ1 savent ce qu'il en est…

Contre toute attente, Roger n'est pas encore le balayeur qu'on connait mais un des plus brillant ingénieurs travaillant pour la plus grosse société de technologie de Xenon ! C’est un contre-pied inattendu et bienvenu. On se pose maintenant des questions sur ce qui a bien pu arriver à Roger pour que nous le retrouvions dans un placard à balai sur l’Arcada de SQ1.

Sa seule obsession est de travailler pour obtenir une promotion.

Les jeux Sierra de l'époque reposait sur un système de score maximum à atteindre en réalisant les diverses actions qui menaient à la conclusion de l'aventure. Lorsqu'on lance une partie de SOX on découvre qu'il n'y a que 68 points à atteindre, ce qui est peut. C'est en arrivant à la fin de l'histoire proposée qu'on en comprend le pourquoi. Seul le premier chapitre de l'aventure est disponible aujourd'hui et on espère vraiment une suite pour découvrir ce qui va arriver à notre balayeur, pardon, je veux dire ingénieur préféré.

Ce premier chapitre est divisé en 3 actes qui nous permettront de voir Roger évoluer dans son environnement professionnel, dans son appartement et dans un lieu qui n'aurait pas dénoté dans les aventures de Larry Laffer, un bar sympa et louche, mais surtout louche.

[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC
[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC

Roger devra entre autres remettre le courant dans l'immeuble ou il travaille, à la suite d'un piratage informatique, se battre avec son robot aspirateur pour récupérer un objet important (pour lui) et trouver la force d'accoster une créature de rêve qui correspond à son idéal féminin (J’ai l’impression de voir une version pixelisée de Miranda Lawson (Mass Effect)). Cela parait simple mais de nombreux imprévus viendront pimenter l'histoire et il sera possible de mourir de nombreuses et plus ou moins horribles façons. N'oubliez pas de sauvegarder.

Lorsque Lucas Arts s'est lancé dans les jeux d'aventures, on ne pouvait pas mourir et on a pu trouver des clins d'œil pour se moquer de cette facette horripilante des jeux Sierra. On est bien dans un Space Quest, c'est écrit dans l’écran titre, mais l'ambiance de ses différents tableaux me fait beaucoup plus penser à Larry qu'à Roger...

Est-ce que c'est dû à la promotion recherchée par Roger qui ne sera pas, on s’en doute, remise au mérite ? Au côté solitaire de notre héros qui n'a pas d'amis ? Ou à la partie de l'histoire qui se déroule dans un bar à essayer d'aborder une magnifique beauté et qui clos pour le moment l'expérience de jeu ? Difficile à dire, mais l’impression est tenace...

Le coté Science-Fiction n'est pas assez prononcé à mon gout, mais on ne voit que le premier chapitre pour le moment et cela reste une agréable introduction pixelisée comme je les aime. J'ai grandement envie de découvrir la suite des aventures de notre Roger à tel point que...

Est-ce que je vous ai dit que l'exécutable du jeu s'appelle DOTE2.EXE ? DOTE2 !!! Pourquoi pas SOX ou SQSOX ? Eh bien en fait, DOTE veut dire Decisions Of The Elders, un autre jeu d'aventure toujours réalisé par Boston McShew avec AGS en 2014. C'est le chapitre -1 de Space Quest (ce qui fait de SOX le chapitre 0). On y découvre cette fois ci non pas Roger, mais ses parents qui se retrouvent séparés à la suite d’un problème technique de leur vaisseau sur une planète bien étrange (en fait je dis ça mais je ne suis pas encore assez avancé dans ce jeu pour être plus précis...)

SOX est le second jeu de la série Space Quest réalisé par Boston McShew et la suite de DOTE, C'est donc bien DOTE2 !! J'ai eu tellement de plaisir à jouer à SOX que je me suis lancé dans le chapitre précédent, DOTE. Mais cela est une autre histoire que je vous narrerai une prochaine fois.

[TEST] Space Quest Son Of Xenon / PC

Toujours est-il que je vous recommande fortement Space Quest Son Of Xenon, on se retrouve transporté 35 ans en arrière pour un épisode qui je le pense aurait pu avoir sa place dans la série.

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[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Publié le par Dr Floyd

STREETS OF RAGE 4
Support : Switch

Existe également sur PC, PS4 et XOne
Développeur : Lizardcube/Guard Crush
Editeur : SEGA/DotEmu
Sortie : 30 avril 2020


Test Découverte après 2 heures de jeu

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Je ne devais pas acheter ce beat'em all... J'avais déjà revendu depuis longtemps ma Megadrive quand Streets of Rage est apparu, donc je n'ai eu aucun affection à l'époque pour cette licence devenue culte avec le second opus considéré par certains comme le meilleur jeu Megadrive. Mais voilà, j'ai trollé sévère tel un Aulas en furie, traitant ce 4ème opus de jeu Flash, et quand j'ai lu que certains l'avait fini en 50 minutes j'ai crié au scandale (scandale virtuel, faut pas me prendre au sérieux). Donc voilà, j'ai voulu tester par moi-même... Un peu cher le jeu démat, mais c'était un devoir de Docteur Vidéoludique. Le protocole du Dr Floyd va t-il valider Streets of Rage 4 ?

Bon déjà je suis rassuré d'entrée, malgré le choix casse-gueule du style visuel comic (dessiné "à la main") plutôt que pixel-art, ça ne ressemble pas vraiment à un jeu flash comme je me l'imaginait, et encore moins quand on active le style CRT/Rétro (je conseille). C'est même plutôt agréable visuellement. Un pari risqué mais réussi ! Aussi les chargements sont plutôt bien cachés et rapides. Du soin a été apporté au jeu c'est indéniable.

Moins à la musique je trouve, mais idem, on passe en musique rétro dans les options et c'est tout bon. le Doc valide donc l'aspect artistique ! Ce n'est pas un jeu développé à l'arrache par le stagiaire de la photocopieuse. Je ne vais pas causer du scénario, on s'en tape, il faut bastonner les méchants, ok ? Passons directement au gameplay... et là j'ai peur, car souvent je me fais chier dans ce genre de jeu. Vais-je retourner jouer à l'Atari 2600 dans 5 minutes ?

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

On choisi 1 combattant parmi 4. perso je n'ai essayé que Alex (bah oui c'est un speedtesting !) mais il parait que les autres persos modifient agréablement le gameplay. A noter qu'il y a un cousin Floyd dans l'affaire, mais il n'est pas Docteur. D'autres personnages se débloqueront par la suite. A savoir que j'ai attaqué direct en mode Difficile (le mec qui se la joue)... car on m'a dit sur le fofo que le mode normal était trop simple... pas envie de boucler le jeu en 50 minutes moi ! Je zappe le tuto, ça m'énerve les tutos. Et je joue en mode Histoire, pas le choix pour l'instant.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Mes débuts sont plutôt fun et agréables, sans frustration. Impact des coups clairs, environnements sympa, gameplay simple mais avec des subtilités qu'on apprendra au fur et à mesure : combos, prises, culbutes (rien de sexuel), système de super coup, d'attaque ultime... avec possibilité de récupérer des points de vie. je crois même qu'on peut attraper au vol les armes ennemies ? Finalement il y a un petit aspect tactique plutôt appréciable. Alors c'est un gameplay lent, comme l'original, mais perso je préfère, faut pas bousculer le vieux Doc. Fans de jeux hyper nerveux passez votre chemin ! Ici pas de courses, pas de roulades... c'est très posé, et finalement ça me convient. Voilà, pas grand fan du genre à la base, ces quelques parties m'ont donné envie d'aller au bout pour tout débloquer ! Pas taper le Doc donc, merci.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

J'ai bien fait d'y jouer en difficile car j'ai failli passer le stage 1 dès la première partie. je n'aurai pas apprécié, ouf ! Il y a 12 stages à priori, c'est bien, je vais prendre mon temps (je n'ai fait que 2 stages en 2 heures LOL). Alors pour y jouer en mode Arcade, en mode Choix du stage, ou en mode Boss, je devrais finir le jeu... et là j'espère qu'il y aura une notion sympa de scoring avec classements ? Il y aussi un mode duel online, bon ça reste anecdotique.

Je ne vous l'ai pas dit, mais on peut y jouer à 4 en local ! Et ça c'est plutôt très très cool. Ou à deux online. Bordel à pixels, le jeu est donc assez complet ? Mais je pourrai juger de la replay value une fois le mode histoire terminé, ça ne sera pas compliqué je pense malgré mon niveau de grosse tapette, car il y a sauvegarde à chaque stage terminé. Pour moi l'intérêt ensuite sera de voir si le mode arcade est vraiment un mode arcade de Charles Bronson (du scoring de poilu, et pas de continue), et aussi de voir si il y a plein de trucs cools et sexy à débloquer, comme Castaner ou Maria Whittaker en personnage jouable.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Les gilets jaunes du forum ont voulu voir ma tête au bout d'un pic car j'ai dit du mal sans avoir joué au jeu. Mais tel Macron dès que je suis menacé, je deviens faux-cul :) Bon plus sérieusement (quoi que) j'ai apprécié ces 2 heures de jeu : combats agréables (et plutôt tactiques), direction artistique finalement réussie, jeu soigné, options sympa, jouable à 4, et à priori beaucoup de choses à faire une fois le mode Histoire plié. En fait je n'ai rien de négatif à dire. Bordel, mais alors, c'est un bon jeu ?! Rien de bien "foufou", pas de prise de risque, rien de novateur, mais un bon jeu.

SUPPOS ?

Pas de note, car joué que 2 heures, et seulement 2 stages... Je veux voir ce que ça donne niveau intérêt une fois le mode histoire passé. Je noterai plus tard. Quoi qu'il en soit, écoutez le conseil du Dr Floydoult aux cheveux longs : achetez ce jeu, il est cool.

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[TEST] Demon's Tilt / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEMON'S TILT
Support : Switch

Existe également sur Xone, PC
Développeur : WizNWar
Sortie initiale sur Steam : janvier 2019

Test MAJ le 26/04/2020

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Demon's Tilt est un hommage au célèbre jeu de flipper Devil Crush (1990) que j'ai kiffé sur PC Engine, la meilleure console de l'histoire de l'univers, banlieue comprise. C'est ici un peu son cousin dans notre monde de merde moderne. Je suis un grand fan de jeux de flipper arcade (Kirby Pinball for ever !), donc je me devais d'acheter ce jeu dès sa sortie... Ce que je n'ai pas fait : la table de jeu me semblait trop éloignée niveau zoom et le prix, 20 boules, trop élevé. Mais j'ai finalement craqué hier suite à la pression de mes patients sur le forum... le dernier jour de sa promo à 14 boules... Et je peux ainsi vous donner mon avis de kéké.

D'entrée c'est le choc ! Dans le mauvais sens du terme... La grosse déception : le menu de jeu n'est même pas digne d'une daube à 0,99€ ! C'est incontrolabre, le stick répond mal et c'est super mal présenté ! Ca se confirme dans le menu pause du jeu (les options in-game) qui est totalement foireux ! Comment est-ce possible ? Je ne comprend pas qu'un développeur puisse totalement zapper et foirer cet aspect ! Ca me dépasse totalement, c'est la twilight zone !

Deuxième choc, toujours négatif, dès la première partie en mode portable sur Lite : la table est comme je j'imaginais beaucoup trop éloignée, on ne voit pas grand chose. Mais on peut zoomer (un peu) en avant via le menu pause, et ça va mieux... et on peut aussi y jouer en vertical (Tate). Rhaaaaa ouf !

J'ai du coup testé le jeu sur Lite, Fat, et sur grand écran. Ma conclusion : L'idéal est vraiment d'y jouer sur grand écran ou en mode portable sur Switch Fat, de préférence en mode Tate également (mais pas forcement pratique car il faut détacher les joy-cons, ou alors jouer avec 2 touches ou la croix... sauf si Flipgrip). Sur Lite, c'est donc un peu délicat si vous avez une vue de vieux pépère comme moi... et le mode Tate sur Lite, ok mais il faut jongler avec 2 boutons de tirs, et c'est très peu ergonomique.

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Question gameplay, c'est franchement pas mal du tout, la scène de jeu est une cathédrale gothique sur 3 étages. il y a du challenge, et il vous faudra du temps pour maîtriser tous les aspects (pas de vrai tuto hélas). Sauf que la caméra reste un peu trop éloignée, et du coup en mode portable on a parfois l'impression de devoir compter énormément sur la chance. Mais l'aspect scoring est addictif et c'est essentiel. Il y a 3 modes : classique (la table sur 3 niveaux), Ex (avec de petites tables bonus appréciables) et hardcore (la table en version difficile avec 1 vie) pour des parties courtes. Des variantes vraiment bienvenue et justifiées. On se prend rapidement au challenge du scoring solo (classement solo de 10 scores) ou du challenge scoring online dans les 3 modes... C'est le but d'un jeu de flipper : péter le score. Et une fois de plus : les menus de scores sont pourris, on se croirait sur ZX Spectrum, et c'est pas réactif. Pfffff....

[TEST] Demon's Tilt / Switch

La réalisation du jeu en lui même est tout à fait satisfaisante, c'est assez beau et fluide... avec beaucoup d'effets visuels plutôt agréables. Mais une fois de plus, je fais dans le comique de répétition, la caméra est un peu trop éloignée bordel pour le mode portable horizontal, c'est dommage. Sur Lite on ne ressent pas l'aspect pixelisé et on a l'impression de louper des détails visuels et c'est un peu agaçant. La bande son est sympatoche sans plus. Au final une réalisation sympa HORS habillage attention, j'insiste sur ce point ! Je reste sur le cul, on a l'impression que le développeur (très doué) a filé le développement des menus/options/tableaux de score à un stagiaire de 3ième ayant déjà redoublé 3 fois...

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Au final Demon's Tilt s'avère être un bon petit jeu de flipper arcade addictif. Hélas le développeur a oublié de finir son jeu ! Il a deux gros défauts qu'il aurait été facile de corriger : la navigation dans les menus, pourrie, moche et illisible, une honte absolue ! + le zoom sur la table, trop faible en mode portable horizontal. Donc je suis vraiment partagé entre le fun du jeu en lui-même et le foutage de gueule des finitions ! Vite un patch ! 20 boules ? C'est bien trop cher, 10 boules serait un prix normal pour ce jeu à réserver uniquement aux fans de scoring et de flippers... prêts à accepter le manque de finitions. J'en fait parti, mais j'enrage !

SUPPOS : 4/6

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Ce qu'il aurait fallu pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
Finir le jeu ! C'est à dire :
- Refaire tous les menus et leur ergonomie
- Proposer un zoom plus puissant en mode portable horizontal (dur sur Lite)

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[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Publié le par Maldoror68

Tokyo Jungle
Éditeur : Sony
Genre : survival-action, die and retry & collectibles
Plateforme : PS3
Nombre de joueurs : 1 à + (multi non testé)
Année : 2012

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

La race humaine s’est éteinte, et seuls les animaux survivent dans les villes. Allez, venez incarner un poussin dans les rues de Shibuya et tentez de survivre sans vous faire béqueter par les chats ou les chiens. Ou au contraire, venez jouer un carnivore et imposez votre règne de terreur. Loups, dinosaures, beagles, antilopes, et tant d’autres joyeusetés à découvrir, avec un seul point commun et un ultime ennemi : la FAIM.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Introduction

Au début il y’a toujours une phase « mais pourquoi je joue à ce jeu débile ? » qui vous prends dans Tokyo Jungle. Quelle idée saugrenue avez-vous eue d’acquérir ce titre étrange que seuls les japonais peuvent créer ? Mais cette phase n’est que transitoire. On est vite happé par la vie, ou plutôt la survie. Il faut manger sans cesse pour ne pas mourir de faim, trouver un ou une partenaire pour se reproduire, puis manger à nouveau, fuir les zones toxiques… Et puis il y’a tellement de trucs à débloquer, de nouveaux animaux, des défis débiles, des costumes. Bref, on est captivé, on meurt, on recommence, dans la joie et le sourire aux lèvres. Bienvenue dans le monde impitoyable de Tokyo Jungle !

Version JAP ou version US ?

Point important, ce titre existe en version démat JAP ou US ou EU (c’est un jeu PSN à télécharger rappelons-le). Mais il existe une possibilité pour les irréductibles du support physique comme moi : En effet, le titre est sorti en version disque Jap (avec textes tout en jap donc injouable pour nous) mais aussi en version disque dans une méconnue compilation aux USA ! (pas de version PAL en disque désolé) et cette version US gère le français ! La PS3 n’étant pas zonée, c’est donc cette compile US intitulées sobrement « best of playtation network vol. 1 », compilation de 4 titres en version disque qu’il faut se procurer ! De plus vous la trouverez à foison sur le net pour une somme modique d'une dizaine d'euros au grand maximum.

Une fois le disque inséré dans votre PS3, il suffira d’installer le jeu sur votre DD et celui-ci se mettra automatiquement en français. Le jeu n’a pas été réédité / rendu compatible pour la PS4. De toute façon qu’il s’agisse d’un achat de la version démat ou de la version disque, vous aurez toujours des animaux en DLC qui ne seront pas inclus.

Sony n’a malheureusement pas sorti de version GOTY avec les dlc ,et c’est avec regret (pour les plus radins) que vous resterez sur votre faim avec une dizaine animaux « indéblocables » sans passer par la caisse et par internet.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Gameplay

Le jeu se joue avec une vue à la Streets of Rage, la caméra est assez capricieuse et s’arrangera toujours (exprès) la plupart du temps avec des zooms et des dé-zooms pour vous cacher de potentiels prédateurs à la limite de votre écran.

Vous n’évoluez pas d’une espèce à l’autre façon E.V.O. Search for Eden. On choisit sa race en début de partie. On peut jouer au sol ou monter dans les immeubles/balcons avec des raccourcis. Les herbivores sont plus agiles et possèdent un double saut qui leur permet un meilleur accès et une fuite sur les toits.

La map est assez tortueuse et vous devrez au fur et à mesure des parties mémoriser et vous approprier les zones et raccourcis, sous peine de vous perdre et de perdre du temps (et donc de l’énergie) et au risque de mourir de faim. Chaque zone évolue de manière aléatoire et sera parfois pleine de prédateurs alors qu’elle regorgera une autre fois de nourriture.

TJ  comporte un mode survie (que vous jouerez principalement) et vous pourrez débloquer au fur et à mesure des défis qui apporteront des costumes ou des animaux en plus à jouer. Le mode histoire se débloque en ramassant des sorte de « cartes SD » bleues dans le mode survie.

Le coté aléatoire des événements est grisant, vous serez parfois à un bout de la map et vous devrez TOUT retraverser dans l’autre sens pour un challenge aléatoire qui est apparu dans une zone opposée. Les égouts offrent de bons raccourcis mais sont souvent peuplés de créatures de haut niveau (lions, crocodiles) et sont pauvres en nourriture.

Vous avez une minimap en bas à gauche bien utile (points verts = animaux, ou plantes bleues si vous jouez herbivore) mais qui est vite brouillée en cas de pluie ou de toxicité. Une carte bien plus complète est accessible en faisant Start. 3 barres sont affichées en haut de l’écran, barre de vie, barre de faim (qui diminue constamment) et barre d’endurance.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les touches :

-croix = ouvrir l’inventaire
-stick gauche = pour déplacer son perso
-stick droit = pour dasher temporairement. Utilise de la barre d’endurance
-croix = saut (certaines espèces ont le double saut)
-rond = la touche qui va prendre cher à force de se faire matraquer = manger ou boire ou marquer un drapeau ou se reproduire.
-L1 = ramper
-carré  =attaque de base
-R1 = attaque puissante = permet de faire un « carnage » (instant kill) sur un autre animal si vous avez «  l’icône des mâchoires rouges » qui s’affiche. L’icône des « mâchoires violettes » permet d’éviter de prendre des dégâts et de faire un « contre » si vous êtes attaqué. Wink
-start = pour accéder à la carte zone ,carte générale, liste des défis et costumes / équipement.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Et du coup c’est quoi une partie type ?

Simple, on démarre avec une bestiole, on bouffe ce que l’on trouve pour prendre des calories. Les calories définissent le rang/niveau de son perso. Un rang élevé (amateur, vétéran, puis chef) vous garantit de pourvoir faire la cour/vous taper une femelle « de luxe ». Un rang bas et vous vous taperez une « femelle désespérée » (véridique) qui ne vous offrira que des puces et une piètre descendance :) Les puces peuvent s’éliminer en buvant aux points d’eau ou en utilisant un shampoing anti-puces de votre inventaire.

Une fois rassasié et monté de rang, on marque tous les drapeaux de la zone (en général 4 par zone).
(Sur la map, drapeau rouge = non marqué, bleu déjà marqué). Une fois tous les drapeaux marqués, 2 femelles de rang tiré au hasard (désespérée, ordinaire ou de luxe) apparaissent dans la zone, et vous pouvez alors les courtiser et les emmener au « nid » (des tas de paille/de foin)... Après reproduction, vous aurez une portée et vous incarnez automatiquement un des petits de cette portée. Vos frères et sœurs vous suivent et sont en sorte des vies supplémentaires…

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les défis

En plus de survivre, manger, et faire golo-golo dans la case, vous aurez dans TJ des challenges accessibles depuis le menu pause. Ces défis sont de plusieurs types : des défis de rang A à S, que vous retrouverez à chaque partie ; et des défis spéciaux qui unlockent des costumes ou de nouvelles espèces.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les costumes :

Obtenus sous forme de « paquets cadeaux » qui apparaissent aléatoirement ou en cas de réussite de certains défis, ils vous permettent, en plus d’avoir la hype, de booster les stats de votre animal. Ils sont indispensables pour avoir un perso un peu moins faible, et on l’avantage d’être réutilisable a chaque partie sur n’importe quelle espèce.

Vous aurez bien vite en début de chaque partie cet automatisme : Pause > costume > équiper

Leur défaut : ils s’usent et cassent au fil des parties, et vous devez les « racheter » depuis la boutique du jeu avec des points obtenus en jouant. Bref, une collectionnite de costume va s’emparer de vous, il-vous-les-faut-tous !

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Points positifs et points négatifs :

+ Addictif
+ mais vraiment addictif
+ l’humour du titre, notamment sur la partie reproduction.
+ collectionnite aiguë d’animaux et de costumes
+ les défis
+ le coté aléatoire des zones et qui évolue.
+ les clins d’œil à Metal Gear
+ la course contre le temps, la faim et la toxicité
+ variété (herbivore, carnivore, stats ,objets…)
+ le coté mémorisation des zones et des raccourcis
+ du pur aléatoire par moment.
+ un univers impitoyable
+ le plaisir de crever de faim comme une m*rde a 3 m de la nourriture à cause d’un prédateur.
+ allez, juste encore une petite partie…mince ! il est déjà 1h du mat !
+ une version disque pour quelques euros, avec 3 autres jeux en prime.


- un petit peu « lost » au début le temps de comprendre les mécaniques de combats et de survie (1h a 2 h d’adaptation nécessaire)
- dommage que l’égout dans la zone de départ se « rebouche » à chaque partie en mode survie
- la camera parfois capricieuse… mais ça pimente.
- Sony, mais pourquoi ne pas voir sorti les DLC en version disque ? pourquaaaaa, non vous n’aurez pas mon argent pour du dématérialisé !
- pas compatible PS4
- répétitif pour certains joueurs.

D’un petit jeu PSN sorti au japon, Tokyo Jungle est maintenant devenu un titre renommé et connu de nombreux joueurs de par le monde et a fait des émules suites ses sorties occidentales aux Usa et en Europe. C’est un titre addictif que l’on (re)découvre avec plaisir encore aujourd’hui sur PS3, je ne peux que vous encourager sur la version disque si vous ne connaissez pas ce titre étrange et bizarre. Reste  à espérer que Sony prolongera la licence avec de nouveaux opus. Un bel OVNI frais et addictif, avec de l’humour et qui change un peu des catégories de jeux principales, RPG, FPS et autres TPS. Sans jeu de mot: l’essayer c’est l’adopter !

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Publié le par Dr Floyd

Doom Eternal
Support : PS4 (modèle Pro)

Existe également sur XOne et PC
Développeurs : Id Software
Sortie : vendredi 20 mars 2020

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Doom, peut-être le jeu le plus révolutionnaire de l'histoire de l'industrie vidéoludique (même si Wolfenstein 3D est le vrai précurseur), à tel point qu'il a donné son nom au genre : le Doom-like, aujourd'hui appelé FPS. Après un premier bon retour sur nos consoles modernes (il y a 4 ans je crois ?) la licence culte est de retour ! Petit test rapide en mode solo (le multi n'est pas encore dispo, le jeu sortant demain)... A fond la testostérone !!!!!!

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Effort scénaristique pour ce Doom, avec un voyage de la Terre jusque Mars, avec des décors variés, des titans, des nivaux soignés, tranchant avec la monotonie de l'opus précédent. Mais bon, tout ceci est prétexte à un jeu d'action frénétique... mais l'effort est louable. De l'action folle certes, mais quand même : on retrouve de nombreux secrets et des caches. Et à savoir qu'il y a des défis, des versions alternatives, du déblocage d'armes, etc... il y aura de la replay value ! Même en solo.

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4
[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Venons-en au coeur du jeu : le gameplay ! Il est incroyable, d'une vélocité rageuse, le jeu vous fait naviguer entre stress et transe vidéoludique ! Vous avez la pression en jouant ! j'en avez tellement que j'ai du baisser la difficulté pour pouvoir respirer... Même en facile le jeu reste un sacré challenge pour un casu. Il faut avoir l'habitude du FPS arcade ! Mais attention, même si vous pouvez vous en sortir en mode gros bourrin, faire fonctionner son cerveau est ici bien utile : cibler les bons ennemis, utiliser les bonnes armes, les bonnes armures, viser un point faible, bien maîtriser l'environnement et faire de bons choix de combat. Car en dehors de votre arsenal classique, il y a bien des façons de vider la place : le lance flamme, les grenades, les "fatality" au corps à corps, le bullet-time, la tronçonneuse... chacun son style ! Lié à votre double saut (peut-être un peu trop "cheaté" ?), vous vous lancerez dans des figures acrobatiques plus ou moins stylées et impressionnantes ! On en baverait de rage devant l'écran !

Le tout en 60FPS (du moins sur PS4 Pro) sans le moindre ralentissement, et avec des décors assez sublimes. Et puis, une BO de très très très haut vol, très trash/hard certes, mais adaptée et de qualité, qui rend le jeu encore plus dingue et démoniaque !!! Les fans de Sepultura (ou autres) apprécieront !

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Gameplay frénétique, varié, équilibré, intelligent + direction artistique de qualité + efforts scénaristiques + réalisation parfaite en 60FPS + je pense une bonne durée de vie et de rejouabilité... Doom Eternal est une franche réussite ! Les développeurs ont réussi l'exploit de faire un jeu moderne (encore plus rageux que celui de 2016) sans trahir le jeu original de 1993, et ça c'est très fort ! Amateurs du genre, ne passez pas à côté de cette bombe.

Le jour d'après

Bon le jeu est sorti aujourd'hui, j'ai fais les mises à jour et rejoué pas mal... J'ai décidé au final de retirer 1 suppo... Déjà j'ai été emmerdé avec les connexions (car il fait ouvrir un compte), c'est un point. Et finalement les galipettes du héros façon Super Mario (c'est pas un jeu de plateforme merde !) sont vraiment un peu WTF et il y a trop de menus de déblocage d'items, ça me gonfle cet aspect. Mais pour le côté FPS Arcade tout reste parfait et démoniaque. Et cette bande son, bordel !!!!!

SUPPOS : 5/6
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seal of quality

Ce qu'il aurait fallu pour obtenir les 6 suppos suprêmes ?
- réduire cet aspect "Super Mario", les micro phases de plateforme sont un peu trop décalées,
- trop de choses à débloquer via des menus... ça ouvre des écrans qui nous font chier.
- pas de création de compte bordel !

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[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA & VANQUISH
PlatinumGames/SEGA
Support : PS4 (modèle Pro)

Existe également sur XOne
Sortie : février 2020

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Sympa cette mini compil' Platinum qui reprend deux bombes du studio sorties sur la génération précédente : le très sexy et déjanté Bayonetta et le trop peu connu Vanquish, tentative (réussie) d'occidentalisation SF de la part de Platinum. Deux très bons jeux ma p'tite dame, remastérisés en 4K 60FPS ! Allez je vous les fait pour 35 boules ! Et je vous offre un superbe boitier métal pour ranger la galette ! Approchez approchez, y en aura pas pour tout le monde ! Rhaaaa ce logo SEGA suivi de celui de Platinum, rien que ça vous donne le frisson !

 Les deux tests originaux sont disponibles dans les archives de Gamopat.

Bayonetta
Ce jeu reste toujours aussi fou et la sorcière aussi sexy, à rendre dingue notre marcheur préféré Benjamin. J'avoue qu'à l'époque je n'avais pas trop apprécié l'univers du jeu (et puis il ramait sur PS3), mais bon il fallait prendre tout ça avec détachement et profiter de l'action folle-dingue et des combos de ouf. J'avoue qu'aujourd'hui j'accueille plus favorablement ce jeu décomplexé à l'ambiance série Z. Dans son action frénétique il résonne totalement current-gen, totalement fluide, aucun soucis là dessus, mais certains aspects visuels font qu'il y un petit manque de cohérence : certes HD, mais avec certaines textures qui passent mal en 2020, et des cinématiques old-school un peu fades qui ne sont pas super cohérentes avec les 4K et 60FPS du jeu. On ressent les deux générations qui s'entremêlent... Cela dit Bayo reste un jeu de shoot-TPS absolument dingue qu'il faut avoir fait dans sa vie, et c'est ici sa meilleure version.

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Vanquish
On quitte les délires religieux de Bayonetta pour cette fois ci un environnement SF qui navigue quelque part entre Halo, Killzone et Gears of War. Ou quand Platinum tente de nous pondre un jeu "américain". On retrouve ici les mêmes ingrédients que dans Bayonetta au niveau du gameplay, des combos et de la folie visuelle... A part que le héros, clope au bec, n'est pas très sexy ! Cependant je trouve ce Vanquish encore plus jouissif que Bayo : cette façon dont le héros peut glisser tout en tirant, avec des esquives de folie, des ralentis avec les balles qui tracent. Ce jeu est stylé, très stylé ! Et on a envie d'y jouer juste pour faire un peu n'importe quoi (beaucoup de confusion visuelle parfois, mais ça fait parti du délire) et admirer la mise en scène exceptionnelle ! Les fans de SF apprécieront. Comme pour Bayo seules les cinématiques et quelques textures floues trahissent le jeu old-gen. Mais la mise en scène est tellement top et l'action tellement intense qu'on passe totalement outre ! Un jeu indispensable... qui aurait mérité une meilleure carrière... et mériterait aujourd'hui une vraie suite !

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Cette compilation reliftée est indispensable ! Si vous possédez déjà les jeux sur PS3 ou X360 c'est l'occasion de les refaire ou d'y rejouer sans sortir tous le matos, et si vous ne les connaissez pas (plus probable pour Vanquish) vous ratez quelque chose ! Le gameplay n'a pas vieilli d'un poil ! Dommage que ce ne soit que du remaster (trahissant parfois l'âge des jeux et générant des incohérences esthétiques), et non du remake ! A noter aussi l'absence de bonus... Deux monuments du jeu vidéo d'il y a dix ans.

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

Publié le par Dr Floyd

ZOMBIE ARMY 4 : DEAD WAR
Support : PS4 (testé sur modèle Pro)

Existe aussi sur XOne
Développeurs : Rebellion
Sortie : 4 février 2020

[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

On trouve parfois de sacrées perles dans les soit-disant jeux "nanar" (comme par exemple Earth Defense Force 4.1). Je n'avais jamais essayé la licence Zombie Army, mais les vidéos de ce 4ième opus m'ont clairement fait envie ! Retour en 1945 où Hilter déclenche le plan Z qui transforme tous les morts en zombies ! C'est parti pour un TPS délirant qui ne se prend pas au sérieux !

Ce TPS est tout bonnement très agréable à jouer en solo, mais on peut aussi y jouer en coop via internet (avec un abonnement PSN donc bien sur).  Le gameplay est intense, l'immersion très bonne, la sensation d'être pris au piège par des hordes de zombies est bien là ! On s'éclate bien ! On peut choisir plusieurs personnages, choisir son armement. Il y a en plus du mode histoire un génial mode "horde" où il faut survivre le plus longtemps possible dans un environnement fermé ! Génial ! Ce jeu fait en fait beaucoup penser à Left 4 Dead, que j'avais kiffé sur X360. En fait, on aime progresser dans sa façon de jouer pour réussir à tuer avec style les hordes de zombies !

[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

La mise en scène est assez banale, pas de level design de folie (et pour moi c'est un avantage), ceci lié à une réalisation technique franchement réussie ! On a le choix entre un mode performance (surement en 4K 30FPS) et un mode fluide (1080p 60FPS)... du moins sur PS4 Pro. Perso je vois peu de différences visuelles et préfère donc y jouer en 60FPS, indispensable pour un TPS qui en plus mise souvent sur le fusil de snipper et donc la précision. A noter une "kill cam" qui peut suivre la tête au ralenti jusque votre victime dont la tête explose en X-Ray... façon Mortal Kombat ou Sniper Elite. Génial et superbement mis en scène ! L'esthétique globale du jeu est franchement bonne, et je pense finalement qu'on ne peut pas considérer ce jeu comme un nanar ! C'est un jeu très bien fait qui assume le côté série B !

Et en plus je n'ai même pas encore essayé la coop' dont je n'entend que du bien !

Uchronie géniale, série B totalement assumée, gameplay immersif, réalisation technique finalement pas "nanar" du tout (assez beau et en 60FPS), un mode horde pour garantir l'intérêt à long terme du jeu, franchement ce TPS décalé est une grosse surprise pour moi !!! Certes c'est du déjà vu mais voici un vrai jeu vidéo ! Ne passez pas à côté si par exemple vous avez aimé des jeux comme Left 4 Dead. Ca défouraille à tout va et on adore ça ! Enjoy !

SUPPOS : 5/6
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Ce qu'il aurait fallu faire pour obtenir un jeu parfait ?
- Plus de variété dans les environnements
- Une petite couche supplémentaire d'humour 
- Une gestion plus précise de la manette

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[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION
Support : PS4 modèle Pro
Editeur : Capcom
Sortie : 14 février 2020

[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Grand retour du test flash sur Gamopat... car ce Street Branleur V ne mérite pas mieux qu'un test rapide ! Le ton est donné :) Pourquoi j'ai pris ce jeu ? Car le 4 n'est pas sorti en boite surPS4/Xone (du moins en Europe), et que pour le 5 je voulais attendre une version "ultime" qui déchire le slip. A l'origine (en 2016 !) le jeu a eu un accueil mitigé mais je me suis dis qu'avec 127 mises à jour et une belle galette, complète avec un oeuf par dessus, ça pouvait le faire... Pour 30 boules... Ouais allez !

Alors certes il y a quasi tout le contenu je crois : tous les modes (Histoire, arcade, équipe...), les correctifs, les équilibrages, 40 perso, 34 arènes et 200 costumes (mais rien à branler des costumes). Le jeu en lui même, bah c'est pas trop mal, même si terriblement banal, et même si le côté artistique pourrait paraître un peu grossier pour certains, avec des menus super pourris mal maîtrisés et une BD ridicule. Et puis ce jeu a perdu totalement l'esprit arcade des origines, le scoring est n'est plus une priorité, ce jeu a été fait pour le vs online... Sans compter ces temps de chargement horribles entre chaque combat.... Mais bon ça peut le faire quand même, on s'amuse un peu... sauf que...

[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Sauf que... Déjà 16 minutes d'installation (avant c'était 0 seconde sur Snes, Dreamcast, X360...), puis une énorme mise à jour qui réinstalle tout le jeu... Hop, une seconde mise à jour (pas compris pourquoi !) Déjà au moins 30 minutes d'attente (même avec la fibre de kéké), et encore c'est pas fini, j'ai eu droit ensuite à des mini patchs en lançant pour le 4eme ou 5eme le jeu !!!  Pour un jeu... COMPLET... en galette... on nous prend vraiment pour de sacrés gros cons ! En plus hier soir impossible de me connecter aux serveurs pour enregistrer mes scores en mode solo... Si ça se trouve c'est pas possible sans abonnement ? Bref, je m'en fout après tout.

MAJ : 2eme jour... nouvelle mise à jour au lancement ! mais cette fois ci le scoring online fonctionne. Mais une nouveauté incroyable apparait : de la pub, de l'autro-promotion, entre chaque combat !!!!! (genre achetez des costumes,inscrivez vous aux tournois !!!) Oui entre chaque combat !!!! Un peu comme on trouve dans les jeux gratuits GooglePlay gratos !!!! Scandale ! Je retire 2 suppos !!!!!

Conclusion : je retourne jouer aux géniaux Street Fighter 2 ou 3 sur ma Switch. Mais je ne vais pas être trop méchant sur la note. j'ai dû me lever du bon pieds ce matin ?

SUPPOS 1/6
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Ce qu'il aurait fallu pour en faire un jeu certifié par le Doc :
- pas de putaing de MAJ pour les joueurs solo (surtout pour une version dite ultime !)
- de vrais tableaux de scoring offline bordel !
- la suppression du mode histoire et de ces planches de BD ridicules !
- la refonde totale des menus pour quelque chose de plus arcade et plus sexy !
- des accès aux combats plus rapides !
- de l'auto-promotion entre chaque combat !!!!???  Bordel virez moi ça !!!!!!!!!!

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